《二戰風雲》

《二戰風雲》

《二戰風雲》是國產原創第一軍事策略網頁遊戲,已在中國、北美、東南亞全球運營。該遊戲首創二戰軍事策略題材,精湛的遊戲畫面,強大的互動PK,坦克、飛機、大炮、航母,全兵種作戰的《二戰風雲》,一經推出,就受到了玩家熱烈歡迎,被玩家評價為“打的最爽的網頁遊戲”。

基本信息

簡介

《二戰風雲》《二戰風雲》
《二戰風雲》是一個多人線上的網路休閒遊戲,將帶領玩家回到戰火紛飛的第二次世界大戰年代。玩家將扮演一位軍隊統帥,占據一座城市並在戰亂世界中尋求生存和發展,並最終建立穩定而強大的勢力政權。玩家需要對城市進行管理,建立生產、科研、貿易等體系,採用軍事或外交手段與其他玩家互動,並從中獲得遊戲樂趣。
遊戲主要面向35歲以下的年輕人群,提供一種趣味性和益智性並存、耗時和耗費精力較少的休閒遊戲。由於遊戲基於英雄人物輩出的二戰背景年代,我們為著名將領量身打造技能,力求突顯名將風采。同時,我們也依據史實資料為遊戲內的軍隊定製屬性,以求忠實還原其特點、作用;並在平衡的基礎上,對晦澀難懂的武器參數進行簡化以便於閱讀和記憶,力求將《二戰風雲》打造為一款容易被大眾接受的戰爭遊戲產品。

主要特點

《二戰風雲》《二戰風雲》
【二戰史實軍備】
遊戲真實還原二戰武器裝備,玩家可建造和指揮超過40種二戰中雙方的著名武器,包括了“喀秋莎”火箭、“虎王”坦克、“斯圖卡”轟炸機、“大和”艦等,隨著科技發展,玩家甚至可以建造航母,來打造屬於自己的航母艦隊。
【創新戰鬥系統】
在常規網頁遊戲作戰模式基礎上,首次真正實現了多人協同作戰,使大規模作戰成為了可能;弱小玩家也可聚沙成塔,擊敗強大的敵人。同時戰場也從地面轉為海陸空三棲作戰,戰鬥節奏鮮明,兵種的搭配和指揮技巧在戰鬥中將起到關鍵性作用。
【名將各有所長】
波瀾壯闊的第二次世界大戰湧現出眾多戰爭將領,象擅長指揮裝甲部隊的巴頓古德里安,“沙漠之狐”隆美爾,“狼群之父”鄧尼茨等人均會在遊戲中為玩家所用,這些名將不僅能力卓越,還擁有不同尋常的戰鬥技能。更有張自忠、薛岳等民族英雄現身於遊戲中,幫助玩家成就大業。
【建立海上強國】
被稱為“藍色寶庫”的海洋蘊藏著豐富的物產資源,也是遊戲中戰略資源的聚集地,玩家通過打造海軍和空軍部隊,可建立強大的海上勢力,開採富饒的海洋資源。志同道合的玩家還可聯手壟斷海岸線,通過激烈的海戰清除異己,從而將一片海域內的資源盡收囊中。

