《歪歪拆彈專家》

《歪歪拆彈專家》

《歪歪拆彈專家》是一款益智類遊戲,玩家通過方向鍵控制歪歪移動的方向,並在規定時間內拆除所有的炸彈,該遊戲色彩以紫色調為主,畫面的層次感較強,鍛鍊了玩家的動腦能力,小夥伴們快來開動腦筋想出最安全的拆彈方法吧!

基本信息

這次歪歪貓是身處絕境,恐怖分子在他的周圍安了很多的炸彈,他必須在規定的時間內拆除,否則有生命危險喔。此遊戲為過關遊戲,必須在規定的時間內拆除所有的炸彈。炸彈有大小之分,他們的爆炸範圍是不一樣的。有些地方標註的顏色不同,作用也是有區別的,開動您的腦筋,想出最安全拆彈方法。想完好這個遊戲不容

《歪歪拆彈專家》《歪歪拆彈專家》
易,必須開動你100%的智力!

遊戲特點

遊戲色彩以紫色調為主,使遊戲畫面的層次感比較的強。

耐玩,保持益智類遊戲的一貫風格。

雖然遊戲有一定的難度,但不會使你玩的抓狂,只要動動腦筋答案就在其中

操作

方向鍵控制歪歪移動的方向。數字鍵5是拆彈,數字鍵2是推彈(關卡中必須要有黑色的推彈軌跡),再按一下數字鍵2取消推彈。“設定”選單玩家可以重新設定按鍵,“遊戲快車”玩家可以將積分上傳至網路排行榜,和全國玩家一比高低。

適用機型

諾基亞-S602.0/(6620,6600,3650,6682,6680,6681,3230,6670,6260,6630,7650)
諾基亞-S601.0/(QD,3650,7650,3660,N-Gage,3600,3620)
諾基亞-S602.0FP1/(6600,7610,6260,6630,6670,3230,6680,6681,N70,N72)
諾基亞-S403.0(240*320)/(6130,6233,6234,6270,6265,6265i,7370,6300,6131,5300,6126,6133,6275,6280,6282,6288,7390,5310)
諾基亞-S402.0(208*208)/(6230i,8800,8801)
諾基亞-S603.0(176*208)/(3250,N91)
索愛-K506系列/(K508C,K506C,K500C,Z608c,Z520c,Z550c,K310i,K320i,K510i,W200i,W300i,Z530i)
索愛-K700系列/(K758c,K700c,k600i,v600i,W600c,K750c,W550c,Z800c,W610c,W530,W700,W800,W810c,Z550)
索愛-S700系列/(S700C,W830,C702)
索愛-K750系列/(K750i,W550i,W700i,W800i,W810i,D750i,K530i,W660i,Z558i,W600i)
索愛-K800系列/(W900C,K790,K800,W830C,W850C,p990i,W850i,S710a)
松下-X800系列/(X800,X700)
西門子-SX1系列(176*220)/(SX1,U15,CF72)
三星-D720系列/(D720,D730,D700,D710,D728,Z600)
聯想-P930系列/(P930)

