《突襲:資源戰爭》

《突襲:資源戰爭》

《突襲:資源戰爭》是由CDV Software開發,代理的一款策略類遊戲。

《突襲:資源戰爭》《突襲:資源戰爭》

遊戲中文名: 突襲:資源戰爭
遊戲外文名: SuddenStrike:ResourceWar
遊戲類型: 策略
遊戲平台: 單機遊戲
開發廠商: CDV Software
代理廠商: CDV Software

遊戲畫面

《突襲:資源戰爭》《突襲:資源戰爭》
在動畫方面《突襲:資源戰爭》的開頭短小精悍,但是並沒有像其他大多數的遊戲那樣交待劇情,而只是播放了一段用坦克打油罐車的動畫,而且一個發射出去的炮彈就飛了很久,整個動畫讓人摸不著頭腦,難道是Fireglow想來SHOW一下他們的電腦動畫製作技術?這段動畫雖然短,但是製作的相當的有水平,也和符合突襲系列的開頭動畫的風格(簡短,優質&莫名其妙-__-;;),對於遊戲的畫面來說,既然引擎定了,那么遊戲的畫面基準也就基本確定了,再怎么努力也只能是在細微的地方進行一些修改,大的地方是動不了的了,在突襲2剛剛面世的時候,那優秀的畫質和獨樹一幟的風格就成為吸引玩家強有力的武器,遊戲中的人物基本上是按照真實的比例來製作的,人稍微偏大一些(在小就看不出是什麼兵種了。)但是坦克等等,卻都是按照真實的比例來製作的。遊戲所要做到的和遊戲體現的中心意圖,就是為了模擬那次真正的戰爭。而在地理環境和爆炸效果的表現上也和前做差不多,非常的細膩到位,各種各樣的植物,各式各樣的建築都很有韻味。

遊戲聲音

《突襲:資源戰爭》《突襲:資源戰爭》
遊戲的聲音和前做一樣仍然是簡單的音樂和比較優秀音效,因為容量的限制所以遊戲的音樂很單一,只有開頭簡單的音樂。在遊戲中是沒有音樂的,還特意去聽了一下,確實沒有,不過按照遊戲的緊張程度來言,就算有,你也沒功夫去聽那個,從遊戲開始到遊戲結束,都是在不停的指揮你的部隊進行各種各樣的行動,從頭忙到尾,絲毫不能停頓。而遊戲的音效做的也算比較不錯的,特別是在激烈的戰鬥中,仍然能夠清晰的分出各種武器的聲音,這點特別重要,在戰鬥過程中,如果聽到敵人有那種大規模殺傷性武器的聲音,那么你就要趕緊撤下你的步兵部隊,因為那些人實在是經不起蹂躪。 

遊戲感受

《突襲:資源戰爭》《突襲:資源戰爭》
這個遊戲之所以會風靡全球,並且幾次資料篇的成績銷量都很不俗,主要就是因為他的真實性,在一種類似即時戰略的遊戲中,模擬了各種各樣的2戰中的武器的特點,並且進行了優秀的遊戲系統設定,使得遊戲能夠停留在一個純粹的戰術性的遊戲範疇中,正因為如此,才會受到那么多玩家的喜愛。而這款資料片也是如此,並沒有在遊戲的操作性方面進行很大的改進,仍然是相當的難,而且這次的遊戲中最大的特點就是加入了資源的系統,相比以前的作品在戰術和戰鬥的安排上有了更多的變化,雖然還是一個注重策略的遊戲。但是引入新的成份,就要好好的介紹一下,在遊戲中一共有三種設施可以占領分別是醫院兵工廠飛機製造廠。分別對應著生產步兵,車輛,和高級兵種(我是這么覺得,因為當你占領飛機場以後,電腦就會不定期的給你空運來一些東西,不一定是什麼,所以不知道怎么說,好像和以前的氣球一樣)。而占領這些設施的方法,就是在他們附近呆上一分鐘,他就歸你所有了。它會按照一定的速度給你增加戰鬥單位,在這點上並不像其他的遊戲那樣,通過採集資源來獲得資源點數,再用資源點數去換取士兵。而是直接獲得士兵。在這點上有些類似於地面控制中補給線的味道。而加入了這點是的遊戲難度也有所降低,玩家完全可以在自己的建築物旁邊建立好防線,然後慢慢的攢兵,在等到自己有3倍於敵人的兵力的時候,發起進攻,哈哈,那叫痛快,不過這樣就失去了遊戲原來的特色了。而各種生產型建築還可以進行升級,獲得更高級的兵種,具體的升級方法按照小編的理解,好像就是在完成一定的任務,或者消滅一定數量的敵人以後就可以進行升級了。

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