《使命Online》

《使命Online》

《使命Online》是全球首款真正意義上的網頁RTS即時戰略遊戲,由深圳創游開發製作。遊戲包含了豐富有趣的推圖劇情,也涵蓋了爭奪激烈的大型團戰、國戰,更有輕鬆休閒的塔防戰鬥,PVP的作戰地圖讓玩家充分體驗到DOTA般戰場互動的快感和樂趣。

基本信息

遊戲介紹

 《使命Online》是全球首款真正意義上的網頁RTS遊戲,不僅實現左右鍵微操功能,而且通過戰場迷霧、高矮地形、空地兵種等多種組合實現戰場即時策略。《使命Online》以未來科幻戰爭為背景,通過2.5D的壯觀場景、華美的戰場音效構造了三大種族對抗邪惡勢勢力的巨觀世界,三大種族兵種各具特色,空軍、地面部隊輪番上陣。

遊戲特色

戰場的即時策略
 通過迷霧系統、空地兵種、隱形兵種、兵種視野、兵種射程、兵種攻擊範圍等豐富的元素,構造了戰場瞬息萬變的戰場形式,為即時戰略提供了必要的保證。

使命使命

戰爭迷霧系統
迷霧系統提供給玩家一個需要探索的戰場,為玩家選擇即時戰略提供了天然掩護,提供給玩家探索戰場的樂趣;迷霧系統結合視野、射程、兵種特殊屬性提供給玩家多變的即時戰略組合。
使命使命

豐富多樣的作戰兵種
遊戲中有三大種族、40多種兵種可供選擇,各種族、各兵種屬性各具特色,為玩家在遊戲戰場的即時戰略提供了足夠的元素保證;
相生相剋的兵種和技能魔法,根據每場戰役的實際情況為玩家對即時戰略的需求提供了無窮盡的組合,如兵種的隱形、反隱形;近戰、遠程;群體攻擊、單體攻擊;加速、減速;攻擊物免率等。
團隊合作作戰團隊
合作作戰是體現多人模式下的戰役,不僅體現玩家戰鬥力和操作水平的戰場,更重要的是可以讓玩家體驗到團隊的配合、協調溝通、默契的樂趣。
豐富的玩法
PVE、組隊攻擊、PVP竟技場、大型團、國戰、塔防戰、外城攻防戰、DOTA模式
左右鍵微操功能
遊戲設計上實現了滑鼠左右鍵微操功能,在即時戰略場面、多玩法上快速的回響及操作。
可玩性、操作性的創新
仔細研究頁游和客戶端遊戲的區別,將高端客戶端遊戲特點與頁游特點整合創新、兼收並蓄,從操作性、可玩性等方面充分考慮到客戶端、頁游用戶的共同需求。

