《家園2》

《家園2》

《家園2》(Homeworld 2)在遊戲性、操作界面、音效水平等多方面與前作基本一致,且在圖形表現和兩種族的兵種設計上作了改進,讓玩家能更容易快速上手而掌握技巧。其戰役情節講述了百餘年前返回家園星球的流放者們為了抵禦新出現的西征的Vaygr(維格爾)人的進攻,幾經輾轉先後奪取Dreadnaught(無畏艦,被稱為Sajuuk的看門者)和Sajuuk(薩尤克,先祖造物主的化身)的控制權,保衛了Hiigara(希格拉星)的戰爭經歷。《家園2》在遊戲效果上給玩家帶來了強烈的視覺衝擊,這使得它在2003的年度遊戲Gamespot網站上的畫面方面獲得了滿分。

基本信息

基本信息

遊戲名字家園2

家園2 家園2

英文 名稱:Homeworld 2
遊戲 類型即時戰略
遊戲 容量:725MB
製作公司:Relic Software
發行公司:Sierra Entertainment
遊戲語言:英文/中文
遊戲系統:Windows2000/XP/WIN7
發行時間:2003年9月16日

遊戲簡介

在1998年的E3大展上,由Relic Software開發製作的3D即時戰略遊戲《家園》(Homeworld)曾經頗受媒體和玩家的矚目,被評為當年的最佳電腦遊戲。一年之後,當Relic Software正式推出《家園》的時候,期盼該遊戲已久的玩家們立刻一窩蜂般地投入了遊戲中的太空戰場,為了拯救“家園”而不停地戰鬥。說起《家園》,它的最出奇之處就是拋開了傳統的用2D俯視角來表現自由空間的方法,採用了全新的3D技術,將外層空間的特性完全展示出來。這使得《家園》成為第一款“真3D即時戰略”遊戲。每個玩過《家園》的玩家都會感覺到自己已經融進了激烈的太空戰鬥中。不過,當玩家率領著50艘Ion Frigates闖到遊戲最後一關的時候,會發現已經沒有可與自己超級火力以及戰術策略相匹敵的敵人了。這使得玩家在遊戲結束的時候總是感到意猶未盡。為此,眾多喜歡《家園》的玩家都在翹首期待著遊戲續作的推出,以便能夠繼續自己在太空中的戰鬥。前不久,有關《家園2》的訊息終於透露出了一些。據說遊戲中增加了一些新型的飛船,並且在遊戲界面和操作方面做了一些改進,使得《家園2》不僅對RTS老手,甚至是以前沒玩過《家園》的玩家都更容易把握了。

意義

2001年8月,在繼《家園》《家園:驚世浩劫》兩款《家園》系列的遊戲

家園2 家園2
相繼問世後,《家園2》的宣傳片首次現身於E3大展上。兩年之後,《家園2》正式發布。《家園2》是一款全3D即時戰略遊戲,它秉承了前作革命性的3D界面、廣闊的背景歷史、動人的故事情節、深邃的背景音樂,並加以創新和改進,使得其成為一款在當時備受玩家關注的遊戲。《家園2》使用了一種當時全新的3D引擎,這也推動了3D遊戲的發展。
《家園2》在遊戲效果上給玩家帶來了強烈的視覺衝擊,這使得它在2003的年度遊戲Gamespot網站上的畫面方面獲得了滿分。《家園2》不僅擁有絢麗瑰異的遊戲畫面效果,更震撼人心的是它為玩家帶來的史詩般的遊戲背景故事情節。《家園》系列遊戲講述了一段長達數萬年的波瀾壯闊的異星銀河系歷史,從太初之時到遠古文明,從大回歸家園戰爭到終結之時,細膩而嚴謹,這也是《 家園2》 擴展這一歷史後所帶給玩家的又一種不同的感悟--那就是為文明而歌。

