《軒轅劍外傳·楓之舞》

《軒轅劍外傳·楓之舞》

軒轅劍貳獲得好評,於是DOMO小組再接再厲,於1年後推出了《軒轅劍外傳-楓之舞》。之所以稱作外傳,是因為這部作品並未開發新的遊戲引擎,而是用軒轅劍貳的引擎製作而成。但正是這部外傳,使軒轅劍和DOMO小組從此成為了經典的代名詞。“《軒轅劍外傳-楓之舞》並不是描寫楓葉飄落的美,而是指戰場上萬支旌旗飄揚所造成的場景。”

基本信息

簡介

名 稱:《軒轅劍外傳·楓之舞》
軒轅劍3軒轅劍3
發行版本:磁片/CD
操作介面:鍵盤、大宇搖桿
適用平台:DOS5.0或以上
上市日期:1995年1月6日
前兩代的成功,為軒轅劍系列積聚了大量的人氣。DOMO小組再接再厲,很快於1995年2月推出了第一個外傳作品《楓之舞》。稱作外傳,是因為這部作品並未開發新的遊戲引擎,而是用《軒轅劍貳》的引擎製作而成。但正是這部外傳,使軒轅劍和DOMO小組從此成為了經典的代名詞。

劇情介紹

“‘楓之舞’並不是描寫楓葉飄落的美,而是指戰場上萬支旌旗飄揚所造成的場景。”――蔡明宏。

軒轅劍3軒轅劍3

時逢戰國初年,群雄割據天下,動盪不安的戰亂不時騷擾百姓,能人志士在歷史舞台紛紛登場,有些人立志終止亂世;有些人只為追名逐利;也有些人為了實踐理想不惜血洗天下。戰國初年,一些學派的思想家在設計戰爭武器時,發明了一種稱為“機關人”的自動士兵,一個名叫蜀桑子的野心家卻想利用這種利器發動前所未有的革命……玩家扮演墨子愛徒輔子轍,在鬼谷子、公輸般等異人的協助下,盡力阻止蜀桑子用煉妖壺吞沒世界的陰謀。《楓之舞》最吸引人之處,在於它的劇情設定。DOMO小組此次共動用動員了一位企劃,三位文編來鋪陳游戲的內容及劇情,整個故事情節和我們熟悉的中國歷史結合了起來。把遊戲事件與歷史事件相結合,虛幻的主角和歷史上的風雲人物發生故事,使得喜歡歷史的玩家對遊戲趨之若鶩,這也正是《楓之舞》大獲成功的重要原因。從此以後,軒轅劍系列都開始沿用這種表現手法。《楓之舞》編劇功力深厚,人物性格刻畫飽滿,人物對白幽默風趣也是一大特點。《楓之舞》世界觀設定的另一亮點在於“機關”概念的創造,遊戲中的機關人和機關獸參考了四川古蜀國三星堆文化遺址的出土文物,給人以強烈的神秘感和對古代文明的無限嚮往。這一設定在後來的作品中也有所傳承。關於主角的名字這裡還有一個小花絮:《楓之舞》的主角本來叫做“輔子轍”,但一度玩家中卻流傳了“輔子徹”的叫法,此後有玩家求證,DOMO才出面承認“輔子徹”的叫法是他們一位成員的誤稱所致。


畫面

遊戲畫面多處採用當時先進的雙層捲軸技術表現,背景色彩比前作艷麗濃重,如大片的火紅楓林,奔流不息的滾滾黃河。並且第一次出現了貫穿劇情的動畫。音樂製作也很用心,有幾首旋律非

軒轅劍3軒轅劍3
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常動聽,如表現男女主人公愛情的配樂《心影交疊》。遊戲系統除了繼承了二代的優秀要素外,還增加了一些有新意的設定,使整個遊戲世界更加豐富:支線任務全面增強,多而有趣,成為日後本系列的一大特色;戰鬥中加入怪物對話互動,即一些戰鬥中會有怪物對話出現,依照不同選擇會影響戰鬥結果;人物裝備怪物作為“護駕”,使得煉妖壺系統繼續發展延伸;而在本作初登場的可成長的各種法寶,日後發展為法寶系統,也成為軒轅劍系列日後的重要特色。

影響

《楓之舞》在當時是如此的優秀,內地很多玩家是通過它才認識軒轅劍這個系列的。它開創了軒轅劍系列出外傳之先河,也使得軒轅劍每代必出外傳成為傳統。由於它的優秀表現,甚至後來有

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人總結出軒轅劍系列的外傳必定優秀於正傳的定律。在2001年台灣的《電腦玩家》“二十世紀十大國產經典遊戲”評選中,《軒轅劍外傳·楓之舞》入選其中。

軒轅劍黃金紀念版

發行版本:CD

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發行時間:1998年04月24日
楓之舞》上市之後半年,即1995年7月,被玩家譽為“曠世奇作”的大宇雙劍之另一作品――《仙劍奇俠傳》問世,整個遊戲界的目光都轉向了仙劍。之後大約三年多的時間,軒轅劍系列一直沒有新作推出。1998年4月,大宇資訊為慶祝公司成立十周年製作了《軒轅劍黃金紀念版》,該作只在台灣發行,且限量發行5000套。本作內容是《軒轅劍》、《軒轅劍貳》、《軒轅劍外傳·楓之舞》的合輯,並附帶遊戲原聲13條音軌,前三作的軒轅劍桌布集,其中《軒轅劍貳》為2.0改版,修正了一些遊戲設定內容。寰宇之星2002年發行的《軒轅劍肆》豪華版中,附帶了黃金紀念版的光碟。

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