遊戲特點
登入畫面2.情景在《盟軍敢死隊2》遊戲裡所有的外部和內部場景都是可以展開遊戲的地方。內部的場景可以從任何角度進行觀察並可以進行360度鏇轉調整,而對於外部龐大的室外場景,遊戲也提供了四個不同的視角。
3.遊戲視窗玩家可以給各個隊員都分配一個跟隨鏡頭,因此在同一個螢幕上可以出現多個不同的視點視窗,這樣就可以執行複雜而精確的同步任務動作。
4.完美圖像在強大的引擎渲染下,遊戲展現了真實的光線和陰影效果,逼真的天氣環境,以及白天和黑夜交替的突破性環境設計。
5.粒子特效賦予流水、火焰以及爆炸……等等複雜而真實的特效。
6.真實物理環境對於角色的移動、裝甲車輛的移動以及各種聲響反應,所有這些效果都在遊戲的引擎下得以如同日常生活中的一樣有真實的表現。
7.畫面縮放畫面可以自由縮放,既可以瀏覽地圖的全景,也可以拉進觀察地點的詳細情況。8.AI敵人不僅會看,也可以聽到你的隊員行動時發出來的聲音,也因此會作出更加準確的反應,他們同時也保留有對你所有行動的一份記錄。
9.協作式多人任務最多可為8位玩家提供,有區域網路或網際網路模式。
10.支持多種解析度。
研發歷程
《盟軍敢死隊2:勇往直前》上面一段話是《盟軍敢死隊2:勇往直前》的首席製作人,盟軍系列的創始人GonzoSuarez的話,從中可以看出Pyro工作室對遊戲品質的重視和對玩家負責的精神。
早在《盟軍敢死隊:深入敵後》大獲成功之時,通過《古墓麗影》等遊戲積聚了大量財富的EIDOSInteractive便意識到這是一棵新的搖錢樹,再加上鞏固西班牙市場的考慮,1999年的時候,EIDOS收購了Proein公司75%的股份,從而間接控制了PyroStudios,這為PyroStudios之後的行為帶有了濃厚的商業氣息。
2000年4月,《盟軍敢死隊2:勇往直前》正式公布,並在當年舉辦的E3大展上大放異彩,與《黑與白》、《魔獸爭霸》等遊戲並列當年的展會十佳遊戲。在此後歐美的遊戲展會上也是頻頻亮相,每次都頗受好評。之後,PyroStudios宣布《盟軍敢死隊2》將於2001年9月28日全球同步發行。
《盟軍敢死隊2:勇往直前》不過作為一家十分有進取心的遊戲開發公司,PyroStudios並不準備報守著“Commandos”這一個招牌終老,早在2000年,PyroStudios便決定向多元化發展,開始計畫開發動作冒險遊戲《石之心》(HeartOfStone)和即時戰術遊戲《羅馬執政官》(Praetorians),這顯然對《盟軍敢死隊2》造成一定的影響,在2代中只有10個關卡,顯得有些單薄。
《盟軍敢死隊2:勇往直前》
遊戲人物而在PS2版本和Xbox版本上,為了適應PS2和Xbox玩家的操作,PyroStudios在進行移植的時候對界面也做了改進,同時對任務場景等重新設定。這樣使得《盟軍敢死隊2:勇往直前》的業績更是輝煌:銷售一周即突破50萬大關。之後,“盟軍敢死隊”系列的締造者,1、2代的主創兼總監GonzoSuarez便帶著首席設計師JohnBeltrandeHeredia以及開發小組的11名核心成員離開Pyro工作室,創建了一家名為ArviragoEntertainment的新公司,這對PyroStudios的打擊可想而知。
操作熱鍵
系統要求
| 最小系統配置: | 推薦系統配置: |
| 計算機:IBMPC或者100%兼容的機器 CPU:奔騰2300 記憶體:64兆 顯示卡:支持DirectX8、帶12兆顯存的3D加速卡 音效卡:兼容DirectX8、Win95/98 光碟機:四倍速 硬碟:2G空間 輸入設備:Win95/98兼容鍵盤、滑鼠 | CPU:奔騰2450 記憶體:128兆 顯示卡:支持DirectX8、帶32兆顯存的3D加速卡 音效卡:兼容DirectX8、Win95/98 光碟機:>=8倍速 硬碟:3GB剩餘空間 |