家園編年史

上紀元:流浪者的輓歌

大約銀河標準歷56世紀
無從考究本圖西人是從什麼時候得到的第一枚先祖文明遺留的超空間核心。但他們把這個稱為超空間的禮物。而這個禮物一直由本圖西人所獨有。他們享受著禮物帶來的愉悅,並慢慢深入探索著超空間的奧秘。
大約銀河標準歷65世紀
本圖西人成為了家園銀河中最強大的種族,他們閃耀著金光的貿易船隊穿梭於銀河之中,給其他較落後的文明帶去希望與技術。他們讓貿易線路延伸到銀河各個角落。
然而一些文明的羽翼漸豐後,開始滋生出了一種自由的思潮,他們認為本圖西人沒有資格凌駕於他們之上而,更沒有資格獨享超空間核心的秘密。
於是銀河中燃起了大大小小的戰爭硝煙。儘管強大的本圖西人總能及時地撲滅一些鬥爭,但銀河太遼闊了,本圖西人也無可奈何。
第一次銀河大戰結束後,由15個較強大的星際帝國聯合組建的“銀河理事會”成為了人們自主管理自己的機構。本圖西人被排斥在了銀河理事會之外,不許他們再直接插手各國事務,而他們的影響慢慢地被限制在商業貿易範圍內。
大約銀河標準歷76世紀
古希格拉與古泰坦帝國因為貿易衝突與資源爭奪產生了邊境摩擦,這慢慢地演變成兩個帝國的全面戰爭。腐敗的銀河理事會被泰坦威逼、賄賂,使其強迫希格拉與泰坦簽訂不平等條約。
就在這決定希格拉歷史走向的緊要關頭,古希格拉人在一個偏遠星域發現了第二枚超空間核心,這意味著獲得如本圖西人一般強大的力量並反擊泰坦帝國的時候到了。
古希格拉人通過第二枚超空間核研發了“薩尤克之怒”號超核母艦。爆發的怒火空前的強烈,希格拉艦隊利用第二超核的強大戰略機動能力,直接繞開了泰坦帝國的邊境艦隊防線,直擊泰坦帝都行星!這場從出發到凱鏇僅僅經過了67個小時的戰爭是在一場屠殺中進行的,所有在帝都星球上的皇室成員全部被精準的軌道轟炸打擊所殺死!
閃電戰圓滿地完成了,但是戰爭畢竟是戰爭,銀河理事會這一次迅速地作出了決議:希格拉人必須把第二枚超空間核心上繳並從爭議地區立即撤軍,並在那個30光年的巨大禁飛區里撤消所有艦隊的軍事編制。而希格拉有24個小時回響此通諜,否則後果自負。擺在古希格拉人面前的將是不可能的決定。
“我們是血與火、戰爭和死亡鍛造出來的種族。通往未來的門檻就在我們腳下,跨越它我們會進入一個什麼樣的明天?是作為榮耀的希格拉人為世人永遠銘記,還是苟苟蠅蠅地且活、然後為時光的流沙深深掩埋永遠被人遺忘?”
古希格拉人在領導人發表了慷慨激昂的演說後布下了一個騙局,準備伏擊銀河理事會委託前來接收第二枚超空間核的本圖西人,企圖在“超核交接儀式”上一舉擊垮本圖西人,如果成功,那么銀河內將再無人敢挑戰古希格拉人。然而他們錯誤地估計了本圖西人的反擊能力。
在戰鬥中,比古希格拉人更早接觸超空間核心秘密的本圖西人發揮出了讓人難以想像的戰鬥力,將古希格拉人的龐大艦隊一艘艘地瓦解、摧毀。而第二顆超空間核心依然在古希格拉人手中,它就是希望,只有今天的亡命犧牲才能拯救明天。全軍覆沒的古希格拉人將這最後的希望留在了希格拉的衛星“天使之月”上。
希格拉星際艦隊全軍覆沒的後果。帶來的是慘痛和極為苛刻條件:希格拉人永遠都不許再組建武裝,永遠不許對其他人發動戰爭。
但這時,一個新的更加殘酷無情的人登上了泰坦的歷史舞台,他就是泰坦第一帝國皇帝的血親,邊防艦隊元帥瑞斯丟,他自封為泰坦第二帝國的一世皇帝。他的出現也就意味著和平的幻滅。
“大氣抽離技術”可以讓一個星球上幾十上百億的人口瞬間變成被燒焦後的炭灰。死亡與恐怖的炭灰飄浮籠罩在整個銀河系裡。血腥的復仇沒有讓瑞斯丟一世有任何的快感,他的目標指向很明確就是--希格拉。
銀河中再一次陷入戰亂,數十億人化為戰爭中的灰燼。而本圖西人也陷入了深深的自責和懊悔之中。“我們撤消我們曾給予理事會的軍事支持。本圖西人再不會以維護和平為藉口發起戰爭和戰鬥。我們將默默地旁觀這個世界。但願一個新的和平時代會隨著我們影響的消除而昌盛繁榮!”
人們呼籲本圖西人以武力介入此事,這也許是殺戮之牆的最後一道屏障。但是本圖西人不願重又拾起他們已經屏棄的暴力而違背莊嚴的誓言。在本圖西努力的周鏇下,古希格拉人恥辱的接受了泰坦的要求。在被成為奴隸或被流放的希格拉人命運的選擇上,流放也許是他們人民生存的機會,無論這樣的生存將伴隨著多么巨大的艱辛。
大約銀河標準歷83世紀
幾百億古希格拉人成批地走向流放船,他們不能攜帶任何文字資料、文明記錄、科技器物,甚至他們都沒有用清醒的眼睛再看一看身後那個屬於自己藍色星球的家園。滿載著流放犯的大量的亞光速飛船向宇宙的深淵無情的遠去。
古老的祖先期望著子孫們有朝一日能重新奪回自己的家園和帝國。即使是面對著絕境,希格拉人也在捍衛他們的尊嚴,並毅然為明天種下火種,而無視擁有超核可能招致的危險。
來自天使之月的指示石還是上了流放船,並一直抵達卡拉克。更為令人嘆為觀止的是,超空間核,這個唯一可以和本圖西所擁有的強大力量相比擬的人造物品,被秘密地從“天使之月”的表面尋回,並同樣帶上了流放船。也許這就是希格拉人的--宿命。
中紀元:《家園》斷代史&大回歸--“家園”戰爭 瑟卡元年
流放船隊中的一支古希格拉人降落在卡拉剋星球(西銀河邊緣的一個偏遠沙漠星球)他們圍繞著流放船,在沙漠裡建立的第一個家園。最初城市--卡托巴。
瑟卡1-2世紀
薩木塔基斯他們完成了在孔塔拉擁有農場、堤壩和磨坊、城堡和城鎮--甚至包括兩座有城牆的城市,哈門和基都。
瑟卡178年
薩木塔在稱為世界屋脊的“朗哥馬金”山上修建了三十三座神廟,以及一條通往這些神廟的朝聖之路“閃光之路”。
從瑟卡紀元前直到250年
