《炎龍騎士的遠征》

《炎龍騎士的遠征》

《炎龍騎士的遠征》是一款戰爭策略的網頁遊戲,該遊戲從休息,休閒,娛樂的角度出發,讓玩家在一個充滿魔幻色彩的環境中,重溫昔日的騎士夢想,並且獨具創新的使用了Q版可愛式的畫風,使整款遊戲顯得朝氣蓬勃。

基本信息

遊戲畫面

炎龍騎士的遠征》擯棄了以往戰爭策略類遊戲的那種寫實風格的畫風,獨具創新的使用了Q版可愛式的畫風,色彩斑斕的城市畫面,可愛Q版的人物造型,都讓整款遊戲顯得朝氣蓬勃。《炎龍騎士的遠征》少了一份戰爭的血雨腥風,卻多了一份田園的舒適安逸。但是遊戲本身還是以戰爭為主,所以遊戲總體來說還是相當不錯的。不過就是遊戲畫面偏小,讓人感覺不夠大氣。窗體很多地方未盡得其用。

《炎龍騎士的遠征》遊戲界面遊戲界面

《炎龍騎士的遠征》可愛生動的畫面,帶給了遊戲玩家不一樣的戰爭效果,同時遊戲本身也充分利用了Internet的時效性,遊戲中的一般資源都是實時增長的,玩家不用時常的線上監督,只要在資源充足的情況下,下達相應的命令之後,系統會自動的完成任務,用完的資源也會在往後的時間內持續增長回來。這點對於玩家來說是相當方便與實用的。這樣的設定,讓玩家有了更多的時間去做其他事情,在遊戲本身上卻只要花更少的時間,獲得最大的利益。

遊戲操作

《炎龍騎士的遠征》《炎龍騎士的遠征》

《炎龍騎士的遠征》在遊戲操作上並沒有什麼突出表現,與以往的同類遊戲一樣,在相應的城堡地域建設相應的建築設施,提高資源產量。建立自己的軍事力量,保衛自己的莊園或是去攻占其他玩家的莊園,掠奪經濟資源。

《炎龍騎士的遠征》主要提供的遊戲資源主要有水晶礦石糧食,及銀幣。前三種資源能夠通過建設相應的建築來提高相應的產量,而銀幣只能通過市場的交易來換取,不要小看銀幣的做用。在遊戲後期的建設中,許多建築都是要大量的銀幣才能建築。所以在遊戲的初期,玩家們就應該大量的囤積資源,來換取大量的銀幣。要不然到了以後可就後悔莫及了。

種族系統

《炎龍騎士的遠征》採用了多種族相互競爭的系統模式,多元化的遊戲設定,讓玩家有了更多的選擇。相對平衡的人族,輕盈飄逸的精靈族,兇悍殘忍的魔族,彪勇善戰的巨人族,還有許多求知的種族存在著。每一個種族都有自己的相應特色建築,為遊戲添加了不一樣的樂趣。

《炎龍騎士的遠征》種族設定
【兵種設定】:玩家選擇了不同的種族,那么遊戲後期創建的兵種也有所不同。《炎龍騎士的遠征》為每個一種族都量身訂製了不同的兵種,為每一個兵種都賦予相應的遊戲插畫,可愛的人物造型讓遊戲不再只充滿戰爭的血腥,也添加了一定的娛樂性。
《炎龍騎士的遠征》精靈戰士

遊戲評價

《炎龍騎士的遠征》《炎龍騎士的遠征》

《炎龍騎士的遠征》可以說帶給了玩家不一樣的戰略遊戲,遊戲本身不再帶有了那戰爭所特有的血腥之氣,充滿了童誘般的境意,也許開發商的本意就是在於讓玩家們在玩遊戲的時候,更少偏向於面對戰爭的殘酷吧!《炎龍騎士的遠征》在遊戲畫面採用了以其他戰略遊戲不一樣的風格,給遊戲本身添加了不少的趣味性,豐富的種族設定也讓遊戲充得更加複雜性,也變得更加有挑戰性。唯一讓筆者感到不足的就是遊戲的畫面偏小,沒有充分利用到視窗,許多區域都空在那沒有利用到,使得遊戲視窗顯得單調。但是由於遊戲還是在內測階段吧,還有許多功能還未能體驗到,遊戲本身還存在著不小的BUG,相信開發商在以後的發展中,會有所調整吧。