系統介紹

《二戰風雲》《二戰風雲》
資源介紹與城市規劃
在獲得系統贈送的新手禮包後,可以首先使用資源包,增加一定數量的資源,在資源充足的前提下,首先建設資源建築是非常必要的,在前期建設時,鋼鐵與石油是最為需要的,所以在建設資源時,鋼鐵和石油的資源建築是需要多建築一些的,這樣可以保證有充足的資源來支持軍事建築的建設,在建設資源建築的時候,可以儘量多建設幾個資源建築,這樣可以同時升級,增加資源產量。
在軍事建築內,前期建設一定數量的民居是非常重要的,只有保證有充足的人口,才能發展其他建築,培訓士兵,前期民居的數量儘量保持在5-6座較為適宜,並注意隨時升級民居等級,增加人口上限,當前期資源不夠的時候,我們可以建造交易所來進行資源的買賣,交易所內除了可以向玩家之間進行資源的交易以外,也可以消費一定的鑽石來向商人購買資源,這是快速發展的好方法,科技建築前期只要建設一個就好,因為很多科技是需要科技建築升級到一定等級才可以進行建設的,在保護期內的前期,生產兵營並不是一個好的選擇,大家可以先升級資源田,發展資源,積攢資源,以備出保前建設士兵,防禦攻勢等做準備。
軍團的加入和創建
如果想要在遊戲內走的更遠,尋找一個可靠的組織是必不可少的,加入軍團則是前期對於新人來說非常重要的。
加入軍團的要求是需要建設1級聯絡中心的,在建設聯絡中心之後,便可以查詢軍團進行加入。
自行創建軍團需要消耗10000個金幣,並建立2級聯絡中心。
聯絡中心級別越高,軍團可收納的人數也會越多,與此同時,聯絡中心可接納軍團內其他成員派往你的城市內的部隊,聯絡中心的等級越高,可接納的部隊數量越多。

