三國殺縱橫

三國殺縱橫

《三國殺·縱橫》(以下簡稱《縱橫》)是杭州啟悅桌遊開發的一款以“三國殺”為背景的銜接式卡牌遊戲。(一款桌面遊戲)

遊戲介紹

概述

《三國殺·縱橫》(以下簡稱《縱橫》)是杭州啟悅桌遊開發的一款以“三國殺”為背景的銜接式卡牌遊戲,由國內資深桌遊設計師“蛙人鐵匠”歷經3年,損益國際上諸多知名TCG類遊戲,親自創作。該遊戲融合了集換式和成長式卡牌遊戲的特點,並以三國時期為背景,集歷史、文學、美術、收藏等元素於一身。在《縱橫》中你需要預先組建自己的卡組,並扮演一名英雄,與你的小夥伴決戰沙場。

一盒《縱橫》支持2人遊戲,即開即玩。

組牌+對戰,你將成為三國最強霸者。

收藏價值

等級 星 級
銅★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★
銀★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★
金★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★

不同星級代表卡牌的不同的操作難易程度,其中:

《英雄崛起》中,呂布、郭嘉、大喬為隨機獲得;《亂世黃巾》中,張角、張寶、張梁為隨機獲得。更有插畫精美,技能強勢的雙面閃卡,數量有限,極具收藏價值。

遊戲配件

英 雄 崛 起 遊戲牌70張 新手教程牌19張
武將牌 ,6張 初始資源牌6張
計血器2個 簡易流程牌2張
部隊傷害指示物若干 自定義指示物若干
亂,世,黃,巾 遊戲牌70張 援軍牌15張
武將牌6張 初始資源牌6張
武將血量牌2張 簡易流程牌2張
部隊傷害指示物若干 自定義指示物若干

新手教程和預組牌庫

為了初次接觸遊戲能夠更快速和更輕鬆的熟悉遊戲規則,《英雄崛起》版本特意附贈了“新手教程牌”

新手教程資源卡 3張
卡牌設定 1張
武將牌 己方武將—貂蟬,敵方武將—董卓
起始手牌 起始手牌#1-3
玩家套牌 玩家套牌#1-7
董卓套牌 董卓套牌#1-3

《英雄崛起》:YXJQ1-9號為一組,YXJQ10-18號為一組,各35張,供兩名玩家使用。

《亂世黃巾》:LSHJ1-12號為一組,LSHJ13-24號為一組,各35張,供兩名玩家使用。

《英雄崛起》

《英雄崛起》為遊戲的基礎版本

4.1武將牌

角色 生命 類型 技 能 編號 星級
劉備 35 步兵 【賢德】(「主」,-0):跳過你的戰鬥階段,然後重置1資源(總資源數為3時無法使用該技能)。 【激將】(「主」,-6):將手牌一個小於等於4資源的部隊放置進場,然後該部隊臨時生命+X,X等於你操控的步兵數量。 WJ-001 銀★★
曹操 34 騎兵 【 奸雄 】(「主」,-5):進行一次判定,若結果為雙數,則目標場上一張牌重置或橫置。 【割須】(「被」):發動〖奸雄〗時,你可以將牌庫頂X張牌放進墳場(X至多為2),〖奸雄〗發動費用變為5-X。 WJ-002 銀★★
孫權 35 步兵 【制衡】(「主」,-1):棄置目標角色牌庫頂一張牌,若為 錦囊牌 則目標武將生命-1。 【救援】(「主」,-2):目標部隊恢復至多3點生命,然後該部隊操控者棄置牌庫頂兩張牌。 WJ-003 銀★★★
貂蟬 33 方士 【閉月】(「主」,-1):你回合結束時摸一張牌。若因此法棄置手牌,則對目標武將造成2點傷害。 【離間】(「主」,-1):對目標場上戰力最高的部隊造成1點傷害(若有多個則選擇其一)。 WJ-004 銀★
董卓 43 騎兵 【酒池】(「主」,-3):目標騎兵部隊戰力+2,臨時生命+2,直到回合結束。 【肉林】(「主」,-2):棄置牌庫頂一張牌,你生命+2。若該牌為步兵,則 額外生命 +1。 【崩壞】(「被」):敵方部隊攻擊你 時戰 力+1。 WJ-005 銀★
郭嘉 32 謀士 【遺計】(「主」,-2):你可以將當前回合使用過的一張錦囊牌移回手牌。 【天妒】(「被」):每當你操控的一個部隊離場時,你生命-1,然後目標角色摸一張牌。 WJ-006 銀★★★★
大喬 28 方士 【國色】(「主」,-X):在目標部隊上放置X個指示物,稱為國色(一個部隊至多擁有3個國色)。 【流離】(「被」):每當你受到傷害時,可以將至多X點傷害轉嫁給一個擁有國色的部隊,X等於該部隊其上國色的數量。 【天香】(「被」):每當擁有兩個或以上國色的部隊被消滅時,該部隊的擁有者摸一張牌。 WJ-007 銀★★★★
呂布 35 騎兵 【無雙】(「主」,-2):對所有橫置部隊造成1點傷害。然後每以此法消滅一個部隊,你獲得1個指示物,稱為鬼神。 【鬼神】(「主」,-9):犧牲一個部隊,然後對目標部隊或武將造成X點傷害,X等於被犧牲部隊初始生命值。 【亂舞】(「被」):發動〖鬼神〗時,你可以每消耗1個鬼神指示物,〖鬼神〗發動便費用-1。 WJ-008 金★
陳宮 32 謀士 【明策】(「主」,-0):使用一張心魔錦囊,若該卡牌可以造成傷害,則該傷害+1。 【心魔】(「被」):回合結束時,你可以將至多一張手牌中的錦囊置於你的武將旁,稱為心魔錦囊。 WJ-009 銀★★

