簡介
《跳躍之門》作為NetDevil在2001年發布的大型太空戰爭模擬網遊,將保持其他網遊的風格,同時又有所創新,將帶來包括全新的畫面和先進的AI(人工智慧型)系統等新特點。升級後的遊戲系統能夠吸引最大範圍的玩家,同時留住老玩家。《跳躍之門》提供了有趣和有創造力的遊戲方式,完全能吸引住玩家。與此同時,新AI系統能夠使玩家沉浸於遊戲世界的各種角色之中。這款遊戲的圖象已經全部更新,內容也儘可能地增加來為玩家提供更多的武器,更注重PvE,角色的定位也更明確。遊戲同時提供網遊的社交功能,玩家可以擁有自己的空間站,玩家可以在可控制的經濟體系中根據隨時更新的玩家數據和排名競爭。玩家還可以使用可自定義的頁面創造自己的小部隊。整個遊戲在可玩性、易操作性和畫面感覺上有了質的提高。
特色
《跳躍之門》《跳躍之門》鼓勵玩家進行PVP的戰鬥,這是一款強調競技的網路空戰遊戲。如果遊戲中的氣氛過於平和,GM甚至還可以發布大型公會任務,任務多以攻占某個公會所占領的星係為目標,需要大型團隊的配合,以戰鬥方式完成,藉此方式鼓動玩家間的競爭。
遊戲同時兼具網遊的社交功能,玩家可以擁有自己的空間站,在可控制的經濟體系中根據隨時更新的玩家數據進行排名競爭。玩家還可以使用可自定義的頁面創造自己的小部隊。整個遊戲在可玩性、易操作性和畫面感覺上有了質的提高。
亮點
《跳躍之門》超過30種不同的飛船設計
超過115個空間領域可以征服和探索
建立在經驗之上的排名和獎章系統
40個不同的公司參與貿易
容易使用的聊天系統
5種強大的競爭因素
不斷發展的多人遊戲空間
背景
《跳躍之門》被稱為一款多人空間探險遊戲,遊戲中大量的詳細情節使得這款遊戲比以前的空戰模擬遊戲更吸引人,比如《飛行司令官》、 《星際私掠者》等等,《跳躍之門》遊戲情節發生在遙遠的未來在一個不知名星繫上,星系一直持續不斷的發生動亂,就像《跳躍之門》的站點對遊戲背景所描述的那樣,發生了一件非同尋常的宇宙事件,星系間發生了大爆炸,在大爆炸事件中,行星被消失了,人類消失了,科技也停止發展了,所有這一切都沒有明顯的原因,幾百萬年過去了,星球上殘留的居住者是在爆炸以前最繁榮的種族。他們發現了一種依靠重力在星球間旅行的方法,但是這種方法的副效果使任何敢於嘗試都會發生自燃,最後另一種族的居民。用它遺傳的知識克服了這個障礙,星際旅行變成了現實,星際重建開始了。星際間成立了種族委員會,種族委員會被設立來促進各個種族之間的關係,並且增強彼此間的貿易機會,希望有一天能實現昔日的繁榮。
角色
《跳躍之門》指南
玩家開始能用幾種不同的方法建立事業,採礦、貿易或者執行特殊任務都可以,只要你具備真本領能夠完成任務就行。玩家們能接受各方面給與的任務,另一方是作為飛行員的政治聲譽,包括你在自己種族中和其他種族中的聲譽。你開始最好對所有星系中的種族採取中立態度,接受任務並且完成能使你獲得政治聲譽、金錢和經驗,政治方面將在其他方面影響你,如果你採取中立態度,你可以在所有其它種族的空間登入進行貿易,接受任務或者把你的飛船修理,如果你存在一些偏見,其他種族會將你驅逐出去。如果你騷擾一個種族,它們將會給你的上級一些賄賂,最終把你撤換掉換成其他玩家,因此那些立志要成為飛行員的玩家必須要成為最好的,否則其他人將超過你。
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每當到達一個未知世界的邊沿,即使最好的飛行員也碰到偶然發生的事故,比如從死光到各種陷阱,大多數飛行員第一次遇到這情況時,可能會墜機死亡,需要找到一種方法來解決飛行員死亡的問題,就象所有那些龐大的多人遊戲所採用的方法一樣,NetDevil也為此準備了一個解決方案,每艘飛船都裝備有一個逃生裝置,逃生裝置使用了速度驟增技術,當飛船被摧毀的時候,飛行員被快速送往最近的種族所在地點。有趣的是,當返回基地以後,每個玩家都有一個包括許多方面的保險率:成功的任務,體驗和政治地位。當你受到破壞和損失時,你會依靠你的保險單獲得補償你的飛船的一定數量的保險費。5種利率中,最低的能使你獲得50%的賠償。
飛船的升級也是空間戰鬥的一個方面,但是《跳躍之門》在此做的好象有些過多,每個種族都有幾種不同價格的飛船可以購買,隨著遊戲的發展,新的遊戲在不斷的增加,每艘飛船都有不同的武器、飛彈、和裝備結構,都能被增加和升級,整個飛船在一個中央動力裝置驅動下工作,動力裝置為每個系統提供能量,動力裝置越昂貴就可以提供更多能量,飛船可以選擇各種不同的武器,有雷射、脈衝炮、加農炮和其他很多東西,此外象是武器瞄準這樣的功能也被採用。
評價
《跳躍之門》創作
《跳躍之門》經營商
北美遊戲發行商CodemastersOnline近日宣布將與俄羅斯運營商FactoryInteractive合作,把科幻網遊《跳躍之門:進化》帶到俄羅斯玩家身邊。FactoryInteractive將負責遊戲的俄文本地化,並負責在俄羅斯地區的發行和運營工作。
CodemastersOnline的總經理DavidSolari表示:“《跳躍之門》能夠在俄羅斯擁有一個好的合作夥伴是很重要的。我們選擇FactoryInteractive是因為他們的專業和對俄羅斯市場的深度理解。我們很高興能夠與他們共同發布這款遊戲,並相信能夠共同締造巨大的成功。”
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