《神話國際中文版》

《神話國際中文版》

《神話國際中文版》是通過網際網路來連線許多使用者的多人在線上線上角色扮演遊戲。在目前發展的3D環境下,玩家們可以設定出屬於自己的人物角色,透過連線至遊戲伺服器來進行戰鬥、冒險及成長;神話包含了陣營和陣營之間的戰爭,領土發展的概念,並增加了玩家們可以在遊戲中組織屬於自己的團體,同時與其它團體建立敵對或是友好的關係,在這全新的幻想世界裡,你將會感受到前所未有的快樂。

基本信息

簡介

R.Y.L是什麼?

意義為“用你的生命為賭注!”

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在遊戲中的R.Y.L意義

若自己人物所屬的勢力可以去攻擊並征服由怪物或其它公會及國家支配的地區,則可在比較寬廣的領域上活動,並且亦可使自己的人物更成長。
若在玩家人物所屬勢力所征服的地區之村莊,當自己人物獲得村莊之擁有權時,則玩家人物即可成為“領主”,村莊就可以歸屬為自己的領地。當然,可在自己的領地上做很多投資,使領地富裕,亦可把領地建築為自己的勢力基地。但是,若無法保護來自其它勢力的侵略,則其它勢力就會征服其領地。
換句話說,因玩家是用自己人物的生命力以及人物所屬的領域來進行生死戰爭,於是含有“Risk Your Life-用你的生命為賭注”其意義。

特色

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Skill system( 技能系統 )

關於人物的成長,每種遊戲都有不同的方式,本遊戲所採用的方式是人物在還未決定各類的職業下,玩家們先要慢慢增加自己的能力值和技能值去成長,隨著玩家們的選擇也可選一些各類專門領域的知識,如此一來,即會出現在特殊武器分類上成為專家的戰士或是在特定咒文系列上成為專家的魔法師、小偷等,出現各種型態的職業

領土 system( 領土系統 )

玩家人物可以把特定的領域成為自己的所屬,擁有所屬的人物因該領域的發展,可以得到實質的利益,同時所屬團體可以和其它團體設定彼此為敵對關係或是友好關係來決定戰鬥,並且,人物可以做該地的領主〈領主當然是由玩家們的投票而決定〉,而領主本身有著該戰略單位的遊戲是否可行之權利和必須承擔之義務。

具有開發、建設、投資之概念

不管領主的政策如何,玩家人物可以在對於自己所指定的領域裡建設建築物而得到貢獻,這意謂著人物對於為開發地之開發意義、身為組織成員的一員給予村莊的貢獻和關於戰略單位之政策的個人援助等。

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寬闊的視野範圍

和其它遊戲最大差別的要素之一是,它發明了完成度極高的立體模組表達式,在沒有霧的情況下,可以擁有相當於1 km 的視野範圍。(當然人物進入時,視野的距離範圍比較小。)

Multi-part (組件系統)

此系統的最大優點就是,它可以只靠少數的道具做出許多的部分組合,也就是因為有許多不同的組合,玩家可以做出和其它玩家完全不同個性且只屬於自己的人物。

氣象變化

遊戲中,天氣會隨著時間的流逝而產生變化,太陽的位置也會有變化,在夜晚中,天空會變的像烏鴉般的漆黑,而太陽出來時,給予 lens play 之效果,至於在黃昏,你可以享受到日落之美。

背景

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殖民地的發現

卡爾特漢那帝國以巨大的兵力為後盾,在百年間不斷發動侵略戰爭,目前已占有了特西提亞大陸上三分之一的領地,其餘四國為了抑制侵略而產生統一戰線,於是相互形成了不和諧的安定狀況。

就這樣過了十年,特西提亞大陸東部發現了新的大陸,皇帝為了目前領土漸漸不足的問題而將剩餘的兵力派遣到新大陸去開墾及拓荒,命令第二皇子魯伊特拔特為這次行動的領導者,在魯伊特拔特的指揮下,前後共有兩次的勘查行動,而後帝國以這兩次的探勘行動結果為基礎而發布了移民計畫,招募並鼓勵居民移民新大陸。

