《永恆蔚藍》遊戲原名 《フォーエバーブルー》
對應平台 Wii
遊戲類型 冒險類
遊戲版本 日版
發售日期 07-08-02
遊戲人數 1人
發行廠商 Nintendo
開發廠商 Arika
遊戲簡介:
在本作中,玩家們能近距離的與海洋動物們一起遊戲,體驗潛水教練才能擁有的別樣生活方式,在遊戲中享受大海般廣闊美好的人生。同時,Wi-Fi系統能讓玩家們分享朋友的大海,在船上欣賞音樂,享受自由輕鬆的感覺。據說還有海底寶藏的探索任務呢! 本作一定會受到熱愛生活、崇尚自由、嚮往大海的玩家們所追捧的!
遊戲畫面 、音效
遊戲畫面遊戲性
海底冒險操作指南
生物圖鑑B鍵:移動、潛水
-鍵:在海底自動潛水
十字鍵:選單
1鍵:大地圖
遊戲中的操作一開始需要一段時間的適應,只需要一個遙控器手柄就能完成所有的操作。移動時就是移動手柄,不同的操作對應不同的按鍵,感覺這有點像WII上的《榮譽勳章》的操作,如果FPS那類型的遊戲調整方向靠移動手柄的話有時會頭暈,還好本作的移動速度很慢才不會出現頭暈的情況。就是準心太小了點,選擇東西的時候要移動的非常慢才能準確定位到目標身上,遙控器的操作範圍也比別的遊戲小很多,很容易就找不著準心了。WII的體感操作在本作里並不是很明顯,過於強調體感操作反而會讓遊戲失去了本身所有的特點吧,WII上很多遊戲就是為了突出WII的互動特點而強行在遊戲中加入猶如雞肋般的體感操作,遊戲在這一點上避開了這個“陷阱”,給我們帶來了一個能自由自在體會海底探險樂趣的休閒遊戲。
遊戲BUG
任天堂公司8月2日於Wii官方網站中發表,於8月2日發售的Wiii新作《永恆蔚藍》出現了導致遊戲無法進行的BUG。具體症狀如下:
圓犁頭鰩出現的BUG有兩種情況,都是在支線情節“水族館(アクアリウム)”內才能發生,並不妨礙玩家完成正篇遊戲以及收集圖鑑。
1、在向“水族館”內安置魚類時,如果選擇“圓犁頭鰩(シノノメサカタザメ)”並選擇“確定(決定)”,下一步“是否變更水槽內生物?(水槽內の生物を変更してよろしいですか?)”如果選擇“是(はい)”的話,將會發生黑屏遊戲無法進行。
2、在向“水族館”內安置魚類時,在選擇“圓犁頭鰩(シノノメサカタザメ)”的狀態下按“B”鍵取消配置畫面,並在“工具選單(ツールメニュー)”中選擇“返回船內(船にもどる)”的話,在下一次進入“水族館(アクアリウム)”時遊戲畫面將會停止在淺水畫面,遊戲無法正常進行。
官方BUG迴避方法:
請不要在“水族館”內選擇“圓犁頭鰩(シノノメサカタザメ)”。
如果一旦選擇了“圓犁頭鰩(シノノメサカタザメ)”:在自動配置中選擇“圓犁頭鰩”的話請按“全消除(全消去)”按鈕;在生物畫像選單中選擇“圓犁頭鰩”的畫像,在“是否消除該畫像?(このパネルを削除してよろしいですか?)”的提問中回答“是(はい)”。
在生物畫像選單中顯示“圓犁頭鰩”畫像的情況下請不要按“B”鍵。
如果萬一按下了“B”鍵,請按遙控器手柄上的“1”鍵打開配置畫面,確認了“圓犁頭鰩”沒有被配置之後再按“B”鍵取消配置畫面。
如果發生了上述兩個BUG,也能夠從最後存檔位置開始進行遊戲。
聯網體驗
《永恆蔚藍》連上之後能看到對方探索過的地點(探索過的區域不算),探索完之後已探索區域會增加,但是下線之後貌似又變回去了。
連線速度不錯,連上去挺快的,遊戲過程跟單人遊戲的時候一樣,完全沒有停滯感。
最大的問題是對話不方便,因為不支持輸入語句,自帶的短語只有16句,幾乎可以說沒有交流功能了,電腦也不在Wii旁邊,剛連上的時候兩個人就在船上大眼瞪小眼。
聯網需要先有人建主機,自己再登入,如果都建主機的話是連不上去的,都連別人也是一樣……簡而言之, 沒有事先支會的話基本上沒有機會連上網一起玩。
《永恆蔚藍》題外話,美版果然比日版玩起來舒服,遊戲剛玩了個開頭,找到第一個海豚搭檔,感覺很不錯,果然沒有讓人失望啊,音樂畫面都很好,尤其是標題畫面,頭一次有換個投影儀玩遊戲的想法。