玩著《炎龍騎士的遠征》,不僅讓人想到了蔡依林唱過的那首歌《騎士精神》,“像騎士的忠貞不畏懼邪惡的眼神/這過程一直放在我心底就像/擋在你胸前的盔甲保護著我讓我心疼/騎士們發揮出你們的精神/就這樣強悍的騎士撐到最後/驕傲的公主的要回家整裝再出發。”《炎龍騎士的遠征》雖然沒有公主需要騎士們的保護,但是騎士們還是要繼續發揮著他們的騎士精神,向著敵人進發。

種族介紹

(圖)《炎龍騎士的遠征》

人族
橫跨古蘭特大陸,到處都有他們的影子,他們是人類。創世神沒有偏袒他們,沒有給他們任何特殊的長處,他們卻憑藉堅強的意志、不畏懼任何危險的挑戰的勇氣,以及傲視天下的大智慧,對世間萬物的滲透,成為了出眾的種族。他們擁有最先進的文明,最合理的制度,使得這個民族在這片大路上舉足輕重。人族是一個古老而感性的民族,在這個種族中,流傳著許多動人的故事,戰士的足跡,英雄的傳說。人族獨有強大的創造能力,合理的裝備搭配使他們的重騎兵所向無敵!

人族特色:人族是一個非常均衡的種族,非常適合初學者使用,他們的防禦能力相當的出眾,並且他們還擁所有種族中最為強大的重騎兵部隊!人族無論在進攻、防守還是支援上都有非常均衡的表現。

(圖)《炎龍騎士的遠征》

魔族
在古蘭特大陸的地下,生活著一群魔族。他們強壯、狂野、兇悍!他們在抱怨祖先為什麼選擇了在地下生活的同時,卻也習慣了生活在地下。然而,其他種族在他們頭上跑來跑去,吃香的喝辣的,勇猛的他們怎能耐住寂寞。他們爬上了地面,發現原來戰爭是需要穿盔甲的,不要緊,我們有強健的體魄;原來戰爭是可以騎馬的,不要緊,我們的步兵可以媲美騎兵;雖然魔族沒有先進的文明,但有勇猛的戰士,雖然沒有精良的裝備,但擁有無比力量,使用什麼都是武器。

魔族特色:魔族是一個非常均衡的種族,非常適合初學者使用,他們的防禦能力相當的出眾,並且他們還擁所有種族中最為強大的重騎兵部隊。魔族無論在進攻、防守還是支援上都有非常均衡的表現。

(圖)《炎龍騎士的遠征》

精靈族
精靈是集智慧與美麗於一身的創世神的寵兒,優秀的血統使得他們有著強烈的自尊心。他們群居在森林的深處,有著古老的制度和禮儀,因此不會在大陸的其他地方看到他們。由於與世隔絕,擁有極高智慧的他們,會被認為很天真可愛,但戰鬥技巧和領悟能力卻是令人望塵莫及。他們是愛好和平的民族,但決不容許受到侵犯,叢林生活造就了他們敏捷的身手,長期的狩獵給了他們野性的直覺和出神入化的箭術,風一樣的輕騎部隊,像一個美麗的殺手,不知會從何處吹來,卻能造成意外的傷害。

精靈族特色:精靈是熱愛和平的種族,她們美麗的身姿穿插在茂密的森林之中,矯健的身手,美麗的外表,對於弓箭的熟練,和那風一樣地輕騎士部隊都讓美麗的她們有足夠的實力來對抗其他種族的侵略!

(圖)《炎龍騎士的遠征》

巨人族
他們智商不高,卻忠心不二。他們行動笨重,卻力大無窮。他們人口稀少,卻能以一當十。他們就是巨人族。高重的體格、硬爽的動作給戰友以信任,讓敵人恐怖!他們是最優秀的戰士,他們相信,力量可以解決一切,在他們眼中,沒有戰勝不了的敵人,沒有摧毀不了的城牆。在他們的字典里,沒有後退,沒有絕境,沒有消沉,不要以為他們樂觀,只是他們天生實力強悍。他們最喜歡的是敵方的城牆,因為這些城牆是其他種族很頭疼去攻破的,而他們的身體本身就是武器,讓堅固的城牆在眼中變的脆弱不堪。

巨人族特色:原本與世無爭的他們被迫捲入了戰火紛飛的戰爭之中,他們對自己城市守護的信念讓每一個巨人族的士兵倒下都會帶起敵人陣營中的一片血潮,他們利用龐大的身軀創造了更加威力無窮的攻城武器,任何一堵城牆在他們的機械部隊面前都如同宣紙般脆弱。