操作

《二戰風雲》《二戰風雲》
二戰風雲這款遊戲所有戰爭遊戲的主題都是圍繞著是玩家作為一個城市的統帥領導城市對城市進行發展並征服周邊城市,這就是戰爭的主鏇律。
二戰風雲五大資源:黃金糧食鐵礦石油稀礦
黃金:可用於在交易所里向商人或者玩家換取其他資源,也可用於升級科技或招募軍官、給軍官開薪水出現逃兵時需要黃金召回。
糧食、鐵礦、石油與稀礦四大資源:用途廣泛升級城市建築升級科技建造士兵等。
建城初期,應主要發展人口與資源,這兩項需同時發展。
人口的來源有三種:
一.自然增長
只要你的人口沒有達到最大值,系統會每過一段時間增加人,此舉時間緩慢數量很少。
二.用糧食資源換取
你可以進入市政廳,打開“安撫市民”從裡邊選擇“招集”,他會使用你當前人口數x10的糧食換取當前人口數的10%的人口。
需要注意的是:你的實際人口是不能達到最大值的,實際的最大人口是由以下工式得到的(民心/100)x理論最大人口數,理論人口最大值由民居等級和數量決定。此舉建議
三。商店寶物~!此舉速度快漲幅又多前提需要RMB
資源的來源:
一.糧食、鐵礦、石油與稀礦四大資源由城內的資源建築產生,這是城池前期主要來源
二.等有了兵你也可以把野外的那些"草原、沼澤、丘陵盆地"等野地占吼,派遣你的空閒軍隊在那塊野地上採集。
三,黃金需要徵稅,初期的黃金來源是向城市徵稅。你可以設定稅收0%到100%,民心與稅收是成反比的,徵稅比率越大,民心越低,達到很低的值的時候,人群會爆動。而稅收少的話城市又無法正常發展。所以要合理的控制稅收比率。
民心的增減都是間隔一段時間發生的,不是馬上減下去。如你當前民心是90,稅收為10%然後你調整稅收到100%了,那民心會每隔幾分鐘下降一點,直到下降到0。所以調整稅收要注意。
1、初期基礎建設最重要:
初期第一座城池民房數量不能少10-14座,其他建築一樣一座,剩餘的空地全部軍工廠。因為初級民房建設超快,只要三秒,建議先數量,再級別。資源區四種資源建築建議鋼鐵和石油初期多點,條件允許儘量提高級別。第一天玩最不要著急完成任務,可先升級資源和民房以後會方便很多。
市政廳消耗資源多,時間長,不過有資源優先升級的就是它。因為每升一級市政廳可以增加三個資源格和1個占領野地的數量。當市政升到5級時候會自動脫離新手保護。建議新手先不要出保,這樣對新手來說發展有利。因為初次玩這款遊戲發展較慢或者進入遊戲時間晚發展落後與其他玩家這也是沒有辦法的事情了。
2、兵熊熊一個將熊熊一窩:
發展城市帶領軍隊升級科技,更你的將領屬性是密不可分的。如何尋找為強悍的將領呢?首先建立軍校並升級到3,這樣每次刷新三個將領。將領的能力是以星星屬性等級綜合來計算的將軍初始屬性是最重要因為星星能點上去等級能升上去這屬性只能吃書零時增長下還是按照百分比計算增長:一星將軍現在軍校最多能刷新3星將領,4星的非常罕見,5星的沒在軍校里刷出來過,獲得一個5星上將也不是不可能的。
前期刷出個後勤型的將領因為武將的後勤高低會影響的資源的基礎生產以上都增長,發展到一定成都就需要招募三個獎勵,分別是單項屬性最高的後勤軍事知識三種類別的將軍。根據工作的性質及時切換市長,建築用後勤,出兵用軍事,研究科技用知識,因為獎勵的屬性可以縮工作的時間屬性越高效果也會越好。
最後說一下5星上將的問題,刷一個高后勤的將領非常有必要。可是系統不會白白給你個5星的將領,怎樣得到呢?—轉—(據說先招募一個3~4星的將領,刷新道具,新手包會給5個,任務也有,足夠了。然後在參謀部查看將領,點加星,新手包給了5個加星道具,足夠3星升級到4星,運氣好可以升級到5。如果不夠,適當的充點錢刷一下,不過4升5真的幾率比較低。沒錢的玩家也可以選擇放棄,或者新註冊賬號重新來的辦法,呵呵。刷星完畢,一定要記住洗點,不洗點,能力還是按照默認的來。新手包給了一個“訓練手冊”正好拿來洗點,然後重新分配下能力,這樣一個五星上將就誕生了。)本人沒有試驗過不是很了解。
新手要注意下將領的誤區,等級不是越高越好的,將領的工資也是隨著級別提升而提升的。初期將領等級太的話對與黃金的壓力很大,而且等級一旦超越10級,洗點就要多消耗一個訓練手冊了。11級-20級需要二本21級-30級三本後面也還是隨級增長切記!
3、意外的收穫
無論什麼階段,採集野地在遊戲中一個非常重要的環節,征服野地後不但獲得資源加成,而且只有採集才會免費獲得升級職位軍銜需要的珠寶。
0級的野地除非做任務否則直接略過,初期兵力有限主要目標在5級以下的野地,採集不到東西的話,是你的方法不夠正確而已。要不就是人品太差了自己數數最近乾過什麼壞事沒有。~~!
我的經驗的經驗就是採集的野地等級越高時間越長越是易獲得珠寶。提醒野地在占領狀態下,24小時會自動降低一級。級別過低的野地適當放棄。無人占領的野地也是會自動刷新級別的。
4、狹路相逢勇者勝
遊戲初期的樂趣在於發展建設的話那么中後期就是戰爭了,因為戰爭才是遊戲的主鏇律啊,誰掌握了戰爭的節奏誰才是真正的勝利者。戰鬥是需要你的策略戰術與精妙控制的。
一、知己知彼:戰鬥的之前需要先進行偵察,預備大量的偵察機吧。偵察野地1架就夠了。偵查法西斯NPC需要幾千架甚至上W,要看它的城市級別。偵察玩家的話只能看情況了,一般除了新手玩家或者不是主城偵察機不會很多以為。一般都會在加扔上少說過千的偵察機。建議過萬這樣自己的偵察機能夠發現並消滅對方,只要自己城市裡偵察機足夠多,對方就不會得到有用的資料。偵察科技也是很重要。
二、戰術與控制。初期需要遠近兵種配合者來後期玩到了再說,前期坦克可定肉盾了配合著突擊、火箭等遠程攻擊兵種。其他低級兵種可以每樣兵種帶上一個充當炮灰,控制好距離一回合上一個能夠有效的延緩敵方前進的回合。給遠程部隊創造更多的傷害輸出,在敵人進入遠程攻擊的射程內,讓遠程兵種需要不斷的後退,這就一種簡單而又適用的行風箏戰術,在無法後退了炮灰精光的情況下再派坦克抵擋。