4.2部隊牌

名稱 費用 戰力 生命 部隊類別 部隊所屬 卡牌編號 卡牌星級
新兵 2 1 3 步兵 江湖散人 YXJQ-003 銅★
羽林內醫 2 1 2 方士 羽林 YXJQ-004 銅★★★
要塞守軍 4 2 4 步兵 塞北蠻族 YXJQ-005 銅★★★
步兵 , 十夫長 4 2 3 步兵 東漢官軍 YXJQ-006 銅★★★
迅影 4 2 3 騎兵 YXJQ-007 銅★★★
沙場鬥士 3 3 4 步兵 東漢官軍 YXJQ-008 銅★★
校場監軍 6 4 6 步兵 東漢官軍 YXJQ-009 銀★
少年獵人 2 2 2 弓兵 江湖散人 YXJQ-012 銅★★
狼牙 , 獵手 3 2 2 弓兵 YXJQ-013 銅★★
弓箭軍需官 3 2 2 弓兵 東漢官軍 YXJQ-014 銅★★
巨盾護衛 3 1 5 步兵 塞北蠻族 YXJQ-015 銅★★★★★
戰影 5 4 3 弓兵 YXJQ-016 銀★★
弓兵指揮官 4 3 3 弓兵 東漢官軍 YXJQ-017 銅★★★★
重裝騎士 6 3 5 騎兵 東漢官軍 YXJQ-018 銅★★★

4.3錦囊牌

名稱 費用 錦囊類型 錦囊屬性 卡牌編號 卡牌星級
南蠻入侵 3 緩速錦囊 YXJQ-001 銅★★★★
1 快速錦囊 YXJQ-002 銅★★
火攻 3 緩速錦囊 YXJQ-010 銅★★★
過河拆橋 2 快速錦囊 YXJQ-011 銅★★★★

