不死族建築學

不死族建築學

在War3的四個種族中,UD的侍僧無疑是最需要保護的對象,因為UD一般不可能開出分礦,而且不可能像Hum一樣大批量生產侍僧,所以對侍僧的保護就顯得尤為重要,特別是在基地升級過程中如果侍僧有所損失,對戰局的影響事關重大。

不死族建築學不死族建築學
War3的四個種族中,UD的侍僧無疑是最需要保護的對象,因為UD一般不可能開出分礦,而且不可能像Hum一樣大批量生產侍僧,所以對侍僧的保護就顯得尤為重要,特別是在基地升級過程中如果侍僧有所損失,對戰局的影響事關重大。最好的解決方法就是利用良好的建築學使敵方大型單位特別是英雄不能接近侍僧,以達到阻止對方騷擾的目的。

概論

不死族建築學不死族建築學
建築根據其特點可分為三類:小型建築,大型建築,大墓地
小型建築的特點是周圍沒有空隙,而大型建築有。還有一種比較特殊,就是UD的大墓地大墓地在左方,右方和下方有超大的空隙,這也給UD的建築學增加了不少難度,也是我們研究其的原因之一。
小型建築:包括:人族的農場鐵匠鋪伐木場,各種塔台;獸族的獸人地洞戰爭磨坊瞭望塔;不死族的通靈塔;暗夜精靈的月亮井遠古保護者。樹木也可以看作是小型建築。大型建築:除了以上小建築之外的所有可造建築都是大建築。
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地面單位可籠統的根據觸碰體積分為兩類,大於等於32的稱為大型單位,小於32的稱為小型單位。還有一些諸如坦克山嶺這類的超大型體積單位,但是對於建築學研究沒有實際意義,所以我們不予過多考慮,籠統地歸入大型單位。
常見的小型單位包括:人族農民步兵牧師女巫;獸族的苦工薩滿祭司巨魔巫醫,先知的一級幽靈狼;不死族的侍僧食屍鬼亡靈法師女妖陰影骷髏戰士骷髏法師,地穴領主的一級和二級甲蟲;暗夜精靈的小精靈猛禽德魯伊;中立英雄獸王的一級豪豬黑暗遊俠的黑暗之奴。各個種族除了上述小型單位均可以看作是大型單位。所有英雄的觸碰體積都是32,即都是大型單位。比如牛頭人酋長居然就是和弓箭手是一樣的觸碰體積。

建築擺放原則

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建築與單位大小的關係:建築的排列方式和單位大小有很大關係。由於英雄均為大型單位,所以我們封礦的主要目的就是阻擋對方英雄及大型單位如獸人步兵水元素等進入礦區。具體規則如下:
1、大型建築與大型建築之間(緊鄰建造,下同)可以通行所有單位。
2、大型建築與小型建築之間,可以通行小型單位,不能通行大型單位。
3、小型建築與小型建築之間,不能通行任何單位。
4、小型建築與小型建築之間空一格建造,可以通行小型單位,不能通行大型單位。
建築的強度/價值比:對於亡靈天災來說,古墓廢墟及唯一科技建築墳場無疑是最重要的,所以不能放在基地的最外側,通靈塔鑒於其擔當人口和防禦的雙重角色,又相對脆弱,也不能放在最外邊。一般來說,將較堅固的地穴和較便宜的犧牲深淵放在外圍。
並不是在每個地圖上都能很完美地形成理想的建築布局,比如LT屬於比較開放的基地,而EI則相對擁擠;TR和TS有很大的基地縱深,而TM相對較淺;TS上須考慮地精實驗室的炸彈人襲擊,因此通靈塔不能太密……這些都要綜合考慮,還要針對對手的不同戰術進行具體變化。文中提供的參考布局只能作為參考。

分類

對於不死族來說,建築布局可分為三種:
1、內封閉型,即冰塔在內部,而在基地後方進行封礦。是最常見的建築布局,其優點是攻守兼備,無較大缺陷並且容易布置。缺點是冰塔位置靠內不容易保護大片面積。本文主要討論這種布局方式。
2、外封閉型,即冰塔在外部,在基地外圍進行封閉。這種布局對選手操作要求較高,掌握好的話冰塔可以保護極大面積並且對來騷擾的英雄極具攻擊性,但缺點也很明顯:在某些地圖上不好布置,通靈塔古墓廢墟易受攻擊,並且回城時易被卡在基地里。
3、外開放型,即冰塔在外部,內部儘可能地封礦,常用於不死族內戰和對付暗夜精靈。缺點是很難封住礦根以阻止BladeMasterPaladin這類英雄的騷擾。

