《盟軍敢死隊2:勇往直前》

《盟軍敢死隊2:勇往直前》

《盟軍敢死隊2:勇往直前》的故事發生在10個不同的場景里,所有的場景都被賦予了生命的活力,這使得他們看起來極為真實,並且在比例上也符合真實的大小,在外型商業完全參照二戰中的真實建築而構造,有一些場景甚至再現了著名的二戰經典電影經典場景。《盟軍敢死隊2:勇往直前》混合了一個最先進的3D內置引擎以表現複雜多重的技術更新,給玩家帶來了一個出乎意料精緻的細節和爽快地操作感。在《盟軍敢死隊2:勇往直前》遊戲裡所有的外部和內部場景都是可以展開遊戲的地方。內部的場景可以從任何角度進行觀察並可以進行360度鏇轉調整,而對於外部龐大的室外場景,遊戲也提供了四個不同的視角。所有的這一切都讓《盟軍敢死隊2:勇往直前》成為了一款史詩般的傑作。

基本信息

遊戲特點

《盟軍敢死隊2:勇往直前》登入畫面
1.技術《盟軍敢死隊2》混合了一個最先進的3D內置引擎以表現複雜多重的技術更新,給玩家帶來了一個出乎意料精緻的細節和爽快地操作感。

2.情景在《盟軍敢死隊2》遊戲裡所有的外部和內部場景都是可以展開遊戲的地方。內部的場景可以從任何角度進行觀察並可以進行360度鏇轉調整,而對於外部龐大的室外場景,遊戲也提供了四個不同的視角。

3.遊戲視窗玩家可以給各個隊員都分配一個跟隨鏡頭,因此在同一個螢幕上可以出現多個不同的視點視窗,這樣就可以執行複雜而精確的同步任務動作。

4.完美圖像在強大的引擎渲染下,遊戲展現了真實的光線和陰影效果,逼真的天氣環境,以及白天和黑夜交替的突破性環境設計。

5.粒子特效賦予流水、火焰以及爆炸……等等複雜而真實的特效。

6.真實物理環境對於角色的移動、裝甲車輛的移動以及各種聲響反應,所有這些效果都在遊戲的引擎下得以如同日常生活中的一樣有真實的表現。

7.畫面縮放畫面可以自由縮放,既可以瀏覽地圖的全景,也可以拉進觀察地點的詳細情況。

8.AI敵人不僅會看,也可以聽到你的隊員行動時發出來的聲音,也因此會作出更加準確的反應,他們同時也保留有對你所有行動的一份記錄。

9.協作式多人任務最多可為8位玩家提供,有區域網路網際網路模式。

10.支持多種解析度。

研發歷程

《盟軍敢死隊2:勇往直前》《盟軍敢死隊2:勇往直前》
“《盟軍敢死隊2:勇往直前》幾乎是一個全新的遊戲,甚至沒有一行新引擎的程式是原作引擎中曾經使用過的,遊戲將出現室內的場景並且可以任意從任何角度轉換視角,這是具有革命意義的突破!而遊戲中每個角色都將配上數百個動態動作。這些都是該遊戲技術新特性最具說服力的地方。當我們開始開發《盟軍敢死隊2》的時候,我們就知道我們將可以通過遊戲提供全新的東西,而這也意味著我們得從零開始。要想使自己的努力有所回報,那便一定要全力以赴的去對待每一個細節。一個優秀的戰略遊戲必須經過精心仔細的開發製作,遊戲之後真正的設計理念是正確的方法,恆心,激情以及日以繼夜的工作。我們中的每一個都將自己最大的遊戲製作技巧發掘出來並儘量使之成為現實,我們必須使得這個遊戲能帶領玩家進入另一個世界,一個屬於他們的世界,並且從中得到只屬於他們自己的成功喜悅。”

上面一段話是《盟軍敢死隊2:勇往直前》的首席製作人,盟軍系列的創始人GonzoSuarez的話,從中可以看出Pyro工作室對遊戲品質的重視和對玩家負責的精神。

早在《盟軍敢死隊:深入敵後》大獲成功之時,通過《古墓麗影》等遊戲積聚了大量財富的EIDOSInteractive便意識到這是一棵新的搖錢樹,再加上鞏固西班牙市場的考慮,1999年的時候,EIDOS收購了Proein公司75%的股份,從而間接控制了PyroStudios,這為PyroStudios之後的行為帶有了濃厚的商業氣息。

2000年4月,《盟軍敢死隊2:勇往直前》正式公布,並在當年舉辦的E3大展上大放異彩,與《黑與白》《魔獸爭霸》等遊戲並列當年的展會十佳遊戲。在此後歐美的遊戲展會上也是頻頻亮相,每次都頗受好評。之後,PyroStudios宣布《盟軍敢死隊2》將於2001年9月28日全球同步發行。