《亂世黃巾》

《亂世黃巾》為遊戲的核心版本

5.1武將牌

角色 生命 類型 技能 編號 星級
何進 36 步兵 【謀誅】(「主」,-4):選擇你墳場中的一張費用小於等於3的部隊牌,放置進場。 【延禍】(「被」):由〖謀誅〗技能放置進場的部隊離場時,你生命-2。 WJ-010 銀★★
漢獻帝 35 弓兵 【天命】(「主」,-2):橫置本部隊,然後目標部隊無法被重置,直到本武將重置。 【衣帶詔】(「主」,-5):重置本武將並摸一張牌,然後目標我方部隊移回手牌。 WJ-011 銀★★★
紀靈 35 步兵 【雙刃】(「主」,-2):對目標生命大於你的武將造成2點傷害。 【勇戰】(「主」,-1):招募一個步兵部隊時,令該部隊臨時生命+1。 WJ-012 銀★
甄姬 33 方士 【影魅】(「主」,-1):在目標部隊上放置1個指示物,稱為影魅。 【 洛神 】(「主」,-5):將擁有影魅的部隊移回擁有者手牌,然後再將其放置進場。 【 憂哀 】(「被」):每當擁有影魅的部隊橫置時,該部隊擁有者受到1點傷害。 WJ-013 銀★★★★
荀彧 32 謀士 【舉薦】(「主」,-4):在你牌庫中搜尋一張部隊牌,將其展示後置入手牌 WJ-014 銀★★
華雄 33 騎兵 【耀武】(「主」,-2):你與目標角色拼點,負者對勝者造成X點傷害(若平局,視為敵方獲勝),X為負者所出牌的費用點數。 (註解:若棄置卡牌費用為“X”,則“X”視為點數10。若任意一方角色沒有手牌則無法使用耀武技能。) WJ-015 銀★★★
覺醒武將 [1]
角色 生命 類型 技能 編號 星級
張寶 31 方士 【妖術】(「主」,-0):棄置你牌庫頂一張牌,若該牌資源點數為5、6或7,則對目標部隊或武將造成1點傷害。 【 五氣朝元 】(「覺」):你可以發動至多5次〖妖術〗技能,每次〖妖術〗造成的傷害變為2。 覺醒值:4 武魂 【汲靈】(「主」,-0):選擇你墳場三張牌放置牌庫底。 【降妖】(「鎖」):當本武將變回普通狀態時,犧牲一個部隊,若無法執行則你生命-4。 YCWJ-,001 銀★★★★
張梁 32 方士 【妖丹】(「主」,-1):若你操控部隊,則令目標部隊恢復至多2點生命。否則,你生命+2。 【 三花聚頂 】(「覺」):你的所有受傷部隊恢復所有生命。 覺醒值:4武魂 【 傀儡術 】(「主」,-1):目標部隊恢復所有生命,若目標是敵方部隊則改為造成2點傷害。 【降妖】(「鎖」):當本武將變回普通狀態時,犧牲一個部隊,若無法執行則你生命-4。 YCWJ-,002 銀★★★★
張角 33 方士 【雷擊】(「主」,-1):你與敵方角色,對各自操控的一個部隊,造成1點傷害。 【 黃天 】(「覺」):你每有1武魂,便生命-1。 覺醒值:4武魂 【離魂】(「主」,-1):選擇你墳場中一張牌移回手牌,然後你生命+1。 【 雷神之怒 】(「主」,-X):對X個目標部隊,造成2點傷害(X不能等於0)。 【夢縛】(「鎖」):本武將武魂小於等於3時,無法使用〖離魂〗技能。 YCWJ-,003 銀★★★★★

5.2部隊牌

名稱 費用 戰力 生命 部隊類別 部隊所屬 卡牌編號 卡牌星級
江湖 , 流寇 1 1 3 步兵 江湖散人 LSHJ-001 銅★
流民義士 4 2 2 步兵 江湖散人 LSHJ-002 銅★★★★
天公 , 槍騎 3 2 3 騎兵 黃巾軍 LSHJ-003 銅★★★
義軍弓手 3 1 2 弓兵 黃巾軍 LSHJ-004 銅★★
金弩射手 5 4 4 弓兵 黃巾軍 LSHJ-005 銅★★★
詭道 , 妖師 4 2 2 方士 LSHJ-006 銅★★★★★
瘟禍細作 3 2 3 步兵 LSHJ-007 銅★★★
黃巾渠帥 5 4 5 騎兵 黃巾軍 LSHJ-008 銀★
太平道士 4 2 4 方士 黃巾軍 LSHJ-009 銅★★★★★
長弓戍卒 3 1 3 弓兵 東漢官軍 LSHJ-016 銅★
迷霧殺手 4 4 2 弓兵 LSHJ-017 銅★★★★
羽林弩手 1 1 1 弓兵 羽林 LSHJ-018 銅★
西涼 , 蠻王 9 0 9 步兵 塞北蠻族 LSHJ-019 銀★★
八公 , 仙翁 4 3 3 方士 海天閣 LSHJ-020 銅★★★★
西涼鐵騎 5 4 5 騎兵 東漢官軍 LSHJ-021 銀★★
沖幕夜騎 4 3 3 騎兵 東漢官軍 LSHJ-022 銅★★★
羽林禁衛 4 2 4 騎兵 羽林 LSHJ-023 銅★★
天牢 , 死囚 3 1 3 步兵 江湖散人 LSHJ-024 銅★★
黃巾義軍 援軍 1 1 步兵 江湖散人 YJ-001

