中文Flash動畫製作

中文Flash動畫製作

《中文Flash動畫製作》一書主要介紹Flash在動畫製作中的套用,主要內容包括:Flash MX 2004基礎知識、Flash動畫製作基礎、繪圖工具與文本工具、圖形變換、元件與庫、製作動畫、添加聲音、套用組件、Actions語句基礎以及動畫的輸出與發布等知識。

基本信息

基本信息

系列名:一學就會魔法書

出版社:清華大學出版社

書 號:9787302110316

作 者:何貞國 鬍子祥

定 價:¥32.00

出版日期:2005 年8月

字數:384千字

頁數:265

附帶物:光碟

圖書簡介

本書深入淺出,圖文並茂,以圖析文,直觀而生動,並製作了大量生動的實例幫助讀者理解,總結了製作動畫的訣竅,為讀者製作動畫、輸出動畫提供捷徑;每章後面附有大量豐富生動的練習題供讀者練習,從而達到熟能生巧的目的。

本書定位於Flash動畫製作的初學者,適用於Flash製作人員、Flash動畫愛好者和各行各業喜愛Flash動畫的人員作自學參考書使用。

圖書目錄

第1章 進入Flash的魔法世界

1.1 Flash動畫的套用領域

1.1.1 網路動畫

1.1.2 網頁廣告

1.1.3 教學課件

1.1.4 動態網頁

1.1.5 互動遊戲

1.2 Flash的啟動與退出

1.2.1 啟動Flash MX 2004

1.2.2 退出Flash MX 2004

1.3 Flash的工作界面

1.3.1 選單

1.3.2 時間軸

1.3.3 場景

1.3.4 “繪圖”工具列

1.3.5 常用面板

1.4 Flash中的基本術語

1.5 Flash文檔的基本操作

1.5.1 新建文檔

1.5.2 保存文檔

1.5.3 打開文檔

1.6 解讀Flash動畫的魔幻內幕

1.7 Flash網站推薦

1.8 小結

1.9 過關練習

第2章 Flash動畫製作基礎

2.1 設定動畫場景

2.1.1 設定場景的大小和顏色

2.1.2 格線和標尺

2.2 獲取動畫素材

2.2.1 獲取圖片素材的途徑

2.2.2 獲取聲音素材的途徑

2.2.3 獲取文字素材的途徑

2.2.4 獲取動畫素材的途徑

2.3 Flash動畫製作基本步驟

2.3.1 前期策劃

2.3.2 風格設計

2.3.3 素材蒐集

2.3.4 製作動畫

2.3.5 後期調試

2.3.6 發布作品

2.4 怎樣學好Flash

2.5 典型實例——小豬快跑

2.5.1 實例目標

2.5.2 製作分析

2.5.3 操作過程

2.6 小結

2.7 過關練習

第3章 神奇的繪圖工具和文本工具

3.1 繪圖工具一覽

3.1.1 工具區域

3.1.2 查看區域

3.1.3 顏色區域

3.1.4 選項區域

3.2 繪製生動的線條

3.2.1 線條工具

3.2.2 鉛筆工具

3.2.3 鋼筆工具

3.3 繪製豐富的幾何圖形

3.3.1 橢圓工具

3.3.2 矩形工具

3.4 添加漂亮的文字

3.4.1 輸入文字

3.4.2 文字樣式任你定

3.5 典型實例——花花的臥室(1)

3.5.1 實例目標

3.5.2 製作分析

3.5.3 操作過程

3.6 小結

3.7 過關練習

第4章 讓圖形絢麗多彩

4.1 色彩與構圖基礎

4.1.1 色彩構成基礎

4.1.2 配色原理

4.1.3 版式構成基礎

4.2 用墨水瓶工具填充線條

4.3 用顏料桶工具填充區域

4.4 用滴管工具吸取顏色

4.5 用混色器填充顏色

4.6 用刷子工具填色

4.7 用填充變形工具調整顏色

4.8 典型實例——花花的臥室(2)

