《TABULA RASA》

《TABULA RASA》

《Tabula Rasa》的開發工作開始於2001年,在5年的時間內由UO之父Garriott帶領開發團隊,經歷了數次波折,最終將這款角色扮演式奇幻遊戲改造成為了一款以戰鬥為中心的科幻網遊。

基本信息

簡介

《TABULA RASA》Tabula Rasa
《TabulaRasa》結合了角色扮演策略與快速節奏的動作戰鬥內容,描述在科幻的世界中,人類如何在面對外星人入侵情況下不斷生存,遊戲強調充滿動態與互動的環境,讓不同等級的玩家可以享受遊戲探索的樂趣。美國NCsoft宣布《TabulaRasa》即將於10月19日在北美歐洲市場上市,參與預購的玩家可2007年在10月16日搶先進入遊戲世界中。遊戲於2007年5月時進行封閉測試。

《TabulaRasa》是一款帶著強烈RPG要素、角色成長系統的動作射擊網遊。是來自UO之父理察.蓋瑞特的心血大作,耗資巨大。這款多人線上網路遊戲將你帶入一場宏偉的戰鬥中,仇外的外星種族妄圖征服整個星系,而聯合反抗軍穿越整個星系試圖阻止他們。遊戲結合了第一人稱射擊和角色扮演的特點,將玩家帶入了奇妙的星際冒險歷程。玩家作為反抗軍的一員加入戰鬥,揮舞著各種未來武器,保衛民主和一種叫“Logos”的神秘力量。每個人都有責任運用自己的智慧技能去維護聯合軍並以此阻止敵人稱霸宇宙的企圖。

特點

《TABULA RASA》《TABULA RASA》
1.遊戲集合了角色扮演成長和射擊動作
2.玩家和NPC盟友一起對抗高智商的敵人TheBane保衛整個星球的控制權
3.在任務中玩家可以孤身或與戰友一起深入敵後
4.豐富的故事性配以RichardGarriott招牌的獨特想像力和對細節的注重
5.不僅僅是槍和炮,在遭遇強大敵人時,神秘力量“Logos”可使玩家助反抗軍一臂之力
6.簡化後的遊戲界面補充了內置語音聊天技術,創造了無縫合作的遊戲體驗。

開發歷程

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《Tabula Rasa》的開發隊伍,在業界號稱“夢之隊”,擁有來自美國、韓國的全球最優秀的遊戲專家,包括UO之父Garriott,《天堂》創作團隊原班人馬等。2001年,RichardGarriott離開EA後,NCSOFT動用了28萬股份(約27億日元,約合人民幣2.19億)以及約16億日元(約合人民幣1.3億)的現金簽下了這位當時炙手可熱的遊戲大師。Garriott加入NCsoft後馬上開始著手準備開發第一款MMOG,就是《Tabula Rasa》,整個遊戲從2001年第三季度便開始投入研發,稱得上是心血大作。

在開發最初階段,遊戲研發小組將目標制定為開發一款符合東西方玩家口味的劃時代作品,研發團隊總結了UO和NCSOFT的《天堂》等第一代網路遊戲的問題點和執行過程中的錯誤後,以完整的故事背景史詩級的要素、和東西方的文化交融做為遊戲的大框架,賦予了TabulaRasa極其豐富的遊戲內涵和故事情節,加上NCsoft旗下雄厚的製作團隊打造的精美遊戲畫面,讓業界一度期盼這款以中古奇幻為題材的MMORPG成為同行中的佼佼者。

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遊戲融合了單人和多人兩種遊戲方式,加入了獨特的遊戲系統和世界觀;在TabulaRasa的世界裡,玩家可以創造和建立屬於自己的文化哲學語言等要素。遊戲中許多獨特和貼心的設計更使得玩家不會因為網路延時和掉線而損失遊戲中經驗,豐富的冒險系統讓整個遊戲變得更為精彩和撲朔迷離,將網路世界的不可預知性發揮得淋漓盡致。當然,在音樂、人物造型、動作等方面,遊戲同樣設計的很細緻和精彩。

一切看起來都是這么美好,NCSOFT也正式將《TabulaRasa》的發行日期定為了2005年9月。就當所有人都期待著一款將東西方玩家的口味巧妙融合的巨製橫空出世的時候,研發團隊的內部卻出現了無法癒合的分歧。團隊中來自美國韓國的成員由於對遊戲理念的理解不同,發生了很大的矛盾,使整個遊戲的開發進入困境,停滯不前。

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韓國開發者認為PVP是很重要的遊戲元素,而美國方面則不這么認為;對角色設定方面美國開發者對於英雄和戰士總會建立在肌肉男的構想之上,而亞洲文化顯然比較容易接受具有智慧和意志的美男形象;還有韓國團隊很重視角色的等級,等級低的角色行動範圍就會受到限制,而美國方面則表示不會將角色的等級和怪物的強弱放在重點上。和角色的等級沒有關係,玩家可以在遊戲世界的任何地域自由來往……這種種的分歧都造成了整個團隊的支離破碎,大量的韓國方人員離開了團隊,《TabulaRasa》陷入了前所未有的僵局。

但令人意外,同時也值得欣慰的是,重整旗鼓後的《TabulaRasa》囊括了2005年E3最佳音效獎和最大驚喜獎兩項大獎。

評價

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《Tabula rasa》的涵義

“Tabularasa”原是一款軟體的名稱,用拉丁語來翻譯,就是“一無所有和開始”的意思。由此不難看出,理察先生正有意研發出一款與《創世紀》(Ultima)完全不同的網遊。據透露,《Tabula rasa》本身就選擇了“地球滅亡的危機事件”做為遊戲背景,這無疑與“一無所有”的主題相契合

《Tabula rasa》是一款可克服東西方文化差異的遊戲

提到遊戲研發中的困惑,理察先生回答,起初最大的困惑便是東西方玩家對遊戲的不同見解。但隨著全球遊戲製作方向和玩家們的興趣日趨接近,他相信《Tabularasa》將拉進東西方玩家的距離。至少《天堂》便是個典型的例子,最近就有許多北美玩家愛上了《天堂》的獨特界面和PVP系統。

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話說回來,《Tabula rasa》仍是一款以西方文化為基礎開發的遊戲。但這款遊戲仍將以世界市場作為目標,為此,該遊戲將根據NCsoft的建議融入東方玩家喜好的內容。

繼續《Lord British》模式

《Tabula rasa》將繼續《Lord British》模式(LordBritish是《創世紀》(Ultima)的別稱)。遊戲在豐富設定上更是費盡了心思。據理察先生說,他在開發這款遊戲的同時,還開發了獨特的語言世界和嶄新的歷史文化。喜愛《Tabularasa》的玩家,必將陷入這獨特的故事中,其樂融融。

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