《反恐精英:起源》英文名稱:Counter-Strike Source
版本:[硬碟版]
發行時間:2004年
地區:美國
語言:英語
開發:VAVLE
類型:FPS
網址:www.counter-strike.net
遊戲介紹
《反恐精英:起源》遊戲場景
《反恐精英:起源》遊戲特色
《反恐精英:起源》VAVLE再一次提高了遊戲環境的真實性。HL是一個可以把牆的類型區分的遊戲。有些是水泥的,有的是石灰的,木材,還有的是沙石的。不同的物體會有特有的聲音。SOURCE引擎在多方面提高了這種真實性。如果你看過黑客帝國你肯定熟悉Noe和Trinity摧毀的那些辦公建築。那些牆,地板,柱子都是由大理石製成的。SOURCE雖然不能讓你真正的摧毀那些牆壁,但是它能讓你感覺身臨其境。當你在遊戲裡追殺一個玩家,在牆壁上留下的痕跡會讓你感覺到你確實損壞了這些建築。並且可以留下的彈痕顯得非常真實。當你劈砍一堵土牆時,牆壁會滲出沙塵。磚瓦地板可以反射光線,包括人和物體投下的影子。這些效果不僅令人印象深刻,而且提高了整個遊戲的真實性
新的物理系統
最令人難忘的也許是新遊戲中物理系統的改善,包括Far Cry, Doom3和現在的HL2(或Source games)。我見過所有提到的遊戲,但Source是讓我印象最深的。從一定的高度墜落時,會摔死。可以自由移動一些物體。可以像你想像中那樣精確的將輪胎堆積到一起。另外,如果你被擊中,你的槍將不受控制。這聽上去有點滑稽。如果你點擊了"丟掉槍枝"鍵,你的槍將會飛掉(尤其是在向上看和跳躍的時候),甚至可以達到20尺之外。當你被殺死時,你的槍也將會丟掉,這都是很正常的。另外,我們還看到過這樣的情形,如果你死的時候靠著牆壁,你的槍出現在地板的另一邊。這被認為是一個小小的BUG。隨著新的物理系統,它可以真實的判斷出有哪些東西,你是可以站在上面的。比如,你是不能跳到一個圓形桶的頂部的。
你不能站在其他隊員頭上,雖然這一點將被改變。槍枝和其它物體的傾斜滑動變的更加真實。目前,新的物理系統最重要的部分就是人們所說的"ragdoll physics"---在遊戲過程中,人的頭,手,腳的極限極其與周圍環境的相互影響的仿真性。玩家在跳躍下落時變的真實(有適當的重力平衡)。如果玩家用手雷或子彈攻擊地板或牆壁,那種感覺就像被哥斯拉扔出去一樣。這個系統不僅僅讓特效變的非常酷,還增加了許多新特徵。那些敏銳的玩家可以好好利用這些關鍵的特徵。如果你的隊友犧牲了,發現他的位置可能使你明白他是怎樣死的。不會再有靜止的畫面。
遊戲截圖
《反恐精英:起源》國外產FPS
| “FPS”多指詞組“First Person Shooting”的縮寫。“First Person Shooting Game”翻譯成中文就是:“第一人稱射擊遊戲”。 |