這段時間裡,庫申人之所以能夠熬過各種天災人禍,除了建立在血緣基礎上的“斯”體系可以充分有效地團結和動員人們外,宗教在精神上所起到的寄託,激勵和約束作用不可忽視。
瑟卡250年
最大的兩個基斯加奧森和西迪姆因為對“上帝為什麼將我們丟棄在這個世界上”的教旨分歧,而爆發了宗教戰爭,這場戰爭持續了300年,史稱“海勒西宗教戰亂”。
瑟卡313年
卡勒爾基斯們向斯葉特薩請求成為僕從家族的殊榮。斯葉特基斯承認了兩個基斯之間數十年來的和諧關係,接受卡勒爾基斯進行加入儀式的第一層儀式,並且開始用斯葉特的方法教育卡勒爾的孩子。
瑟卡337年
黎爾成為卡勒爾薩,他帶著卡勒爾基斯們離開了斯葉領土上他們長期居住的家鄉,搬到了卡拉克上好多地方都有的租借地。
瑟卡340年
最早的記錄了“馬南流浪者”的歷史。
瑟卡348-360年
卡勒爾精煉了他們那個時代傳遞信息的方法。他們建立起了貫穿卡拉克的使用有色煙霧和鼓點傳送信息的通信鏈,這對大部分軍事指揮官來說都是完全不可缺少的。
瑟卡535年
這一年,朱貝·西迪姆試圖征服薩木塔,結果損失了約2000劍士。
瑟卡562年
西迪姆委員會廢除了原來的教義,不再認為卡拉克上所有的基斯都是被從天堂上驅逐出來的,而只有西迪姆具有神的淵源,其他基斯則是卡拉克上土生土長的低等人種“格里迪姆”意為生來只配與沙子為伴的“沙人”。
瑟卡590年
馬吉·帕克圖帶領幾乎有50個基斯組成的大隊人馬,為了躲避長年的亂,他們從位於艾爾貝基多的平原出發向大團結沙漠進發。
瑟卡613年
馬南人仍然生活在受到西迪姆和加奧森迫害的北方。他們自由和快樂的態度對於這兩個大基斯來說都是受詛咒的,雙方都贊同的幾條教義中的一點就是“馬南人在尤克的眼中是可憎的”。在費林沙舉行的最後一次慶祝活動,就在活動期間,一支西迪姆軍隊攻擊了舞場並屠殺了所有歡慶的人。
瑟卡750年
西迪姆和加奧森並未準備與那些脫離暴政的人脫離干係。這兩個最強大的北方基斯仍然將那些逃到南方的人看成是自己的奴僕,而且認為他們按照協定欠他們土地和貢品。
瑟卡756年
當馬南基斯薩的偉大母親佐拉·馬南宣布同西迪姆的戰爭在結束的時候,馬南人在帕克圖擁有的南方建造了一個新的舞場並將他們的艦隊完全轉變為商用。
瑟卡752-800年間
他們至少對南方的土地進行過三次主要的進攻嘗試。最後一次是最為成功的,萊姆·加奧森的軍隊在798年春天上已經到達胡儂山脈的通道。然而他倒在了馬吉·帕克圖的孫子,帕克圖基斯薩的首領--金·帕克圖的三萬名劍手上。
瑟卡810年
瑟卡810年之前,納貝爾人通過對粒狀火藥、蒸汽機車和精煉這三項技術的研發,開始製造武器,組織自己的軍事力量。到瑟卡810年,納貝爾基斯跨出蒂爾,開展了“納貝爾調停”行動。他們的調停部隊一路南下,一路宣揚結束戰爭、恢復和平的理念。
瑟卡817年
出於一種瘋狂的宗教念頭,加奧森的基斯薩作出了遺臭萬年的舉動。默派特·加奧森薩命令他的子民炸毀了整個阻擋沙暴的堤防系統。兩天之內,整個城市統統被埋葬,上千人在大災難中喪生。
瑟卡857年
經過多年的蟄伏,卡勒爾再一次亮出自己的名號,並且拿出了一個新發明--印刷機。
瑟卡902年
卡勒爾基斯和斯葉特基斯之間的古老傷口癒合了。
卡勒爾出版了著名的《斯葉特持有人年鑑》。
瑟卡913年
第一份卡勒爾報紙在蒂爾發行。
瑟卡930年
李爾赫基斯擁有幾個蒸汽動力的工廠,通過同其他幾個有名的“納貝爾和縱基斯”的合作,終於建成了連線北半球和迅速成長的南部聯盟的鐵路。
瑟卡998年
第一次公共收音機廣播播發,當時最受歡迎的實況播音員是讓·卡勒爾。
瑟卡1012年
在蒂爾嚴肅地討論著空間開發前景的時候,李爾赫基斯跟李爾基斯斷絕了關係。李爾基斯的幾個小家族向他們的基斯薩表達了在宇航技術方面的興趣。
瑟卡1106年
人們發射了一顆功能強大的雷達衛星。
瑟卡1110年
不斷重複的雷達掃描所產生的不容忽視的結果促使一支科考隊深入沙漠,去進行實地考察。於是他們挖掘出了“最初城市--卡托巴”。
瑟卡1112年
卡托巴這扇門被打開了。它差不多將卡拉克人的宇航科技向前推動了500年。
瑟卡1135年
一位名叫梅瓦絲·薩加爾德的女人類學家帶領一個工作推測卡托巴觀象廟的位置。並找到具有歷史意義的--指示石。
瑟卡1155年
卡拉克從北到南舉行了全球公決,從最強大的跨地域工業基斯到最小的農業基斯,人們的意見是一致的:卡拉克上的所有工業和科學力量都將投入到“追隨指示石所指明的道路”這一任務中去--返回希格拉,自己真正的家園。
因為缺乏政治約束力,沒有足夠的力量調動全球的資源,戴阿米德議事會被解散。取而代之的是一個擁有實權的基斯聯合政府。
瑟卡1159年
運輸船的最終方案確定下來。人們把這艘幾乎具有所有功能的飛船稱為“母艦”,最後的設計總重達500萬噸。
瑟卡1185年
一個名叫雷·馬根的志願者被放入低溫座艙中,然后座艙被置入一艘小型探測飛船。試驗成功能後,根據母船容量,可以將55萬人進行冬眠放入母船。
瑟卡1208年
母艦安裝上最後一層陶瓷裝甲,徹底竣工。
卡倫·斯葉特通過初級的神經元科學,將自己永久性地嵌在飛船的艦橋上。成為一個活人母艦數據系統信息處理中心。
母艦的發射時間定格在瑟卡1208年。
因為違反了一條關於“禁止庫申人開發任何超空間科技”的古老條約,泰坦帝國邊境艦隊奉泰坦四世皇帝之命對卡拉克進行了“懲罰”,他們使用被銀河理事會禁用的“大氣抽離技術”毀滅了卡拉剋星球上面的所有3億人生命。由母艦跳躍實驗所引發的這一劇變,被後世稱為“卡拉克大毀滅”。
數年的回歸歷程驚心動魄,不屈得希格拉人在卡倫·斯葉特的帶領下回到了數千年前的家園--希格拉。(家園1代遊戲故事階段)