487年,接受皇家命令的第二皇子成為這個新殖民公國的統治者,代替帝國與皇室來管理這個殖民地;發現新大陸後四年,預備移民的人們開始漸漸移居至新大陸,第一次的移民是由新大陸的西南方登入,並在登入點開始建設,為後來要移民的人們開啟了一扇門扉。但是在資源及人力不足的各種狀況之下,進行了第二次的資源及人力輸送,由於種種狀況加上凶暴怪物的侵襲,使得開發進度比預想中慢了許多。

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491 年,皇帝猝然駕崩,第一皇子繼承了王位,第一皇子懷疑第二皇子及之前一同移民過去的人們有背叛的意圖,原本預定好的第四次移民被勒令中止。第二皇子在等待了許久後沒等到移民者的來臨,連忙派遣使臣到本國去,本國卻猝然發動攻擊,特遣部隊毫不遲疑的攻打過來。但是,這些部隊在經過長久的航海及海盜不斷騷擾之下,當到達新大陸時,已經沒有力氣討伐所謂的叛軍,於是只稍微破壞了一些船和建築物就回去復命了。

對於殖民地開拓的假設性 -- 私底下清除跟皇位繼承權相關的政治敵人

事實上,當初這個移民計畫所隱藏的目的主要在於排除各項可能影響到政權轉移的因素,包含剩餘兵力、反抗勢力以及第二皇子,此計畫的起源純粹在於皇帝的隨從以及第一皇子的猜測而已,並沒有任何根據。

初期殖民地的狀況

卡爾特蘭德與本國關係惡化,許多反抗第二皇子的勢力增加,於是上階層貴族開始進行反叛,但無論使用何種方式都已經無法推翻殖民地的統治狀況,第二皇子的威名就這樣大增,沒有人再敢懷疑他的統治能力。 第二皇子在位的四十年間,對於首都的各項建設相當重視,建築了相當堅固的外圍防壁,同時對於各項行政體系與軍事法製作調適,縮小上下階層之間的差異,為了準備發展卡爾特蘭德的基礎,特別注重於實用性魔法的發展及研究。

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現在的狀況

第二皇子死後,其統治的卡爾特漢那殖民地卡爾特蘭德公國發動了革命,在昆拉丁的帶領下由卡爾特蘭德公國改為卡爾特蘭德王國,昆拉丁也因此成為卡爾特蘭德的初代皇帝,他帶著移民者的第二代去開拓新的地域,傾盡全國人力進行領土的擴張。

首都的外層防護建設的更加堅固,糧食的生產也逐漸增加,但是人口的暴漲與社會的問題不斷亮起紅燈,隨時都可能造成土地不足的情形,於是昆拉丁皇帝開始討伐怪物來擴張自己的領地。過去一向以防禦為主的卡爾特蘭德現在反而是人們不斷去侵占原本怪物們生活的領域,人們與士兵也不斷的冒著生命危險移居到新的土地上。

這相當漫長的戰亂時期,不顧自己生命而迎向未知大陸的,不只是國家所派遣的探查隊、怪物的討伐隊、製作地圖的勘測隊、被僱請的傭兵,還有純粹因好奇而迎向未知的冒險者,只依靠自己身上的棍棒漂泊在這大地上,這些人才是真正的主角。開拓者往陌生的大地走去,開啟了一條未知的長路,遙遠的大地有新的村落誕生,『開拓和探險』就是這個新時代的標語。

卡爾特蘭德的開拓史,現在正要開始……

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關於卡爾特漢那所屬的太河西亞大陸之簡單說明

位於從 Tesitia大陸(位於本國卡爾特漢那帝國的大陸)至東北方大約有500km距離的地方,有一個很大的,因無法測量它的大小,人們常常依情況把它分隔成好幾個大陸,(通常稱它為Solphistia)。 此大陸是溫帶濕潤氣候,很適合人們居住,也是基於這個原因,除了人之外,其它 ”— 般稱為怪物 ” 各種生物也生存在這個大陸上,於是造成了像展示場般的型態。在開發初期,被派遣的探險隊沒能得到很多的成果,因為這些怪物對於人類不但不友善,而且還占據了巨大的山脈,於是人類只占據了在 Solphistia 西南方的海岸地區(16*16km )。