帝國系統

《炎龍騎士的遠征》騎士領地內部
帝國,由玩家群體組建,一個帝國的建立需要多個玩家共同參與、共同付出,一個完善的帝國體系包括了軍事經濟科技外交等。在《炎龍騎士的遠征》中,帝國不再僅僅是個擺設,不但為玩家提供了一個群體交流的環境,我們還賦予了帝國全新的功能。皇家騎士團的組建,國庫物資的管理,國家外交機構的建立,國家科技的研究都將給玩家帶來全新的遊戲體驗。

帝國的建立:建造帝國領事館。當玩家騎士城堡內的帝國領事館建造達到一定級別便可以建立一個帝國,建立帝國的玩家便是這個帝國的君主,擁有至高無上的權利。可以招募玩家加入帝國,組建權力機構、分配權利、對帝國進行建設和升級等。建立一個帝國並非難事,但是想要讓自己的帝國繁榮發展,國力昌盛並非是靠一己之力能夠完成的偉業。

《炎龍騎士的遠征》世界地圖
帝國的發展:帝國的升級需要眾多玩家齊心協力才可以完成。帝國領事館內每20小時都會有帝國任務,玩家選擇將任務完成後,會使帝國獲得相應的經驗和銀幣獎勵,並且會根據玩家的發展情況為帝國提供建設度,當建設度達到升級要求後便可以由君主完成帝國的升級。帝國等級提升後不但可以容納更多的玩家加入帝國,還可以開啟帝國戰、召喚炎龍等。帝國特色功能都會隨著帝國等級的提升而逐步開啟。

帝國國庫:帝國物資存儲的地方,帝國國庫內的物資無法被提取到玩家個人城市,國庫物資只能被用於帝國等級的提升、皇家騎士團的軍事行動、帝國科技的研發等。國庫物資需要帝國成員完成帝國任務來為帝國積累,無法通過捐獻或其他手段獲得,因此一個強大的帝國必須要靠眾多玩家齊心協力來建設。

新手任務

新手任務(魔族版得) 歡迎各位提供其它種族得版本哈 新手任務在騎士城堡接,這都找不到得請出門、目標眼鏡店、購買2500度眼鏡配戴

1 初入炎龍 造1級民房 花費 水晶 80 金屬 60 糧食 90 獎勵 各 50

2 資源儲備 造1級倉庫 花費 水晶 100 金屬 120 糧食 30 獎勵 各100

3 資源增長 造水晶礦、金屬礦、農場各1級 共花費 水晶 110 金屬130 糧食 70 獎勵 各150

4 資源得藏匿 造山洞1級 花費 水晶 90 金屬 80 糧食 80 獎勵 各150

5 更高得追求 升魔族城堡到3級 共花費 水晶 210 金屬 270 糧食 170 獎勵 各200

6 合格得商人 造交易中心1級 花費 水晶 100 金屬 120 糧食50 獎勵 各 150

7 可以帶兵了 造兵營1級,造狂戰士 1個 共花費 水晶 280 金屬 360 糧食100 獎勵 各150

8 出師 無任何要求 獎勵 各500

總計 花費水晶 970 金屬 1140 糧食 590

獎勵水晶 1450 金屬 1450 糧食 1450

收入水晶 + 480 金屬 +310 糧食 +860

英雄系統詳解

英雄升1級獲10點自由屬性.最高可升200級.

能同時佩帶3裝備.3技能.

裝備有耐久.可修復.技能為一次性道具.目前可通過任務獲得技能.裝備

英雄屬性:

劍術修正、弓術修正、騎術修正:影響英雄所率領部隊得攻擊力。

弓/劍最高加點能到40%.也就是能加400點騎20點屬性+1%.上限未知

防禦修正:影響英雄防禦時部隊得攻擊力。

30點提升.1防禦..目前上限未知..

生命修正:為英雄生命得回復速度。

最高能提升100%.需點200.很重要得屬性.不想英雄長期睡棺材得話就加點吧

英雄速度修正:提高英雄自身移動速度。

10點提升1.基本無用技能..英雄固定速度10..一般步弓速度為8.9

團體速度修正:提高英雄所率領部隊得移動速度

5點+1%突襲必須技能

看完以上.各位或許認為英雄對部隊得提升效果不是很明顯.

那么下面.重點就來了:裝備.技能.極品得加成可用恐怖來形容

這是我狗的PP

裝備和技能都不算完全情況下得PP

一件好得裝備/技能能提供 40點以上得屬性加成

6件套合上去就能有240得恐怖加成.部隊得實力利馬翻上幾翻.

加成200%遠程得精靈或200%近戰得鬼舞是多么恐怖得存在.

不過技能是一次性得.極品裝備得耐久也非常之低.一般10以下

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