《遊戲角色設計》

《遊戲角色設計》主要以3D建模實務為主線,通過講解具體的實例,讓大家掌握3D製作的流程及其使用的相關技術。同時,書中使用了大量的演示截圖,相信這比純文字史方便大家理解。

圖書信息

書名:遊戲角色設計
作 者:宋華燮
出版社:人民郵電出版社
出版時間:2011年1月1日
ISBN:9787115240156
開本:16開
定價:128.00元

內容簡介

《遊戲角色設計》內容簡介:3D領域是一個瞬息萬變的領域,各種3D軟體、3D製作技術更新很快,面對不斷更新的技術,任何一個在3D領域工作的人都需要持續不斷地學習。我也一直存不斷的學習中。到現在為止,學習3D已經近10年了,藉助寫書的這次機會,把10年問積累的東西全部分享給大家。在寫《遊戲角色設計》的時候,我時常想起自己上學的時候,希望看到具體的演示實例,但是市而上的書籍很多都是以介紹3D軟體的使用方法為主,密密麻麻的文字都是一些軟體的操作說明,缺乏具體實用的實例。從那時開始,就打算寫一本以3D製作流程為主的書,這個願望直到今天才得以成真。《遊戲角色設計》在寫作過程中,對3D軟體操作方面的說明較少,如果您想學習3D軟體操作方面的知識,請參考其他相關書籍,《遊戲角色設計》主要以3D建模實務為主線,通過講解具體的實例,讓大家掌握3D製作的流程及其使用的相關技術。同時,書中使用了大量的演示截圖,相信這比純文字史方便大家理解。《遊戲角色設計》中使用的實例都是經過精心挑選的,在實例的學習中,大家都能學習到我多年的經驗、知識與技術,相信這些對大家非常有幫助。

作者簡介

作者:(韓國)宋華燮(韓國)金鎮哼譯者:武傳海編者:VIELPlanners
宋華燮,亞洲大學經營專業DigitalMediaArtsatSenecaColleage,Toronto2005IElliottDigital,Toronto《HappilyNeverAfter》3D角色建模藝術家2008LiquidDevelopment,USAFlagshipStudios,SanFrancisco,USA《暗黑之門:倫敦》角色設計師2009ClSVancouver,Canada《lnvictus》3D角色藝術家IMPCVancouver,Canada《PercyJackson》(波西傑克遜與神火之盜)3D角色藝術家現在《SuckerPunch(2011上映)》3D角色藝術家。

圖書目錄

概念設計
Part01概念藝術概要與歷史
Part02設計參考資料查詢的重要性
Part03概念藝術的基本工具
Part04Photoshop針對概念藝術的功能支持
Part05繪圖(Drawing)與繪畫(Painting)
Part06概念設計實戰套用
Part07zBrush基礎套用
Part08製作<壞警察:Jim>模型
Part09從概念設計到3D角色建模

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