5.3錦囊牌

名稱 費用 錦囊類型 錦囊屬性 卡牌編號 卡牌星級
玉石俱焚 2 緩速錦囊 LSHJ-010 銀★
誘敵深入 2 快速錦囊 LSHJ-011 銀★
草木皆兵 4 緩速錦囊 LSHJ-012 銅★★★★
萬箭齊發 3 緩速錦囊 LSHJ-013 銅★★★★
斬草除根 4 緩速錦囊 LSHJ-014 銅★★★
兵貴神速 2 快速錦囊 LSHJ-015 銀★

核心繫列

《英雄崛起》

《英雄崛起》是本遊戲的基礎版本

部隊名稱 部隊類型 卡牌編號 錦囊名稱 錦囊類型 卡牌編號
新兵 步兵 YXJQ-003 南蠻入侵 緩速 YXJQ-001
羽林內醫 方士 YXJQ-004 快速 YXJQ-002
要塞守軍 步兵 YXJQ-005 火攻 緩速 YXJQ-010
步兵十夫長 步兵 YXJQ-006 過河拆橋 快速 YXJQ-011
迅影 騎兵 YXJQ-007 武將名稱 陣營 卡牌編號
沙場鬥士 步兵 YXJQ-008 劉備 WJ-001
校場 監軍 步兵 YXJQ-009 曹操 WJ-002
少年獵人 弓兵 YXJQ-012 孫權 WJ-003
狼牙獵手 弓兵 YXJQ-013 貂蟬 WJ-004
弓箭軍需官 弓兵 YXJQ-014 董卓 WJ-005
巨盾護衛 步兵 YXJQ-015 郭嘉 WJ-006
戰影 弓兵 YXJQ-016 大喬 WJ-007
弓兵指揮官 弓兵 YXJQ-017 呂布 WJ-008
重裝騎士 騎兵 YXJQ-018 陳宮 WJ-009

《亂世黃巾》

部隊名稱 部隊類別 卡牌編號 錦囊名稱 錦囊類型 卡牌編號
江湖流寇 步兵 LSHJ-001 玉石俱焚 緩速錦囊 LSHJ-010
流民義士 步兵 LSHJ-002 誘敵深入 快速錦囊 LSHJ-011
天公槍騎 騎兵 LSHJ-003 草木皆兵 緩速錦囊 LSHJ-012
義軍弓手 弓兵 LSHJ-004 萬箭齊發 緩速錦囊 LSHJ-013
金弩射手 弓兵 LSHJ-005 斬草除根 緩速錦囊 LSHJ-014
詭道妖師 方士 LSHJ-006 兵貴神速 快速錦囊 LSHJ-015
瘟禍細作 步兵 LSHJ-007
黃巾渠帥 騎兵 LSHJ-008 武將名稱 陣營 卡牌編號
太平道士 方士 LSHJ-009 何進 WJ-010
長弓戍卒 弓兵 LSHJ-016 漢獻帝 WJ-011
迷霧殺手 弓兵 LSHJ-017 紀靈 WJ-012
羽林弩手 弓兵 LSHJ-018 甄姬 WJ-013
西涼 蠻王 步兵 LSHJ-019 荀彧 WJ-014
八公仙翁 方士 LSHJ-020 華雄 WJ-015
西涼鐵騎 騎兵 LSHJ-021 張寶 YCWJ-001
沖幕夜騎 騎兵 LSHJ-022 張梁 YCWJ-002
羽林禁衛 騎兵 LSHJ-023 張角 YCWJ-003
天牢死囚 步兵 LSHJ-024