《盟軍敢死隊2:勇往直前》《盟軍敢死隊2:勇往直前》
可以說,《盟軍敢死隊2》的開發是極其艱苦的:為了給玩家全新的遊戲感受,遊戲推翻了《使命召喚》的引擎而重新製作新的引擎,這是一件十分浩大的工程;為了使玩家有真實的二戰體驗,遊戲的設計人員參考了無數的二戰史料和電影,這在遊戲中有很大的體現;最為要命的是人事危機,在2001年中的時候,甚至一度傳出PyroStudios將要解散,而《盟軍敢死隊2》將是這一系列的收山之作,從中可以看出工作室內部已經有了危機,這從後來GonzoSuarez等人的離去可以得到證實。雖然如此,這些西班牙的遊戲工作者仍然以自己的原則和信念製作出了優秀的遊戲——也只有真正對玩家負責、對遊戲負責、對自己負責的遊戲廠商才能做出真正優秀的遊戲。

不過作為一家十分有進取心的遊戲開發公司,PyroStudios並不準備報守著“Commandos”這一個招牌終老,早在2000年,PyroStudios便決定向多元化發展,開始計畫開發動作冒險遊戲《石之心》(HeartOfStone)和即時戰術遊戲《羅馬執政官》(Praetorians),這顯然對《盟軍敢死隊2》造成一定的影響,在2代中只有10個關卡,顯得有些單薄。

《盟軍敢死隊2:勇往直前》《盟軍敢死隊2:勇往直前》
2001年9月28日,無數盟軍迷期盼的《盟軍敢死隊2:勇往直前》全球同步發行,由於使用的新的引擎,實現了室內與室外場景的無縫轉接,同時遊戲採用3D畫面表現,使得原本就已經十分出色的畫面提升到了一個新的檔次;遊戲的作業系統並沒有做太大改變,不過新的界面使得遊戲的操作更加流暢,遊戲還加入了鏇轉視角等新功能;而在關卡的設計上,2代參考了一些經典電影,如《桂河大橋》和1998年的《拯救大兵瑞恩》等,使得情節和遊戲性得到增強;遊戲中還新增加了2個人物,女特工(資料片中的聯絡員)、小偷,以及一個特殊的角色:小狗威士忌,玩家可以操作的角色多達9人,而團隊的配合變得更加重要了;遊戲的難度也進行了調整,在聽取了玩家關於“使命召喚”的抱怨之後,PyroStudios在地圖欄左側增加了任務指引和隱藏關係統,降低了原有的遊戲難度。這一切,都成為了《盟軍敢死隊2》取得更大成功的原因,而二代也被公認為盟軍系列最經典的遊戲。
《盟軍敢死隊2:勇往直前》遊戲人物
《盟軍敢死隊2》繼承了前作的遊戲性後做了很大的創新,而事實證明這種創新是完全正確的。發行之後,《盟軍敢死隊2:勇往直前》的銷售和前作一樣火熱,很快突破了100萬的大關。而在全球同步發行的版本中,其中就包括簡體中文版,同時遊戲中的亞洲戰場對中國玩家有很大的吸引力,加上新天地的漢化工作也做得十分出色,為《盟軍敢死隊2》在國內的銷售起到了很大的作用,最終《盟軍敢死隊2》中文版銷量高達18萬套。

而在PS2版本和Xbox版本上,為了適應PS2和Xbox玩家的操作,PyroStudios在進行移植的時候對界面也做了改進,同時對任務場景等重新設定。這樣使得《盟軍敢死隊2:勇往直前》的業績更是輝煌:銷售一周即突破50萬大關。之後,“盟軍敢死隊”系列的締造者,1、2代的主創兼總監GonzoSuarez便帶著首席設計師JohnBeltrandeHeredia以及開發小組的11名核心成員離開Pyro工作室,創建了一家名為ArviragoEntertainment的新公司,這對PyroStudios的打擊可想而知。

操作熱鍵

貝雷帽1
狙擊手2
水手3
工兵4
司機5
間諜6
Natasha7
小偷8
Whiskey9
Wilson9
取消選定0
狙擊步槍A
手榴彈A
注射器A
大釘子A
鐵鏟A
刀A
雙目鏡B
游泳B
急救用品C
軍官制服D
西服D
雪裝D
Natasha的女裝D
捕獸夾D
地雷探測器D
給敵人棍子D
繩梯E
命令E
食物E
步槍F
手槍G
打口哨H
放開威士忌酒H
電線切割器I
脫衣J
ZodiakK
火箭筒K
煙霧彈K
魚槍L
噴火器L
床單L
機槍M
麻醉藥N
埋地雷O
手榴彈O
投擲P
陷井P
反坦克雷P
開鎖S
口紅S
雞尾酒S
鉤抓住S
隱藏S
香菸T
穿上制服U
罐頭V
調查W
攻擊方式X
退出命令X
定時炸彈Y
燃燒彈Z
控制板`
敵人視角Tab
站起,趴下Space
拳擊Q
圈套R
炸彈S

系統要求

最小系統配置:推薦系統配置:
計算機:IBMPC或者100%兼容的機器
CPU:奔騰2300
記憶體:64兆
顯示卡:支持DirectX8、帶12兆顯存的3D加速卡
音效卡:兼容DirectX8、Win95/98
光碟機:四倍速
硬碟:2G空間
輸入設備:Win95/98兼容鍵盤、滑鼠
CPU:奔騰2450
記憶體:128兆
顯示卡:支持DirectX8、帶32兆顯存的3D加速卡
音效卡:兼容DirectX8、Win95/98
光碟機:>=8倍速
硬碟:3GB剩餘空間

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