信長之野望11:天下創世

信長之野望11:天下創世遊戲採用了系列首次採用的全3D畫面。無論城池或者村鎮都將會以全3D方式表現、圖像上面的技術發展帶給玩家更多的樂趣。遊戲中玩家將化身為一名日本大名,並以稱霸全國為目標,展開一場融合戰國歷史與幻想浪漫的全新傳奇。

基本信息

基本配置

開發廠商:KOEI(光榮)
國內代理:無
遊戲類型:策略SLG
發行日期: 2003-9-28
CPU:PentiumIII 700MHz(推薦PentiumIII 866MHz以上)
系統:Windows98/Me/2000/XP
記憶體:192M(建議256M以上)
硬碟空間:1.5G
CD-ROM:4X以上
顯示卡:支持3D、16M顯存以上,支持DirectX8.1b以上

遊戲內容

同樣,2003年7月18日,光榮正式宣布了信長的野望的第十一部作品《天下創世》,上市時間為2003年9月,並且在7月24日公布遊戲的相關資料。遊戲採用了系列首次採用的全3D畫面。無論城池或者村鎮都將會以全3D方式表現、圖像上面的技術發展帶給玩家更多的樂趣。信長的野望與三國志都是光榮的常青系列,相互輝映,取長補短,一款新產品的出現,從中也能看到另一款的影子,現在就讓我們一起看看。
  信長之野望系列一直以來便是以日本戰國時代為舞台,遊戲中玩家將化身為一名日本大名,並以稱霸全國為目標,展開一場融合戰國歷史與幻想浪漫的全新傳奇。在這次遊戲中,與之前系列的最大差異所在便在於畫面的3D化。在遊戲系統方面,本作比起合戰更重視內政實施,基本上跟第七、八作的《將星錄》《烈風傳》箱庭型內政頗有相似之處,但本作在製作街道城鎮時不僅是在全國地圖上執行而已,甚至在玩家自己的領地城下限定原野上也可以任自己高興來建造城鎮。雖然初期城鎮狀態破破爛爛百廢待興,但隨著玩家不斷實行內政,城鎮也會逐漸變得繁榮興盛,讓玩家能充分體驗藉由內政讓城鎮繁華的樂趣。
《信長之野望》是KOEI所出產的系列作品之一,與其同名的還有《太閤立志傳》、《三國志》、《真三國無雙》等等,而目前《信長之野望》的最新作品就是《天下創世》。
《信長之野望》一路走來,到目前的天下創世,反而不像蒼天錄那樣多元化的外交,或是像將星錄那樣的內政系統,但是也沒有《天翔傳》的軍團戰鬥,那,天下創世到底加入了什麼新元素?在天下創世中,將之前評價不良的實時戰鬥改良以後再套用在天下創世中,而且將遊戲中的畫面全部改成3D化,內政的變化會馬上的顯示出來。
在《天下創世》下,玩家的目標就是富國強兵為主,一方面強化內政,一方面出兵攻取領地,當然也可以利用外交來跟其它的大名同盟,進而要求大名跟從自身進攻其它大名,或是要求大名從屬於自己,在戰鬥中的系統也簡化了不少,這次人物的技能變化到一個武將最多擁有四個特技可以使用,除了常駐戰法以外,其它的戰法都要士氣夠高才能使用。
遊戲中,一年共有八個周期,分別為:新春、春、梅雨晚秋、冬、嚴冬,每個周期都有金錢糧食的支出跟收入,而且依季節變化的不同,也會相對的出現相關事件,或是大雪或是豪雨等等。

指令系統

天下創世這次採用了很特別的指令系統,一開始依君主的威望、能力不同,可以下達的指令數為一到五不等,這意味著,如果玩家一開始只能下達三次指令,那就是好好的珍惜這三次的指令,這不同於以往的行動力系統,當然某部分的指令是不會消耗玩家可以使用的指令數,但是在一些決策上面,玩家可能要更需要細心的下去選擇。
另外據我們得到的情報,在本作中的武將形象將會有很大的改進,光榮公司會根據每個武將的性格特點重新設計衣服款式,比如喜歡西洋服裝的織田信長,喜歡穿日本古老服裝的今川義元。

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