卡爾特蘭特之首都艾司匹歐勒的特徵(修改中)

中央有運河,此運河連線著在首都外部擔任防禦工事的其它運河,而水流的泉源就是環流在周圍的艾司匹勒江。

都是本身是有四個中樞所組成的,每一個中心都設有一棟技術性的建築物,中央有一棟政府機關,政府機關並不是發展都市的主要空間,(首都不會再發展也不會沒落)大部分的建築物是以住宅型式組成的(類似一般的公寓),住宅和住宅之間的距離,若道路沒有鋪路時那之間的距離並不是很遠,而且在每一條路上都安裝了華麗的路燈,在各個角落都可以看到長凳。

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克迪亞王國的誕生

很久以前,在大陸上非常文明時期,由古代人種族所誕生的叫異族( A'khan)的生命體,古代人的文明因為某些事件而滅亡,完全沒有任何的防備手段,就陷入混亂的時代里。 混亂時代期間(後來叫做大災難時期)異族為了生存下去,就組合成一個大集團,可是這期間怪物變的非常異常且殘暴,就算組成團隊也沒辦法生存下去。因為如此,他們就開始漸漸的往安全的地區遷移。

異族在遷移的途中遭受到無數的傷害,結果他們發現到一個安全的地區。由於那區域因混亂時代環境變得非常惡劣,所以怪物都無法在這裡存在。這裡是大陸上最荒廢的地區,是古代人們的研究和實驗廠放置設備最密集的場所,也是異族最初在地球所誕生的場所-地球的大實驗地區。所以環境雖然非常惡劣,但是對他們本身來說是唯一不會受到威脅且最安全的地方。

定居在地球的大實驗地區的異族,自覺到以後為了要生存在這大陸上一定要有能力,因此他們必需發揮本身的能力與知識,想盡辦法去找一些被丟棄的研究設備開始研究。由於他們不斷的努力,獲得了不會被怪攻擊而能夠保護自己的能力。

經過一段時間一個不是由古代人種族所誕生的生命體異族,而是可以參與大陸生態繫上的一個種族以及在大陸上可以指導競爭的集團,叫做克迪亞王國 ( Mer'kha-dia Kingdom)體系的集團誕生了!

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目前的克迪亞王國

異族被認定為一個種族之後,在克迪亞王國建立異族集團,經過了 1000年,現在的克迪亞王國種族越來越多,所以往怪物居住的地方漸漸地擴張王國的範圍。

這時候維持著大部分的防禦心的異族的王國,由於史上即將發生第二次的攻擊的行動而這時期叫做 “第二次犧牲的時代 (Age of The Second sacrifice)”,這時期的克迪亞王國的子民們把自己種族的使命留在心裡的異族,在王國對於要推進的領土擴張,自願的去參加,為了種族與國家犧牲自己的生命,而往未知的大地前進。

為了種族與王國的未來而勇猛的異族們的故事,即將要展開……

怪物

《神話國際中文版》公測以來,新、老玩家練級打怪,玩家經驗值快速增長,玩的不亦樂乎!但如何快速升級仍需要一些經驗技巧。

《神話》中比自己等級高3級的怪物,才會得到最大的經驗值,不然的話經驗縮水的十分厲害。因此為了使玩家在遊戲中獲得更多樂趣,掌握怪物的種類與分布,對升級很有幫忙。先來說說獸族地圖上常見的怪物。

怪物的種類:

怪物分戰士與護衛兩種類型,它們的區別在於,相同等級的怪物,前者攻高防低而後者攻低防高。可以從怪物的外形大致的區分出來,有武器的(類人獸)、腳長的(蜘蛛)是戰士類,有殼的(盜蟲、甲蟲)是護衛類。一般來說,戰士類怪物由於防低血少能夠很快的消滅。

怪物還可分主動怪物與被動怪物,前者只要在有玩家進入它的範圍就會主動攻擊玩家,而後者只有當玩家發動攻擊時才會被動反擊。如12級的伏地蜥析虎是最早出現的主動怪物。不過並不是戰士類的怪物就非得是主動怪物,這只能在打怪中發現。怪物還有移動速度的問題:慢速、中速和快速。平時看不出來,等到在引怪或逃跑時就很關鍵了。

