《雨血之死鎮》

《雨血之死鎮》

雨血之死鎮》是一部由作者一人獨立原創的武俠RPG遊戲。這款遊戲與大多數玩家習以為常的RPG都不一樣,它更像一個風格很奇特的藝術品——作者希望通過自己紮實的設計和美術基礎創造一個令人壓抑而灰暗的“陰謀”氛圍,畫風以冷色調線描為主,簡潔中帶著一絲詭異。而情節在三個小時內極盡曲折之能,對白帶有明顯的古龍風格,簡潔而冷漠。遊戲中文版此前在國內免費發布,在RPGmaker圈和同人圈中擁有巨大的人氣,但作為獨立製作鮮為主流媒體所知。

基本信息

遊戲簡介

《雨血之死鎮》雨血之死鎮

一個冷清的小鎮,一直下著不停息的雨。逃離了組織的“冥使”,也無法擺脫噩夢般的回憶。他來到這個陌生的小鎮,突然發現命運依然糾纏著自己。死而復生的小女孩,追殺而來的“鬼差”,瘟疫的小鎮,奇怪的藥店,看不見的手拉著纖細的絲線。

縱然身懷絕技,他依然淪陷在陰謀之中。除了音樂以外所有素材原創的非典型武俠rpg遊戲。

作者希望通過自己紮實的設計和美術基礎創造一個令人壓抑而灰暗的“陰謀”氛圍,同時又追求爽快而誇張的戰鬥效果。作者為遊戲手繪了超過20張場景地圖,15個人物(全動作),和有的圖示,道具圖案,主要人物頭像有數種表情主角的戰鬥動畫圖像素材超過60格,每一招式都有專門製作且全然不同的動畫效果。

劇情為作者原創,對白和情節設定希望顯得有點“冷”趣味,力圖通過劇情畫面結合整體營造絕望而灰暗的氛圍。

幕後製作

《雨血之死鎮》《雨血之死鎮》

中國RPGmaker界的代表獨立作品《雨血之死鎮》在其中文版在國內發布了三年之後,於近期完成了英文化的工作,並正式通過plimus付費平台登入海外市場。其一經發布,便以令國外玩家耳目一新的線描中式畫風和跌宕起伏的武俠情節引起了海外玩家的好評,並獲得大量媒體的讚賞。
大型RPG遊戲評論網站RPGfan為這款時長只有3個小時的微型RPG打出了88分的高分,不但在rpgmaker遊戲中得分最高,甚至超過了許多歐美大型商業作品。其中,完全由手工繪製完成的二維遊戲畫面得到了92分,這一分數令不少使用了頂級技術的三維大作黯然失色。網站的評論中說到“這款遊戲把‘少就是多’的理念運用到極致”,“它的畫面如同藝術品,完全經得住時間的考驗。”而另外一個著名的獨立遊戲站點DIYgamer在介紹這款遊戲時說道,“不管你相不相信,這款遊戲是用RPGmaker做的……似乎我們(指美國的製作者們)並沒有以正確的方法來使用RPGmaker,因為有人已經證明了用它也可以製作出一款相當像樣的遊戲來。”此前,RPGmaker被認為是業餘遊戲引擎的代名詞,多數RPGmaker遊戲只能表現出相當於FC時代的畫面效果。
而遊戲玩家們則對遊戲的畫面和情節均給出了較高評價。專門銷售RPGmaker遊戲的Amaranthia網站下,便有玩家評論道:“遊戲像一個卡通片,實在是難以置信。”“最吸引我的是故事本身,遊戲一直讓我急於去發現‘下面發生了什麼’!”“我對於踩地雷戰鬥並不喜歡,但是遊戲優秀的戰鬥畫面讓我並不介意這一點。”“氣氛渲染得非常優秀,非常緊張。”而在各大歐美遊戲開發者的網站,《雨血》的發布也引起了不小的轟動,moddb.com在遊戲發布的當天還在首頁報導了這款來自中國的作品。

遊戲操作

1,回車/空格:確定,調查
2,Esc:彈出選單,退出選單

戰鬥:
為符合劇情需要,主角一開始就是最高等級(……),但是踩地雷並非沒有意義,可在物品欄的“獨門武學”中消耗“悲鳴藥”進行招式升級。
主角的幾個特技各有特點,請遊戲中自行體會,消耗sp達9000的“滅殺”需要完成支線方能使用。

