上古世紀

上古世紀

《上古世紀》(Arche Age、簡稱AGE或上古)由宋在京開發,是一款大型多人線上角色扮演遊戲,在中國大陸的代理商為騰訊公司,韓服於2013年1月2日公測,國服於2013年5月22日開啟首次測試。國服不刪檔將在2015年8月上線。遊戲有四個種族、十種天賦以及120種組合職業,各個系統配合,信息複雜,玩法極為多樣。

基本信息

概述

上古世紀上古世紀

韓國天堂之父宋在京的全新力作、開發投入超過300億韓元(約1.7億RMB)的次世代MMORPG《上古世紀》預計明年正式運營。此外,《上古世紀》還將於11月的韓國最大遊戲展G-Star上舉行大型推廣活動。

開發中的MMORPG新作《ArcheAge》(暫譯:上古世紀)現在公開2張新遊戲截圖。具體是白樺林和巨大的神樹2張截圖。遊戲雖然在去年12月和2010年4月兩次公開截圖,不過清楚地展現遊戲角色還是首次。

XLgames相關人士與韓國媒體的通話中表示,此次公開的2張圖片100%截取自遊戲,其中白樺林場景中的遊戲角色是玩家操作的遊戲角色,目前還不能自定義設定。

《上古世紀》是開發過《風之國度》和《天堂》的宋載京代表的第三款MMORPG作品,韓國著名幻想小說家全民熙參與製作遊戲劇情和世界觀的作業。該作基於幻想世界觀進行開發,除人類、精靈、矮人等常見的種族外,還將提供獨特的種《上古世紀(ArcheAge)》宣布將於2010年7月22日至25日期間舉行第一次非公開測試(CBT),為期共四天。
《上古世紀》由XLGames開發,自2006下半年開始研發,至今已約3年多的開發期。負責領導《上古世紀》開發的為知名網路遊戲《天堂》的創始人JakeSong,因此本作品也被視為是JakeSong的代表新作。除了投入100名以上的研發人員外,《上古世紀》還因邀請到韓國知名小說家全民熙撰寫劇本,因而受到了矚目。
透過這次的CBT,官方主要希望收集用戶體驗情報,包括基本遊戲內容、狩獵,以及住居(房屋)系統等。配合CBT的進行,《上古世紀》的官網已在8日進行了更新,並從9日起到7月18日於官網首頁接受CBT測試資格的申請。預定將選出共200名的測試者,並於20日公布入選名單。

除了此次舉行在7月的封測之外,XLGames亦計畫在今年下半年進行第二次的封閉測試,並邀請更多玩家前來參與。遊戲中的8個種族設定為東西方的對立結構。

設計特點

《上古世紀》里提供的角色屬性系統里有很多分類選項。《上古世紀》里提供的角色屬性系統里有很多分類選項。

一、100個以上的職業組合
《上古世紀》遊戲特點中的一個是職業選擇,玩家在選擇職業的時候就能夠感受出來自由奔放的一方面。我們在遊戲裡看不到那些與其它遊戲幾近相同的職業體系,《上古世紀》是可以選擇組合出來各種性格特點豐富的職業角色。
首先,創建角色之後在選擇角色屬性。角色屬性里有戰士型,牧師型,法師型,阻擊型,這些屬性是其中的一部分,還有其它一些屬性沒有匯總出來。

角色屬性總計10項。每個屬性都有自己的特點,其中技術分類也有互不相同。玩家在生成角色之後點擊高級屬性之後的三項屬性值會決定出來角色的職業究竟會是什麼。

比如說:選擇意志,野性,使命,產生的是“寶物獵人”,選擇幻術,使命,野性,產生的是“風水學者”。以此類推會有很多不同職業產生出來,所以說在選擇屬性之後立刻會知道自己是什麼職業角色。

看到角色屬性里,“鐵壁”是擁有挑釁敵人技術和在受到損害的一段時間會產生無效的攻擊效果,“戰鬥”可以提高攻擊速度和把敵人漂浮在空中進行攻擊的技術。“暗黑”是可以詛咒敵人,給於它們強力的一擊的技術,“愛情”是擁有治癒友軍的技術。