遊戲相關

手機遊戲的特點
作為運行於手持設備上的應用程式,手機的硬體特徵決定了手機遊戲的特點。
1.龐大的潛在用戶群
全球在使用的行動電話已經超過10億部,而且這個數字每天都在不斷增加。在除美國之外的各個已開發國家,手機用戶都比計算機用戶多。手機遊戲潛在的市場比其他任何都大,比如PlayStation和GameBoy都要大。
2.便攜性
在控制台遊戲時代,GameBoy熱銷的一個原因就是便攜性——人們可以隨時隨地沉浸在自己喜歡的遊戲中。和遊戲控制台或者PC相比,手機雖然可能不是一個理想的遊戲設備,但畢竟人們總是隨時隨身攜帶,這樣手機遊戲很可能成為人們消遣時間的首選。
3.支持網路
因為手機是網路設備,在一定限制因素下可以實現多人線上遊戲。
手機遊戲的不足與制約發展的因素:
■手機遊戲市場潛力大,投入資金少,吸引了很多市場進入者,但中小SP在激烈的競爭中生存問題是需要考慮的主要問題。
■目前遊戲開發商、遊戲套用及服務提供商不重視市場宣傳和推廣工作,忽視對於遊戲產品,用戶的體驗和習慣培養的重要性。認為“酒香不怕巷子深”,只要遊戲好玩就會有市場。
■手機遊戲市場競爭激烈,該競爭涉及國內,也涉及國外遊戲開發商
目前一些公司積極引進國外已經成功、成熟的遊戲產品,這對於快速提升國內手機遊戲產品的質量、吸引用戶使用、增加用戶數量等方面有益,但同時使國內手機遊戲市場的競爭更加激烈。國外的著名手機遊戲開發商。■手機遊戲產品目標用戶與手機終端用戶矛盾
娛樂遊戲市場的主要消費群體大多為年輕人,收入水平不高。目前移動所推出的JAVA百寶箱中的手機遊戲,偏重於低端的娛樂遊戲,但能夠支持JAVA程式下載使用的手機數量不多,而且大多為3000元以上的高端產品。這就使目前手機遊戲產品的目標用戶與手機終端用戶存在矛盾,喜歡玩遊戲的用戶終端產品消費能力弱;終端支持遊戲功能的用戶對遊戲的接受度和使用率不高。
■手機遊戲產品資費標準單一,價格的多樣化不足。
百寶箱的定價不具有競爭力。目前通過移動夢網JAVA百寶箱下載一款JAVA程式需要支付5元,這對於只有較低支付能力的青年用戶,如動感地帶的用戶形成一個主要制約因素。
■追求低成本和短期利益,目前遊戲產品的質量粗糙
目前開發手機遊戲產品的投入和成本相對少,進入該市場的SP較多。但多數SP由於受技術、成本投入等因素的影響,產品設計從遊戲方案過程設計到任務設計均有欠缺,遊戲質量粗糙,在產品品質上下工夫相對較少。
■手機遊戲產品的生命周期通常在3個月左右,所以如何了解用戶需求,開發出受用戶歡迎的產品很重要,但同時如何保持遊戲產品的粘性,持續保有用戶成為更為迫切的問題。
未來手機遊戲趨勢
未來的手機遊戲平台因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示晶片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。在ATI推出手機和PDA手機3D多媒體晶片(包含專用的媒體處理器MediaProcessor及3D加速器3DAccelerator)後,老對頭NVIDA也毫不示弱,公布了他們的3D多媒體晶片,並且套用於三菱和神達MiTAC的智慧型手機上。這些晶片在植入手機後能夠有效的提升圖形顯示性能,使手機在進行多媒體演示和遊戲時更夠有出色顯示效果。
不過這些廠家提供的都是硬體晶片,要完全發揮其在3D圖形的表現能力還需要相應支持的API才能相輔相成,而目前主要的API包括2003年7月發表的OpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems),就是OpenGL的嵌入式版本,是為嵌入系統而開發的小型標準三維(3D)圖形套用編程接口(API),並受到那些意圖將3D遊戲引入移動設備的遊戲開發商、手機廠商、遊戲引擎供應商和3D圖形晶片公司的熱烈追捧。目前已知NVIDIAAR10與ATIImageon23xx3D晶片,已符合OpenGLES1.0的標準。而最新SymbianOS8.0版本也將支援OpenGLESAPI。相信不久後,手機上也能玩像是CS、DOOM、Quake的FPS遊戲了。
另一種則是微軟推出Direct3Dm,這是微軟專為移動設備開發的,其中m就是mobile的意思。目前Direct3Dm尚在制定階段,nVIDIA在法國坎城舉行的3GSM世界年會上發布的AR10就是支持Direct3Dm新產品。Direct3Dm的意義在於未來遊戲廠商如果要把遊戲移植到Mobile平台會變得比較容易,不需再去用新的平台去設計遊戲,以降低遊戲開發/移植的成本。
目前ATI的產品據稱已經集成到日本最新一代3GFOMA手機F900I中,而該機正好採用的是symbian作業系統。由此可見智慧型化和3G套用是未來遊戲平台的大勢所趨。

資料來源

http://games.sina.com.cn/m/n/2004-12-28/71695.shtml

http://nds.duowan.com/0807/80311264191.html

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