《九州世界》

《九州世界》

作為首款全景互動的武俠休閒遊戲,九城世界集戰鬥、交友、經營、養成等多種玩法於一身。

基本信息

介紹

《九州世界》九州世界

作為首款全景互動的武俠休閒遊戲,九城世界集戰鬥、交友、經營、養成等多種玩法於一身。您將以新任掌門的身份,體驗浪漫而真實的笑傲江湖之旅。

《九州世界》是上海九州公司和北京完美時空公司合作的網路遊戲大作。完美時空開發這款遊戲所用的遊戲開發引擎是最新的版本,全3D畫面效果超越完美世界,更加精美。而九州奇幻世界的豐富設定將使遊戲內涵十分豐富。

遊戲的地圖完全採用了九州的設定,歷史背景定在人族八大王朝的第七個王朝端王朝的末年。公測版本地圖暫時只開放北陸和東陸,而西陸預計在公測一年後以資料片〈海上牧雲〉的形式開放……

種族目前只提供了五大種族,即人族、羽族、夸父、河絡、魅,鮫族暫不對玩家開放,但會有一些NPC是鮫族角色。預計玩家想扮演鮫族的話,還得等到公測一年後的資料片。

遊戲提供了豐富的任務系統,有根據九州小說改編的經典任務,還有遊戲原創的一些任務。人族新手出生在宛州,羽族新手出生在寧州,夸父新手出生在、瀚州,河絡新手出生在越州。魅族可以選擇凝聚成年人族或羽族,然後就出生在宛州或寧州。宛寧瀚越四州是“新手區”。各個種族的新手任務都在這裡做,在這裡可以升級到20級。然後NPC把玩家傳送到中州,21級到40級的任務在中州做。41級到60級的任務在瀚州做,61級到80級的任務在瀾州做。遊戲目前是80級封頂。預計在資料片〈海上牧雲〉開放後,玩家可以升到100級。

遊戲還提供了副本系統、飛行系統、坐騎系統、好友系統、幫會系統、國戰系統等。

職業介紹

《九州世界》《九州世界》

遊戲目前總共提供了八大職業,分別是戰士、天驅戰士、鶴雪戰士、薩滿、辰月法師、秘術師、機械師和召喚者。但並不是每個種族都有這八個職業,因為每個種族的特點不同,最多的也就是四個職業,有的種族特定職業只有一個種族有。人族的職業是戰士、天驅戰士、辰月法師、秘術師。羽族的職業是鶴雪戰士、天驅戰士、辰月法師、秘術師。河絡族的職業是戰士、機械師、辰月法師、秘術師。夸父族只有戰士和薩滿。魅族職業是召喚者、辰月法師、秘術師。各種族還有自己獨特的種族技能,所以同一職業的不同種族,依然會有各自的特點。

下面是各職業的詳細敘述:

戰士

戰士是每個網遊都有的職業,是血最厚,物理防禦力和物理攻擊力最強的職業,擅長近戰,是戰鬥中的“主坦克”。缺點是不擅長遠程攻擊,魔法防禦力較低。適合種族:夸父、人族、河絡。

天驅戰士:

天驅戰士是類似於西式奇幻中的聖騎士的角色,天驅戰士信仰的是大荒之神。天驅戰士的物理攻擊力和物理防禦力低於戰士,但是因為有大荒之神的信仰,他們可以為隊友和自己療傷,還可以放出加各種正面狀態、解除負面狀態(例如中毒、眩暈等)的光環。例如一級“鐵甲依然在”光環,可以給自己和隊友加10%的物理防禦力,而十級“鐵甲依然在”光環,則可以為自己和隊友增加100%的物理防禦力!適合種族:人族、羽族。

鶴雪戰士:

鶴雪戰士是羽族獨有的職業,說白了就是弓箭手,是遠程物理攻擊職業,出暴擊機率很高,是可怕的殺手。據說網路遊戲〈完美世界〉里的羽芒職業就是根據鶴雪戰士設定的。喜歡〈九州羽傳說〉和〈完美世界〉里的芒果的朋友們,可不要錯過喔!適合種族:羽族。

薩滿:

薩滿是夸父族獨有的職業,薩滿會星降術等法術攻擊,還會加血和施放各種圖騰,還是遊戲裡唯一會變身的職業,薩滿的變身術會變成一隻雪狼,非常的漂亮。適合種族:夸父。

辰月法師

辰月法師都是辰月教的信徒,他們信仰大墟之神。辰月法師具有各種華麗又強大的攻擊法術,缺點是物理防禦力比較低,血比較薄。是喜歡法師型角色的玩家不二選擇。適合種族:人族、羽族、河絡、魅族。

秘術師:

秘術師善於藉助天上星辰的力量,以自身為媒介。發揮出強大的力量。與辰月法師不同,秘書師除了具有一些強大的攻擊法術外,還有治療和輔助的法術,是類似於牧師的角色。適合種族:人族、羽族、河絡、魅族。

機械師

前六種的職業在九州小說里都有涉及,而機械師則是遊戲原創角色。如果你玩過〈軒轅劍四:黑龍舞兮雲飛揚〉和〈軒轅劍外傳:蒼之濤〉,或是看過2007年國產動畫大作〈秦時明月〉。那么,你一定會對其中墨家神奇的機關術讚嘆不已。機械師正是以墨家神奇的機關術為原型,結合河絡種族自身的特點而設定的種族特定職業。機械師本身具有一定的物理攻擊力,不過更厲害的是機械師製造的機械寶寶,隨著機械師玩家自身的等級提升,就可以給自己的機械寶寶升級。遊戲提供了十種機械寶寶的造型供玩家選擇,隨著機械寶寶的升級,機械寶寶也會變的更加厲害和帥氣喔。機械師也有加血的技能,不過只能給自己的寶寶加。適合種族:河絡。

召喚者

召喚者也是遊戲原創職業。是魅族獨有的職業。魅族是天地間散逸的精神力凝聚而成虛魅,然後再凝聚成實魅。所以雖然魅的身體有一定缺陷,但是她的精神力是九州六大種族裡最強大的,她的強大精神力可以將九州的一些珍奇異獸馴服,使之成為為己戰鬥的聽話的寶寶。適合種族:魅族。

由於廣大九州愛好者的一致要求,九州世界將考慮把原作小說中的“天羅”這一職業設定加入遊戲開發,原作中天羅作為九州內最大的刺客集團,是幾可與辰月、鶴雪相抗衡的組織。在遊戲中,天羅也將繼續作為刺客職業存在,與現下大部分網路遊戲不同,九州世界中的天羅刺客,並不會是個走敏高血薄DPS路線的職業,天羅的技能天賦將被設定得可向多種方向發展,當然和原著小說里一樣,刀絲技能將會是其賴以生存的殺手鐧。

原作中雖然天羅大部分是華族,而且天羅的職業要求注定了它一般不可為其他種族所選擇,甚至人族中的蠻族也不能選擇此職業。可是我們依然在江南坑王的縹緲錄里看見了蘇瞬卿,這個魅族的天羅。So,為了忠於原著,天羅職業將僅向華族和魅族開放。 

駐地介紹

《九州世界》《九州世界》

駐地是門派的基本構成單位,可以在駐地招募英雄,訓練戰士;也可以在駐地建築設施、收穫資源。以駐地為基礎,將門派發展壯大,是遊戲的主要玩法之一。

遊戲一開始,門派只擁有一個駐地。隨著實力的發展,門派的駐地會越來越多,門派的發展也會越來越快。

在遊戲中,每一個駐地都具有以下的基本屬性:

坐標駐地在九州大地上所處的位置,以數字坐標的形式顯示

所屬決定駐地屬於哪一個門派

名稱駐地的名稱,可以在議事廳中更改

設施駐地內的各種設施

空閒人手駐地當前的空閒人手數量
資源駐地存放的資源,分金錢、糧食、木材、石料、生鐵五個類別

遊戲中的大部分操作都離不開資源的支持
狀態值駐地的穩定情況,以綠色條狀顯示

另外,不同的狀態值會產生不同的穩定狀態,對駐地產生影響

繁榮狀態穩定值在80%以上時產生

繁榮狀態可以加快駐地空閒人手的增長速度
穩定狀態穩定值在50%~80%的階段產生

穩定狀態可以保證駐地的正常發展

不穩狀態穩定值在20%~50%的階段產生

不穩狀態會減緩駐地空閒人手的增長速度
混亂狀態穩定值在20%以下時產生混亂狀態會停止駐地的資源增長和空閒人手增長,

駐地設施

在門派的駐地里,一共有四種資源設施和七種功能設施。每種設施都有自己的功用和等級,等級越高,功用越強。 

良田為駐地生產糧食

良田的等級越高,派遣的人手越多,糧食的產量就越大
林場為駐地生產木材

林場的等級越高,派遣的人手越多,木材的產量就越大
採石台為駐地生產石料

採石台的等級越高,派遣的人手越多,石料的產量就越大
鍛冶坊為駐地生產生鐵

鍛冶坊的等級越高,派遣的人手越多,生鐵的產量就越大
議事廳議事廳是駐地的基礎設施,目前開放了四位人物:

“戈一刀”負責管理俘虜“連猛”負責聯盟功能

錢卜多”負責駐地的金錢生產

主事人物由下屬英雄中任命,負責升級議事廳和駐地改名 

議事廳的等級越高,派遣的人手越多,金錢的產量就越大

議事廳的等級越高,駐地可以容納的空閒人手就越多

迎賓樓迎賓樓用於招募英雄和高級兌換,目前開放了兩位人物:

“魏冀分”負責將積分兌換為資源,或者將金錢兌換為禮卷

主事人物由下屬英雄中任命,負責升級迎賓樓和刷新英雄

迎賓樓的等級越高,出現的英雄越多,出現高階英雄的幾率越大
書院書院用於研究各種技能,目前開放了三位人物:

“文屈興”負責研究生產類的技能“武壯源”負責研究訓練類的技能

主事人物由下屬英雄中任命,負責升級書院和技能總覽

書院的等級越高,可以研究的技能等級就越高

市場市場用於交易資源和寶物,目前開放了四位人物:

“遊資圓”負責管理玩家之間的資源交易

“郝棟希”負責管理玩家之間的寶物交易

“麥德儈”負責玩家與系統之間的資源交易

主事人物由下屬英雄中任命,負責升級市場 

市場的等級越高,駐地的商隊越多,交易規模也越大
庫房庫房為駐地存放金錢、糧食、木材、石料和生鐵

庫房的等級越高,駐地可以存放的資源數量越多

庫房的等級越高,可以保護更多的資源不被其他門派奪走
校場校場用於訓練戰士和編組隊伍,目前開放了四位人物:

“伍龔高”負責訓練戰士

“張巔峰”負責為駐地升級防禦陣法

“伍建”負責編組戰鬥隊伍

主事人物由下屬英雄中任命,負責升級校場和戰士總覽 

校場的等級越高,可以訓練的戰士種類越多
百工坊百工坊用於製造各種寶物,目前開放了四位人物:

“方鈺”負責製造各種防具裝備

“蓋中蓋”負責製作各種藥品

“王仁劍”負責打造各類武器裝備主事人物由下屬英雄中任命,負責升級百工坊

百工坊的等級越高,可以訓練的寶物種類越多

經濟資源

《九州世界》《九州世界》

金錢、糧食、木材、石料、生鐵是門派發展的基礎經濟資源。在遊戲中的大部分操作,乃至維持駐地的正常運轉,都需要消耗這五種經濟資源。

金錢

(?圖示)金錢的生產由議事廳管理

金錢主要用於研究技能、招募英雄、訓練戰士和市場交易

英雄的俸祿和戰士的維持成本構成了金錢的維持消耗

糧食(?圖示)糧食的生產由良田管理

糧食主要用於升級設施、研究技能和訓練戰士

駐地人手和戰士的維持成本構成了糧食的維持消耗

木材(?圖示)木材的生產由林場管理

木材主要用於升級設施、研究技能和訓練戰士

石料(?圖示)石料的生產由採石台管理

石料主要用於升級設施和研究技能

生鐵(?圖示)生鐵的生產由鍛冶坊管理

生鐵主要用於升級設施、研究技能和訓練戰士

通常,這五種經濟資源會隨著遊戲時間自動增加。生產資源的設施等級越高,執行生產的人手越多,資源增加的速度就越快。 

庫存系統

在遊戲中,每個駐地可以存放的最大資源數量由庫房的等級決定。庫房的等級越高,駐地可以存放的資源就越多。

除了存放資源之外,庫房還可以保護資源不被其他門派奪走。視窗中的安全量指的就是庫房能夠保護的資源數量。庫房的等級越高,提供的保護就越嚴密,安全量自然就越高。

要注意的是,駐地能存放的資源不會超過庫房的容納上限。一旦達到容納上限,對應的資源種類將自動停止生產;如果是通過市場交易、運輸隊伍或戰鬥勝利獲得的新資源,超出容納上限的部分也會因無法存放而自動丟棄。

資源交易

隨著駐地的發展,資源的消耗將逐漸加大。為了提高資源的利用率,玩家可以根據需要及時地進行資源交易。

當糧食、木材、石料、生鐵不足時,玩家可以在市場用金錢來購買;當金錢不足時,玩家可以在市場出售另外四種來獲得金錢。

在駐地界麵點擊“市場”,或點擊小地圖的“市場”按鈕,進入市場設施。

在市場有兩種交易資源的途徑,一種是跟其他玩家交易,一種是跟系統進行交易。

跟玩家交易一次只能交易一種資源

兌換價格相對靈活,由賣方玩家決定數量和價格

交易在確定後按雙方駐地距離消耗運送時間

掛賣中的資源不會被其他門派奪走

每筆掛賣占用一個空閒商隊
跟系統交易可以在兌換規模內一次性交易多種資源

兌換價格穩定低廉

及時性強,交易在確定後立即完成

每次交易需要消耗5個元寶或禮卷

聲望系統

聲望決定了門派在武林中的地位,聲望越高,門派的地位也就越顯赫,做起事情來也會更順利。不斷提升聲望,是玩家在遊戲中的發展方向之一。

聲望來源於玩家在遊戲中的行為,並通過聲望稱號影響門派的發展空間。門派的聲望越高,可以獲得更高的聲望稱號。同時門派可以擁有的英雄、駐地數量,門派可以壓制的野地數量,以及門派自創聯盟的成員數量上限都會得到提升。聲望聲望稱號英雄數量駐地數量野地數量聯盟成員