流程及支線要點

《雨血之死鎮》《雨血之死鎮》

1,龐鎮
開始遊戲,劇情,遊戲色調灰暗冷漠,先適應之。第一場戰鬥目的是熟悉操作,配合“幻殺”輕鬆打敗幾撥敵人,然後進入boss戰,boss戰前都會有存檔提示,最好存了吧。

用“幻殺”和普通攻擊打敗boss後,得到黑石(後面的戰鬥中切切不可使用黑石,以免丟西瓜撿芝麻),有血腥的屠殺敵人劇情。能自由移動主角後,調查小女孩的屍體,得到“給父親的藥”,接著往北再往東走,走到盡頭即為小女孩的家。

在龐鎮中閒逛時,可在第一個地圖轉角處走到門前,主角會發出“這兒竟貼有小紙條……”的疑問,從而啟動取得“滅殺”的支線。

在小女孩家,劇情,小女孩居然又“復活”了……出門,突然遭到鬼差突襲,幹掉以後,提示鎮上出現鬼差,開始有小怪騷擾。來到第二張地圖的最東邊,進入藥鋪,好好地調查一番,在二樓床頭柜上發現“藥方”,劇情之後,決定往“蛇屋”而去。在此之前可以閱讀一下“組織行冊”了解些背景知識。

一路往西往南,走到開始大戰鬼差的牌坊處,劇情。發現“小女孩”進入了景煬軒中,緊跟而入,劇情。遇到故友雷當,一陣寒暄,雷當離開,主角正要離開只是,突然發現店小二喃喃自語,回去調查店小二,然後……無奈只好離開。

2,樹林
一路往南走,一出城就遭遇boss戰。開始隨意幹掉鋸者,再持續攻擊力者,力者體力降到一定程度便會變身,這時一定要小心,必須讓自己身上時時刻刻處在“鬼步”狀態,否則將被其“石破天驚xx拳”一擊致命,而其另外一招“臆想發獃”可無視“鬼步”狀態,扣血1000,也需注意。

幹掉這兩個傢伙後,得到“魔天之御”,不要急著走,回身調查“力者”的屍體,可得到遊戲中第二顆“黑石”。
往下走去,經過兩個地圖,劇情發生,接著發生boss戰——影魅。影魅行動力超強,最好讓身上有“鬼步”狀態(不能100%保證避過其“兵刃葬”),他們生命力倒是很低,一個瞬殺便能解決一個,如果此時你已學會“絕殺(增強)”,便可用該招加上普通“絕殺”在兩回合內結束戰鬥。一定要熟練對付3個影魅,後期這些傢伙將成為地雷小怪。解決後,調查影魅的屍體,引發劇情。注意劇情結束後先不用往下走,先調查金刀兄弟的屍體,可延續“滅殺”支線。另外調查鬼差首領屍體可得到“十個幽冥鬼藥”。

3,蛇屋
進入蛇屋,發現被騙,急忙出門沿樹林尋找。在樹林的第二張地圖右邊新出現了一個入口,走到山道,結果看到了屍體……發現再度被耍了。無奈只好折返蛇屋,路上會碰到兩撥影魅“友情客串”,若前面沒有把殺氣補滿此時極易被滅。好不容易幹掉他們,往下走再次進入蛇屋。

調查蛇屋下方的蛇紋圓盤,得到提示“甲乙甲丙乙”,左側有三面旗幟,從上到下依次為甲乙丙,根據“甲乙甲丙乙”的順序依次調查各面旗幟(聽到“喀”一聲代表調查成功,若錯誤則調查蛇紋圓盤重新開始),蛇屋密道入口打開。

遊戲製作者痛恨該類地牢型迷宮,但是為了虐其他玩家泄憤,小小弄了一個……調查入口處的蛇像,發現需要“蛇心”“蛇膽”“蛇牙”“蛇信”四部分來開啟其左側鐵門,逛遍迷宮在四個小型蛇像處獲得此四樣道具。迷宮中有大量隱藏物品,可獲得“十個幽冥鬼藥”等道具,最重要的一個隱藏物品是“灰鋼鑰匙”,用它可開啟地圖左下方的門,得到遊戲中第三枚“黑石”。此外該地圖中儘量收集“悲鳴藥”,將“鬼步”和“瞬殺”升級。