種族介紹

遊戲分為人類、半機械、機械三大種族[2]和一個邪惡組織contra神秘組織,玩家可在人類、半機械、機械三大種族任意選擇一個種族來對抗邪惡組織勢力。各種族兵種各具特色,等待著你的即時操作來證明。
人類
公元歷2020年,人類已經研究出利用精神控制周圍環境的科技(精神科技,人類特有),出於對生命的探索,人類開始研發矽鈦金屬生命體——代號ZARA的機器人,並研發成功,且服務於人類。
但是隨著神秘組織的侵入使得機器人們有了自主意識,從而引發了“機器人獨立戰爭”。
戰爭結束後,機器人就到處開始抓捕人類,使其變成奴隸,人類為了救出自己的同胞和重新恢復機器人終端的系統程式,而開始了戰鬥。
機械
2036年,第一批矽鈦金屬生命體誕生,代號為ZARA-0,這一時刻也代表有生機械體正式登上歷史舞台。
出於對自身安全與服務自己的特性,人類認為他們所創造的物種必須對他們擁有決定的忠誠,所以“聯合政府”就賦予機械生命體一個終級終端——Robert,並輸入了5大條法令。希望他們能完全忠於人類,保護人類。但是機械生命體有個缺點,人類掌握的精神情感是它們所無法理解的。而且在神秘組織的有心破壞下,人類與機器人的關係變得緊張,ZARA創始人之一——“肖克博士”在銷毀機器人資料時因為跟電腦程式中因為與5大法令發生衝突,ROBERT產生了自主意識,解放了機器生命體,使鈦金屬生命體具有了真正意義上的自我意識與思考。
半機械
2043年,機器人獨立戰爭的爆發,由於受到神秘組織的進攻以及自己內部的暴亂。聯邦政府有大量的士兵在戰鬥中傷亡,於是,科學家們將新研發出來的強化基因注射到傷殘的軍人身體內,並在殘缺部位裝上機械部件,將人與機械的相互結合,這些軍人具備更敏銳的反應能力,更強的抗打擊能力,不懼死亡和疼痛,因此繼續被派往戰場作戰。。。。。
但是戰士們在享受新機能帶來的優勢過程中,發現強化基因有巨大副作用,隨著時間的增加自身潛在的暴力傾向越來越重,隨時可能爆發,且無法自控。於是那些深感罪惡的戰士選擇了自我消亡,但是卻有更多的戰士選擇尋找治療藥劑,希望能回歸到自己的家園,回到自己親人的身邊。
神秘組織:CONTRA
CONTRA組織由歐洲傳承了上千年的一個皇室家族創建,該組織建立的初衷是保衛帝國皇權不受任何侵犯,維持其殘暴的統治,但帝國最終被自由和民主的革命推翻,保皇一族也受到嚴重打擊。從此CONTRA轉為地下,一度銷聲匿跡,淡出人們的視野。
當人們逐漸淡忘它的存在,世界各地卻不斷傳來政府高官被暗殺、有人故意煽動社會矛盾引發暴亂的事件。有內部傳聞,這些都與CONTRA組織有關,原因是CONTRA的新家主認為只要掌握了新能源,通過一些極端手段,那么推翻政府、再現帝國千年以前的輝煌就指日可待。在與其對抗的過程中,它的敵人才真正發現隱藏了千年的勢力一旦爆發原來是這么的可怕。。。。。。世界陷入了一片混亂和黑暗。

新手指南

1、為什麼我的指揮中心升到10級就不能再升了?
指揮中心等級不能超過您所在區域的最高等級,如果想繼續提升等級,需要遷移到古博拉區域。前提是打敗伍爾夫BOSS。
2、為什麼有的時候我一天能熔煉到很多金幣,有的時候一個沒有?
每次熔煉都有一定機率獲得一定量的金幣,機率可以通過提升鍊金廠等級來提升。當然和運氣也有很大關係。
3、如何增加每次熔煉獲得的晶體?
每次熔煉獲得的晶體數量與指揮中心等級有關,需要提升該建築的等級。
4、附屬基地上繳的晶體如何計算?
附屬基地每次熔煉的時候,都會向領主上繳一定比例的晶體,這些晶體不在附屬基地玩家的經濟額度之中扣除。屬於系統額外供給,附屬基地熔煉的額度越高,次數越多則上繳越多。
5、為什麼我使用榮譽躍進提升的經驗不一樣。
榮譽躍進獲得的經驗隨指揮中心等級提升而增加,要想獲得更多經驗,需要提升指揮中心等級。
6、部隊轉生[6]有什麼作用?
轉生之後部隊等級和兵種等級會變回到1級,但是每次轉生都會部隊的屬性三圍都有明顯的提高,並且兵種的等級也相繼提高,提高值根據部隊的成長值有所不同。
7、GM,我發現一個BUG,建築升級是瞬間完成的!
不是BUG,使命的建築升級都是瞬間完成。但是建築佇列需要一定的冷卻時間來進行休息。
8、增加的建築佇列是持續多長時間的?
永久增加。
9、為什麼我的35級主城要2小時,別人只要40分鐘?
是建築疲勞值的原因。隨著每日建築次數的增加,疲勞值會增加,相應的建築冷卻時間就會增加。每日凌晨4點,疲勞值自動清零。科技升級,戰令冷卻也是這樣。
10、為什麼我點擊其它建築無法攻擊?
因為你沒有擊敗之前的部隊,所以點擊後續部隊是無法攻擊,或者沒有任何反應,而且當玩家戰令消耗完畢或者部隊兵力不足,都會彈出提示提醒玩家需要補充資源才能繼續進行,否則也是無法戰鬥的。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們