50000以下江湖菜鳥41420
50000以上武林新秀62630
250000以上威風八面83840
500000以上名震九州1041050
750000以上一代宗師1251260
1000000以上獨孤求敗1461460

玩家要提高門派的聲望,主要有八個途徑:

壓制野地壓制野地成功,聲望增加野地等級×50

打擊駐地打擊其他玩家駐地,勝利後聲望增加500以上

打擊據點打擊資源據點成功,聲望按據點星級增加1000、1500或2000

壓制九大派所屬聯盟壓制九大派據點,聲望按據點星級增加10000或50000

完成任務完成有聲望獎勵的任務,可以增加聲望

支援新手贈送金、糧、木、石、鐵各10000給新手玩家,增加500聲望

隨機事件處理隨機事件時有機會獲得聲望獎勵,可以增加聲望

稱號成就玩家獲得特定稱號可以增加門派聲望

相對的,在遊戲中一些情況也會造成門派聲望的減少:主動退盟成員主動退出聯盟,聲望減少10%
不宣而戰在宣戰指令中選擇“不宣而戰”,聲望減少5%
請求停戰向其他玩家請求停戰,聲望減少1%
失去野地放棄野地或野地被其他玩家壓制,聲望減少野地等級×50
失去據點聯盟壓制的九大派據點被其他聯盟占領,聲望大幅減少
隨機事件處理隨機事件時有機會遇到聲望懲罰,聲望減少

外交系統

在遊戲中,每一個玩家都是以門派存在的。玩家不但可以與其他玩家進行聊天、視頻、合作、對抗等互動,還可以和其他玩家結義、成親,構建多個共同發展的情義門派。

在互動的過程中,玩家的門派之間會產生四種外交關係:

友好門派之間和平共處,可以展開偵察、派遣、宣戰、壓制等行為
敵對門派之間相互抗爭,可以展開偵察、停戰、打擊、壓制等行為
聯盟門派之間歃血為盟,可以進行駐防、偵察、派遣等行為
情義門派之間親密無間,可以進行輸送、駐防、派遣等行為

友好是門派之間的初始外交關係,玩家可以向一個友好的門派“宣戰”,讓外交關係變為敵對。而敵對狀態時,也可以通過“停戰”,讓外交關係回復到友好狀態。

在遊戲中,玩家能夠以盟主的身份自行創建一個聯盟,或者加入到其它玩家創建的聯盟之中。同一個聯盟中的門派,外交關係都是聯盟狀態,可以實現攻守互助,協同作戰。

如果玩家希望和其他玩家的關係更加親密,可以在聊天時向對方獻花,增加對方的人氣魅力。關係親密的玩家,可以互相贈送寶物“金蘭譜”,在遊戲中義結金蘭;異性玩家之間,還可以互贈“定情玉佩”,在遊戲中結為伴侶。

聯盟系統

沒有恩怨便稱不上江湖。組建或加入聯盟,與多個玩家共同進退,不失為一個攻守兩便的好途徑。

在遊戲中,一個門派只能加入一個聯盟。

聯盟的聲望是成員門派的聲望總和,隨著成員的增加和門派的發展,聯盟的聲望會越來越高,主動加入聯盟的玩家也會越來越多。

在同一個聯盟里,成員門派之間的駐地是不允許互相打擊的。一個成員的駐地遭到攻擊,其他成員都可以排出隊伍趕往駐防。除了協同防禦之外,聯盟成員還可以集中自己的主力隊伍,以車輪戰的形式主動出擊,向九大派發起進攻。

關於聯盟的常見問題

常見的問題解答

加入聯盟有什麼好處可以和聯盟內的其他玩家攻守互助,一方有難,八方支援

可以通過聯盟貢獻,獲得永久性的隊伍戰鬥力加成

在盟主分配戰利品時,有機會得到稀有的寶物

成為盟主有哪些權力盟主擁有玩家入盟的審核權,也可以向其他玩家發出邀請

如果聯盟中出現害群之馬,盟主有權力將其逐出聯盟

盟主有權分配戰勝九大派後獲得的戰利品

遇到特殊情況,盟主的權力可以轉讓,或通過退出來解散聯盟
怎么增加聯盟成員上限聯盟成員的數量上限是由盟主玩家的聲望稱號決定的

盟主玩家的聲望稱號越強,聯盟的成員上限就越高

盟主玩家使用寶物“盟主令牌”,可以將成員上限提升直接至50

退盟有什麼後果盟主和成員都可以隨時主動退出聯盟,但是會造成聲望的減少

盟主退出聯盟後,盟主職位由聯盟中貢獻最高的成員繼承
加入聯盟後,玩家可以通過消耗駐地的金錢,來提升聯盟所有門派的戰鬥力,並增加自己在聯盟內的貢獻度。

點擊聯盟管理視窗的“聯盟貢獻”按鈕。玩家可以在四類戰鬥力加成中進行選擇:

近攻增加初級劍手、高級劍手、精英劍客和俠客的攻擊力

防守增加初級棍手、高級棍手和精英棍師的防禦力

投擲增加初級鏢手、高級鏢手和精英鏢客的攻擊力

急行增加隊伍在大地圖上的移動速度

每類加成各有1至20個等級,等級越高,加成的效果越強,需要消耗的金錢也越多,單靠一個門派的貢獻是很難讓加成達到極致的。

聯盟成員的貢獻度,還可以作為盟主分配戰利品時的參考。點擊議事廳界面右側的“聯盟寶箱”,可以打開聯盟戰利品視窗。

聯盟成員可以通過戰利品視窗,查看聯盟還未分配的珍稀寶物、高級俘虜和大型據點;聯盟盟主則通過戰利品視窗,將其分配給自己或有功的聯盟成員。

排行系統

所謂人爭一口氣,佛爭一炷香。偌大一個九州,自然要有一個公開的排行。

遊戲中按人氣和聲望設定了三大排行,分別是:

百花榜美女帥哥專用排行榜,遊戲中人氣最旺的十名玩家躍然榜上

門派榜江湖上聲望前一百名的門派入榜,是競爭最激烈的榜單

聯盟榜江湖上聲望前五十的聯盟入榜,是實力最強大的榜單

門派技能

在遊戲中,共有訓練和生產兩個系列,合計十二類技能供門派使用:

偵察可以訓練探子,執行偵察,並增加門派的偵察隊伍數量

教練增加戰士的訓練速度,並增加門派可以訓練的戰士種類

統御增加戰士的單隊上限,讓更多的戰士加入隊伍

負重增加戰士的負重上限,讓隊伍獲得更多的戰利品資源

商才增加門派的金錢產量

種植增加門派的糧食產量

砍伐增加門派的木材產量

採掘增加門派的石料產量

冶煉增加門派的生鐵產量

工藝增加寶物的製造速度

建築增加設施的升級速度

庫管增加門派的庫房容量

任務系統

任務系統是遊戲的重要組成部分。玩家可以通過完成任務,領取獎勵,一步步融入遊戲,輕鬆地掌握遊戲的玩法與流程。

一個任務的流程通常分為三步:

領取任務在駐地內點擊頭頂綠色!號的小人領取任務

完成任務按照任務達成條件完成任務

領取獎勵完成任務後,在駐地內點擊頭頂黃色的?號的小人領取獎勵

環環相扣的成長任務可以幫助新手玩家逐步熟悉遊戲的操作。完成任務,玩家還可以獲得聲望、稱號、資源、寶物等各種獎勵,在遊戲的初期發展能起到重要作用。

成長任務通常只能完成一次,領取過獎勵之後將不再出現。

聊天系統

介紹公共信息頻道、聯盟信息頻道、聊天室及各自的相關操作

介紹美女/帥哥驗證的方法及好處

介紹視頻聊天的方法、限制及技巧

介紹聊友管理功能及相關操作

英雄介紹

英雄是門派最重要的戰鬥單位,用於帶領隊伍與敵人作戰,在強力英雄的幫助下,玩家可以在戰鬥時輕鬆地戰勝強敵。

在遊戲中,每一位英雄都具有以下的人物屬性:

位階位階影響英雄的成長空間

從低到高有普通、精英和傳奇三種

分別對應英雄名稱的藍色(普通)、紫色(精英)和金色(傳奇)

等級等級從1到100

每升一級,都可以增加英雄的體力上限和潛力

升級會扣減對應的經驗
經驗經驗用於給英雄提升等級

擔任主事或參加戰鬥都可以讓英雄獲得經驗

體力上限體力上限越高,英雄在戰鬥時能夠承受的傷害就越大

體力減少為0,英雄就會退出戰鬥
行動力上限行動力上限越高,英雄在戰鬥中可以施展的招數越豐富

越高級的武功,施展時消耗的行動力越多

修練身法或者裝備特定寶物可以提高行動力上限

特性每個英雄都有各自的性格

玩家在選擇英雄的時候,可以參考自己喜歡的性格特徵
俸祿英雄加入門派後是要發工資的

英雄的等級越高,門派要支付的俸祿就越多
武功每個英雄可以擁有四種成名武功

在戰鬥時,武功可以發揮出強大的威力

除此之外,英雄的詳細屬性還包括:

