《模擬城市》[電腦遊戲]

《模擬城市》[電腦遊戲]
《模擬城市》[電腦遊戲]
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《模擬城市》(SimCity)是一個城市建造(City-building game)的電子遊戲,發售於1989年,是Maxis的第一個產品。最初發行的平台為DOS,之後又陸續推出了麥金塔、Windows與超級任天堂等平台上的版本。當前該系列的著作權所有者以及發行商為美國藝電(EA)。2007年,EA以GPL協定開放原始版本,更名為Micropolis,特別針對OLPC。

基本信息

相關信息

SimCity 1000

發行時間:1989年 系統需求: Windows 3.X 以上或DOS CPU 286 6Mhz以上 EGA 640*350 16色 硬碟空間:2MB 很久很久以前,一款只需要幾張磁片就可以裝載的小遊戲,卻讓無數遊戲迷日夜沉浸裡面,學習如何當一個最出色的‘市長’。是的,沒有人會忘記那些日日夜夜,在那片由無數格子組成的地圖裡,我們一點一點地辛勤建立起一個又一個完完全全屬於我們自己的‘城市’……不可否認,《模擬城市》之所以成為影響遊戲界十大遊戲之一,為饑渴的玩家提供了一個建立屬於自己城市的機會,的確是功不可沒的。

模擬城市2000

模擬城市2000是模擬城市的續作,最初於1993年時發售在DOS平台上,但在之後又推出了許多不同平台的版本,如麥金塔、Windows、超級任天堂、PlayStation與GBA等。

SimCity 2000

1995年,模擬城市2000被評選為最佳策略電腦遊戲。 平台 發行日期 (美國) 發行日期 (歐洲) 發行日期 Acorn Archimedes n/a 1995年 n/a n/a Amiga n/a 1994年 n/a n/a Game Boy Advance 2003年11月13日 2003年11月21日 n/a n/a Mac OS 1995年 n/a n/a n/a MS-DOS1993年 1993年 n/a n/a 任天堂64 n/a n/a 1998年1月30日 n/a PlayStation 1997年 1996年 1996年12月20日 n/a Pocket PC 1999年11月30日 n/a n/a n/a Saturn n/a 1995年12月8日 1995年9月29日 n/a 超級任天堂 1996年12月19日 1996年 1995年 n/a Windows 1995年2月28日 n/a n/a n/a

模擬城市3000

系統要求執行模擬城市3000的Windows版本的電腦需要有:

SimCity 3000

Windows 95或Windows 98(不一定可以在Windows 2000或Windows XP上執行,視電腦配備是否能夠相容。) Pentium 166MHz或更快的中央處理器 32MB或更多的記憶體 與“模擬城市2000”的比較 它比起模擬城市2000,都市所能建造的範圍更加廣大,且畫面風格也有所不同,公共設施及其它建築物的種類更多,玩家可以變動的政府政策也更多。 部份新增的項目有: 農業用地 地標 廢物及污染問題 與鄰近城市交易 容許某些設施在城市範圍內興建,以換取可觀收入。 部份刪去的項目有: 水力發電廠 城中城 資料片 模擬城市3000有一個資料片(實為獨立遊戲,於2000年推出):模擬城市3000探索無限(以下簡稱資料片),資料片和模擬城市3000比起來,有更大的自由度,資料片在遊戲開始時可以調整地形,選擇地貌和樹的種類,以及選擇城市的建築風格。此資料片曾經由Loki Games發行了Linux版本。

