世代交替

世代交替

世代交替(alternation of generations) 植物生活史中產生孢子的孢子體世代(二倍體世代),和產生配子的配子體世代(單倍體世代)有規律的交替出現的現象叫世代交替。世代交替的先決條件是能進行有性生殖和孢子減數分裂。世代交替在各類植物中,因孢子體與配子體的形態、大小、顯著性、生活期限以及能否獨立生活等方面的不同,差別很大,但基本過程與蕨類植物是一致的。連鎖1 [世代更迭/ジェネレーション·チェンジ]處理,[原始電子龍/プロト·サイバー·ドラゴン]破壞(離場後效果不適用,卡名為[原始電子龍/プロト·サイバー·ドラゴン]),從自己卡組1張[原始電子龍/プロト·サイバー·ドラゴン]加入手卡。

動物交替

特徵

動物的世代交替見於多種無脊椎動物中,在原生動物和後生動物中有所不同。有的交替過程表現為不同個體一代換一代;但也有的是一種個體在延綿若干代之後才被另種個體所代替,這種現象稱異態交替。交替的世代中有一代為無性個體而另一代為有性個體,稱無性世代與有性世代交替;一代為單性世代另一代為兩性世代則稱異性世代交替。

類型

◆原生動物的世代交替

實為有性生殖世代和無性生殖世代的交替,是世代交替的低級形式。在原生動物的世代交替中,交替的有性個體和無性個體並不一定都與單倍體世代和二倍體世代的交替有相應關係;而且有性世代或無性世代可以同屬於單倍體世代或同屬於二倍體世代。

原生動物的世代交替可分為下列三個類型:

①單倍體同相世代交替。

有性世代和無性世代的個體都是單倍體,只有非生配細胞為二倍體,如衣藻和某些孢子蟲類動物。

②二倍體同相世代交替。

除配子時期為單倍體外,所有無性世代和有性世代的個體都屬二倍體,如某些太陽蟲和纖毛蟲類動物。

③異相世代交替。

無性世代為二倍體,有性世代為單倍體,與蕨類植物中孢子體為二倍體配子體為單倍體相一致,如部分有孔蟲類動物。

◆多細胞無脊椎動物的世代交替

多細胞無脊椎動物的世代交替有以下三種類型:

①無性世代與有性世代的交替。

如腔腸動物的水螅體世代和水母體世代的交替。營固著生活的水螅體為無性世代,營自由生活的水母體為有性世代。

②易性世代交替。

如有些單巢類輪蟲的單性世代是由休眠卵(或冬卵)發育成的雌性個體。這種個體在春夏間只能產生不需要受精即能發育的非需精卵並以此重複若干世代。之後在季節環境變換影響下,非需精卵可以產生出二種雌體。一種雌體產出的厚殼需精卵,經受精後形成休眠卵,另一種雌體產生的薄殼需精卵不經受精而發育為雄體。於是此雄體與上述產厚殼需精卵的雌體共同形成兩性世代。

③單倍體世代與二倍體世代的交替。

這是以染色體數在生活環中的變換為基礎,在放寬世代交替含意下所提出的一個概念,配子體是單倍體世代,孢子體是二倍體世代。動物界和高等植物都是二倍體世代占絕對優勢,真菌類則是單倍體占絕對優勢。從進化觀點來看,二倍體較之單倍體更具優越性。原因是經異型接合形成的二倍體一方面可以藏或儲存許多一時不起作用並在單倍體中就會丟失的基因,從而使基因組合的潛在變異能力得以提高,有利於通過遺傳機制產出更具適應能力的新生物種;另一方面由於隱性基因表現機會少、傳播緩慢,有緩解自然選擇壓力的作用,所以生物體就可避免來不及對突然選擇作出快速應變。反之,如果沒有隱性基因的這一作用,生物體的變異將更加劇烈。

◆昆蟲的世代交替

世代交替世代交替

Ø 大部分多化性昆蟲1年中各世代間相應蟲態、習性與生殖方法大致相同,僅是在發生期上略有差異而已。 但有些多化性昆蟲在1年中的若干世代間生殖方式甚至生活習性等方面存在著明顯差異,常以兩性世代與孤雌生殖世代交替,這種現象稱世代交替。昆蟲以蚜蟲、癭蜂、癭蚊的世代交替現象最為常見。蜂、癭蚊的世代交替現象最為常見。

圖示藪枝蟲(Obelia,一作藪枝螅)水母體世代和水螅體世代的交替。

特徵

世代交替世代交替

植物中世代交替以蕨類植物比較明顯,孢子體和配子體都能獨立生活。二倍體的孢子體進行無性生殖時,孢子母細胞經過減數分裂產生單倍體(n)的孢子,孢子萌髮長成小型的

能獨立生活的配子體,叫做原葉體。原葉體在進行有性生殖時,分化出雌雄性器官,即頸卵器與精子器,並分別產生卵和精子。這兩種配子配合形成了二倍體(2n)的合子。合子又長成下一代新的孢子體。世代交替在各類植物中,因孢子體與配子體的形態、大小、顯著性、生活期限以及能否獨立生活等方面的不同,差別很大,但基本過程與蕨類植物是一致的。世代交替的先決條件是能進行有性生殖和孢子減數分裂。

