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規則
目的:
勝利條件
遊戲中玩家可以組隊,遊戲的勝負以隊為單位。每個隊的分數是隊員的分數之和。每種房間有個獲勝分數,例如 100 分,則哪個隊先得到 100 分就獲勝,其餘的隊按得分多少排序。
遊戲界面的左上角會顯示您當前得分占獲勝得分的百分比。
玩家強退、逃跑、斷線算失敗。
消去:
通過龍頭射出珠子將軌道中的珠子形成同色三個或以上相連的狀態而消去,注意珠子的消去動作是由珠子的碰撞誘發的(龍頭射出碰撞,中間消去後首尾碰撞),假如沒有碰撞動作,就算三個同色相連也不會有消去產生。
輔助:
除了通過龍頭射出珠子之外,還可通過各種各樣的道具來輔助玩家進行遊戲。
連鎖 :由一次消去行為引發的多次連鎖式的消去為連鎖,加分獎勵。
示例:
珠子的分布為
AAbbAA
此時對中間的 bb 射出 b
形成
AAbbbAA
符合消去條件 bbb 消去
AA***AA
此時兩旁的 AA 向中間靠攏形成
AAAA
符合消去條件,第二次消去發生,這樣的情況被稱為 2 連鎖
連擊:玩家連續打出的所有球都發生了“消去”,成為“連擊”,加分獎勵
穿越:當“消去”動作產生時,消失的珠子會讓珠串產生短暫的斷層,如果玩家從斷層中射出珠子又產生了“消去”動作,這個動作會稱為“穿越” . ,加分獎勵。
獲得金幣:畫面外圍會有隨機位置出現金幣,用球擊中後得到
計分器:在遊戲畫面中有一個計分器,顯示玩家完成的百分比,百分百時勝利
道具說明
《QQ龍珠》遊戲界面
《QQ龍珠》等級
遊戲得分和獎勵積分
| 珠子得分 | 遊戲得分 | 獎勵積分 |
| 3珠子 | 3 | 0 |
| 4珠子 | 4 | 0 |
| 5珠子 | 5 | 0 |
| 6珠子 | 6 | 1 |
| 7珠子 | 7 | 2 |
| 8珠子 | 8 | 3 |
| 9珠子 | 9 | 4 |
| 10(夢幻)珠子 | 20 | 10 |
| 連鎖得分 | 遊戲得分 | 獎勵積分 |
| 2連鎖 | 當次珠子分數 X2 | 0 |
| 3連鎖 | 當次珠子分數 X3 | 0 |
| 4連鎖 | 當次珠子分數 X4 | 0 |
| 5連鎖 | 當次珠子分數 X5 | 0 |
| 6連鎖 | 當次珠子分數 X6 | 2 |
| 7連鎖 | 當次珠子分數 X7 | 4 |
| 8連鎖 | 當次珠子分數 X8 | 6 |
| 9連鎖 | 當次珠子分數 X9 | 8 |
| 10(夢幻)連鎖 | 當次珠子分數 X10 | 20 |
| 連擊得分 | 遊戲得分 | 獎勵積分 |
| 1~10 | 0 | 1 |
| 10~20 | 0 | 2 |
| 21~30 | 0 | 3 |
| 31~40 | 0 | 4 |
| 41~50 | 0 | 5 |
| 51~60 | 0 | 6 |
| 61~70 | 0 | 7 |
| 71~80 | 0 | 8 |
| 81~90 | 0 | 9 |
| 91~100 | 0 | 10 |
| 穿越得分 | 遊戲得分 | 獎勵積分 |
| 當 point動作產生時,消失的珠子會讓珠串產生短暫的斷層,如果玩家從斷層中射出珠子又構成了point動作,這個動作會稱為Gap. | 增加 1分,如果同時又造成point. Point的分數X2 | 2 |
下載地址
http://www.qqjia.com/game/mibb1.htm
相關圖片
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參考文獻
http://www.qqjia.com/game/mirule16.htm




