久夛良木健

久夛良木健(くたらぎけん,1950年8月2日 -),日本企業家,1993年~2006年擔任SONY旗下的SCE總裁(代表取締役會長)兼集團CEO。以開發出風靡一時的PlayStation家用遊戲機系列而聞名,有“PlayStation之父”之稱。

基本信息

個人簡介

2007年4月27日,新力公司與新力電腦娛樂公司聯合對外發布,新力電腦娛樂公司董事長兼執行長久良木健即將於2007年6月19日任期屆滿後退休,退休後將榮任為新力電腦娛樂公司榮譽董事長,原職位由新力電腦娛樂社長兼營運長(COO)平井一夫接任。

他的姓氏“久夛良木”很特別;其中“夛”字因為不是常用漢字,所以許多媒體、書籍常常改以“久多良木”來表示。

PS成功崛起

久夛良木健1975年進入索尼公司,於80年代後期進行液晶電視與數位相機的研發工作。這時,索尼正在與日本電子遊戲的頭牌公司任天堂進行新主機的開發合作計畫,結果由於任天堂單方面的原因,該計畫被中止,而索尼已經投入了大量人力和資金,此危難時刻,久夛良木健挺身而出,反而為索尼在電子遊戲領域裡開拓出了一條陽光大道。

1993年,索尼電子娛樂成立,久夛良木健任總經理職位,他決定獨自進行新主機的計畫,憑藉自己豐富的電子技術知識(他本人擁有電子通信工程學位)以及與任天堂合作的經驗,親自設計,並開發出了PlayStation遊戲機。隨後的5年中,任天堂和世嘉在家用遊戲機市場的地位大幅度下滑,成功攻陷這塊龐大市場的,恰恰就是當初他們並不在意的索尼與PlayStation遊戲機。索尼迅速成為了家用遊戲機市場的新王者。

不過依然有人認為索尼本身就是世界第一流的電子產品廠商,其實力自然足夠雄厚,也有人認為這只不過是偶然的成功罷了,久夛良木健隨後在2000年3月以PlayStation 2主機堵住了這些人的嘴。憑藉PS系列主機,久夛良木健在家用遊戲領域裡確立了其不可動搖的重要地位。

PS3滑鐵盧

然而在經歷連續多年的巨大成功後,SCE在次世代主機playstation3推出後終於遭遇了前所未有的巨大危機。BD光碟機關鍵部件量產困難導致PS3產能嚴重不足,售價過高又缺乏相應的遊戲軟體支持導致購買力持續低下,可以說PS3自推出起到現在,無時無刻都伴隨著危機度過。恰巧在這個時候,任天堂的新一代主機Wii開始爆發出驚人實力,憑藉成功的定位迅速搶占了先機。在上市已經一年多擁有雄厚基礎的X360和後來居上的異質主機Wii的雙重夾擊下,PS3面臨著空前的挑戰。

PS3以及SCE所遭遇的挫折,從PS3定價失誤到《GTAIV》、《刺客信條》等獨占遊戲大作的缺失,都被歸罪於久夛良木健的行事不力,甚至索尼集團的執行長斯金格也公開指責久夛良木健獨斷專行難以合作。這一切的一切似乎都暗示著久夛良木健在SCE的地位,與PS3所遭遇的困境一樣面臨著挑戰。直到平井一夫被宣布接手SCEI執行長一職,則實質上標誌著久夛良木健在SCE的大勢已去。

辭職隱退

07年6月,索尼官方網站上由索尼公司和索尼電腦娛樂公司(SCEI)聯合發布的訊息,“從6月19日起久夛良木健將正式退休,不再擔任SCEI總裁、主席和集團CEO的職務,在今年的股東大會上,SCEI將宣布久夛良木健的接任者,此後他將不再擔任任何管理職務,只保留名譽主席一職。”本來是一次普通的人員變更,卻引起了外界的猜測,在索尼PS3和任天堂Wii及微軟Xbox360打得不可開交時,久夛良木健即將離開的訊息無疑於火上澆油,讓本來就十分混亂的遊戲機市場平添了幾分變數。

榮譽

美國互動藝術與科學學院(The Academy of Interactive Arts and Sciences,簡稱aias)08年2月宣布,將授予索尼SCE前任社長兼執行長,PlayStation系列遊戲主機締造者久夛良木健互動藝術與科學終身成就獎