新紀元:在希格拉

卡拉克人於瑟卡歷1216年回到了希格拉
按照銀河各文明通行的標準曆法,這一年應該是9510年
僅存的55萬卡拉克人開始自豪地自稱“新希格拉人”。“卡拉克人”已經成為一個歷史名詞,“庫申人”這一泰坦強權所遺留的污辱性詞語更是被新希格拉人踐踏於腳下。
而泰坦帝國在四世皇帝被希格拉人殺死後,爆發了大規模的內戰與武裝起義。帝國崩潰,一些泰坦人組建了新的泰坦共和國,而保皇黨們則四散而逃成為了帝國泰坦勢力並威脅著這兩個新生的國家。
為了紀念這個意義重大的時刻,斯葉特基斯宣布,從歸來的卡拉克人第一腳踏上家園的土地之時起開始實行新的曆法--回歸歷。
這一年也就是回歸曆元年。
回歸歷4年
銀河標準歷9514年
新希格拉人重建戴阿米德議事會,這一次它被建立在一個公共城市“阿薩姆基斯城”,這座城市被指定為星球首都。
回歸歷6年
銀河標準歷9516年
泰坦共和國與新希格拉人公開簽署了“‘不對抗’與‘合作’公約”,承認了他們對希格拉這塊古老領土的主權,同時把一個直徑5光年的空間範圍劃歸給新希格拉人。
回歸歷11年
銀河標準歷9521年
在這之前,由於食物與物資的缺乏,以及為了修復戰爭帶來的創傷,希格拉人在各地廣泛實行著配給制度。
回歸歷15年
銀河標準歷9525年
貪婪的薩木塔基斯在銀河的某個角落裡,激活了已經沉睡數千年的名為“異獸”的超級病毒。從而引發了一場驚世浩劫。(家園1-驚世浩劫的遊戲故事階段)
回歸歷40年
銀河標準歷9550年
人們在希格拉的地層下發掘到一份科技文獻,詳細記述了超核的啟動方法和工作原理,以及由此仿製出的超空間模組的設計細則,這讓希格拉人的超空間科技研究基本回到了銀河標準水平。
回歸歷115年
即銀河標準歷9625年
希格拉之耀(Pride of Hiigara)開始進行發射前的最後檢測。如同宿命的輪迴般,百餘年前的母艦在意外下開啟了一個時代,創造了一個傳說;一百年後的新母艦,同樣在措不及防的情況下揭開了另一段歷史的序幕--終結之時來臨了。(家園2的遊戲故事階段)