每個組合出來各自不同的職業,比如說:使用魔法的戰士,隱身的戰士,甚至還有暗黑魔法和治癒魔法結合的法師產生。

角色在獲得經驗值的時候,也能獲得角色屬性值。每個屬性值達到了一定等級之後,可以學習一個新的技術。所以說,升級和學習技術都是同時進行的,也就不必要在其它徒勞的舉動。

根據不同職業,選擇武器的範圍也很廣泛。特定屬性角色不一定就要穿上特定的防具,只是說防具和武器根據分類產生不同的攻擊和防禦效果。

武器分別有切的技能,削的技能,殺的技能3個特點,而且根據武器的特點,它的特定屬性值也不相同。

防具分別有4個分類,分別是布料,皮革,輕巧的盔甲,重型盔甲。重型盔甲它的防禦力也是相對比較高。

但是也不一定說重型盔甲就是最好的防具。武器能夠把布料瞬間切碎,能夠給皮革盔甲帶來致命破壞效果,卻和重型盔甲之間難分伯仲。

不過,殺的攻擊技能能夠給重型武器帶來很大傷害。

每個屬性都有基本的技術特點。每個屬性都有基本的技術特點。

二、融入了DPS元素的《上古世紀》戰鬥系統
《上古世紀》里融入了DPS(DamagePerSecond平均每秒對目標造成的傷害)戰鬥系統。每個武器有各自不同的攻擊速度,而且每一次的攻擊效果都是不一樣。但是在3秒中30次的損害和武器在1秒中10次損害是相同的DPS。

《上古世紀》戰鬥是分為普通攻擊和技術攻擊。普通攻擊的時候可以即使的使用技術特點,施展技術的時間不能同時進行普通攻擊。只有在完成技術施展之後進行普通攻擊。

《上古世紀》的技能需要待機的時間。每個技能使用之後需要等待1.5秒左右的時間,如果手腳來不及轉換,一樣可以通過使用連續技能採取攻擊模式。可以說,熟練使用技能操作的玩家會很輕鬆的面對敵人的攻擊。
戰鬥動作里上體,下體,分離效果融入之後,即使的使用施展技術之後在進行二次攻擊,或者說在角色移動狀態下使用施展技術也是允許的。

攻擊範圍是前方120米左右,攻擊範圍脫離之後的攻擊角色需要調整角色的方向之後進行攻擊。根據角色衝突來進行最終判定,所以不能一味的喲啊通過敵人的防線。應該積極的去和敵人進行激烈戰鬥。其中有一個特別之處是在高低的戰鬥環境之下的評判產生的結果會不一樣。角色可以站在正中間的位置是可以的,只是不要一味的提高自己的高度,也不要一味的降低自己的高度,保持良好的高度才會有一個比較理想的戰鬥結果。

同時還可以使用重力技術把敵人漂浮在空中之後,使用角色技能攻擊敵人。漂浮在空中的敵人,它們的空中防禦能力會得不到任何優勢,或者在掉落到地面的時候會產生一定的附加的受傷效果。只是目前,沒有完全的展現出華麗的動作效果和,背景音樂,打擊效果等等,其它遊戲內容元素需要在下一期測試期間得到全面的修改和更新。

三、遊戲任務里融入了小說和話劇元素
《上古世紀》具有豐富多元化的任務系統。角色在接受NPC指定任務,或者完成任務時候,還有在擊敗怪物完成任務時候,角色的頭部上面會出現氣球樣式對話方式和NPC進行交流。

好像就是在演習的感覺?這個氣球對話框可以即時了解任務有關的詳細內容。不過好在還有一個快捷鍵L,也能夠即時的了解有關於任務的詳細信息內容,遊戲任務里內容好像是類似有點小說的味道。
如果說引用宋在京的一句話是:“現在有些微不足道的地方,而在不久的未來會給任務系統里加入完成的記錄,這些記錄可以通過網頁的形式閱讀。”遊戲裡的故事情節能夠結合的僅僅有條,才可以展現出權閔曦作家的創作特點。