怪物的分布:

《神話國際中文版》 黑夜狼
《神話國際中文版》 死亡怪
《神話國際中文版》 妖魔特級兵

新手練級地區:從“歐佩尼”北方下山,往西不過橋,一路上的怪物都是10級以內的,而且一級級從低到高延途分布,是新手轉職前的好地方。1級小蝙蝠、2級小石魚獸人、4級蝙蝠、4級小型盜蟲、5級蜘蛛、6級進化水母、7級小巨甲蟲、7級夜行盜蟲。過橋後的區域到“貝賓獵營”之間的路,只有做鐵匠的任務才會去,有11~14級左右的怪物,11級格倫類人獸、12級伏地蜥析虎、14級惡鬼獸人。

轉職練級地區:從“歐佩尼”出西門的山上,有9~15級的怪物,那裡是剛轉職玩家的天堂。9級巨蜘蛛、10級蛛型變異蟲、11級石魚異獸人、13級石魚獸巨人、14級死亡蝙蝠、15級龜甲蟲。

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進階練級地區:從“貝賓獵營”沿路前進,有15~19級的怪物,開始是15級龜甲蟲、16級虎面妖蟹、17級巨甲蟲,接著在湖邊出現17級雷特異形、18級水陸怪、19級燕格羅異形,然後是1 8級疾馳獸、19級超巨型蜘蛛、19級聖甲蟲,廢墟的無人營地中是比較好的升級地區,營地前出現20級腐爛屍鬼、21級收魂怪、21級地蟲,營地中出現22級巨大腐屍鬼、23級虎面魔使者,營地後出現24級紅色地靈、25級地靈獵人。從廢墟的無人營地往西翻進山里,有一個在水中的廢墟,有25~27級的怪物, 25級賊寇獸人、26級賊寇。鬥士、27級食人箱。從“希茲那獵營”南方上山,有25~31級怪物,25級小型變異原角龍、26級安特地靈、27級變種餓狼獸、28級遠古原角龍、29級蜥析類龍獸、30級異變原角龍、31級爆牙獸。從“希茲那獵營”北方或西方下山,有32~37級的怪物,32級強獸人、33級光蠍、34級遠古狂巨獸、35級輪齒類狼、36級劇毒光蠍、37級三眼巨獸人。從“希茲那獵營”北方下山再一直上山,有38~40級的怪物,38級蛛面巨獸人、39級輪齒變異狼獸、40級骷髏石怪。

《神話國際中文版》是一款以種族戰爭形態為背景的全新3D MMORPG。此款網路遊戲設定的背景就是兩個種族之間為了擴張領域而進行爭鬥,最終的目的是共同開拓新世界。玩家在遊戲不斷的戰鬥紛爭中,能夠深刻體會戰爭形態的含義。

地圖

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魔鬥士

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《神話國際中文版》中的獸族可選擇兩種職業:聖鬥士、審判官。其中,審判官為異族中比較注重智力與智慧型的謀士型角色,因此在遊戲中的設定由女性擔任,也是只有單一的性別。審判官在隊伍中通常是擔任輔助型的人物,HP值雖比起聖鬥士稍有不足,但他擁有先天性強大的魔法還有更出色的敏捷性,可轉職為魔鬥士、冷血鬥士、無影者。

其中,轉職獸族的魔鬥士是審判官中以攻擊咒文為主的進階職業,能學習威力強大的破壞性魔法,在隊伍中常扮演著打鬥攻擊的危險角色,而在人獸之爭的戰場上,更是團隊中不可缺少的重要成員之一 。

不僅如此,大家也能感受到,有召喚技能的遊戲角色似乎到處都受歡迎,像《魔獸爭霸3》里的人族大法師、獸族先知,《傳奇》里的道士、法師,《奇蹟》里的精靈弓手,每個遊戲都因為有著這樣一個強大的夥伴而讓遊戲變得更輕鬆更容易。