臂力臂力直接影響英雄的攻擊力

臂力越高,英雄的攻擊力越大
耐力耐力直接影響英雄的防禦力

耐力越高,英雄的防禦力越大
身法身法影響英雄在戰鬥時的出手順序和閃避幾率

身法越高,英雄出手越快,閃避敵人攻擊的幾率也越高
根骨根骨影響著體力上限的成長

根骨越高,升級時增加的體力上限越多
增益通過修練武功,英雄可以在臂力、耐力和身法三個方面獲得增益

增益值越大,英雄的攻擊力、防禦力、身法效果就會更強
潛力潛力可以轉換為臂力、耐力、身法或根骨

每次升級,英雄都可以獲得潛力

英雄的位階越高,升級獲得的潛力就越大
裝備每個英雄都可以裝備六件寶物

裝備可以大幅提高英雄的攻擊力、防禦力或其他基本屬性
攻擊型作為戰鬥的攻擊主力,攻擊型的英雄傾向於攻擊力的強化

潛力主要用於強化臂力
牽制型牽制型的英雄出手很快,善加利用可以打斷敵人的攻擊計畫

潛力主要用於強化身法和臂力
防禦型防禦型的英雄擅長於防禦和體力,是防守戰不可或缺的戰力

潛力主要用於強化耐力和根骨

戰士介紹

戰士是用於戰鬥的基礎單位,來自於駐地的閒置人手,通過訓練,低等級的戰士可以變成高等級的戰士。訓練是在校場進行的。隨著校場等級和教練等級的提高,可以訓練的戰士種類也會越來越多。越強大的戰士,訓練和維持用的資源消耗也越高。

在遊戲中,可以訓練的戰士一共有十二種,每種都有著相異的屬性和技能,在遊戲的各個階段都能發揮出重要的作用。

門人

圖示基礎近戰兵種,由閒置人手訓練而來。具有負重量高、攻防均衡的特點。招式:助威——回復我方指定單隊1點行動力。

攻擊力防禦力運載量訓練設施技能要求

33300校場(1級)無

探子

圖示基礎遠程兵種,由門人訓練而來。具有高速移動,攻擊範圍靈活的特點。

招式:助威——回復我方指定單隊1點行動力。

攻擊力防禦力運載量訓練設施技能要求

33100校場(2級)偵察(1級)

初級劍手圖示初級近戰兵種,由門人訓練而來。攻擊能力有了一定程度的提高,負重量降低。

招式:突擊——給予敵方指定單隊1.2倍傷害。

攻擊力防禦力運載量訓練設施技能要求

43250校場(3級)教練(1級)

高級劍手圖示高級近戰兵種,由初級劍手訓練而來。攻擊能力和移動速度進一步提升,負重量降低。

招式:強攻——給予敵方指定單隊1.5倍傷害。

攻擊力防禦力運載量訓練設施技能要求

53200校場(5級)教練(4級)

精英劍客圖示終極近戰兵種,由高級劍手訓練而來。攻擊能力大幅提升,負重量降低。

招式:劍陣——給予敵方前鋒全體0.5倍傷害,不受反擊

攻擊力防禦力運載量訓練設施技能要求

63150校場(7級)教練(7級)

初級棍手

圖示初級防護兵種,由門人訓練而來。防禦能力有了一定程度的提高,負重量降低。

招式:援護——代替我方指定單隊承受傷害。

攻擊力防禦力運載量訓練設施技能要求

34250校場(3級)教練(1級)

高級棍手

圖示高級遠程兵種,由初級鏢手訓練而來。移動速度進一步提升,攻擊範圍擴大,負重量降低。招

式:置防——以防禦姿勢代替我方指定單隊承受傷害。

攻擊力防禦力運載量訓練設施技能要求

35200校場(5級)教練(4級)

精英棍師

圖示終極防護兵種,由高級棍手訓練而來。防禦能力大幅提升,負重量降低。

招式:

棍陣——

擊敵方指定單隊,一定機率使其麻痹。

攻擊力防禦力運載量訓練設施技能要求

36150校場(7級)教練(7級)

初級鏢手

圖示初級遠程兵種,由探子訓練而來。攻擊能力有了一定程度的提高,攻擊範圍縮小,負重量降低。

招式:貫穿——給予敵方橫向兩隊0.5倍傷害,不受反擊。

攻擊力防禦力運載量訓練設施技能要求

43250校場(3級)教練(1級)

