中文3dsMax9動畫製作基礎與項目實訓

《中文3dsMax9動畫製作基礎與項目實訓》是2009年中國人民大學出版社,北京科海電子出版社出版的圖書,作者是文東。

基本信息

內容簡介

中文3dsMax9動畫製作基礎與項目實訓中文3dsMax9動畫製作基礎與項目實訓
《中文3ds Max9動畫製作基礎與項目實訓》是一本介紹如何使用3ds Max 9進行動畫製作的實訓教程,由Autodesk軟體教育專家和資深動畫設計師聯袂策劃和編寫,不僅對3ds Max 9常用功能和使用方法進行了講解,還主要介紹了利用3ds Max 9進行3D創作的方法,通過對典型實例的製作和常見問題的分析,講解了3D製作的高級技巧。

全書共15章,從結構上分為3部分。基礎部分(第1~9章)分別介紹了3ds Max 9基礎知識、基礎模型的創建與編輯、對象的基本操作、基本編輯操作、格線建模、NURBS建模、材質與貼圖、燈光與攝影機及動畫等內容;項目實訓部分(第10~14章)介紹了5個綜合實訓項目,包括常用三維文字的製作、工裝效果圖的製作、家裝效果圖的製作、星空的製作及電視欄目片頭的製作;課程設計部分(第15章)精選了4個課程設計,方便教師布置課程設計作業,進一步幫助學生提高動畫製作的能力。

《中文3ds Max9動畫製作基礎與項目實訓》適合高等職業院校、大中專院校和計算機培訓學校作為教材使用,也可供動畫製作從業人員和愛好者學習參考。

為方便教學,《中文3ds Max9動畫製作基礎與項目實訓》特為任課教師提供教學資源包(1DVD),包括32小節播放時間長達628分鐘的多媒體視頻教學課程(AVI)、電子教案以及書中實例的素材檔案與最終效果檔案,用書教師請致電(010)82896438或發E-mail:[email protected]免費獲取教學資源包。

編輯推薦

由Autodesk軟體教育專家和資深動畫設計師聯袂策劃和編寫。

基礎知識結合典型實例,方便讀者動手實踐.快速掌握所學知識。

精選5個綜合實訓項目及4個課程設計,便於鞏固知識、學以致用。

為教師提供教學資源包(1DVD),更多教學資源,方便教學。

目錄

第1章 3dsMax9基礎知識

1.1 3dsMax概述

1.2 3dsMax9的功能介紹

1.3 3dsMax9的工作界面

1.4 檔案操作

1.4.1 打開檔案

1.4.2 保存檔案

1.4.3 合併檔案

1.4.4 導入,導出檔案

1.4.5 重新設定檔案

1.5 單位設定

1.6 視圖操作

1.6.1 選擇視圖

1.6.2 控制視圖

1.7 自定義3dsMax9的工作界面

1.7.1 設定工具列

1.7.2 設定快捷鍵

1.7.3 設定界面顏色

1.8 課後習題

第2章 基礎模型的創建與編輯

2.1 認識三維模型

2.2 幾何體創建時的調整

2.2.1 確定創建幾何體的工具

2.2.2 對象名稱和顏色

2.2.3 精確創建

2.2.4 參數的修改

2.3 創建標準基本體

2.3.1 創建長方體

2.3.2 創建圓柱體

2.3.3 創建球體

2.3.4 創建管狀體

2.3.5 刨建茶壺

2.4 創建擴展基本體

2.4.1 創建切角長方體

2.4.2 創建切角圓柱體

2.4.3 創建異面體

2.5 編輯修改器堆疊的使用

2.5.1 堆疊的基本功能及使用

2.5.2 塌陷堆疊

2.6 二維建模的意義

2.7 刨建二維圖形

2.7.1 創建線

2.7.2 創建矩形

2.7.3 創建圓形

2.7.4 創建橢圓

2.7.5 創建星形

2.7.6 創建螺旋線

2.7.7 創建文字

2.8 建立二維複合造型

2.9 二維編輯修改器——編輯樣條線

2.9.1 “頂點”選擇集的修改

2.9.2 “分段”選擇集的修改

2.9.3 “樣條線”選擇集的修改

2.1 0上機實訓

2.1 0.1 咖啡杯

2.1 0.2 資料夾

2.1 0.3 元寶

2.1 1課後習題

第3章 對象的基本操作

3.1 對象的選擇

3.1.1 用滑鼠直接選擇

3.1.2 按名稱選擇

3.1.3 用選擇區域工具選擇

3.2 對象的變換

3.2.1 對象的移動

3.2.2 對象的旋轉

3.2 3對象的縮放

3.2.4 變換對象的軸

3.2.5 對象的對齊

3.3 對象的複製

3.3.1 使用“克隆”命令

3.3 2配合Shift鍵拖動

3.3.3 使用“鏡像”命令

3.3.4 使用“陣列”命令

3.3.5 使用“快照”複製

3.3.6 使用“間隔工具”複製

3.4 對象的成組

3.4.1 組的創建與分解

3.4.2 組的打開與關閉

3.5 對象的連結

3.5.1 父體、子體、根和層級的關係

3.5.2 構建對象問的連結

3.5.3 解除連結對象

3.5.4 查看連結的層次關係

3.6 設定對象的屬性

3.6.1 查看對象的基本信息

3.6.2 設定對象的渲染屬性

3.6.3 設定運動模糊效果

3.7 上機實訓

3.7.1 快照——戶外休閒椅

3.7.2 陣列——籃球筐

3.8 課後習題

第4章 基本編輯操作

4.1 編輯修改器

4.1.1 擠出修改器

4.1.2 牟削修改器

4.1.3倒角修改器

4.1.4 彎曲修改器

4.1.5 噪波修改器

4.1.6 拉伸修改器

4.1.7 FFD編輯修改器

4.1.8 格線平滑修改器

4.1.9 扭曲修改器

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