《詭謀官渡》

部隊名稱 部隊類別 卡牌編號 撒豆成兵 緩速錦囊 GMGD-022
行軍 主簿 謀士 GMGD-001 火燒烏巢 緩速錦囊 GMGD-023
荒野 斥候 戟兵 GMGD-002 反客為主 快速錦囊 GMGD-024
先鋒勇士 戟兵 GMGD-003
夜叉行 弓兵 GMGD-004 武將名稱 陣營 卡牌編號
營前護衛 戟兵 GMGD-005 關羽 WJ-027
投機商販 謀士 GMGD-006 顏良 WJ-028
青州 領軍 步兵 GMGD-007 文丑 WJ-029
冀州 別駕 謀士 GMGD-008 徐晃 WJ-030
通敵之士 謀士 GMGD-009 夏侯惇 WJ-031
銀翎飛騎 騎兵 GMGD-013 吉平 WJ-032
黃巾叛軍 步兵 GMGD-014 伏皇后 WJ-033
絕情門客 謀士 GMGD-015 孫策 WJ-034
密林遊俠 弓兵 GMGD-016 董卓 YCWJ-007
典軍書記 謀士 GMGD-017
虎賁衛 騎兵 GMGD-018 副將名稱 陣營 卡牌編號
白蒼守軍 戟兵 GMGD-019 曹昂 FJ-001
亡者傀儡師 方士 GMGD-020 甘夫人 FJ-002
逢源徒 方士 GMGD-021 韓當 FJ-003
張昭 FJ-004
錦囊名稱 錦囊類型 卡牌編號 李儒 FJ-005
李代桃僵 快速錦囊 GMGD-010 田豐 FJ-006
惑亂軍心 緩速錦囊 GMGD-011 許攸 FJ-007
急功近利 快速錦囊 GMGD-012

補充系列

部隊名稱 部隊類別 卡牌編號 部隊名稱 部隊類別 卡牌編號
鄉勇 步兵 五道·001 邊荒守衛 戟兵 五道·059
野蠻村夫 步兵 五道·002 執戟郎中 戟兵 五道·060
狡詐山賊 步兵 五道·003 界橋狂徒 戟兵 五道·061
步卒史 步兵 五道·004 戟兵 十夫長 戟兵 五道·062
羌族奴隸 步兵 五道·005 雲鶴鄉長 方士 五道·063
民兵 步兵 五道·006 兩極玄老·陽 方士 五道·064
血裔統領 步兵 五道·007 把戲地痞 方士 五道·065
田戍里正 步兵 五道·008 流疫術士 方士 五道·066
鄴侯劍客 步兵 五道·009 東漢細廷醫 方士 五道·067
冀中刀兵 步兵 五道·010 惡棍 方士 五道·068
燕趙猛士 步兵 五道·011 江湖郎中 方士 五道·069
白馬督軍 步兵 五道·012 積怨煉屍人 方士 五道·070
死刑先鋒 步兵 五道·013 刑訊執法者 方士 五道·071
先登護軍 步兵 五道·014 苗邑食屍者 方士 五道·072
村落巡衛 騎兵 五道·015 東漢太醫 方士 五道·073
黃巾死士 騎兵 五道·016 起義之士 方士 五道·074
方陣輕騎 騎兵 五道·017 兩極玄姥·陰 方士 五道·075
銀翼騎 騎兵 五道·018 心魔僧 方士 五道·076
蠻族傭兵 騎兵 五道·019 渤海散仙 方士 五道·077
鮮卑騎兵 騎兵 五道·020 天神教薩滿 方士 五道·078
虎襄旗衛 騎兵 五道·021
突擊強騎 騎兵 五道·022 錦囊名稱 錦囊類別 卡牌編號
虎破沖騎 騎兵 五道·023 飲鴆止渴 緩速錦囊 五道·079
紹冀重騎 騎兵 五道·024 築壘禦敵 快速錦囊 五道·080
雲白義從 騎兵 五道·025 此消彼長 快速錦囊 五道·081
蕩寇將軍 騎兵 五道·026 火矢 緩速錦囊 五道·082
劫營騎 騎兵 五道·027 圍剿 緩速錦囊 五道·083
鄉間馬夫 騎兵 五道·028 歃血誓盟 緩速錦囊 五道·084
漠北牧民 騎兵 五道·029 圍城打援 緩速錦囊 五道·085
銀白護衛 騎兵 五道·030 堅守陣地 快速錦囊 五道·086
白馬義從 騎兵 五道·031 烈酒壯膽 緩速錦囊 五道·087
幽州輕騎 騎兵 五道·032 毀屍滅跡 緩速錦囊 五道·088
巡山獵人 弓兵 五道·033 窩藏軍隊 緩速錦囊 五道·089
復影者 弓兵 五道·034 刮骨療傷 緩速錦囊 五道·090
連珠神射手 弓兵 五道·035 箭如雨下 緩速錦囊 五道·091
羽林遲尉 弓兵 五道·036 飛沙走石 緩速錦囊 五道·092
羌蕪殺手 弓兵 五道·037 鳴金收兵 快速錦囊 五道·093
城樓弓手 弓兵 五道·038 殃及池魚 緩速錦囊 五道·094
漩渦箭徒 弓兵 五道·039 勢如破竹 快速錦囊 五道·095
白馬先鋒 弓兵 五道·040 如沐春風 緩速錦囊 五道·096
長弓手 弓兵 五道·041 無懈可擊 快速錦囊 五道·097
陣列 弩弓 隊 弓兵 五道·042 無中生有 緩速錦囊 五道·098
殿前 羽林衛 弓兵 五道·043
血裔 斥候 弓兵 五道·044 武將名稱 陣營 卡牌編號
先登死士 弓兵 五道·045 劉岱 WJ-016
羽翼禁衛 弓兵 五道·046 吳夫人 WJ-017
堅韌的士兵 戟兵 五道·047 公孫瓚 WJ-018
戟衛 長 戟兵 五道·048 袁紹 WJ-019
白耳卒 戟兵 五道·049 董白 WJ-020
執金吾 戟兵 五道·050 陶謙 WJ-021
掘墓者 戟兵 五道·051 張超 WJ-022
倉兕狂徒 戟兵 五道·052 皇甫嵩 WJ-023
白虎守衛 戟兵 五道·053 孔融 WJ-024
炎陽豪傑 戟兵 五道·054 袁術 WJ-025
暗影俠客 戟兵 五道·055 馬騰 WJ-026
炎獄 門衛 戟兵 五道·056 高順 YCWJ-004
血烈 戟兵 五道·057 孫堅 YCWJ-005
白蒼先鋒 戟兵 五道·058 貂蟬 YCWJ-006