戰役流程

遠古之時,第1個超空間核心(Hyperspace core)的發現,帶來了星際旅行的繁榮和貿易路線的建立。4000年後,第2個超空間核驚現於一個荒蕪的星球上,被流放在此的人卡拉克憑藉它和血與火的戰爭,回到了自己的家園--希格拉(Hiigara)。一位名叫卡倫·斯葉特(Karan S'jet)的女子成為這場艱苦旅途中流放部族的領袖。而如今,隨著第3個超空間核的出現,維格爾族(Vaygr)在馬坎(Makaan)的率領下開始崛起。許多星系已陷入他的黑暗掌控中,而他的目光也盯上了希格拉……
第1關起航
任務:為建造中的母艦完成最後的測試提供保護。
坦尼斯(Tanis)是希格拉人設在星空荒野里的一個秘密據點。這兒正緊鑼密鼓地進行著名為“希格拉之耀”(Pride of Hiigara)的新母艦的最後測試。先點選資源採集船,按H鍵讓其自動去採集資源。接著點選母艦,建造戰機模組(Fighter Facility),並隨後出2到3隊攔截機。指揮攔截機攻擊一組固定靶標,藉此熟悉一下基本操作。很快,敵人轟炸機前來襲擊船塢,派攔截機輕鬆消滅它們(將船塢所出的攔截機也編入隊中)。敵人的第2攻擊波中則會出現重型飛彈護衛艦(Heavy Missile Frigate),趕緊出2隊轟炸機對付它。當星空中出現敵人的3個超空間跳躍器時,苗頭已明顯不對,母艦在未裝載足夠船員的情況下,緊急駛出造船廠。以攔截機對付敵轟炸機,轟炸機則對付敵重型飛彈護衛艦和3個傳送器。戰鬥勝利後,還沒來得及慶賀,敵人大批軍艦湧現,母艦不得不啟動超空間跳躍撤退。
第2關天使之月
任務:保證至少4艘運輸船抵達母艦;擊毀敵航母。
剛才的襲擊,不過是維格爾族對希格拉發動大規模入侵行動的一部分,希格拉的許多據點相繼陷落。在發動反擊前,母艦必須先與失散的船員會合,大家將按預先的約定,在天使之月的背側會合。超空間跳躍完畢時,6艘裝載著船員的運輸船也出現在星空中,但跟在末尾的第6艘船報告有敵情,同時探測器發現了敵航母的活動跡象。必須保證至少4艘運輸船抵達母艦,否則它將因船員人數不夠而無法正常運轉。立刻派所有戰機去增援離母艦最近的運輸船(轟炸機先暫時不去打擊敵航母,那樣將更快地引出敵人的援兵),消滅圍攻它的敵機後,再轉向下一艘運輸船。與此同時,母艦出額外的資源採集船,加快資源採集速度,並再出2隊攔截機,往另一條路上的運輸船增援。當2艘運輸船脫離危險後,敵人的航母會不斷新出戰機,我方戰機必須分別在2個方向保護運輸船。
在戰鬥進行時,母艦建造護航艇模組(Corvette Facility),並出炮艇和脈衝艇加強前線作戰力量,力圖保住全部6艘運輸船。敵人見意圖受阻,傳送過來兩艘重型飛彈護衛艦和兩艘突擊艦(反戰機),在此危急時刻,索班(Soban)船長率領的戰艦及時趕到,消滅了敵護衛艦。敵航母見勢不妙,企圖逃走,我方集中轟炸機、護航艇,配合索班(Soban)攻擊它,只留部分攔截機繼續保護運輸船,在敵航母逃至超空間跳躍點前擊毀它。
第3關塞勒姆(Sarum)據點
任務:保護Nahaal船塢;殲滅維格爾族的入侵艦隊。
維格爾族對希格拉的攻勢一浪高過一浪,雖然希格拉暫時還抵抗,但只是拖延時間罷了。為了重建艦隊,必須保住Sarum據點處的納巴(Nabaal)船塢。當母艦抵達時,船塢正在遭受攻擊,派所有部隊過去增援,消滅敵人應不困難。母艦趁這段時間出幾隻炮艇和脈衝艇,並研究和建造資源收集船,將其開到資源區,加快資源回籠速度。隨後研究資源採集船的修理功能,再分出一艘採集船去修理船塢。過了一會,敵人的探針出現,派攔截機搜尋並消滅它們,但敵航母還是很快就來了,它出現於母艦右前方的資源區附近。集中火力,攔截住敵機,再合力摧毀敵航母,保住該片資源區。
當船塢修理完畢後,我方獲得1艘航母。調集所有部隊速去增援,母艦也趕去與船塢會合,同時不斷製造新戰機和護航艇。沒多久,敵人來了3艘航母,派出大量戰機和捕獲船,企圖捕獲船塢。我方一面讓部隊在船塢附近抵抗,一面研究護衛艦並建其模組,隨後大量建造脈衝艇(3艘以上)、炮艇(6艘以上)。捕獲艦不要太早造,中期出1艘後用它去捕獲敵重型飛彈護衛艦(Heavy Missile Frigate)。防守過程中始終留意船塢被敵捕獲的進度條,必須在它被敵完全捕獲前將敵捕獲船擊毀。隨著我方艦船數量的增加,船塢旁的戰鬥漸漸由白熱化轉向輕鬆。此時可派部分兵力去攻擊敵航母,直至消滅全部敵人。
之後,神秘的太空商人本圖西(Bentusi)出現,它講述了超空間跳躍的起源:在先祖(Great Progenitor)時期,薩尤克(Sajuuk)鑄造了如今的3個超空間跳躍核,但因未知的原因,3個核分散漂移了。本圖西(Bentusi)遇上了第1枚核,希格拉的祖先得到了第2枚,維格爾族得到第3枚。希格拉的祖先因為得到超核而變成了像現在的維格爾族一樣的存在,一味的追求力量而被本圖西人所擊敗而遭到流放。根據本圖西人所掌握的信息,3個核必須統一,方能使先祖戰艦薩尤克(Sajuuk)甦醒,也只有憑藉始祖船的力量,才能擊敗馬坎和維格爾族。為此,先到哥和拿(Gehenna)星球的行星帶尋找線索吧。
第4關哥和拿(Gehenna)郊區
任務:突破維格爾族設在(Gehenna)郊區的防線。
數千年來,古代基斯崇拜著Sajuuk,將它視為創造了一切的神。不過從已知信息來看,Sajuuk既不是神,也不是傳說,而是一個真實的存在。馬坎顯然知道這一切,因此在Gehenna行星帶中進行著廣泛的挖掘,試圖發現神諭(Oracle)的線索。新手在這兒的戰鬥分3個階段,切不可輕易冒進。第1階段是採集母艦附近的3片資源,部署如下:母艦出13個炮台、7個離子炮台,航母、作戰部隊、2個炮台保護資源採集船去一片資源區,等採集完後再轉向下一片資源區;遭到敵人攻擊時,戰機、護航艇在母艦和航母之間來回機動增援,保持一定數量的炮台防守母艦和一定數量的護衛艦防守航母。
注意在部隊編組時,將每個兵種編為一組,不要將不同兵種混編,以便於調度。第2階段開始於3處資源採集完之後,航母帶著作戰部隊去進攻超空間跳躍的抑制裝置(Hyperspace Inhibitors)。只要不讓母艦身涉險境、驚動敵主力戰艦群,此階段的戰鬥就不會太難。摧毀全部3個抑制裝置後,艦隊自動超空間跳躍到場景中部開始第3階段。將後方的所有炮台移往艦隊前面不遠的位置,以離子炮台為主(即前面作戰中損失掉炮台後,母艦改出離子炮台)。造滿各類艦船,多出魚雷艦,隨後展開決戰。派攔截機引誘敵軍到炮台的火力射程之內。集中攻擊某一艘敵艦,摧毀後再轉向下一個目標。一番惡戰後肅清敵軍,最後摧毀敵指揮中心和船塢。
第5關哥和拿(Gehenna)行星帶
任務:奪取神諭。
