《戰爭藝術》

《戰爭藝術》

戰爭藝術是一部兵棋愛好者無人不曉的不朽傑作,它秉承了西方嚴肅式的兵棋推演的傳統,將允許你參與甚至創建20世紀以來到現代的任何一場戰爭。現在,Matrix Games、Norm Koger以及一個新的製作組將為你帶來這部卓越的兵棋遊戲——戰爭藝術III。 戰爭藝術III是戰爭藝術系列的下一代產品,它基於回合策略,支持驚心動魄的電子郵件對抗推演。它覆蓋了1815-2015年的各個真實戰役或是假想戰爭,從滑鐵盧之戰到第一次世界大戰,從第二次世界大戰的東線、西線直至太平洋戰場,從韓戰到越南戰爭,從假象中的中蘇衝突到冷戰變熱的富爾達,從第一次中東戰爭到第五次中東戰爭,從海灣戰爭到科索沃戰爭,從朝韓戰爭到台海風雲,歷史一步步地被還原,被假定。遊戲設定精確而嚴肅,專業又不乏趣味,在國外擁有大量的軍迷愛好者。遊戲比例尺從每一格2.5公里至50公里,時間跨度從一回合6小時至一星期。戰爭藝術3的劇本由70多位專業人員參與設計,涵蓋了130多個劇本,同時附帶完整的劇本編輯器。

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《戰爭藝術》


《戰爭藝術》

同為世人矚目的還有《君主論》和《佛羅倫斯史》等。全書共7卷。第1、第2卷著重論述軍隊
兵役制度和訓練,第3卷集中論述會戰,以後各卷探討宿營、行軍、築城等問題。《戰爭藝術》帶有襲用古
羅馬軍事著作家韋格蒂烏斯所著《論軍事》一書內容的痕跡。由於時代的局限,作者對火器的作用估計不
。在對兵種作用的估價上,重步兵輕騎兵。儘管如此,他主張使用步兵、強調會戰在戰爭中的決定作用等思
想,與以騎兵為核心、不求決戰的歐洲中世紀軍事理論相比,仍不失為一種進步。

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