《軒轅劍戰略版·軒轅伏魔錄》

《軒轅劍戰略版·軒轅伏魔錄》遊戲講述墨家少年輔子洵追查師門被滅、煉妖壺被盜的事件,一路結識了幾位志同道合的夥伴,風雨同舟,斬怪殺魔,最終挫敗狐妖陰謀,奪回煉妖壺的故事。

 

名稱:軒轅劍戰略版·軒轅伏魔錄

發行版本:3CD
類型:R·SLG
操作方式:鍵盤/滑鼠
適用平台:Win98/Win2000/WindowsME
上市日期:2001年2月10日
軒轅劍系列已經成為金字招牌,製作小組準備為軒轅劍開拓另一片天地。DOMO早在開發《天之痕》的同時,就已經投入一組人力研究新的3D遊戲引擎。在《天之痕》上市後3個月,就推出了軒轅劍系列的戰略版,R·SLG類型的《軒轅伏魔錄》
《軒轅伏魔錄》的劇情設定採用所謂“無責任歷史設定”的方法,即拋棄了歷史背景,純粹採用憑空創造的幻想時空作為遊戲舞台。DOMO小組還特意請大宇的另外一個金牌小組--製作《仙劍奇俠傳》的狂徒小組擔任編劇顧問。遊戲講述墨家少年輔子洵追查師門被滅、煉妖壺被盜的事件,一路結識了幾位志同道合的夥伴,風雨同舟,斬怪殺魔,最終挫敗狐妖陰謀,奪回煉妖壺的故事。而整個故事的起緣則與《軒轅劍貳》有較大的關聯性。玩家熟悉的“煉妖壺”、“軒轅劍”等特色都係數登場,但作為遊戲特色的歷史背景卻沒有了。
《軒轅伏魔錄》的遊戲類型是DOMO自創的R·SLG,即結合了角色扮演和戰棋的遊戲類型,遊戲分為“村莊模式”與“戰鬥模式”。遊戲畫面是2D+3D,人物造型採用2D製作,場景、動畫等使用3D技術。但3D造型實在無法和玩家心中根深蒂固的唯美2D場景相比,且DOMO小組第一次使用3D做遊戲,技術還不是很成熟,遊戲中貼圖錯誤時有出現。這也成為玩家抨擊《軒轅伏魔錄》的原因之一。但作為一款SLG遊戲來說,《軒轅伏魔錄》還是有它的特色的。“軒轅劍式美工”繪製而成的2D人物造型非常漂亮;戰鬥中,可以任意鏇轉視角,並選擇視點距離及角度;獨特的金木水火土五行時間輪系統和參考自上古神話的召喚獸系統,都增加了戰鬥的樂趣。
由玩家的反響來看,《軒轅伏魔錄》是一個失敗之作。DOMO小組兩線作戰導致製作倉促,引擎不成熟,劇情老套,隱藏要素少,關卡難度過低,廣告打得太厲害(在《天之痕》中DOMO工作室小組成員就在賣力為《軒轅伏魔錄》宣傳了),致使玩家的期望過高,失望也是不言而喻的。但從現在來看,《軒轅伏魔錄》為軒轅劍系列開闢了新思路,也給DOMO小組製作全3D的《軒轅劍肆》積累了寶貴經驗。值得一提的是,《軒轅伏魔錄》附帶的一張《天之痕》原聲配樂CD,成了日後玩家購買它的主要原因。

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