“久夛良木健的創新精神和商業智慧,為互動娛樂產業帶來了具有里程碑意義的永不停息的前進動力。”AIAS主席Joseph Olin在公開聲明中說道:“沒有他的所開創的PlayStation概念,就沒有當今數十億美元的電視遊戲產業。他的功績為全世界範圍內的開發商和發行商樹立了新的旗幟。”

互動藝術與科學成就獎在業內有著極高的權威性和知名度,被譽為“電視遊戲業的奧斯卡獎”。AIAS首個終身成就獎被頒發給了任天堂美國分社前任總裁荒川實(Minoru Arakawa)和霍華德•林肯(Howard Lincoln),久夛良木健是AIAS歷史上第3名獲得終身成就獎的人。

2007年互動藝術與科學成就獎的頒獎典禮將於2008年2月7日在美國拉斯維加斯的年度D.I.C.E.高層會議期間召開,屆時AIAS評審會將正式授予久夛良木健這一獎項。

評價

玩家心目中的PS之父、遊戲之神。

“他是我在索尼見過的最活躍也是對工作最具熱情的人,”索尼線上娛樂前任CEO克里•弗洛克談起久夛良木健時表示,“這在日本本土管理者中相當少見。”1998年與久夛良木健的面對面交鋒讓弗洛克至今記憶猶新,“他對我吼道‘如果你達不到我為你定下的業績指標,那你就趕快辭職吧,’以他的看法,我當時就應該被炒掉,但他還是給了我很大的幫助並確實讓索尼的遊戲和娛樂部門業績大漲。被他炒掉在索尼很正常,大家都明白,如果他不曾對你喊過‘你應該辭職了’,那他一定看不上你。他當時的口頭禪是‘我要讓每個人的夢想成為現實,’我們每天的工作因他更有激情。”當然,天才的缺點也十分明顯,“他最大的弱點恰恰是太過無畏了,”久夛良木健數十年的好友,EA遊戲公司創始人,3DO遊戲公司CEO特瑞普•霍金斯點道,“當有人說‘你不要這么做’時,他從未理睬過,因此在他犯錯誤時身邊的人都不會為他說好話,PS3失誤的黑鍋全由他一人擔也很正常。”

當然,最大的原因還是來自斯金格,當得知索尼將選擇這位外籍CEO時,直言直語的久夛良木健就曾公開表示過反對,甚至在斯金格上任後他也未能聰明的閉上嘴巴,據索尼內部人士透露,兩人間明里暗裡的衝突從未間斷過。

在接受《華爾街日報》採訪時,斯金格一一列舉了久夛良木健的“罪行”,在管理層看來,這位“獨斷專行”、“從不與上級和其它部門溝通”、“預算超支卻不及時上報”的傢伙已成為索尼前進路上的一塊絆腳石,是時候把他踢開了。在與任天堂和微軟的這場遊戲機爭奪戰中,索尼似乎又要重演當年在MP3市場中敗給蘋果的一幕,在創新上不如Wii,在首發時間和宣傳力度又遜色於Xbox360,過高的價格和倍受爭議的藍光技術也使許多消費者猶豫不決。在斯金格看來,PS3現時的尷尬完全是久夛良木健的失誤,無疑,久夛良木健一定要背PS3的黑鍋,在業績與權力的鏇渦中,曾經的“遊戲之神”就這樣黯然離去,那份熟悉的PS情結也因他的離開嘎然而止。

輾轉近一年!PS之父久夛良木健投入角川懷抱

自2007年6月,PlayStation系列品牌締造者——久夛良木健正式宣告離開索尼至今已經有將近一年時間,離開了索尼的久夛良木健將轉戰何處一直是人們關注的問題。日前,日本角川集團正式宣布,久夛良木健將會加入董事會擔任社外董事。

角川控股旗下擁有超過50家公司,多為媒體和出版公司,也非常側重遊戲產業。知名電玩雜誌《FAMI通》的出版商Enterbian也屬於這個集團旗下。角川控股的董事長Tsukuhiko Kadokawa表示集團希望“借進久夛良木健良好的國際生意觸覺”。

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