艦隊悄然抵達Gehenna,躲避在星雲中,尚未被敵發覺。維格爾族的挖掘仍在進行,但他們顯然還不知道神諭的確切位置,所以挖掘是盲目性的,但我方也必須趕緊行動。先呆在星雲中,一邊採集資源,一邊出炮台、艦船,特別是要將離子炮艦造滿。隨後採取全艦隊直接強推,因為強推途中不受星雲的保護,必然引來敵人。不過敵人的進攻很無力。我方以速度較快的攔截護航艇作機動增援力量,擋住敵人的多波進攻,母艦保持艦船的生產。當敵攻勢平息後,可選擇著手攻擊3處瞭望站(Garrisons),敵人設在那兒的兵力不多,可輕鬆搞定。隨後艦隊抵達神諭旁,敵人的一艘船塢在此駐守,擊敗它及其防守力量已不困難,最後派捕獲艦進入小行星,取得神諭,將它與超太空跳躍核剛完成整合,卻發生異常,超太空跳躍自動啟動……
編者註:玩家也可以出四艘登入艦一起快速進入小行星,艦隊什麼的看戲就行了。
第6關卡洛斯(Karos)墓地
任務:在神諭控制超空間跳躍的時間裡,保護母艦。
超空間跳躍引擎已被神諭所控制,它將艦隊帶到了卡洛斯(Karos)墓地,在我方重新掌握超空間跳躍核的控制權之前,必須保持高度戒備。果然,在附近的廢船里發現異常信號,一隊奇特的戰艇朝我方飛來。在採集資源的同時,母艦出14個炮台、航母出6個炮台,依託魚雷艦為主防禦敵人。在8分鐘的神諭充電時間裡,敵機打完一批又來一批,不過我們憑藉部隊的數量優勢不難守住。之後母艦被單獨傳送到場景中央,將艦隊和航母出的6個炮台調過去保護母艦。
不久,探測到前方有艘拋錨了的敵戰艇,在穩固母艦防守的基礎上,派3艘魚雷艦保護資源採集船去那兒,將拋錨的敵戰艇推回母艦。然後可以研究反漫步者武器(漫步者HP從5000降至1000)。當9分鐘充電時間結束後,母艦再次被神諭傳送,這回來到場景邊緣,它自動朝一艘廢墟行進,同時旁邊的眾多廢墟里冒出很多敵戰艇。根據剛才的研究,這些戰艇名為漫步者(Movers)。將艦隊都調往目標廢船旁,保護母艦的行動。當母艦抵達大廢墟時,神諭朝它發出指令,從而切斷了所有漫步者的能量。隨後從廢墟反饋回來的遙感信息中,我們了解到一個先祖遺蹟(Progenitor relic)的位置數據。神諭鎖定該坐標,啟動超空間跳躍。
第7關遺棄物
任務:始祖船的殘骸抑制了超空間跳躍,必須清除它們。
神諭準備將我們帶到一大片殘骸區,那兒兒飄蕩著數千年前爆裂開的始祖船的一部分碎片。在一大塊類似船橋的廢墟中,藏著一艘名為Sajuuk守門人的無畏艦(Dreadnaught)。當母艦超空間跳躍時,因圍繞在旁邊的廢棄船體發射出不規則的量子波,阻止了超空間跳躍。為了抵達無畏艦的位置,必須先掃清那些廢墟。前期暫時別出動,安心採集資源和出兵,母艦研究和建造驅逐艦,出滿5艘,航母則造炮台,出滿20個,另造1艘防禦場艦,讓它跟隨驅逐艦,以便及時啟動能量防禦場(按T鍵)。與驅逐艦隊相配合的部隊主要用護航艇,它們的生存時間比戰機和護衛艦要長。
安靜地建設了一陣後,維格爾族來了一個探針,雖然出動攔截機將其幹掉,但敵人的攻擊仍然湧來。我方以驅逐艦和炮台為核心,防守來自多個方向的敵軍。當敵人兇猛的進攻勢頭慢下來後,出偵察機去探測廢棄船體,發現廢墟塊有著很強的輻射,只有漫步者不受這種輻射的影響。於是母艦建造相應的模組,然後出10架漫步者,將其編為一隊,分別去6個輻射點摧毀塊狀的廢墟。由於維格爾族埋伏了一定力量於其中,所以漫步者的損失在所難免。對此只有繼續生產並調3艘驅逐艦作外圍支援力量,一旦輻射性塊狀廢墟被擊毀,驅逐艦就開過去打擊敵人。清除完所有輻射性的廢墟和維格爾族的艦船後,母艦才啟動超空間跳躍。
第8關無畏艦停泊位
任務:打撈無畏艦;抵禦守護者。
艦隊抵達始祖船的工程部殘骸,無畏艦就停泊在一座廢墟上。派偵察機前去探測,確認那的確就是找到巴科拉(Balcora)和薩尤克(Sajuuk)的關鍵--無畏艦,而且判斷出需要6架漫步者方可推動它。在派漫步者去打撈無畏艦之前,先構築防禦工事。以5艘驅逐艦和20個炮台為核心,出防禦場艦保護驅逐艦。在漫步者推動無畏艦的途中,一方面需派魚雷艦保護它,抵禦雄蜂戰機(Drone)的騷擾;另一方面母艦周圍必須提防守護者(Keeper)的攻擊。守護者的攻擊力非常強,而且在作戰過程中可隨時通過超空間跳躍轉移走,可謂來去無蹤。不要指望摧毀守護者,只能將目標定在減少驅逐艦的損失上。一旦發現守護者,就啟動驅逐旁的防禦場艦,同時資源採集船保持對受損船隻的修理。
當把無畏艦拖到母艦旁並擋住守護者的數波攻擊後,探測器發現場景中的可疑現象。接下來造6個探針,分別去6個可疑地點,發現這兒有始祖船的能量模組,只要將能量模組激活,守護者就會因過載而動彈不得。為此需收集散布於3個地點的能量模組的引線裝置(Trigger)。
派無畏艦、護航艇和漫步者前往引線裝置的區域,其中無畏艦充當肉盾,吸引敵雄蜂戰機的火力,護航艇負責掩護,漫步者則負責打撈引線裝置和推動無畏艦,同時母艦旁的艦隊高度戒備守護者。每個引線裝置都需要1架漫步者推動,而漫步者打撈到引線後將自動推動它去始祖船的能量模組。當3個引線全部裝上,守護者即被困住,但信號顯示它準備以自爆來突圍,於是艦隊啟動超空間跳躍撤走。
第9關反擊
任務:根據索班(Soban)船長的線索,對敵人的一個集結點展開反擊。
經過對無畏艦的修理和分析,發現它似乎是始祖船留下的某個控制裝置,更重要的是,修復後的無畏艦可以幫助我們打擊數量上占優的維格爾族部隊。索班(Soban)船長提供敵人一個關鍵集結點的坐標,而Nabaal船塢也將在那兒與母艦會合。然而抵達戰場後的最初接戰卻因定向雷射加農炮陣列(Phased Cannon Array)的誤操作而使無畏艦嚴重受損。先派所有資源採集船去修理它,母艦和航母則生產炮台,防禦場艦跟隨並保護驅逐艦,抵禦敵人的猛烈進攻。憑藉驅逐艦、炮台、護航艇的配合,擋住從數個超空間跳躍器趕來增援的敵人。
稍後,生產5到6架轟炸機,去攻擊敵人薄弱的超空間跳躍器(哪兒來的敵人少就去哪個)。沒多久,Nabaal船塢趕到,無畏艦將自動停靠到船塢上。讓母艦往船塢移動,艦隊跟隨保護,炮台亦飛往船塢。母艦與船塢會合的好處是可集中兵力全力防守。在船塢修復無畏艦過程中,敵人發動了更兇悍的攻擊,不僅有多艘驅逐艦,還出現了戰列巡洋艦。母艦優先增產炮台,它們造價低、建造速度快,可很快投入戰鬥。一直堅持到無畏艦修理完畢,雖然它的雷射炮陣列仍無法修復,卻不影響它橫掃場景上所有敵人的主力戰艦。當戰鬥即將結束時,Soban船長也趕到,他報告了Makann的動向,隨即被突然出現的敵航母攔截住。在被捕前,Soban船長啟動了一個緊急跟蹤裝置,通過它發出的信號,我們將能找到他被押送的目的地。
第10關Sajuuk的守護者
任務:抵擋守護者的攻擊。
在追蹤Soban船長的途中,艦隊被異常地推離了超跳躍空間,探測信號顯示是守護者在搗亂,這回竟然出現了2艘守護者!和前面類似,不要指望擊毀它們,而要將重點放在保護現有的驅逐艦上。保護的方法主要是利用防禦場艦的能量場和資源採集船的修理。幾經接戰後,守護者神秘消失了,此時Bentusi出現,它能修理無畏艦的雷射炮陣列。將無畏艦開過去,同時母艦和作戰部隊以及所有炮台亦趕到Bentusi旁增援。修理完畢後,4艘守護者同時出現!雖然依靠穩健的防守能保證暫時不損失戰艦,但守護者來去無蹤的特性注定了我方無法永遠這么耗下去。見此形勢,Bentusi主動提出用自己的爆炸來吞噬所有守護者,並叮囑我們收集它的超空間跳躍核。