《模擬城市4》

遊戲模式

遊戲模式分為三種,分別是上帝模式、市長模式及我的市民模式。上帝模式可以變化地形、創造災難及控制晝夜;市長模式是作為建造

SimCity 4

城市所用,包含了區域規劃、建築建造、資料總覽和顧問面板等工具;我的市民模式則有與市民產生互動,或聽取市民的意見之功能,但玩家必須先啟動市長模式才可使用市民模式。

特色功能

相較於前幾個版本的《模擬城市》遊戲,模擬城市4提供了更高的互動性,在市民模式中或是完成任務中,這個模式可以讓玩家駕駛汽車、飛機和其他的所有運輸工具(你必須先擁有與運輸工具相對應的車站、車庫、機場、碼頭等)。除此之外,模擬城市4開始強調區域性發展,通過幾個城市間的貿易互動才能最大限度地發展經濟,玩家可以通過鐵路、單軌鐵路、道路、大道和高速公路等連線城市與其周邊地區,甚至可以將電網及水管連線到周邊地區以出售自己盈餘的電能等其他能源。你還可以指揮消防車和警察解決城市中的種種麻煩。總的來說,模擬城市4相較於其先前版本有了更多的互動性。

建築設計

遊戲裡大部分的建築幾乎都是美國可以看的到的。遊戲中的建築分為幾種風格:芝加哥、紐約和歐洲。還有不少來自世界各地的地標。在全新的三維引擎下,可以讓玩家感受到無比的成就感。如果要增添建築,需要藉助外掛程式。製作外掛程式的軟體有很多,包括Lot Editor、3dsmax、Datgen等。