《上古世紀》特點是相互作用的部分也能夠對於完成遊戲任務有一定的幫助。了解遊戲任務的過程,完成遊戲任務的過程都是在熟悉《上古世紀》遊戲的開始。

四、結束第一次測試之後
《上古世紀》現在應該是屬於“基礎工程”階段。但是,基本上還是有很多看點的。遊戲世界和角色的相互作用,不同色彩的角色,任務系統是在《上古世紀》里看到它的未來發展前景是光明的。

五大特徵

人族和精靈人族和精靈

一、一測登場的兩個種族
本次封測開放了2個種族,人族和精靈,開發商表示,在日後的測試中,會繼續加入其他種族,以豐富遊戲的可玩度。宋在京通過採訪表示,各個種族的設定,參考了《魔獸世界》 ,並有信心在未來的研發中,全面超越《魔獸世界》。此次封測,人族和精靈在任何地點都可以進行自由的PVP戰鬥。

二、十種技能三大分類的自由組合
高度自由化的構架,在《上古世紀》首次封測時就會有所體現。與其他遊戲組合技能相比,《上古世紀》獨特研發的,十種技能三大分類的自由組合,充分展示了遊戲的獨特魅力。不用按照常規固定的模式進行技能的連線,而是隨意的組合,體現了“上古世界”的多樣化。十種技能,可以激活成為三大分類,實現創造技能和分類間的組合。

三、高度自由的UI
《上古世紀》的自由度還體現在UI上,通過UI的設定,可以領略不同的遊戲環境。通過播放器視窗,可以聽你想聽的音樂,通過小地圖設定,可以設定你所喜愛的地域,讓玩家在動手的同時,享受遊戲的樂趣。遊戲的主要鍵位、視窗、技能欄都支持複製貼上的功能,玩家可以通過複製貼上分開技能按鈕,或是把覺得實用的功能,放在方便滑鼠點擊的位置。另外,通過MSN系統而衍生的簡化視窗聊天系統,也開創了新一代網遊SNS套用的先河。通過此系統,可以查找好友所在的地圖,甚至是具體位置,方便了玩家之間的溝通和交流。
四、顛覆傳統的房屋系統
事實上,很多網遊都有自己的房屋系統,但是《上古世紀》卻顛覆了這些傳統的系統,隨著人物等級上升而改變外形的房屋系統,正是本次封測的最大亮點。《上古世紀》的房屋升級並非完全亮點,通過房屋反映出的經濟系統以及國家系統,才是房屋系統的真正意義所在。
五、勞娛結合的生活技能
《上古世紀》中,無論人物角色等級多少,都可以參與到遊戲設定的生活技能中,包括製造業、建築業、娛樂業等等,玩家可以根據自己的喜好來選擇生活技能。通過生活技能的學習,緩解升級帶來的疲勞感。

如此精彩的五大特徵,想必一定會引爆《上古世紀》的首次封測,那就讓我們在22日拭目以待吧!

技能效果展示

1、創建角色畫面

上古世紀創建角色畫面上古世紀創建角色畫面
第一次封測期間玩家可以創建4個新角色,創建角色之後,可以更改角色髮型樣式或者添加一些紋身圖式。根據相關遊戲開發人員了解到的信息是,目前角色外形只是初步樣式,很有可能在未來的一段時間裡將會得到修改。

2、選擇職業
《上古世紀》的職業是在總10種能力值中選擇3種來自由培養遊戲角色。第一次封測期間《上古世紀》提供給玩家4個分類的選項里,分別有“戰士”,“祭司”,“法師”“追蹤者”,在其中選擇一項之後,前期選擇的3項能力值屬性值就會自動加入到選擇的職業里。