第11關犧牲
任務:找到並奪取Bentusi超空間跳躍核的碎片。
Bentusi的自爆摧毀了陰魂不散的守護者,但它自己亦不復存在了!在通過超空間跳躍躲避開爆炸的震盪波後,艦隊又回到爆炸現場。Bentusi的核分裂為3塊,分散在場景中,而且早在預料之中的是,維格爾族的艦隊出現在場景另一側,顯然是強烈的爆炸將它們吸引過來的。先派一枚探針去檢測核的碎片,馬上發現碎片周圍布滿了致命的輻射。此時進行防禦場艦的改良研究,使它的能量場能夠抵禦那種輻射。不過真正的威脅是維格爾族,它們也在收集核的碎片,絕不能讓其將碎片帶走。集結所有艦隊,全部設為保護無畏艦,再讓後者朝敵人的超空間跳躍點進發,這樣一來即使敵人取得了碎片,也無法帶著它逃走。
果然,惡戰在傳送點附近展開。維格爾族的戰列巡洋艦、驅逐艦及大小戰機蜂擁而至,直到擊敗其兩支航母編隊後才漸漸平息下來。母艦處的防守主要依託炮台,另外船塢可出2艘戰列巡洋艦。派防禦場艦保護著資源採集船去打撈核的碎片,其中距離最遠的那塊碎片旁還有一艘敵船塢,讓艦隊跟過去消滅之。資源採集船會自動將碎片送回母艦,當3塊碎片都打撈完,艦隊又啟程去追蹤Soban船長留下的信號了。
第12關Thaddis Sabbah據點
任務:虎口拔牙--營救Soban船長。
Soban船長被押往維格爾族重兵集結的據點Thaddis Sabbah,必須在他被審訊前營救他。艦隊抵達敵據點外的星雲里,馬上造炮台,船塢則出戰列巡洋艦,2艘防禦分別保護驅逐艦和航母。敵人將展開潮水般的進攻,戰列巡洋艦、驅逐艦及大小戰機、炮艇蜂擁而來。必須注意點,一是集中火力攻擊敵主力艦隻,二是作戰艦隻會因戰鬥而不斷往前移,與母艦的距離越來越遠。這裡影響最大的是炮台的作用,因為未移動的炮台都在母艦旁邊。
因此,或者在作戰空隙將艦隊往母艦靠,或者將炮台往前線調,在艦隊前面擋著充當炮灰。當馬坎的旗艦出現後,戰鬥進入白熱化,維格爾族來的戰列巡洋艦、驅逐艦越來越多,持續的攻勢幾乎是所有關卡中最為兇猛的。依靠無畏艦的強大火力和厚裝甲(資源採集船不修無畏艦,而去修戰列巡洋艦和驅逐艦),擋住敵人一浪高過一浪的攻勢。小型艦隻方面以出護航艇為宜,它們的生存時間比較長。隨著主力艦隊的推進,必然與馬坎的旗艦相遇,將其擊成重傷,迫其逃走。最後,殲滅敵指揮中心旁的抵抗力量,派捕獲船進入該指揮中心,救出Soban船長。
第13關Balcora之門
任務:突破敵人的攔截,穿越Balcora之門。
馬坎逃往了Balcora--星系中心的龐大黑洞群。其巨大的黑洞重力阻止500光年範圍內的一切超空間跳躍行動,只有經過始祖船留下的Balcora之門,方能見到Sajuuk。艦隊抵達空間大門外,立刻遭到維格爾族的攻擊,其中有戰列巡洋艦。經過上一關的洗禮,抵擋這類進攻已不困難,只需讓無畏艦和戰列巡洋艦集中攻擊敵主力艦,母艦保持炮台和後續艦船的製造。站穩腳跟後,留下炮台防守,作戰艦隊前行到Balcora之門旁。維格爾族的大量護衛艦正在那兒攻擊Balcora之門的3處能量子系統,企圖讓我方無法使用該傳送門去找Sajuuk。在大圓門的3個方向上,先打上方和下方之敵,再攻左方之敵,最後消滅左前方的船塢,即徹底肅清敵人,整個艦隊順利通過Balcora之門。
第14關Balcora星域
任務:在Balcora的中心,一場決戰將決定造物主的化身—Sajuuk號的歸屬。
預言說:融合了3個核的人,將擁有Sajuuk號,現在,預言實現的時刻到了。維格爾族和希格拉的艦隊兩相對峙,決戰的結果將決定場景中央的巨大戰艦Sajuuk的歸屬。剛一開局,敵人就毫不客氣地發動進攻,不過依靠無畏艦的優勢擋住其攻擊並不困難。母艦和船塢加緊生產,並發射探針到敵總部附近偵察,發現維格爾族的艦隊里赫然也有一艘無畏艦。好在敵大軍不會主動越過中央的Sajuuk船體,我方在前期可安心搞建設。調集艦隊,攻擊母艦左前方的敵船塢,解除側翼的威脅。此戰並不輕鬆,敵人有包括戰列巡洋艦在內的較強守軍,作戰時不要越過中央船體,否則將驚動敵主力艦隊。
之後,留一隊轟炸機守在這兒,打擊前來採礦的敵船,主力艦隊往中央集結,後方將各類艦隻都生產到最高上限,兵種選擇建議為:攔截機、轟炸機、炮艇、漫步者、離子艦、炮台、防禦場艦,一旦時機成熟,可展開與敵軍的決戰。讓無畏艦前移,其它部隊保護它,這樣就可以相同速度行進,同時將後方的20個炮台調往越過中線的位置,讓其承受一部分敵軍火力。航母跟隨艦隊,多準備些炮台的建造,以便當炮台損失後航母馬上補充,最後派攔截機引誘敵戰機過來,其後方主力自然也就跟過來了。
由於戰場上部隊極多,難以精確指揮,只保證讓無畏艦、戰列巡洋艦、驅逐艦、離子炮艦、轟炸機的火力(可預先將它們編為一組)集中攻擊敵無畏艦,打掉敵無畏艦,勝利的曙光就浮現了。防禦場艦及時啟動防護能量場,保護驅逐艦和戰列巡洋艦。經過一場大混戰擊敗敵主力艦隊,摧毀馬坎的旗艦,3個超空間跳躍核得以在Sajuuk上融合,母艦因為需要取出核心而退役,飄蕩在了Balcora星域。
第15關返回希格拉
任務:解希格拉之圍。
大量維格爾族的艦船在希格拉上空集結,希格拉僅存的艦隊守在最後一條防線上,但他們明顯寡不敵眾。主力艦隊一趕回,立刻派所有作戰部隊去增援中路,敵人在那兒布有重兵。只將攔截機分為2支,分別去左路、右路,先對付埋伏在隕石帶里的敵轟炸機,再越過隕石帶在星空里駐守。中部的戰鬥非常激烈,敵人雖然沒有無畏艦,但戰列巡洋艦不少,而且非常集中,所以一場大戰下來,我方也損失慘重。沒多久,敵軍後方出現3個奇特裝置,分析表明它們是星球轟炸平台(Surface Bombardment Platforms),採用的是類似Bentusi的科技。普通武器對它們根本無效,只有用Sajuuk去對付之。
要命的是,這些平台發射一連串的低軌道大氣剝離飛彈,一旦穿過防線所處的隕石帶,就自動墜向星球,造成星球人口的大量滅絕。若1.8億人口降到了0,那么星空里的抵抗將是毫無意義的。鑒於最多只能承受6顆這種飛彈的打擊,所以必須派攔截機在飛彈飛行途中將其擊毀。對飛彈的攔截主要是在雷達螢幕上進行,中路有我方主力艦隊,飛彈過不去,但兩側的空域則必須派攔截機駐守,一發現飛彈,就指揮攔截機攻擊它們。對付敵人的騷擾,後方的母艦可不斷出攔截機前去增援,同時Sajuuk朝那些奇特平台進發,將其一一摧毀。敵人試圖攔截Sajuuk,但根本無法動其分毫。當3個飛彈平台全被摧毀,敵人就徹底失敗了,殘餘的維格爾族艦船四散逃匿。Karan成為三位一體的天選之人“Sajuuk-Khar”,開始了創造偉大奇蹟和探索發現的S-jet時代。而Aarran之眼的發掘,則向人們展示出一個巨大的超空間跳躍門網路,這個系統完美地保存於虛無的星空中,它所通向的星系將是什麼樣呢?……

