《AfterEffectsCS3完全自學手冊》

《AfterEffectsCS3完全自學手冊》

  After Effects是Adobe公司推出的當前市面上功能最強大、最流行的後期視頻編輯軟體。尤其是在軟體版本不斷升級之後,與以往相比功能更完善,界面更清新,操作更規範化。《After Effects CS3完全自學手冊》以軟體基礎知識和實例相結合的方式,並結合作者多年豐富的製作經驗和技術理論,詳細講述After Effects CS3典型特效的使用以及視頻後期處理技術等方面的內容。

基本信息

圖書信息

作者:前沿思想
出版社:科學出版社,北京希望電子出版社
頁碼:468頁
AfterEffectsCS3完全自學手冊AfterEffectsCS3完全自學手冊

出版日期:2009年
ISBN:9787030239082
條形碼:9787030239082
版本:1版
裝幀:平裝
開本:16
中文:中文
附帶品描述:附贈DVD光碟一張

內容簡介

AfterEffects是Adobe公司推出的當前市面上功能最強大、最流行的後期視頻編輯軟體。尤其是在軟體版本不斷升級之後,與以往相比功能更完善,界面更清新,操作更規範化。《AfterEffectsCS3完全自學手冊》以軟體基礎知識和實例相結合的方式,並結合作者多年豐富的製作經驗和技術理論,詳細講述AfterEffectsCS3典型特效的使用以及視頻後期處理技術等方面的內容。
全書共分為15章,第1章為AfterEffectsCS3的面貌;第2章為素材的合成;第3章為圖層與遮罩;第4章為時間及動畫設定;第5章為三維合成;第6章為文字動畫;第7章為運動跟蹤;第8章為表達式;第9章為預覽和輸出設定;第10章為內置濾鏡詳解;第11章為通道、調色和風格濾鏡;第12章為Generate(生成)濾鏡;第l3章為Keying(鍵控)濾鏡;第14章為Simulation(仿真)濾鏡;第15章為利用第三方濾鏡製作效果。
《AfterEffectsCS3完全自學手冊》內容系統、實例豐富、講解通俗,不僅可以作為專業影視特效製作人員和廣大愛好者的學習教程,書中豐富的後期技巧對於從事影視動畫設計製作的專業人士也有較強的參考價值。
《AfterEffectsCS3完全自學手冊》配套光碟內容為實例源檔案以及效果檔案,並贈送大量素材檔案。

圖書目錄

第1章AfterEffectsCS3的面貌
1.1AfterEffects的用途和特點
1.2AfterEffectsCS3的新增功能
1.3AfterEffectsCS3的界面布局
1.4AfterEffectsCS3的主要面板
1.5AfterEffectsCS3的電視製作預置
1.6AfterEffectsCS3的基本操作流程實例
1.7新功能實例1三維文字
1.8新功能實例2Shape1ayer(形狀圖層)
1.9新功能實例3Puppet(木偶動畫)
第2章素材的合成
2.1Project(項目)面板
2.2素材導入
2.2.1素材導入的操作方式
2.2.2導入素材的像素比問題
2.2.3導入含透明信息的素材
2.2.4導入序列圖像素材
2.2.5導入分層圖像素材
2.2.6導入素材的其他格式
2.3新建項目
2.4新建合成
2.5Time1ine(時間線)面板
2.6在Time1ine(時間線)面板中合成素材
2.7Composition(合成)面板
2.8合成的嵌套
2.9項目檔案的管理
2.10實例1:遠山印象
2.11實例2:畫面排列
2.12實例3:嵌套盒
第3章圖層與遮罩
3.1圖層類型及創建
3.2圖層的選擇
3.3圖層的複製、分割和重新命名
3.41ayer(圖層)面板與Composition(合成)面板
3.5圖層模式
3.6建立圖層遮罩
3.7遮罩運算
3.8遮罩操作
3.9實例1:文字旗
3.10實例2:電視螢幕
3.11實例3:恐怖氣氛
第4章時間及動畫設定
4.1視頻素材的快慢調速
4.2視頻素材的倒放
4.3視頻畫面的定格
4.4視頻的無級變速
4.5圖層的入點和出點調整
4.6剪下圖層的入點和出點
4.7認識關鍵幀
4.8關鍵幀的添加和刪除
4.9關鍵幀的選擇
4.10關鍵幀導航
4.11關鍵幀的移動
4.12關鍵幀的複製
4.13關鍵幀的類型
4.14動畫曲線編輯器
4.15實例1:坦克動畫
4.16實例2:充氣動畫
4.17實例3:循環背景
第5章三維合成
5.1三維合成的概念
5.2攝像機
5.3燈光
5.4三維圖層屬性
5.5實例1:空間立方
5.6實例2:文字盒
5.7實例3:水晶效果
第6章文字動畫
6.1文字的創建和設定
6.2文字動畫模組參數
6.3文字動畫預置的使用
6.4實例1:文字動畫流程
6.5實例2:光效文字
6.6實例3:隨機文字動畫
第7章運動跟蹤
7.1TrackerControls(跟蹤控制)面板
7.2運動跟蹤的基本操作流程
7.3運動穩定
7.4擺動
7.5運動草圖面板
7.6關鍵幀平滑器
7.7實例l:位置跟蹤
7.8實例2:位置和大小跟蹤
7.9實例3:透視角度跟蹤
7.10實例4:畫面穩定
7.11實例5:運動草圖動畫
第8章表達式
8.1認識表達式
8.2表達式操作
8.2.1添加、編輯和刪除表達式
8.2.2保存和調用表達式
8.2.3使用ExpressionControls(表達式控制)中的濾鏡
8.3表達式語法
8.3.1表達式的寫法
8.3.2給表達式加註解
8.4表達式語言選單
8.5實例l:指針動畫
8.6實例2:音樂動畫
8.7實例3:移動條動畫
第9章預覽和輸出設定
9.1有關預覽的設定操作
9.2將合成添加到渲染佇列視窗
9.3了解RenderQueue視窗
9.4自定義渲染設定
9.5自定義渲染模組
9.6不同的輸出方式
第10章內置濾鏡詳解
第11章通道、調色和風格濾鏡 
第12章Generate(生成)濾鏡 
第13章Keying(鍵控)濾鏡 
第14章Simulation(仿真)濾鏡 
第15章利用第三方濾鏡製作效果
……

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