苔蘚植物的世代交替是配子體發達、自養,孢子體(孢蒴)較小,寄生在配子體上。以蘚類植物為代表說明:蘚類的配子體是矮小的,形態上具莖和葉(因其結構中無維管束,不是真正的莖和葉)的直立植物體,基部有假根深入土中。配子體獨立生活。行有性生殖時,在配子體的頂端分別產生雌雄生殖器官,生有雌性生殖器官(頸卵器)的叫雌枝,生有雄性生殖器官(精子器)的叫雄枝,精子器成熟時呈橙紅色,許多精子器在雄枝頂端形成“蘚花”。精子器中產生許多具鞭毛的螺鏇狀精子,頸卵器中只有1個卵。在有水的條件下,精子游入頸卵器與卵融合,形成合子,合子在頸卵器中發育成胚,由胚進一步長成孢子體(孢蒴及蒴柄)寄生在雌枝上。孢蒴成熟時,其中的孢子母細胞行減數分裂,形成孢子,孢子在適宜條件下萌發,先長成絲狀叫原絲體(幼小配子體),由原絲體上再生出形態上具莖和葉的配子體。由上述可知,蘚類的世代交替是配子體獨立生活,孢子體寄生在配子體上。

蕨類植物的生活史中,孢子體和配子體都是獨立生活的,但孢子體比配子體大大發展。孢子體是二倍體,地下有根狀莖向下著生許多不定根,向上生長羽狀的葉片,有些葉片(孢子葉)的背面著生許多集合成群的孢子囊,每個孢子囊中有幾個孢子母細胞,經減數分裂後產生16~64個孢子(n)。成熟後,孢子從孢子囊中散出,落在潮濕土壤表面萌發,長成扁平的心臟形配子體(n),稱為原葉體。原葉體是綠色、自養,大小一般不超過1/2厘米,每個原葉體向地面產生幾個頸卵器(雌配子囊)和一些精子器(雄配子囊)。頸卵器成熟後只有1個卵,精子器成熟後產生數十個螺鏇形的多鞭毛的精子。在有雨水或水滴的條件下,精子游入頸卵器中與卵受精。合子(2n)經過不斷分裂,發育成1個幼胚,這便是幼小的孢子體。此時孢子體“寄生”在原葉體上,吸取原葉體的營養,當胚萌發後,根和莖葉穿出原葉體,形成獨立的孢子體,原葉體不久死亡。

種子植物的世代交替特點是孢子體世代占絕對優勢,配子體世代非常簡化,並寄生在孢子體上。以被子植物為例說明:孢子體是由根、莖、葉、花、果實和種子構成的植物體,配子體是由很少細胞組成的花粉粒(2或3個細胞)和胚囊(通常為7個細胞8個核)。花粉粒是由花的雄蕊的花葯中產生的,花葯中的每個花粉母細胞經減數分裂形成4個未成熟的花粉粒叫小孢子,小孢子進一步分裂1~2次,形成2或3個細胞的成熟花粉粒(雄配子體)。胚囊是由花的雌蕊子房中的胚珠產生,1個胚珠只產生1個胚囊,未成熟的胚囊叫大孢子,大孢子經3次有絲分裂最後形成7細胞8核的成熟胚囊(雌配子體)。由上述可知,被子植物的孢子體世代包括:種子萌髮長成植株,到開花時雌蕊中的胚囊母細胞的形成和雄蕊中花粉母細胞形成為止的這一階段,配子體世代是從胚囊母細胞和花粉母細胞減數分裂後,形成大孢子(未成熟胚囊)和小孢子(未成熟花粉粒)開始直到成熟胚囊和成熟花粉粒形成為止的整個階段。可見,被子植物的世代交替是孢子體世代占絕對優勢,配子體世代非常簡化,並寄生於孢子體上。

遊戲王卡

世代交替世代交替

中文名:世代交替

日文名:ジェネレーション·チェンジ

英文名:Generation Shift

卡片密碼:34460239

卡片種類:通常陷阱

罕見度:平卡N

卡包:SOI(407),EE04

效果:把自己場上表側表示存在的1隻怪獸破壞,從自己卡組選1張和破壞的卡同名的卡加入手牌。

調整:(查看此卡WIKI信息與調整)

下述調整信息僅供參考,我們正在討論研究關於中文調整的問題,對於爭議內容,我們建議點擊上面的連線核對WIKI中的調整信息

[世代交替]

<ジェネレーション·チェンジ>

[10/07/22]

●自己場上表側表示存在的1隻怪獸破壞,從自己卡組選1張和破壞的卡同名的卡加入手卡。

◇在發動時選擇自己場上表側表示存在的1隻怪獸(取對象效果)。

◇效果處理時對象怪獸破壞。

◇效果處理時對象怪獸是里側表示的場合,效果不發。

◇對象怪獸沒有被這個效果破壞的場合,從自己卡組選1張和破壞的卡同名的卡加入手卡的效果不適用。

◇卡組中沒有同名怪獸的場合,不能發動

◇陷阱怪獸的場合,效果適用,把同名陷阱加入手卡。

◇可以選擇怪獸衍生物為這個效果的對象

◇不能選擇融合怪獸、同調怪獸和超量怪獸為對象發動

◇怪獸名字在怪獸離場後判定。

例:

連鎖1 [世代交替/ジェネレーション·チェンジ]發動,選擇自己場上表側表示存在的[原始電子龍/プロト·サイバー·ドラゴン](卡名當作[電子龍/サイバー·ドラゴン])

逆算

連鎖1 [世代更迭/ジェネレーション·チェンジ]處理,[原始電子龍/プロト·サイバー·ドラゴン]破壞(離場後效果不適用,卡名為[原始電子龍/プロト·サイバー·ドラゴン]),從自己卡組1張[原始電子龍/プロト·サイバー·ドラゴン]加入手卡。

★效果處理時卡組沒有同名卡的場合,對方是否能確認 調整中。

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