《櫻花大戰5:再見,吾愛》

《櫻花大戰5:再見,吾愛》

櫻花大戰系列的累計銷量已經突破350萬,這個融合了戀愛,冒險,戰略以及動作元素的系列之所以能長盛不衰。

《櫻花大戰5:再見,吾愛》遊戲封面

遊戲中文名: 櫻花大戰5:再見,吾愛
遊戲外文名: Sakura Taisen V
遊戲類型: 策略
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Sega
代理廠商: Sega

遊戲簡介

《櫻花大戰5:再見,吾愛》《櫻花大戰5:再見,吾愛》
自1996年開始發售以來,櫻花大戰系列的累計銷量已經突破350萬,這個融合了戀愛冒險戰略以及動作元素的系列之所以能長盛不衰。除了優美動聽的音樂外,很大程度上在於其塑造的角色比較深入民心,加上情感交流的方面描寫細膩,擁有不少FANS確實在情理之中。相關的周邊也是層出不窮,成為了帶動整個櫻花產業鏈條(包括遊戲小說漫畫卡通動畫舞台劇在內)的龍頭。作為系列正統作品的第五作,我們今天要介紹的這款《櫻花大戰5:再見,吾愛》依然是名製作人廣井王子領軍,由RED與SEGA共同企劃製作的。
伴隨著LIPS情感表達選擇系統和ARMS戰略模擬系統的進化,《櫻花大戰5》無論在育成,還是在戰鬥的環節都表現得更精彩和更富有魅力了。雖然一切都只是在原有的基礎上作了進一步的完善,但遊戲性依然表現了較高的水準,FANS絕對不容錯過,由於是日文版的關係,對看不懂劇情的玩家而言,光靠瞎矇是很彆扭和鬱悶的,希望中文版能儘快出現以滿足這部分朋友的需求。

劇情故事

《櫻花大戰》正統系列作在PS2上的首款原創作品,繼先前的日本帝都華擊團.花組與法國巴黎華擊團.花組之後,本作將舞台移到了充滿朝氣的20世紀初的美國紐約,由新成員,第3批新血-紐約華擊團.星組擔任遊戲的演出,遊戲主角也換成了大神一郎的外甥,19歲的大河新次郎故事敘述的是被派駐到美國的大河新次郎與隱身於紐約小紅唇劇場的紐約華擊團.星組5名成員,駕駛最新銳的可變形陸空兩用靈子動力蒸氣機器人STAR一同扞衛自由之都紐約,並肩對抗危害紐約和平的邪惡秘密組織,同時與異域的女隊員們共譜一段戀曲。

畫面音樂

《櫻花大戰5:再見,吾愛》《櫻花大戰5:再見,吾愛》
隨著世嘉DC主機的沒落,以大神一郎為男一號不動搖的時代已經一去不復返了。經過三年的等待,全新的櫻花續作終於在PlayStation 2平台上首發登場。和以往的作品一樣,育成與戰鬥部分交替構成了遊戲的主幹。Production I.G製作的卡通動畫聲、色、情俱全,音樂劇的演出、組員們的日常生活、過往經歷等劇情的交代非常詳盡。而2D文字育成部分的靜態CG華麗依然,生動細膩的面部表情和姿勢動作配合陣容強大的聲優演出也同樣保持了相當高的水準。藤島康介 的人物設定以及松原秀典的美術設定可謂絕配。因為育成部分可再上一層樓的餘地已經不大,遊戲的變化主要表現在3D場景的自由移動和戰鬥的演出上。戰鬥部分更強調空戰的表現力,立體的空間感加上爽快的戰鬥令遊戲顯得更刺激了。
《櫻花大戰5:再見,吾愛》《櫻花大戰5:再見,吾愛》
遊戲的可玩性姑且不論,但櫻花大戰系列歷代的音樂和音效的表現確實達到了一個相當高的層次,既有膾炙人口的主題曲,又有令玩家熱血沸騰,沉浸其中的動人曲調。說櫻花大戰是一台可互動的歌舞劇決不為過。因為遊戲的舞台移師到了紐約,遊戲的音樂加入了不少爵士和藍調的元素。而我們耳熟能詳的很多經典音樂也經過了全新的包裝後,也被再次引入到了 《櫻花大戰5》中去。既然談到《櫻花大戰5》的音樂音效,強大的聲優陣容在遊戲中的表現自然不得不提。撒嬌、嗲嗔、憨笑……都演繹地唯妙唯俏。不同角色的性格通過語調和口頭禪等細節都表現地淋漓盡致,真正做到了以音傳情。

系統和手感

《櫻花大戰5:再見,吾愛》《櫻花大戰5:再見,吾愛》
遊戲傳統的“LIPS(Live & Interactive Picture System)”情感表達選擇系統和“ARMS(Active & Realtime Machine System)”的戰略模擬系統的改良和變化,構成了《櫻花大戰5》的系統核心。在文字育成部分,雖然故事劇情的構成在今天看來已經有吃老本的之感,但和日系許多戀愛育成遊戲一樣,在故事框架上大大咧咧,但小細節卻細膩地一絲不苟一樣。《櫻花大戰5》依然繼承了系列重視情感互動交流和細節描寫到位的優良傳統。主角和女性角色的生活片斷絲絲入扣。逐步建立起來的信賴、友誼和愛情,很容易就在玩家心目中得到升華,讓玩家有代入感大增,暫時沉浸在人生如戲,戲如人生的虛幻世界中。在這方面,《櫻花大戰5》確實發揮了自己的強項。值得一提的是,能充分表達主角與各組員們細膩人際互動關係的LIPS系統本作中增加了很多的變化,除了以往的單選式的普通LIPS外,還增加了依照輸入力道強弱而變化的類比LIPS,複選的雙重LIPS,使用雙類比搖桿方向輸入的搖桿LIPS等方式,新的STICK LIPS讓玩家與各位角色間的互動顯得更充滿了變數,也更豐富了遊戲的可重複性。
《櫻花大戰5:再見,吾愛》《櫻花大戰5:再見,吾愛》
《櫻花大戰5》依然採用了PS2《櫻花大戰:濃情之瀾》的行動力方式。在ARMS戰略模擬系統的引導下,加入了空戰的新系統,各角色的機體也進化為可變形為飛行模式的新設計。以及更具動感的作業系統與必殺技、連攜技系統,以全3D化的畫面來呈現出戰鬥的魄力與緊張感。由於一切的行動都會消耗行動力,且普通攻擊、必殺技、連攜攻擊甚至回復等等都要消耗氣力槽,讓戰鬥的難度和戰略性都有所提高。當然,作為遊戲的一大賣點,華麗炫目的空戰演出也是非常刺激的,必殺技與地面戰鬥完全不同,更注重隊形的保持。激烈空戰時,戰火甚至蔓延到了整個螢幕,顯得魄力十足。既考慮到了戰略,又兼顧到了表演。很有深入研究的必要。

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