遊戲簡介
遊戲封面
《戰鬥紅星》系統玩法
《戰鬥紅星》遊戲的畫面不是非常出色,但光影效果卻是比較眩目華麗的,雖然是一款3D遊戲,但卻採用了橫/豎向移動的方式。或許是歐美製作方的緣故,場景建模粗糙,角色設定也比較粗獷,且在螢幕的邊界處,經常會出現一些視點上的弊病,如敵人被打飛卻沒滅亡時,往往在螢幕上不見蹤影,要等敵人自動走畫面的死角才可以再次進行攻擊。且射擊的鎖定也不太完善。場景方面也是變化不大,且流程較短。
《戰鬥紅星》《The Red Star》在遊戲難度,BOSS設計和視點、鎖定等環節上都存在著不同程度的不足,因此,遊戲的品質只能說比上不足,比下有餘。因此,其前途確實令人擔心,因為,發行方肯定是為了利益才會去接手這款遊戲的發行工作的,在Acclaim倒閉後,《The Red Star》的銷量是否能達到預期目標就比較難說了。
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