援軍部隊

援軍:放置在一旁待用的公共部隊牌,不屬於任何玩家的牌庫。某些卡牌技能發動(觸發)時會有和“援軍”有關的效果。

援軍進場:

①將援軍牌堆中的援軍牌放置進場,視為該角色所操控的部隊;

②有些技能描述中,會令一張非援軍牌以背面狀態放置進場,視為你操控的援軍部隊,並會為其安排相關內容和定義等。(如,吳夫人【招婿】)

☆如無特殊描述,進場時與其他部隊相同,橫置進場。

援軍離場:援軍部隊離場(被消滅、犧牲、被放逐、回手等)時,將該卡牌保持正面朝上的狀態,並檢視該卡牌是否為援軍牌:

①若為援軍牌,則將其放回至援軍牌堆;

②若卡牌本身不為援軍牌,則將其置入因離場方式而進入的區域。

(例如,吳夫人的“吳婿”被放逐時,將其翻置正面,由於該卡牌本身不為援軍牌,所以將該卡牌置入放逐區,而非放回援軍牌堆;“吳婿”被消滅時因其技能而直接回手,不需翻至正面。)

☆“援軍牌”只會存在於戰場上和援軍牌堆兩個地方,不會進入其他區域。

援軍費用:若某一卡牌的效果指定了場上的一張援軍牌,並涉及它的費用時,該牌的費用值視為0(不代表你可以支付0資源,將一張援軍部隊放置進場)。

援軍名稱 部隊類型 戰力 生命 卡牌編號
黃巾義軍 步兵 1 1 YJ-001
血裔先鋒 步兵 1 2 YJ-002
逆鱗軍 騎兵 2 2 YJ-003

遊戲規則

遊戲目標

利用自己組建的卡組,通過戰鬥,令敵方武將的生命≤0,然後你獲得勝利。

遊戲準備

(組建自己的牌庫,選擇自己的武將)

☆玩家自行組建卡牌時可從任意版本選取卡牌,牌庫數為40 ~ 60張,同名卡牌不得超過3張(特殊組牌限制除外)。

☆雙方玩家將本局使用的武將亮出。

以合適的方式(猜拳、拋硬幣等)決定初始玩家。

根據自己的武將,將計血工具調整至相應數值(若不使用武將牌,則視為玩家擁有一個默認生命為30的無技能武將);將3張初始資源牌豎置於資源區。

每名玩家的起始手牌為5張,若不滿意可在摸完起始手牌後做一次“調度”(每局遊戲限一次)。

調度:將任意數量的手牌置於一旁,並從牌庫頂將手牌補至5張。然後將置於一旁的牌放回牌庫並洗勻。

由初始玩家決定誰為先手玩家,然後由先手玩家開始首個回合,之後雙方輪流行動。

★一個回合:指一名角色從回合開始直到回合結束。

★首個回合:遊戲開始,先手玩家的第一個回合(對方玩家不能於本回合支付資源)。

進行遊戲

(一)回合開始(需按照以下階段順序執行)