3、地圖
《上古世紀》沒有微型地圖,只是提供了地圖放大和縮小查看功能。這是角色的基本情況,由於還是開發階段,遊戲裡的圖示是以測試用途製作的。

遊戲界面里那些沒有必要的形象包裝都進行了刪除。技能視窗和背包的位置,玩家可以任意調動到自己喜歡的位置區域裡。

4、角色戰鬥情況
由於在開發階段的原因,角色的動態視頻圖像沒有完全展現出任何特點,使用特殊技能時候感覺到角色的移動效果有些尷尬,打擊效果也同樣沒能展現出任何特點。只是說現在想在戰鬥時候體驗到任何樂趣還是不現實的事情。

5、製作技術
製作只能在指定的空間進行。選擇一個特定的生產技術進行學習之後,選擇製作任何道具。製作時候消耗的是勞動力,勞動力是理解《上古世紀》的一把重要的鑰匙。在特定的工房裡才可進行製作。無需選擇特定的製作技能升級,而是誰都可以選擇願意學的製作技能。製作時將消耗勞動力,來這個東西是能了解“上古世紀”世界觀起到很重要的重要。

6、居住地區“建築房子”
第一次封測期間,居住地區是受到限制的,而且只能在限定的區域裡建造房子。根據開發小組的說法在之後時間裡會拓展建造居住房的區域。

7、種樹
《上古世紀》中如果有樹苗就可以進行種樹工作。種下的樹苗可以即時的看到它的成長過程。需要說明的是,樹木是沒有歸屬權,任何人都可以進行砍伐。

8、靈活使用樹木
目前砍伐樹木的動作方式只有“鋸切”“刀砍”兩種方式。此外還將在近期之內增加摘果實等等其它豐富多樣的動作元素會加入到遊戲內容裡面。

9、騎馬

上古世紀騎馬系統上古世紀騎馬系統
《上古世紀》的世界和《WOW》相比較還是比較廣闊的。為了能夠移動到其它區域地點時候,必要的時候需要騎馬趕到。還好在《上古世紀》里角色等級達到3-4級之後完成相應的任務就可以獲得一匹馬。坐騎的種類現在階段也只有馬,馬的成長過程中可以給穿上“頭具”,“盔甲”,“鞍掌”,“鞋子”,“包囊”等等其它很多種類的道具。根據不同種類的道具也可以改變馬的整體形象外觀,還有在進行戰鬥的時候也能夠出色的完成各項任務,現在騎馬之後可以使用馬擁有的技能,卻不能使用角色本身自己的技能。

據說“上古世紀”的世界比“魔獸世界”大,因而為了移動野外必須利用坐騎了。還好上古世紀中達到3~4級時通過任務可以獲取坐騎。每次裝備時坐騎的外貌見變更。還有坐騎除了作為移動手段外還可以執行簡單的戰鬥。開發圖案為了避免在坐騎的狀態下同進行戰鬥和移動,打算調整戰鬥相關的步驟。目前乘坐騎時只能使用坐騎專用技能,無法使用角色專用技能。

10、其它的動作效果
順著樹枝爬上城堡的場面,從牆壁上掉下來的滋味可不好受,抓住繩索過河的場面 ,登上爬梯是躲避敵人的場面。

11、大都市風景

遊戲構想

悲鳴峽谷悲鳴峽谷

1.《上古世紀》主要劃分為三個大陸
2.其中兩個大陸的NPC為領主,不可占領(占領的方案在考慮中)
3.剩下的一個大陸領主是PC,可以占領
4.大陸間移動的方式為乘船
5.船可以任PC搭乘自由移動(考慮搭乘後採用專用UI)
6.NPC首先採取行動的任務也在策劃中
7.大陸間瞬移的問題思考中
8.僱傭NPC傭兵(戰鬥支援與否未定)
9.玩家輔助考慮中(LUAScript與WOW一樣)

遊戲天賦

《上古世紀》上職業設計本著自由和開放的宗旨,不再限定戰、法、牧的鐵三角玩法,而是一種對天賦的自由搭配。《上古世紀》的天賦系統包括10類。玩家將從這10類天賦中選擇3種來組合成自己的職業,全部職業共有120種組合。

