《紅色警戒1代95有創意的玩法超級瘋狂版》

《紅色警戒1代95有創意的玩法超級瘋狂版》

對於許多即時戰略玩家來說,1996年將被銘記為Red Alert之年。雖然Command & Conquer Gold edition和Red Alert發行之間的幾個月中還出現了一些新的RTS作品,其中包括Bitmap Brothers優秀的Z,但沒有一個遊戲能夠在風格、精密程度、和戰鬥方面與Command & Conquer的續作相匹敵。

基本信息

《紅色警戒1代95有創意的玩法超級瘋狂版》《紅色警戒1代95有創意的玩法超級瘋狂版》
中文名稱:紅色警戒1代95有創意的玩法超級瘋狂版
英文名稱:Red Alert
別名:紅色警報
版本:硬碟版[新增規則修改器]
發行時間:1996年
製作發行:WestWood
地區:美國
語言:英語

配置要求

最低配置:
CPU: P54C pentium 133MHZ
硬碟空間:50M[運行檔案]+20M[臨時檔案]
卡:顯存1M以上
音效卡:無
外設:滑鼠+彩色顯示器
系統要求:WIN95/98/XP
推薦配置
CPU:只要高於最低配置。
硬碟空間:越大越好
顯示卡:1M以上
音效卡:有
外設:滑鼠+鍵盤+彩色顯示器
系統要求:WIN95/98/XP

遊戲介紹

對於許多即時戰略玩家來說,1996年將被銘記為Red Alert之年。雖然Command & Conquer Gold edition和Red Alert發行之間的幾個月中還出現了一些新的RTS作品,其中包括Bitmap Brothers優秀的Z,但沒有一個遊戲能夠在風格、精密程度、和戰鬥方面與Command & Conquer的續作相匹敵。

當被問及設計小組在Red Alert中最感驕傲的成就時,Sperry說,從大量方面看,Red Alert是對Command & Conquer的精煉。遊戲控制界面變得更加友好,對立雙方擁有完全不同的單位和戰術,但它們具有良好的平衡。從整體上而言,遊戲的節奏加快了,但仍然擁有策略深度。在整體的氣氛和感覺上,Red Alert將這個類型帶入了新的空間。它具有獨特的吸引力和幽默感,這要歸功於文化和歷史方面的背景設定。遊戲包含了史達林警犬磁爆線圈、和間諜等諸多因素。因此是許多不同特點的組合使得Red Alert成為了一部成功作品,特別是和其他人的多人對戰更加迷人。'

遊戲對原作的精煉體現在大大小小的方面。Red Alert無疑是Command & Conquer的一個延伸,但許多改進都是意味深長的。它們涵蓋了從不需要單獨選擇每個單位、一次就可以讓多個單位進入APC(裝甲運輸車)的能力到引入海軍作戰單位等諸多方面。工程師的能力略微被減弱,現在他們只能占領受到嚴重傷害的建築物(否則只能對建築物造成一定的損害),但是增加了修理建築物的能力。此外,Westwood還為雙方引入了許多特殊類型的單位。例如盟國的醫生(治療受傷單位)、仿造建築物(建設圈套基地的廉價方式)、和縫隙發生器(隱蔽自己的軍隊)。而蘇聯擁有攻擊警犬、傘兵、和各種各樣的其他單位。不是所有這些單位都很有用,對於雙方是否達到了真正的平衡這個問題一直存在著大量爭論,但是沒有人能夠否認這個遊戲提高了Command & Conquer建立的遊戲性標準。

和Command & Conquer的故事情節一樣,Red Alert也進行了精心的創作。感謝時間旅行和一些對歷史的扭曲,希特勒在掌握權力之前就被消滅,納粹德國也絕對不會成為威脅。不過,蘇聯卻發展成為威脅全球的超級霸權。盟國和蘇聯雙方繼續保持了Westwood單位區別的傳統。盟國擁有強大的海軍優勢,而蘇聯的力量主要體現在空軍和裝甲部隊。多人的Red Alert對戰非常流行,儘管戰鬥往往歸結於某些常用的戰術,例如蘇聯的坦克快攻等等。

Red Alert擁有大量的資料片,例如Counterstrike(危機任務)和Aftermath(突發事變)。在1996年後期發行之後,Red Alert本質上為下一年的即時戰略遊戲設定了標準。雖然當時市場上出現了大量試圖利用這個類型的廣泛流行賺取利潤的克隆之作,但沒有一個能夠觸及Red Alert的高度,直到1997年末,也就是即時戰略產生了另一個巨大飛躍的時刻.

遊戲截圖

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