相關特色

事隔數年,雖然MAXIS的《模擬城市》系列也出推出過幾部繼集,但是遊戲的畫面還是停留在原本二維的畫面當中,於是經過3年的變化,三維技術已經今非昔比了,遊戲的開發者終於破釜沉舟全面改用了全三維的遊戲引擎使得《模擬城市4》的畫面終於有了質的飛躍,從公布的遊戲畫面看來,界面的效果十分之漂亮,使用全三維引擎進行建模,允許玩家進行四個方向的鏇轉,還提供了5種不同程度的縮放。不同的地形特徵、建築設施、天災人禍都栩栩如生;大量的細節描寫需要將視角放大才能領略其中的妙處,晝夜系統將展現給玩家無比真實的視覺感受,在夜晚可以游車河,點點星光與無數的車燈相輝映。氣候變化也是城市生活的重要因素,風力系統和天氣模型系統是最有趣的,玩家可以看到水汽被風所推動,聚集在山的一邊形成雲層,背風處的地區則氣候乾燥。此次開發小組決定給《模擬城市4》以一個全新的面貌。玩家作為一個城市的市長,必須選擇一片空曠地域作為自己城市的拓荒地,從而展開初步的建設和規劃。玩家不僅僅建立自己的城市,還要進入徹底進入它的生活;雕刻山峰、開鑿河床、開墾森林……為創造自己的城市奠定最基本的基礎,然後構造你所能幻想出來的城市;在山腰上建造大廈,在山谷上建造橋樑,建造可以俯視全城的摩天大樓……等等。只要是你能夠想到的,在這裡都能成為現實。如此說來,遊戲的樂趣和挑戰就不僅是單純地滿足城市需要,而在發展中尋找合適的平衡點,在繼續擴張城市的同時保持大多數人的生活質量,這就是一個虛擬市長,同時也是真正的政府職員在幹的事。《模擬城市4》並非一味求大求全,相對來說,製作者更希望玩家能夠賦予城市以獨特的個性。遊戲在時間進程上也有所改變,隨著城市不斷建設,居民們會慢慢自行劃分出懷舊區、倉儲區及商業區等。《模擬城市4》給Maxis傳統的建築風格帶來了新的現代的氣息,改變了遊戲的規則,把城市變成了區域網路的一部分,而且細節表現也要比以前出色。但是當《模擬城市4》在年初面市時,許多地方並不是很完美,這自然而然的就給予開發者額外的改進機會,讓他們充分挖掘這個經典遊戲的潛力。Maxis在今年上半年發布了一些很重要的補丁,包括修正了遊戲運行和穩定性的問題,加入了一些缺失的場景,城市線上交流模式等等,可是有不少玩家錯過了這些補丁,現在Maxis把更好的《模擬城市4 高峰時刻》資料片奉送給廣大玩家。《模擬城市4 高峰時刻》加入了以前的所有改進,在新的有用的設計方面走得更遠,看到這款資料片後你可能會驚奇,“為什麼以前的遊戲沒想到呢”。就象標題暗示的,《模擬城市4 高峰時刻》主要內容就是解決交通問題,憤怒的模擬市民對不停的倒車已經無法容忍下去了。在新的資料片中,新的道路、交通控制選項以及許多解決交通問題的方法成為遊戲的核心。解決交通問題成為當務之急,遊戲甚至允許你使用陸海空的交通工具來四處查看一下。雖然在一個理想化的城市裡,交通不應該成為主要問題,但是遊戲中新的選項讓你很容易的緩解了厭倦倒車的市民的憤怒情緒,這使得他們更加愉快,更願意盡市民納稅的義務。《模擬城市4 高峰時刻》當然也有交通以外的內容,比如說作為任務獎勵的空間站。這些小的改動或許不值一提,但是他們使遊戲更加完整,給你的感覺就是《模擬城市4 高峰時刻》是一個升級版而不是一個獨立的遊戲。《模擬城市》所一直展現的是一個公共運輸方面做得非常好的城市,即使在人口稠密的市中心地區也會有良好的公交和捷運系統。新的道路選項彌補了遊戲與現實的差距,使得遊戲的城市更像我們真實的世界。最基本的道路是雙向的林蔭道,可以允許車輛高速大流量通過。與老的《模擬城市》版本相比,還多出了一種中間有綠色隔離帶的道路,顯然我們的真實生活中是離不開這樣的大街的。在資料片中其餘的添加顯然是擴展了以前的功能:單向車道建造更為便宜,但需要很好的規劃;高速公路比豪華大街造價低,但是很難和普通道路連線起來;高架鐵路比捷運要便宜(而且還可以和已有的地下網路連線起來),但是占用了地面的空間。許多時候當你只能選擇一種時,單軌鐵路或許使你的首選,這也是一種便捷的高架鐵路。《模擬城市4》的區域概念完全改變了城市的建設方式,你可以建造只有工作場所,發電站和垃圾場的城區來保持居民區的相對單一。對遊戲新的加強使得建立、管理區域交通網路更為容易,一個地區的鳥瞰圖讓你對城區的連線一目了然。沿著海岸或者河流的較遠的城區可以通過旅客車輛輪渡毫不費力的聯繫到一起,雖然沒有橋樑便捷,但是非常經濟。建造不同的交通網路,比如說把公共汽車和捷運來接起來,對於緩解城區和城市之間的交通壓力是個非常好的解決辦法。