以下是遊戲的十大天賦:

格鬥

基里奧斯會給追隨他的信徒們帶來勝利,讓敵人在殘酷的戰爭中毀滅。
格鬥系能力可使用破壞性的攻擊同時應對多個敵人,並通過短暫的暴發來提高攻擊速度。

幻術

達忽塔會實現信徒們的所有願望,但那實現的願望也如同夢境一般美麗而虛幻。幻術系能力在給予敵人直接魔法傷害的同時,會使敵人陷入恐懼、睡眠、浮空、束縛等減益狀態,以此妨礙戰鬥,並可召喚怪物以協助戰鬥。

鐵壁

沙提坤以豐饒之力鑄就的鐵瓮城是世界上最堅固的城池,甚至連他自己也無法破壞。鐵壁系能力可提高自身的生命力和防禦力,會使用無敵技能,並可吸引敵人的仇恨以保護隊友。

意志

哈羯創造的門能抵擋一切入侵者,並以自己的意志來支配開關。意志系能力運用意志來控制活力,使用活力對周圍的敵人造成強力的魔法傷害,並保護隊友使其免受魔法傷害。可封印對方的技能,還能利用空間之門進行瞬移。

死亡

諾伊女神以溫柔悲憫的姿態召喚徘徊於世的亡者,並引導他們安息。死亡系能力在對敵人造成強力的魔法傷害同時使其產生恐懼,可讓靈魂脫離身體,自由地在生者與亡者的世界間穿行。

野性

塔揚擅使弓與劍,能聽懂野獸的語言。野性系能力使用遠程攻擊對付敵人,一旦在獵物身上刻下自己的印記,即使追逐至天涯海角也要消滅敵人,並能馴服野獸以協助戰鬥。

魔法

魔法象徵著在隱忍中堅強面對命運的精靈英雄奧蘭傑弗。
奧蘭傑弗擁有能看穿所有偽裝的權能,使一切偽裝無所遁形。魔法系能力使用火球、流星、魔法盾等強力的傳統型魔法來攻擊敵人,各派系的魔法都比較均衡。

暗殺

暗殺象徵著為信念與使命付出一切的刺客英雄莫利薩拉。
莫利薩拉擁有即死的權能,被她的匕首刺中後連神也會當場斃命。暗殺系能力擅長潛行,近身發動突襲對敵人造成致命打擊,可在較遠距離衝刺至敵人身邊,在決鬥時擁有較多優勢。

吟遊

盧修斯擁有永生與無限記憶的權能,他的聖歌能讓人感到靈魂的平靜。吟遊系能力使用歌聲與樂器之聲來激勵隊友,以提高移動速度、恢復速度、增加戰鬥力等,是戰鬥中的強力支援。

生命

生命象徵著掌管庭院之門的世界旁觀者琪普洛莎。
琪普洛莎身為神之庭院的看門人,擔負著維持庭院與世界能量平衡的重任。生命系能力可復活隊友,通過治癒來恢複目標的生命值,是冒險隊伍中必不可少的輔助。

優缺點

上古世紀獨特的視覺效果 VS 沒有考慮大眾化問題是一個敗筆上古世紀獨特的視覺效果 VS 沒有考慮大眾化問題是一個敗筆

“演出的快樂是有界限的。超出了這個範圍,演出來的是自發性質的快樂,而不是說真正意義上的快樂。從開發者的角度來說,需要尋求一個新的突破口。這個突破口裡會是一個假想世界全新概念方式演出的快樂方式。”這句話是宋載京代表在2009年10月韓國國際開發者大會(KGC)里演講時候的一段講話內容。那么《上古世紀》第一次封測已經結束,期間給我們留下了怎樣的記憶呢?以下為大家提出3個論點,來論遊戲成功因素和失敗因素。