集齊後回到大型蛇像,將四樣道具逐一安上,調查左邊的鐵門,一路前進。最後進到一個疑似死胡同之處,調查左上角左側的牆壁,打開石門,劇情。終於又跟雷當見面了,二話不說開打,一定要先存檔。雷當攻擊力很強,尤其是“虎炮”,能夠打掉近2/3體力,主角依然需要儘量使自己處於“鬼步”狀態中,如果“鬼步”升級的話能持續四回合,難度大減。需要注意的是雷當有一定幾率發出“龍踞”,能取消鬼步效果並無差別扣血2000。如果發現他用“鯨吸”來補血,說明他快掛了,一定要保持用瞬殺來進行攻擊,多堅持幾個回合即可獲勝。戰勝雷當後得到遊戲中第四枚“黑石”。

4,白頭客(支線)
出到樹林來,已是黃昏。檢查一下道具欄,這時候身上應該有四枚“黑石”,六十六個以上“幽冥鬼藥”。如幽冥鬼藥不足則在樹林中打怪集齊。 先不急著發展劇情,回龐鎮,奔著貼著小紙條的門而去(經過金刀兄弟劇情知道那便是“白頭客”的家)。觸發劇情後,選擇“北山”繼續對話,最終得以進入白頭客的家中。看到白頭客,嚇了一跳,一長段劇情。最後白頭客提出幫主角恢復殺氣,確認相應道具齊備後,再次與白頭客對話,可以把殺氣提升到9000多,終於可以使用“滅殺”了!

5,山道
出城來,從樹林的第二幅地圖出到山道(就是發現了隱狗屍體那個地圖),進入破廟,感慨了一番,休息,進入本遊戲最長一段劇情。

回憶了這么多恩恩怨怨,玩家總算弄清楚劇情的來龍去脈,可惜好夢不長,主角很快被外面的殺戮聲驚醒,出得廟來,地上屍橫遍野。先存個檔,便往右邊山上殺去。注意調查影魅的屍體可得到“神藥”。 一路殺到山頂上,發現雷當已經敗在冷荼手下,劇情之後連場大戰。 先是2+3搭配的影魅,此時主角應可以輕鬆解決。接著與冷荼進行戰鬥,若取得滅殺則一招解決,若沒有取得只能通過不斷保持鬼步狀態並結合瞬殺獲勝,注意絕對不可硬吃其“連環替身”一擊。

幹掉冷荼後還沒完,冷荼的真身終於出現了,這才是真正的最終boss戰。同樣,若有滅殺則極其簡單,若沒有的話陷入苦戰。一開始絕對不能攻擊冷荼本人,先幹掉兩個屍操偶,如果體力充足可以用幻殺對屍操偶進行反擊(無法反擊“屍割”),要求穩當的話還是用鬼步吧。兩個屍操偶都解決後boss偶爾會放出“強制替身”,取消主角的“鬼步”狀態並扣血5000之多,一定要保持體力在此之上,“神藥”是制勝的法寶
終於幹掉了冷荼,進入最後的劇情。而雷當也會將整個遊戲前面的陰謀一一昭示,真是計中有計啊……陰謀不小。最後天終於亮了,主角望向東方的燁城,在那兒又會發生什麼故事呢?

遊戲評價

《雨血之死鎮》《雨血之死鎮》

《雨血之死鎮》是一部由作者一人獨立原創的武俠RPG遊戲。這款遊戲與大多數玩家習以為常的RPG都不一樣,它更像一個風格很奇特的藝術品——作者希望通過自己紮實的設計和美術基礎創造一個令人壓抑而灰暗的“陰謀”氛圍,畫風以冷色調線描為主,簡潔中帶著一絲詭異。而情節在三個小時內極盡曲折之能,對白帶有明顯的古龍風格,簡潔而冷漠。遊戲中文版此前在國內免費發布,在RPGmaker圈和同人圈中擁有巨大的人氣,但作為獨立製作鮮為主流媒體所知。
《雨血》系列作者Soulframe(梁其偉)畢業於清華大學建築系,目前在美國就讀耶魯大學建築系。他曾活躍於建築設計,產品設計,舞美設計等各種設計領域,曾有設計作品展出於北京中華世紀壇,紐約百老匯等地。《雨血》是他在遊戲領域中的第一部作品,目前續作《雨血二之燁城》仍在以獨立作品形式開發當中。

真正強悍的能夠與商業作品一較高下的完全原創的作品,所有劇情和畫面素材都是作者原創,而且專業素質十足,風格詭異獨特。劇情跌宕起伏,最強悍的是體現了古龍式的風格,這不但在獨立遊戲領域,甚至在商業領域都是很少見的。

另外值得一提的是作品還作出了一個很大的突破——進行英文化並打入了國外的獨立遊戲市場,雖然英文作品還沒有正式發售,但是這個舉動如果成功了,我覺得還是意義非凡的。

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