遊戲秘籍

得到所有任務
首先找到“playercfg”檔案,該檔案應該在“Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1”這個目錄下。
然後用windows的記事本或其他編輯軟體打開這個檔案。
在裡面找“maxmission = x”這個命令,然後將“x”替換為15,就可以得到所有任務了。
注意:此方法建議只用於快速解開關卡以觀看CG動畫,如果進行遊戲則會因為缺少特定單位而報錯。
=============
得到更多船隻
將Bin\Profiles\Profile1\Campaign\ascension
目錄下的persist2.lua檔案用記事本格式打開進行編輯 (完成第一關後會自動生成檔案)
[persist2.lua代表第二關,persist3.lua就代表第三關,以此類推]
打開後首先找到這樣幾行代碼: (注意備份檔案)
----------分隔線----------------
},
name = "Hgn_MotherShip",
teamColourHandle = 0,
hotkey = 0,
},
----------分隔線----------------
下面比如要把希格拉族的戰巡加進去,只需要在上面那一段代碼的下面加上這樣一段代碼:
----------分隔線----------------
{
tactic = 2,
type = "hgn_Battlecruiser",
subsystems = {
},
size = 1,
shiphold = {
},
name = "hgn_Battlecruiser",
teamColourHandle = 0,
hotkey = 0,
},
----------分隔線----------------
然後保存,啟動遊戲,再進入第“?”關,那么你就可以看到一艘希格拉的戰巡了,要兩隻就貼上兩次,如果要別的船隻,只要把引號中的船名改成需要的就行了。也就是說,你想要那一關開始時增加什麼船,只要把這種船的參數加進去就行了。
另外建議第四關不要使用此方法獲取“先祖”的所屬飛船,否則會因為劇情衝突而導致卡關。
====================
附:船名中英文對照表
希格拉
船塢-------------------hgn_shipyard
母艦-------------------hgn_mothership
偵察機-----------------hgn_scout
戰鬥機-----------------hgn_interceptor
轟炸機-----------------hgn_attackbomber
護航炮艇---------------hgn_assaultcorvette
脈衝炮艇---------------hgn_pulsarcorvette
布雷艇-----------------hgn_minelayercorvette
魚雷護衛艦-------------hgn_torpedofrigate
防空炮護衛艦-----------hgn_assaultfrigate
離子炮護衛艦-----------hgn_ioncannonfrigate
登入艦-----------------hgn_marinefrigate
防禦場護衛艦-----------hgn_defense fieldfrigate
驅逐艦-----------------hgn_destroyer
戰列巡洋艦-------------hgn_battlecruiser
航母-------------------hgn_carrier
火炮平台---------------hgn_gunturret
離子炮平台-------------hgn_ionturret
採礦船-----------------hgn_resourcecollector
採礦精練船-------------hgn_resourcecontroller
探測器-----------------hgn_probe
電子對抗感應器---------hgn_ecmprobe
臨近感應器-------------hgn_proximitysensor
船塢(劇情)-----------hgn_shipyard_elohim
船塢(劇情)-----------hgn_shipyard_spg
超太空核(劇情)-------hgn_hscore
無畏艦(劇情)---------hgn_dreadnaught
運輸船(劇情)---------sp_tanker-sp_tanker6
============================================
先祖
雄峰戰機---------------kpr_attackdroid
守護者-----------------kpr_destroyer
漫步者-----------------kpr_mover
薩尤克-----------------kpr_sajuuk
薩尤克(遺蹟)---------kpr_sajuuk_nosensors
=========================================
維格爾
母艦-------------------vgr_mothership
船塢-------------------vgr_shipyard
偵察機-----------------vgr_scout
戰鬥機-----------------vgr_interceptor
轟炸機-----------------vgr_bomber
長槍戰機---------------vgr_lance fighter
雷射炮艇---------------vgr_lasercorvette
指揮艇--------------- vgr_commandcorvette
布雷艇-----------------vgr_minelayercorvette
飛彈護航艇-------------vgr_missilecorvette
突襲艦-----------------vgr_assaultfrigate
飛彈護衛艦-------------vgr_heavymissilefrigate
滲透艦-----------------vgr_infiltratorfrigate
驅逐艦-----------------vgr_destroyer
戰列巡洋艦-------------vgr_battlecruiser
航母-------------------vgr_carrier
採礦船-----------------vgr_resourcecollector
採礦精練船-------------vgr_resourcecontroller
跳躍門-----------------vgr_hyperspace_platform
火炮平台---------------vgr_weaponplatform_gun
飛彈平台---------------vgr_weaponplatform_missile
探測器-----------------vgr_probe
電子對抗感應器---------vgr_probe_ecm
臨近感應器-------------vgr_probe_prox
指揮中心(劇情)-------vgr_commstation
指揮中心廢墟(劇情)---vgr_prisonstation
行星殺手(劇情)-------vgr_planetkiller
行星殺手魚雷(劇情)---vgr_planetkillermissile
馬坎旗艦(劇情)-------vgr_mothership_makaan

遊戲修改器

《家園2》V1.1版 三項修改使用說明

家園2 家園2

1.將修改器置於 遊戲 目錄
2.運行修改器
3.運行遊戲
4.在 遊戲中按:
shift+U 無限資源 ctrl+U 取消
shift+B 立即建造 ctrl+B 取消
shift+R 立即研究 ctrl+R 取消

戰役提示

※不要認為擁有終極武器就能通關。合理搭建主力艦、護航艦及戰

家園2 家園2
機的協調作戰陣型才是最重要的。
※滿員的炮台是保衛母艦的最佳武器。 當然,預先埋伏下炮台對戰役的 
勝利能起到一定作用,特別是第15關 攔截飛彈時。
※每一關結束後將自動採集場景內 剩餘的所有資源並帶入下一關。 所以,請控制前一關消耗的資源量。
※下一戰役敵艦的初始數量會隨帶入 戰役的戰艦調整數量。帶入的 戰艦越多,敵艦初始數量也會相應增加以增加遊戲難度。
※鑒於上一條,建議不要使用屬性作弊器。取消製造上限的後果是將要面對更多的敵艦--最終卡死

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