上古世紀獨特的視覺效果VS沒有考慮大眾化問題是一個敗筆
上古世紀裡展現出來的視覺效果應該說是給所有現在的和未來推出的MMORPG遊戲畫上了一個視覺效果的極限頂點值。

製作遊戲的時候使用“CryEngine2”之後就已經預想遊戲的最終效果,比如說在一顆樹上,一堆小草里全部套用到物理效果,可以猜想一下《上古世紀》在未來發展前景是什麼樣子。

上古世紀的最大問題就是沒有顧及到遊戲大眾化發展方向。第一次封測期間,電腦配置最低需求是Intelcore2duo,HDD30G,記憶體3GB,顯示卡GF8000系列HD4000系列(512顯存)比《AION》《星際爭霸2》的最低電腦配置要求還要高出很多。

這僅僅是電腦最低配置要求,而且還沒有進行電腦最低配置的最佳化。所以,這樣就導致所有玩家要把電腦配置進行更新升級,此外於網咖配置也要更新得上,所以推廣出了一個大問題。

不過在歐洲,中國,台灣等相對比較普及低配置電腦,若想把遊戲出口到這些地方,會有一些困難。不知道,《上古世紀》有什麼資本去和其它遊戲叫板?有待於今後發展情況而定。

創意的勞動力概念VS無止境的練小號
上古世紀的採集,播種,製作等等,一切有關於消耗性行為都是需要消耗勞動力。所以不能盲目的去採集這個,採集那個,如果在採集這些物品之後,可能在某一個重要時刻什麼都派不上用場。

勞動力的概念是有兩種制約的方式。首先是制約為工作室代言的商人。採集任何材料時候需要消耗一定的勞動力,所以每天可以採集的需求量也是有限制的。第二種是普通玩家和高級玩家之間的比例調整。假設每一天獲得的勞動力是5000點數值,那么說高級玩家無論是怎么樣努力去完成也只能獲得限制範圍內的點數,普通玩家也就是每天玩1-2個小時然後可以很快的把勞動力點數使用到零點值。

還有,高級玩家可以支付給那些需要賺錢的低等級玩家,那么對於低等級玩家是一個賺錢的大好機會。不過這些都只是假想的猜測而已,沒有說都是絕對的問題。其實說很不幸的問題就是說在韓國以及其他大部分地區,玩家主流趨勢都是要將遊戲升到滿級,無論是什麼遊戲。大家都幾乎擁有好幾個遊戲賬號互相進行各方面的比拼,尤其是在升級賺錢方面最為明顯。使用這些N多個賬號去升級賺錢應該到什麼時候會達到極限時刻呢?

無限的自由度VS無任何特點
現在判斷遊戲的好壞有些尚早,在遊戲內看到的東西都很普通,沒什麼特別之處。拿著鐵鍬挖著大坑之後獲取些沙子,在泥堆里挖下一些泥土這是基本的自由度,只有種樹的技術能力,可是卻沒有完全的給它體現出來的意思。或者可以讓大家一起燒個火堆兒之後做一些簡單的料理也是不錯的選擇。

現在遊戲裡的自由度也是有一定限制的。雖然不能肯定的說這是刻意的去進行限制的結果,如果說提出了全面的自由度就應該是按照如下的順序進行,挖土—尋找水源—挑水之後給種子澆水等等,有一個詳細具體的過程展現出來是最好的。其實,開發小組的技術實力應該完全能夠表現出來這樣的形式,而在第一次封測期間展現出的也只是大家都預想到的結果。

發展前景

《上古世紀》《上古世紀》

韓國遊戲業界對於將本土遊戲出口到海外市場通常是都會使用這個形容詞語。新聞訊息中報導的,韓國“XLGAMES”公司將與中國“騰訊”公司進行合作。

由中國“騰訊”公司斥資引進“上古世紀”這款還沒有正式測試的網路遊戲。這裡需要指出的是兩家公司簽署保密協定的關係,對外沒有公告詳細的簽約金額。

不過韓國遊戲業界人士分析說,中國“騰訊”公司大約投資了5000萬美金(人民幣3億4千萬)-6000萬美金(人民幣4億800萬)左右的資金,這也是韓國國內網遊市場創下了歷史上最高金額的出口契約。