高級鏢手

圖示高級遠程兵種,由初級鏢手訓練而來。移動速度進一步提升,攻擊範圍擴大,負重量降低。

招式:連環—

給予敵方前鋒或後衛全體0.5倍傷害,不受反擊。

攻擊力防禦力運載量訓練設施技能要求

43200校場(5級)教練(4級)

精英鏢客

圖示究極遠程兵種,由高級鏢手訓練而來。攻擊能力大幅提升,攻擊範圍擴大,負重量降低。

招式:漫天——給予敵方全體0.3倍傷害,不受反擊。

攻擊力防禦力運載量訓練設施技能要求

53150校場(7級)教練(7級)

俠客

圖示特種近戰兵種,由門人訓練而來。攻防能力大幅提升,負重量降低。

招式:正氣——給予敵方指定單隊1.5倍傷害。

天賦:使用普通攻擊時不會被反擊

攻擊力防禦力運載量訓練設施技能要求

55200校場(9級)教練(10級)

防禦系統

在戰鬥時,作為防守一方的駐地或據點,可以擁有不同類型和等級的防禦系統。這些防禦系統會在每場戰鬥開始時啟動,給予攻方隊伍負面狀態或攻擊傷害。

簡單的說,防禦系統有陣法、陷阱、機關三個類型,各自分1到3級,等級越高,威力越大。

類型等級效果成功率

陣法1攻方隊伍率陷入麻痹狀態10%

220%
330%

陷阱1攻方隊伍率陷入中毒狀態10%

220%
330%

機關1攻方隊伍減員5%30%

2攻方隊伍減員10%40%

3攻方隊伍減員15%50%

作為玩家,我方駐地的防禦系統是陣法,它的作用是讓敵人陷入麻痹狀態無法行動,讓防守的我方駐防隊伍獲得先機。

每經過一場戰鬥,駐地的陣法等級都會減少1級,直到陣法完全無效為止。所以在戰鬥發生前,建議儘可能地將陣法保持在1級以上。(陣法的等級越高,需要消耗的金錢越多,如下表:

等級消耗金錢

112500
225000
350000

武功系統

作為特色系統之一,武功系統可以讓英雄爆發出驚人的實力,數百種武功的自由組合更足以讓玩家培養出各具特色的英雄。

在遊戲中,武功分為招式、功法、身法三類,需要一定時間的修練才能掌握。

招式戰鬥時施展(消耗對應行動力),給予敵人巨大傷害

包括拳法、掌法、指法、劍法、刀法、槍法、棍法和特殊招式

一些稀有的招式類武功,往往還具有特殊的攻擊效果
功法獲得屬性增益,增強英雄的基礎能力

包括臂力增益(增加攻擊)、耐力增益(增加防禦)
身法獲得屬性增益,增強英雄的基礎能力

包括身法增益(提高行動順序和閃避率)、行動力上限

特殊的招式攻擊效果:

必中攻擊命中率100%

麻痹敵人陷入麻痹狀態,禁止行動一回合

中毒敵人陷入中毒狀態,本次戰鬥無法回復行動力

破防無視防禦給予敵人完全傷害

連擊給予敵人兩次傷害

穿刺同時攻擊兩個並排的敵人

橫掃同時攻擊敵方前鋒或後衛的所有敵人
全體同時攻擊所有敵人

武功有著星級和層次的概念。

星級分1星級到5星級,越是威力強大的稀有武功,星級就越高

層次星級越高,可以修練的層次越高,招式威力越強,獲得的屬性增益也越多

一般來說,一種武功的最高層次是它星級數的2倍。

武功通過消耗秘籍或自創來修練,一個英雄一次只能修練一種武功,如果在修練過程中替換了新的武功,之前修練的武功就半途而廢了。

武功組合參考:

攻擊型(初級)

招式:十字追魂棍功

法:七殺訣

身法:迷蹤步

牽制型(初級)

招式:葵花點穴手

功法:逍遙心法

身法:逍遙遊
防禦型(初級)

招式:金剛指

功法:鐵布衫

身法:金蟬步

攻擊型(高級)

招式:奪命連環三仙劍

功法:明玉功

身法:踏雪無痕

牽制型(高級)

招式:獅子吼

功法:江山罡氣

身法:梯雲縱

防禦型(高級)

招式:大漠狂沙刀法

功法:玄武真

身法:蜻蜓點水

自創武功

除了修練秘籍之外,玩家還可以通過自創武功,來獲得更強力的攻擊招式。

寶物系統

遊戲提供了七百餘種寶物供玩家使用,合理利用這些寶物,可以讓玩家事半功倍。

寶物存放在玩家的寶庫之中,

分為六種類型:

使用可以隨時直接使用的寶物

耗用執行特定操作時,需要消耗的寶物

裝備可以強化英雄屬性的各式裝備

秘籍可以供英雄修練的武功秘籍

材料自製寶物所需的各種材料

未知等待鑑定的神秘寶物

每一種寶物都有著自己的功用和星級。通常情況下,越是稀有的寶物,星級就越高,功用也越強。玩家可以把滑鼠指針移到寶物的圖片上,查看該寶物的詳細功用及說明。

另外,寶物名字的顏色也是和星級相關聯的,通過不同的顏色,玩家可以簡單的分辨出寶物的優劣。

白色一星級
綠色二星級
藍色三星級
紫色四星級
黃色五星級

寶物的獲得方法有很多,大致可以分為以下幾類:

在商城中兌換寶物最方便和最簡單的寶物獲得方法

可以用元寶或禮卷兌換到最常用的寶物

自製寶物在百工坊消耗材料,可以自己製造寶物

鑑定寶物對未知類寶物執行鑑定指令

收繳寶物壓制野地後,執行收繳,可以獲得材料類寶物

市場交易在市場與其他玩家交易秘籍、裝備、材料類寶物

福袋寶箱使用福袋或寶箱,可以隨機獲得寶物

戰利品戰鬥勝利後,有機率從戰利品中獲得寶物

擁有隱藏屬性“妙手”可以增加獲得機率

聯盟福利壓制九大派後,由聯盟盟主分配的戰利品寶物

自製寶物

在遊戲中,玩家可以自己製造一些連商城裡都兌換不到的強大寶物。

要自制寶物,有三樣東西缺一不可,它們是百工坊、寶物圖紙和材料。

在駐地界麵點擊“百工坊”,或點擊小地圖的“百工坊”按鈕,可以進入百工坊設施。

在百工坊設施里,“方鈺”擅長製作防禦裝備,“蓋中蓋”負責煉製靈丹妙藥,“王仁劍”則精通於鍛造神兵利器。百工坊的等級越高,越能發揮出他們的能力,製造出更高級的寶物。

只要材料足夠,一個製造批次最多可以製造9件相同的寶物,每一批製造也會消耗一張對應的圖紙。

獲得材料類寶物的方法:

收繳壓制野地,執行收繳是最常用的材料獲得方法

不同類型的野地,能收繳到的材料不同

等級越高的野地,每次能收繳到的材料越多

交易在市場與其他玩家交易,獲得二星級以上的材料

打擊打擊其他玩家的駐地,一定機率獲得對方寶庫中的材料

打擊惡人谷等資源據點,固定獲得各種類型的高級材料

聯盟福利壓制九大派後,由聯盟盟主分配的極品材料類寶物

寶物交易

通過市場,玩家可以把自己用不著的寶物轉讓給其他玩家,獲取金錢;也可以支付金錢,購買自己喜歡的寶物。

野地系統

除了玩家和九大派之外,九州大地上還存在著為數眾多的中立地帶,它們被通稱為野地。玩家可以派隊伍壓制野地,讓野地成為門派的外圍勢力,既可以增加門派聲望,還可以收繳到大量資源和材料類寶物。

每塊野地都有固定的等級,從低到高依次為1到9。等級越高,每次能收繳到的資源和寶物就越多。

野地一共有六種類型,分別是:

平原可以收繳到糧食和材料類寶物

草原
湖泊
森林可以收繳到木材和材料類寶物
荒漠可以收繳到石料和材料類寶物
山脈可以收繳到生鐵和材料類寶物

不同類型的野地,不但對應的資源不同,可以收繳到的材料寶物也各有區別。

壓製成功之後,每隔一段時間玩家就可以對野地執行收繳,野地的等級越高,可以執行收繳的間隔時間越長。

在收繳視窗的列表里,玩家可以看到當前壓制的全部野地。列表中的收繳資源和收繳數量標明了收繳這塊野地可以獲得的資源類型及數量,當間隔時間為0時,點擊“定位”旁邊的“收繳”按鈕,就可以執行收繳了。

如果對壓制的野地不滿意,玩家也可以隨時將它放棄。點擊“定位”按鈕,並點擊大地圖上的黃色箭頭,就會彈出野地的管理視窗。點擊“放棄”按鈕並確定後,這塊野地就變成過去的中立地帶了。

據點系統

正如野地可以成為玩家的外圍勢力一樣,九大門派也有它們的外圍組織,那就是大地圖上為數眾多的據點。

據點名稱類型難度星級防禦/增益

黑風寨木材據點★陷阱1級

快活林★★神力

木人陣★★★陣法1級/金剛

百花谷石料據點★無

惡人谷★★神力

天機石府★★★機關1級/金剛

倭寇據點生鐵據點★陷阱1級

龍王寨★★陣法1級/神力

試劍峰★★★機關1級/金剛

與野地不同,這些據點不能壓制和收繳,但可以通過打擊來獲得大量的戰利品。是玩家在正式面對九大派之前用來練手的好地方。

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