4.8.1 實例目標

4.8.2 製作分析

4.8.3 操作過程

4.9 小結

4.10 過關練習

第5章 圖形變換由你掌握

5.1 選擇圖形

5.1.1 用選擇工具選擇圖形

5.1.2 用套索工具選擇圖形

5.1.3 用任意變形工具選擇圖形

5.2 縮放、旋轉與傾斜圖形

5.2.1 用任意變形工具縮放與 旋轉圖形

5,2.2 用“變形”面板縮放、旋轉 與傾斜圖形

5.3 讓圖形變形

5.3.1 用選擇工具讓圖形變形

5.3.2 用部分選取工具讓圖形變形

5.3.3 用任意變形工具讓圖形變形

5.4 圖形的其他操作

5.4.1 移動對象

5.4.2 複製圖形

5.4.3 群組圖形

5.4.4 打散對象

5.4.5 對齊圖形

5.5 查看圖形的輔助工具

5.5.1 縮放工具

5.5.2 手形工具

5.6 典型實例——魔鏡傳奇

5.6.1 實例目標

5.6.2 製作分析

5.6.3 操作過程

5.7 小結

5.8 過關練習

第6章 素材好管家——元件與庫

6.1 元件

6.1.1 元件概述

6.1.2 創建不同類型的元件

6.1.3 元件也可以修改

6.2 元件庫

6.2.1 元件庫的基本操作

6.2.2 使用公用庫

6.3 典型實例——牆角爬山虎

6.3.1 實例目標

6.3.2 製作分析

6.3.3 操作過程

6.4 小結

6.5 過關練習

第7章 從製作簡單動畫開始

7.1 動畫的基本類型

7.2 幀的類型

7.2.1 普通幀

7.2.2 關鍵幀

7.2.3 空白關鍵幀

7.3 編輯幀

7.3.1 設定幀的顯示狀態

7.3.2 選擇幀

7.3.3 創建關鍵幀

7.3.4 複製,移動幀

7.3.5 刪除幀

7.3.6 清除幀

7.3.7 翻轉幀

7.3.8 設定幀頻

7.4 動作補間動畫

7.4.1 製作動作補間動畫

7.4.2 典型實例——飛行的掃帚

7.5 製作形狀補間動畫

7.5.1 製作形狀補間動畫

7.5.2 典型實例——青蛙王子

7.5.3 典型實例——學習

7.6 製作逐幀動畫

7.7 典型實例—— 眨眼的女孩

7.7.1 實例目標

7.7.2 製作分析

7.7.3 操作過程

7.8 小結

7.9 過關練習

第8章 製作多層與多場景動畫

8.1 圖層的作用及類型

8.1.1 圖層的作用

8.1.2 圖層的類型

8.2 圖層的基本操作

8.2.1 創建圖層

8.2.2 選取圖層

8.2.3 刪除圖層

8.2.4 重命名圖層

8.2.5 複製/ 移動圖層

8.2.6 隱藏、顯示與鎖定圖層

8.2.7 設定圖層屬性

8.2.8 管理多圖層

8.3 典型實例——螞蟻搬家

8.3.1 實例目標

8.3.2 製作分析

8.3.3 操作過程

8.4 製作引導動畫

8.4.1 引導動畫的製作原理

8.4.2 典型實例——新年大餐

8.5 製作遮罩動畫

8.5.1 遮罩動畫的製作原理

8.5.2 典型實例 ——水晶

8.6 動畫場景

8.6.1 創建場景

8.6.2 編輯場景

8.7 典型實例——魔法森林

8.7.1 實例目標

8.7.2 實例分析

8.7.3 操作過程

8.8 小結

8.9 過關練習

第9章 讓動畫從無聲到有聲

9.1 Flash動畫支持的聲音格式

9.2 添加聲音

9.2.1 為關鍵幀添加聲音

9.2.2 為按鈕添加聲音

9.3 編輯聲音

9.4 輸出音頻

9.5 導入影片

9.6 壓縮聲音檔案

9.7 典型實例——滄海一聲笑MTV

9.7.1 實例目標

9.7.2 製作分析

9.7.3 操作過程

9.8 小結

9.9 過關練習

第10章 用組件製作互動式動畫

10.1 “組件”面板簡介

10.1.1 複選框組件CheckBox

10.1.2 單選項組件RadioButton

10.1.3 下拉列表框組件 ComboBox

10.1.4 列表框組件List

10.1.5 按鈕組件Button

10.2 其他組件

10.3 編輯組件

10.4 典型實例——神的選擇

10.4.1 實例目標

10.4.2 製作分析

10.4.3 操作過程

10.5 小結

10.6 過關練習

第11章 AclionScripl語法基礎

11.1 ActionScript概述

11.1.1 變數

11.1.2 函式、表達式和運算符

11.2 ActionScript的語法規則

11.2.1 點語法

11.2.2 括弧和分號

11.2.3 關鍵字

11.2.4 字母大小寫

11.2.5 注釋

11.3 “動作”面板的使用

11.4 典型實例——花火

11.4.1 實例目標

11.4.2 製作分析

11.4.3 操作過程

11.5 小結

11.6 過關練習

第12章 常用的Actions語句

12.1 場景/幀控制語句

12.1.1 播放影片語句 Play

12.1.2 停止語句Stop

12.1.3 跳轉並播放語句gotoAnd Play

12.1.4 跳轉並停止語句gotoAnd Stop

12.2 添加ActionScript的基本方法

12.2.1 為幀添加ActionScript

12.2.2 為按鈕添加 ActionScript

12.2.3 為影片剪輯添加Action Script

12.3 條件語句If/Else

12.3.1 If 語句

12.3.2 Else語句

12.3.3 Else if語句

12.4 調用語句Call

12.5 循環語句

12.5.1 While語句

12.5.2 do While語句

12.5.3 For語句

12.6 超級連結語句getURL

12.7 典型實例——魔法書

12.7.1 實例目標

12.7.2 製作分析

12.7.3 操作過程

12.8 小結

12.9 過關練習

第13章 動畫的輸出與發布

13.1 測試Rash作品

13.2 最佳化Rash作品

13.2.1 最佳化動畫

13.2.2 最佳化動畫元素

13.2.3 最佳化文本

13.3 導出Flash作品

13.3.1 導出動畫檔案

13.3.2 導出動畫圖像

13.4 發布Flash作品

13.4.1 設定發布格式

13.4.2 預覽發布效果

13.4.3 上傳Flash作品

13.5 典型實例——魔法森林的發布

13.5.1 實例目標

13.5.2 製作分析

13.5.3 操作過程

13.6 小結

13.7 過關練習

第14章 綜合套用實例

14.1 典型實例——窗外美景

14.1.1 實例目標

14.1.2 製作分析

14.1.3 操作過程

14.2 典型實例——卡通人物網

14.2.1 實例目標

14.2.2 製作分析

14.2.3 操作過程

14.3 小結

14.4 過關練習

附錄A Flash動畫製作常用快捷鍵

附錄B 運算符號列表

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