其實,韓國“XLGAMES”公司與中國“騰訊”牽手合作應該說有很多種分析報導。單純的投資規模數額來說,“騰訊”公司的投資是看重了這款遊戲未來發展的趨勢和前景。

但是,“騰訊”公司對一個還沒有進行驗證的遊戲產品投入了如此多的資金是屬一個偉大創舉。不過,“騰訊”公司也不會就這么貿然出擊去引進一個尚未成型的網路遊戲產品。

根據一份數據調查顯示在2010年第2季度網路遊戲市場占有率中,騰訊公司的網路遊戲產品達到27.2%成為了第一名的遊戲公司,那么“騰訊”公司的資產價值在40兆韓元。
排在第2名的是“盛大”公司(15.9%),排在第3名的是“網易”公司。就是這樣的情況,才迫使很多韓國企業都想與“騰訊”公司進行合作。

只是“騰訊”公司提出的有些要求可能不會讓韓國的遊戲公司滿意。另外,其它中國的網路遊戲公司也是一樣的情況。事實上在韓國網路遊戲市場按照現在的環境之下,很多業界人士都覺得是“騰訊”公司有些明顯的收購意圖。

可是根據記者調查的事實發現,“騰訊”公司在與“XLGAMES”簽署合作協定之前就像對方要求有關遊戲的詳細技術資料。

等待一系列分析論證之後,“騰訊”公司認為《上古世紀》未來會有很大發展空間。實際上“盛大”公司與“NCSOFT”公司簽署合作協定之前也是如此的情況,同樣也是看好了遊戲未來發展的空間,最後才決定簽署代理運營協定。

騰訊代理

上古世紀上古世紀

2010年9月2日,韓國XLGAMES宣布訊息稱,已經與騰訊簽署了第三代網遊《上古世紀》中國地區運營協定。

2011年4月15日,在騰訊遊戲2011年度新品發布會上,騰訊公司副總裁馬曉軼正式宣布獲得XLGAMES《上古世紀》的大陸運營權,並在發布會上全球首發了《上古世紀》的概念視頻。

在視頻中,《上古世紀》製作人“韓國遊戲第一人”宋在京先生闡述了“第三代網遊”概念,並全方位詮釋了這款全球首款第三代網遊在製作團隊、美術效果、遊戲引擎、設計理念上的獨特之處。

視頻以宋在京先生和騰訊公司副總裁馬曉軼先生的寄語為結尾,不僅給在場人員帶來了超震撼的視覺享受,更引發了大家對《上古世紀》未來的無限期待!

XLGAMES創始人宋在京認為:“與中國最好的網遊運營商——騰訊遊戲攜手,共同打造這款創新的“第三代網遊”,是我本人的榮幸,也是XLGAMES的榮幸。”

對於此次合作,騰訊公司副總裁馬曉軼表示:“很高興能與宋在京先生合作《上古世紀》。宋先生所倡導的“追求極致與創新”的開發理念,與騰訊遊戲‘用心創造快樂’的願景,高度一致!”

《上古世紀》——一這款由全球最頂尖遊戲團隊傾力研發的大製作,秉承“世界,由你改變”的創新理念,努力追求技術、畫面以及內容的極致,首度開拓了全球第三代網遊之路!

配置需求

上古世紀推薦配置

系統:windowsXPSP3、Windows7(32bit或64bit)
CPU:IntelCorei5
硬碟:硬碟≥40G(NTFS格式)
記憶體:4GBRAM
顯示卡:GTS250/HD4850
上古世紀全效配置
系統:windowsXPSP3、Windows7(32bit或64bit)
硬碟:硬碟≥40G(NTFS格式)
CPU:IntelCorei7
記憶體:8GBRAM
顯示卡:GTX650ti/HD6850及以上

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