倩女幽魂之鬼寺

倩女幽魂之鬼寺

遊戲主角的升等與作育,完全掌控在玩家本身的手中,並且1些必殺技與法術,也是要靠點數來購買。 遊戲的打擊要領分為直接打擊與法術打擊。 遊戲中將時時發出鬼怪的悽厲叫聲,風吹落葉等音效都有特別具有駭人的結果。

遊戲簡介

遊戲類型:SLG
遊戲地區:中國大陸
遊戲平台:PC
遊戲語言:簡體中文

遊戲內容

《倩女幽魂之鬼寺》的故事背景是取材於清朝時代蒲松齡《聊齋志異》故事集中的《小倩》一章。遊戲採用2D背景,3D人物的畫面呈現,以類似《生化危機》的自動轉換鏡頭,玩家見到不同角度的物體實況。
輕俠客燕赤霞學道初成,奉師傅赤松子之命下山去潮海鎮除妖。在潮海鎮外,遇到被老和尚慧澄追殺的書生寧采臣和女鬼小倩。慧澄堅持要殺掉小倩和寧采臣,因為他認為,無論是女鬼,還是與女鬼相戀的人類都是敵人。
而燕赤霞聽了寧采臣的陳述後,為他們之間的真情所感動,認為他們罪不至死,因而和慧澄起了衝突。燕赤霞從寧采臣口中得知潮海鎮外妖魅橫行,是因為小鎮西20里外的蘭若寺中盤據著,就是這個橫行霸道的千年樹妖姥姥。寧采臣懇求燕赤霞將小倩從樹妖的手中救出來,燕赤霞慨然應允,於是無盡的戰鬥、層層的謎題便由此展開。

遊戲背景

遊戲中設定1種點數體系,以玩家殺去世仇人的數量與等級將決定玩家的點數,當殺的仇人的數量越多,等級越高就能購買到更多更強大的必殺技與法術。遊戲主角的升等與作育,完全掌控在玩家本身的手中,並且1些必殺技與法術,也是要靠點數來購買。
而遊戲中出現的NPC包羅了幽魂、樹藤、獸形、蝙蝠與魔王等種類。殭屍類緊張以近身打擊為主,就只會搖頭晃腦的撞向你;幽魂類多為女人形象,以半透明、突擊要領出現具備特別打擊本領;樹藤類不能移動,以直接打擊為主;獸形類舉措敏捷,主動的採取打擊姿態,在沒有任何停滯的場景中,將會不停的追殺玩家;蝙蝠類能自由飛行,飛行撲擊為主;魔王類為在某些關卡最終出現的比力霸道的怪物。製造自已的必殺技
遊戲的打擊要領分為直接打擊與法術打擊。直接打擊緊張是近距離以劍,與格鬥或腿技打擊;而中遠距離打擊,則由法術與道具來辦理。劍與腿的打擊分別用差別的快速鍵控制,利用特定的按鍵組合,能使出連續技。別的另有防備鍵,以低沉仇人對本身的損害。
除了上面這些遊戲中另有必殺技的計畫,玩家還能自行組合計畫必殺技,將劍招與特定等級的法術聯合在1起疊加打擊孕育產生自創必殺技。法術打擊用按鍵控制,必要玩家用點數購買,統共只能購買10種。最根本的3類有-打擊類:體現情勢為火、冰、電等,用作遠距離打擊仇人用;光復類:光複本身的生命力與狀態;狀態打擊類:以毒、凍、迷的情勢表現,低沉仇人的本領。幽怨恐怖的駭人結果
遊戲為了出現驚悚恐怖的以為,製作小組在恐怖氛圍的營造上下了很大的時光,乃至到孔廟、法源寺、雍與宮等具有古蹟風貌的地點取材,從中找到計畫的靈感與古寺廟的布局特點,力圖再現古代寺廟的正規場景。遊戲中將時時發出鬼怪的悽厲叫聲,風吹落葉等音效都有特別具有駭人的結果。在音樂方面則是由大陸著名的遊戲音樂製作人白勺全權認真,完善地聯合了幽怨與恐怖的魄力氣魄

遊戲截圖

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