祭壇的出生點選擇

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每個英雄祭壇都有兩個第一優先出生點:祭壇右上和左下。從祭壇左上到右下,經過祭壇中心部分畫一條斜線,如果把集結點的旗幟插到左下這180度範圍內,則英雄從祭壇的正左下角出生,反之從正右上角(實際情況是如果左下和右上的若干點位完全無可用出生空間會使用第二出生點即左上和右下,但情況過於複雜不予討論,讀者僅用第一出生點原則即可應付絕大多數情況)。
在進行建築建造時,須特別注意出生點的手動選擇,否則很有可能使自己的英雄卡在基地內部無法出來。

內封閉型

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1、建築原則按照重要程度排序:
*只用一個祭壇,一個古墓廢墟和儘可能少的通靈塔完全封住礦根以阻止英雄進入。
*本方英雄出生時不能被卡在基地內部。
*冰塔的位置能照顧到大多數重要建築。
*商店的位置適中,不能在最外邊承受攻擊,亦不能放在最裡邊阻礙購物。
*墳場儘量靠內,並且在樹木眾多的一側,還要考慮到砍伐周邊的樹木不會對原建築布局造成破壞性影響。
*地穴放在最外側承受攻擊。
2、常用各對戰地圖上的推薦建築布局:
以下各圖中表示了正確的建築布局,祭壇的集結點已在圖中表示出來。特別要注意祭壇的集結點一定要按照正確的方式設定否則可能會出現卡英雄的情況。
(1)Echo Isles
EI上的地方比較狹小,一個冰塔並不能照顧到所有建築。有時可考慮外封閉或外開放型布局。但好處是兩個出生點都可以只用一個祭壇和兩個通靈塔完全封住礦。
10點鐘正確布局方式如下圖:
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2點鐘正確布局方式如下圖:

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(2)Turtle Rock
TR上比較容易形成合適的布局,在TR上大多出生點不能使用外封閉型布局。以下是各點內封閉型布局正確方式:
10點鐘正確布局方式如下圖,若是G流開局,則墳場和商店互換位置:
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11點鐘正確布局方式如下圖,手指處表示需砍掉一棵樹木以達到最優布局:
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4點鐘正確布局方式如下圖:
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5點鐘正確布局方式如下圖,手指處表示需砍掉一棵樹木以達到最優布局,否則商店只能往外造一點:
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(3)Twisted Meadows
TM的特點是基地縱深較淺,大墓地暴露過多,後期需適當依靠其他建築對其進行保護,特別是對NE和Orc時防止對方強拆基地。
2點鐘正確布局方式如下圖:
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5點鐘正確布局方式如下圖,這個方位上,必須使用3個通靈塔才能完全封住鬧鬼金礦:
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8點鐘正確布局方式如下圖,手指處表示需砍掉一棵樹木以達到最優布局,否則墳場只能往外造一點:
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11點鐘正確布局方式如下圖:
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(4)Terenas Stand
TS是對亡靈來說比較難辦的一張地圖,兩個出生點位都必須使用至少3個通靈塔才能完全封住,而且還要考慮到炸彈人的襲擊而儘量分散建築。
4點鐘正確布局方式如下圖,如果是G流開局,則墳場和商店對調位置:
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10點鐘正確布局方式如下圖:

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(5)Secret Valley
SV上的怪異樹林使冰塔的位置多少有點差強人意,不能很好地保護到地穴。
1點鐘正確布局方式如下圖,如果是G流開局,則墳場和商店對調位置:
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7點鐘正確布局方式如下圖,手指處表示需砍掉一棵樹木以達到最優布局,如果是G流開局,則墳場和商店對調位置:
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(6)Lost Temple
LT的基地周圍空間比較大,布局有一定技巧性。
3點鐘正確布局方式如下圖:
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6點鐘正確布局方式如下圖,手指處表示需砍掉一棵樹木以達到最優布局:
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9點鐘正確布局方式如下圖:
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12點鐘正確布局方式如下圖:
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(7)GNOLL Wood
GW上沒什麼好說的,除了6點鐘需要三個通靈塔其他的都比較好布置。
2點鐘正確布局方式如下圖:
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4點鐘正確布局方式如下圖:
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6點鐘正確布局方式如下圖,這個方位上,必須使用3個通靈塔才能完全封住鬧鬼金礦:

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8點鐘正確布局方式如下圖:
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10點鐘正確布局方式如下圖,手指處表示需砍掉一棵樹木以達到最優布局,如果是ZZ流開局,則墳場和商店可以對調位置以保證有足夠樹木可供採伐。
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12點鐘正確布局方式如下圖:
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(8)Treasure Island
TI的基地空間呈現扇面形,比較好布置。
5點鐘正確布局方式如下圖:
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10點鐘正確布局方式如下圖:
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