遊戲流程牌遊戲流程牌

*重置資源(將所有資源恢復為豎置狀態)。

*重置部隊(將所有部隊恢復為豎置狀態)。

*維持戰場區和武將牌的一個階段,一般無事發生,除非有錦囊牌或技能在此階段使用(觸發)。

*武將覺醒(詳見本文“武將覺醒系統”)

*每當你要摸牌時,若牌庫數為0,則你生命- X(X = 手牌上限 - 當前手牌數);若牌庫數為1,則摸1張牌,且不扣除武將生命。

*摸牌階段摸牌時,從牌庫頂摸2張牌,加入手牌(首個回合,先手玩家摸牌階段只摸一張牌)。

(二)回合進行(需按照以下階段順序執行)

(可不按照順序執行以下行動)

——招募部隊(分為兩個步驟)

1.支付資源:支付你要招募部隊的所需資源。

2.進入戰場:將招募的部隊牌以橫置狀態放入戰場。

——使用錦囊

*支付你要使用錦囊牌的所需資源,然後將錦囊牌加入堆疊等待結算,結算時發動錦囊效果,使用後將其置入墳場。

*錦囊的使用分為兩種時機:

緩速:只能在已方回合的行動階段使用。

快速:可在除重置階段外的任意階段使用,具體使用時機詳見卡牌。

——使用武將主動技能(每回合限一次)

*只能選擇一項主動技,在自己的行動階段發動一次。

*支付使用技能所需資源,發動相應效果。

*覺醒後的武將使用技能時,需消耗“武魂”,而非支付資源。

——提升資源(每回合限一次)

提升:將一張手牌豎置放入資源區,稱為“提升”(任意手牌均可用作提升,變為資源)。

☆首個回合,先手玩家不能“提升”。

☆部分卡牌在提升時會產生一個提升技能(無法被打斷或插入)。你可以選擇是否發動提升技能,若不發動,則不可再發動該牌的提升技能。變為資源的牌,無法被當做原來的牌使用。

*分4個小階段(必須按照以下順序進行):

——布陣階段:雙方戰鬥前使用快速技能的一個階段。

——宣布攻擊階段:你可以選擇多個你所操控的豎置部隊,將其橫置,並為這些部隊各指定一個目標敵方部隊或主將(多個部隊可宣布攻擊同一目標部隊或主將)。

☆宣布攻擊的部隊稱為攻擊部隊。

☆攻擊部隊宣布攻擊時指定的部隊/武將,稱為防禦部隊/武將。

攻擊部隊指定目標後,傷害結算階段前,雙方角色可以使用“快速技能”(包括所有的部隊技能,快速錦囊牌,可以在除重置階段之外的任意階段使用)。

——傷害結算階段

★防禦武將受到X點戰鬥傷害(X =以該防禦武將為目標的攻擊部隊戰力總和)。

★防禦部隊受到X點戰鬥傷害(X=以該防禦部隊為目標的攻擊部隊戰力總和);同時,防禦部隊從攻擊他的部隊中選擇一個進行反擊,並造成Y點反擊傷害(Y=該防禦部隊戰力)。

★攻擊和反擊造成的傷害同時結算,然後將相應數量的傷害指示物放置在受到傷害的部隊上。(當部隊上的傷害指示物數量≥該部隊生命時,該部隊死亡)

*戰鬥階段中的所有攻擊和攻擊傷害都是同時結算,即不會有一組部隊的戰鬥的結果影響到另一組部隊戰鬥的情況。

——戰鬥結束:將傷害結算階段被消滅的部隊置入墳場。

在戰鬥階段結束後的行動階段,可進行的操作與第一行動階段相同。

(三)回合結束

結束部分技能效果(如技能描述上有“直到回合結束”等字樣),之後進行下一個玩家回合。

遊戲區域

遊戲區域牌遊戲區域牌

1.牌庫區:

玩家放置自己牌庫的區域。在遊戲準備時,玩家將自己的牌庫洗勻,以正面朝下的方式置於此區。

★手牌上限:默認為7張,一旦在遊戲過程中手牌超過上限,則立即將手牌棄置至上限。

2.戰場區:

大部分手牌必須進入戰場才能產生效果。

部隊只有進入戰場才能進行攻擊或受到傷害。

3.墳場區:

玩家的棄牌區。當手牌、牌庫被棄置,部隊牌在戰場上被消滅,或錦囊牌使用後,均以正面朝上方式進入墳場。任何玩家可以在任意時刻查看墳場中的牌。每個玩家都擁有獨立的墳場。

4.放逐區:

放置被特定效果“放逐”的牌的區域(可視為另一類型的墳場)。放逐區的牌正面朝上放置,一般情況不能再次使用或是回歸到手牌。只有少數的技能可以影響在放逐區的牌。

5.武將區和武將血量區:

放置武將牌和武將記血工具的區域。

6.資源區:

放置資源的區域。通過支付該區域的資源招募部隊、使用錦囊牌、發動技能。

☆資源區中,豎置狀態的資源牌都是可被支付的,橫置狀態的資源牌無法被再次支付。回合結束時,未被支付的資源仍然保持豎置狀態,已支付的資源保持橫置狀態。

遊戲原則

*當遊戲規則與卡牌間的描述產生衝突時,按以下優先權執行:

遊戲卡牌(武將牌、部隊牌、錦囊牌等)效果>基本遊戲規則

若遊戲卡牌間的效果出現衝突,則有“不能…”,“無法…”的效果優先執行。

描述中若有“必須”,則必須發動該效果。(卡牌使用前,若不滿足發動條件,則不能使用)

描述中若有“可(以)”,則選擇是否發動該卡牌的效果。

描述中若無“必須”,“可(以)”,則在滿足條件時,必須發動/觸發該卡牌的效果。

描述中的“目標XX…”,默認為指定一個目標單位。(例如:“令目標我方部隊戰力+1”,意為:指定一個我方部隊,令其戰力+1。)

遊戲概念

覺醒前:主將的初始狀態均為未覺醒,每發動一次主動技能,便獲得一個“武魂”。當“武魂”達到覺醒所需數量時,在你的維持階段,可以將主將牌翻面,視為覺醒。

覺醒時:(可以)立即發動/觸發覺醒技。然後使用覺醒後的主將技能進行遊戲。

覺醒後:使用技能均消耗“武魂”,而非支付資源。且發動技能後不增加“武魂”。主將受到傷害時,優先用“武魂”抵消。(當“武魂”數量為0時,將武將牌翻面,回到未覺醒狀態;你可以多次覺醒。)

普通傷害:一種傷害類型,泛指技能或部隊戰力造成的傷害,該傷害可以被防止和降低。通常情況下,簡稱為傷害。

直接傷害:一種傷害類型,泛指不能被防止的傷害。(卡牌描述中凡沒有提及“直接傷害”的,均不能造成、防止、降低、抵消直接傷害)

三國殺縱橫三國殺縱橫

傷害指示物:放置在部隊牌上,用於代表該部隊受到的傷害數值。(直接傷害也使用相同的傷害指示物)

☆當部隊上的傷害指示物≥該部隊生命時,該部隊死亡。

標識指示物:包括官方提供的“自定義指示物”(任意圖案),隨身攜帶的“硬幣”或“小道具”等,放置在卡牌上用於玩家根據需求和喜好代表不同的狀態和效果。

☆同一局遊戲中,自己操控的部隊、武將使用的同一種概念的指示物需相同。

☆當一張卡牌離場時,將牌上的所有的指示物移除。

武魂:是覺醒武將覺醒的必要條件(覺醒值位於覺醒武將牌正面的左上角),也是覺醒後使用主動技能的費用,覺醒後視為一種武將的臨時護甲,當主將受到傷害時,優先用武魂來抵消。

臨時生命:一種臨時性護甲,需要用標示指示物表示,當受到傷害時,優先用臨時生命來抵消;臨時生命無法恢復。

☆臨時生命不能抵消直接傷害。

☆使用區分:

使用:遊戲中提及“(直接)傷害”、“臨時生命”、“放置(X個)某某指示物”時,需使用相關的指示物表示,且不可被忽略或用其他指示物合併代替。

不使用:“戰力+1(直到回合結束)”,或因某個技能影響而導致的“戰力/生命+1”(如,流民義士、步兵十夫長)等效果,則不使用指示物。

通常指在某個區域(牌庫、墳場、放逐區)中搜尋指定的牌。

☆若指定搜尋的目標為牌庫,則搜尋後需將你的牌庫洗牌。

☆若指定搜尋某種類型、屬性、所屬的牌,則你搜尋後需展示。

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