對於一些新進玩家,經常會對魔法的選擇無所適從,因此,下面將為廣大玩家介紹一下魔鬥士的六大主要技能,希望可以幫忙大家熟悉掌握此職業

魔鬥士六大技能

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電擊術:屬於電力性強烈攻擊魔力的技能,從二階以上開始擁有範圍能力,它的魔法傷害是全獸族技能最高的一個,而且畫面效果也是最眩的一個,也因為這樣,喜歡這技能的魔鬥士多了,價格也隨之升高了,1本3階的電擊術要100萬到200萬,集齊6本就要800萬-1000萬左右了。

破壞術:屬於遠距離單體攻擊的實時魔法,不需要吟唱時間,學習到3階就能立刻打破人類的魔法細胞(能抵擋3階以下魔法的正面輔助技能),但魔法攻擊力只有電擊術的二分之一,高級的破壞術施放後回復速度很慢,相對售價也比較便宜。

毒之術:屬於強烈毒性的攻擊魔法,技能等級越高施展範圍就越大,一次性攻擊力低於同等級的電擊術和大地之根,但可以使對方中毒,有持續傷害的效果。比較熱門的技能,市面價格和大地之根差不多,大概80萬至150萬。

大地之根:屬於強烈樹木性的攻擊魔法,當技能等級越高施展範圍會增大,一次攻擊力介於電擊術和毒之術之間,攻擊後有90%機率暫停對方2秒,同屬於魔鬥士熱門的技能之一。

武器加強:屬於正面的輔助技能,使本身或對方增強攻擊力。通常用於增加物理攻擊的隊友的攻擊力,利於組隊練級。

反應激化:屬於PK實用性輔助技能,3-0的反應激化能抵禦3次3階以下的技能攻擊。而且價格不貴又實用。

經驗之談

魔鬥士學習技能的等級直接影響著練級的速度和PK的強度,建議新人魔鬥士在30級前先把2個戰鬥技能和暗黑神力提升到2階全滿(即3-0)。30-45級努力把主要2個三階段戰鬥技能書和黑暗神力3階技能書收集齊,50級前選擇武器加強或反應激化其中一個技能提升到4-0,50級以後就開始4階書的收集工作了。

小貼士

魔鬥士的存在彌補了獸人在攻擊性法師上的缺陷,威力強大的雙咒式魔鬥士,擁有著強大的攻擊性魔法,往往在團隊中充當著主力攻擊手的重要角色,特別是遠距離、大範圍的攻擊效果,更是對魔防較低的敵人造成巨大的威脅。不得不提的是魔鬥士的另一種演變方式:召喚性魔鬥士,在召喚出可以與騎士、武士媲美的召喚獸後,躲在它強大的臂彎後運用攻擊性魔法給予敵人毀滅性的打擊。在PK中,召喚出一頭怪獸對於雙方的戰鬥力也有著巨大的轉變。然而體質低弱的魔鬥士甚至禁不起任何的物理攻擊,在己方隊伍的後方遊走,時不時給予敵人關鍵的一擊,才是一個成熟的魔鬥士的明智之舉。

無影者

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孤傲的暗殺者,習慣隱藏在月亮背面的面龐,從不曾有過淚水的痕跡……

在《神話國際中文版》遊戲中,有一個類似於忍者的職業,更高的敏捷使他擁有了比武士更高的戰鬥力,快速的清怪能力,無論是在何時何地都能受到其他職業的認可,與他的名字一樣,無影者。

無影者(自動成長狀況:敏捷 1.5,力量1.5)暗殺及潛入強化型態審判官的進階職業,擁有強烈的攻擊技能,在隊伍里主要使用擁有不會被怪首先攻擊屬性的技能。

他的一切技能都與隱匿脫不開關係,強大的攻擊力只有在偷襲時才能爆發出最大威力,在PK場上,他的存在也成為敵方的法師與弓手最大的隱患,隱匿後爆發的攻擊力足以不露聲色的秒殺體質較弱的敵人,每一次的暗殺都是完美藝術的演示。由於無影者強大的攻擊力很容易將敵人的攻擊重點吸引到了自己的身上,這時,站在騎士的後方,成功的運用隱匿與遊走打擊敵人就成了無影者成功的不二法門。

技能詳解:

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躲避術:刺客般的無影者特有的技能,相當於隱身的效果,它將使無影者神出鬼沒,在戰鬥的開始前成功的伏擊對方體質較弱的主力,成功的扭轉戰局。