通過建造停車場,郊區的居民也可以使用公交網路,只要他們把汽車停放到交通節點附近的停車場就可以了。在以前的遊戲裡,在交通路線上做小小的微調就是在浪費時間,因為你所能得到的唯一的反饋是從交通圖看一看有多少小汽車正在通過。在新的路線工具幫助下,你不用等到出現交通擁堵後才發現問題。用這個特殊的滑鼠工具點擊任意道路或建築物,你會得到有多少人正在通過那一點的信息,地圖上浮現出的箭頭指示了他們的精確的行進路線。這些信息是彩色的,而且分解成各種交通模式,包括步行。同樣這裡也可以看到早晨和傍晚路線的不同,這對於那些單向車道的安排更為重要。一個專門製作的工具可以讓你清楚的直到你的市民在做什麼,但是它並沒有解釋市民為什麼要這樣做。如果你奇怪為什麼市民放棄公路而是用昂貴的高速公路,這個工具不會有什麼太大的作用。一個新的顯微鏡工具使得你可以點擊某個汽車或行人來得到一個小的思維球,這個思維球在紅綠之間變換,反映了市民對城市的評價。學校和工作仍然是大多數居民優先考慮的,所以如果城市發展陷入停頓,或許不一定就是交通的問題。不要期望遊戲的幫助會給你太多的指導,但是一個好的遊戲手冊還是有些好的小技巧的。現在,你不僅可以進入一個有姓名的居民的家庭,還可以跟隨他們一起在城市兜風,或者是去工作來得到額外的反饋信息。你甚至可以跳到車裡,過一過開車癮。一直有玩家有這樣的想法,“能不能在自己親手創建的城市裡駕車遊覽一下”,《模擬城市4 高峰時刻》幫你實現了這個願望。當你建造了某種建築物物後,就可以一定範圍內的陸地、海洋、天空使用交通工具,用鍵盤就可以簡單的進行控制,而鏡頭也會跟到很近的距離內。遊戲中,很快你就會有幾種可以駕駛的車輛,都是打好某些建築物的地基就可以使用的。你可以使用工具貼近俯瞰你的城市,在開車兜一圈,看一看怎樣改進一下鋪路的路線。當然,很多大城市都會有高聳的摩天大樓,這是你就要不停的鏇轉鏡頭來查看前面的道路。鏡頭的視角不太適合速度很快的飛機或在樓頂起飛直升飛機,除非你看到了飛機留在地面上的陰影,否則很難估算飛機的飛行高度。當然,這些都是小問題,能夠在自己一磚一瓦建造起來的城市中自由的駕駛,這本身就是種極大的樂趣。在遊戲中道路的位置可能會影響到城市的發展,如果你剛開始玩一個有駕駛模式的簡單的限時任務,這可能會讓你感到灰心。駕駛模式總是有各種各樣的情況發生,你要像你的市民一樣處理棘手的交通擁堵。雖然你可以像賽車遊戲一樣把汽車開到人行道上去,但這終歸不是辦法。大多數的任務都有兩種途徑,一種是“好的”,而另一種是“邪惡”的模式,兩種模式都有其可玩性,不只是金錢和市長支持率的區別,獲得的獎勵建築物也會不同。模式通關後的最終獎勵是“Area 5.1”,允許你使用掛了炸彈的戰鬥機,或者是能發出射線吸取汽車的UFO。如果你手頭正好有一個《模擬城市4》,《模擬城市4 高峰時刻》是一個讓你重玩的非常好的理由。用新的交通工具、有豪華火力的飛行器、政策、醫療建築可以很容易的改變你的老城,而且你還會有新的地面視角。早期的補丁就明顯提高了《模擬城市》在普通PC機上的表現,所以你可以調高視覺細節,仔細的看一看令人難忘的繁華的城市景色。自從發布城市編輯器以來,網站上到處都是玩家製作的場景用來交換,這給遊戲帶來了巨大的多樣性。這也使得資料片中新的建築物不是很多,雖然在建築風格上有四種之多。考慮到EA發行《模擬城市4 高峰時刻》的折扣價還不到,實在沒有什麼理由錯過這么容易使人上癮的《模擬城市》。

尖峰時刻

2003年9月22日,Maxis為模擬城市4發行了一個新的資料片尖峰時刻(Rush Hour)。模擬城市4豪華版──主程式和尖峰時刻資料片的合集,亦在當天中發行。2004年8月25日,Aspyr為Mac OS發行了豪華版,Aspyr亦在同年9月4日為Mac OS發行尖峰時刻。 尖峰時刻提供了數種在城市中主要的交通運輸工具,它們包括: 大道:兩條單行大盤組合而成的雙程道路,容量和速度是道路的兩倍(但比高速公路的低),能降低通勤時間。 單行道:雖然容量是道路的兩倍,但只能通往一個方向。 地面高速公路:雖然造價低於高架高速公路,但比大道和道路貴。 單軌鐵路:單軌高架鐵路系統,通勤時間較捷運系統低。 高架捷運:雙程高架捷運系統,可以與地下捷運連線。 收費站:能放置在任何道路及高速公路,可以增加收入但亦會造成交通堵塞。 渡輪:可以運送行人和汽車,造價較橋樑為低。 更多的道路和鐵路橋樑。 可以查看交通工具的流量和設施的通勤人數。

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