發掘術:發現四周隱藏的敵人。習慣隱匿的人比別人更深知受伏的危險性,對於有著相同習慣的對手擁有著優先的洞察權。

暗之劍:與傷風同樣有著巨大威脅的伏擊技能,只是這次武器的主角換成了爪類武器,在隱匿的狀態下可以給予敵人連續攻擊的傷害。

傷害之風:運用刀類的武器付於對方爆炸性的傷害,一個相當不錯的攻擊技能,特別時當隱匿的狀態下將具有更大的威力,更增加了無影者伏擊敵人的籌碼。

與其他的職業一樣,審判官時期的精通也是無影者的必修課,當把精通能學到極限剩餘的就能學習躲避、暗之劍、傷風等了。躲避跟暗之劍一開始只要學一本就足夠了,其餘的全部學習傷風,當然如果有多餘的技能格也可以學學反應激化與硬身術,不過沒有太大的實際用途。

冷血鬥士

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在《神話國際中文版》遊戲中,最具侵略也是唯一的輔助職業就是--冷血鬥士。冷血鬥士可能是大家練的比較少的一個職業,但其實冷血是一個非常有獻身精神的職業,可以讓玩家在遊戲之中最大限度的享受到幫助別人同時得到別人尊敬的樂趣,對於這一點相信很多玩家在選擇冷血作為轉職目標的時候就已經意識到了。

冷血鬥士是審判官轉職之職業,其自動成長的身體狀態:智慧型2、敏捷1。冷血鬥士是審判官中以治癒咒文為主的進階職業,他擁有恢復自己或轉移HP到隊友身上的技能,在隊伍里扮演著主要治療師的角色。

經驗分享:

冷血鬥士是根據附加點數分配的不同,分為全智慧型冷血、半智慧半敏捷冷血、全敏捷型冷血。這三者之間的區別就是全智慧型附加點數絕大多數加智慧,小部分的加一點用來穿裝備,而全敏捷的加點方式正好反過來。

全智慧型冷血是一個完全輔助性的職業。關於全智慧型冷血的技能,首先要給自己定好位,在隊伍之中你的作用就是輔助,幫助隊友獲得勝利,所有的技能都是以這個作為基礎的。全輔助冷血有一個好處就是裝備的獲得相應比較容易,由於練冷血的人比較少,而冷血又是一個幫助別人的職業,所以大多數情況下同時組隊的其他玩家都會把打到的冷血裝備提供出來。不過在選擇裝備的時候需要注意,最好選擇防禦為主的裝備,包括武器都選擇那些有防禦附加或者防禦幾率高的武器。最後總結一下全智慧型冷血是一個完全依靠團隊力量的角色,最好在練習的時候能夠與朋友一起練級,否則你會覺得練級是一件非常痛苦的事情。

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全敏捷型冷血的玩家是最多的,因為相對於全智慧型冷血的受制於其他玩家來說擁有更多的自由度。而另外一個絕對的優點就是其在國戰之中令人瘋狂的表現使得更多選擇冷血的玩家選擇了這種練習方式。全敏捷型冷血在選擇裝備的時候獲得好裝備的機會更加大,因為審判官系的防具都是需要敏捷值的,所以高敏捷就意味著有機會穿上更高級的防具。

半敏捷半智慧的冷血其實在形式上更加接近全智慧型的冷血,只是由於其敏捷較全智慧型的冷血高,可以裝備更加高級的防具,獲得更加高的防禦效果罷了,其在技能學習上也基本上與全智慧冷血相似,走的也是一種以輔助為主的路子。

其實對於每一種冷血來說其都是一種輔助性特彆強的職業,即使是自由度更加高的全敏捷型冷血,在很多情況下也是給隊伍之中扮演給其他成員提供幫助的角色,這樣的話可能會讓一些喜歡刺激的玩家覺得有點無聊,但是正是由於冷血的存在,使得遊戲出現更多的變數,而且由於在遊戲之中高等級的冷血並不是很多,所以推薦大家在有朋友的幫助下練一個冷血吧,他能夠讓你在遊戲之中感覺到另外一種樂趣。遊戲並不僅僅是需要殺戮、需要鮮血的,遊戲原來可以是這樣玩得。

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