遊戲技巧

關於稅收:
人口穩定時,稅率50%的收益最大。而當空閒人口過多時,可以將稅率臨時調為100%來獲得最大收益,但在空閒人口下降到0之前要記得調回正常值。
關於戰鬥:
當軍隊緊貼敵人時發動的攻擊最致命,使用擅長近距離作戰的軍隊,並率先貼近對手的一方將占有優勢。
關於戰鬥:
當己方具備遠距離攻擊能力時,可以在出戰時攜帶少量卡車和偵察機,用來阻擋對方前進。當敵人進攻兵種較多時,則可用大量的裝甲車做肉盾來阻擋敵人。
關於戰鬥:
遊戲前期由於玩家多採用陸軍兵種作為進攻主力,而大多數陸軍對空能力薄弱,所以研究出轟炸機的玩家將在戰鬥中發揮極為重要的作用。
關於偵查:
當偵查機數量不足以偵查出敵方實力時,可以用一個士兵擔當炮灰,進攻指定地點,從戰場中直接看對方實力。
反搶:
被其他玩家掠奪時,可以在敵軍到達前將資源花光,軍隊撤出城市,留下空城給敵人。甚至可以趁對方軍隊外出、家中空虛之際前往攻打。

攻略

《二戰風雲》《二戰風雲》

【如何超前發展】
第一章:初期發展心得之【主掠奪】
最近一服里,很多玩家被我殺的人仰馬翻,片甲不留了!天天從他城裡掠奪資源供自己發展,為什麼呢?
說白了就是發展策略問題了!!
要學會以戰養戰,有兵就有資源,有了資源才能建設更多的兵,相反有了更多的兵,才有掠奪不盡的資源。那樣你發
展的才會比別人快!
第一階段重點發展突擊炮!!!
不必要按照遊戲的任務來做造了騎兵和裝甲車真是一點用都沒有
先造1000突擊炮,有了突擊炮,你收拾剛出保護的玩家,已經毫無問題,而且因為是遠程攻擊,所以基本打仗可以做到毫髮不損。
別看服裡面有人聲望很高,但基本都是紙老虎,只有些騎兵而已,我就成功的用2000突擊炮打光了某人的上萬騎兵。呵呵……滅掉以後,你可以天天從他城裡拿資源供自己發展。
1000突擊炮對付5級城防,也就是20個回合左右就可以搞定了,選占領模式攻擊其它玩家,還可以搶到金子。(註明:突擊炮的另一個屬**是破牆。)
有了金子,你就可以快速發展科技了!!我的經驗就是,千萬不能讓科技停下來!!科技就是第一生產力!!俗話說有了科技就有飛機。但如果要快速發展科技,就需要大量的金子,大量的金子哪裡來??搶!!!
第二階段火箭
火箭的好處就更大了~~攻擊距離更遠!!!破壞力更大!!
只有克制主對方,以後他每天才會給你生產資源掠奪。
【總之一句話兵力壓倒對方,發展掠奪政策,他們就是天天給你送資源的羊,你發展的才比別人才能快。】
第二章:超前發展之如何【開分城】,和【開分城】需要的條件,下邊我來講解一下。
分城的數量和【軍銜】有著密不可分的關係,第一個分城的建立需要的軍銜【上等兵】,以此類推每升級一個軍銜就可以多開一個分城。
升級軍銜需要採集任務需要的首飾。採集需要征服野地後用後勤高的軍官採集,建議用後勤50以上的軍官,越高越好,因為後勤的高低決定採集珠寶的數量。不過還有一個必不可少的重要元素,那就是採集的時間,採集時間建議20小時以上再收穫,採集最好滿24小時,本人的經驗24小時採集的珠寶比23小時要多,而且採集的珍寶盒的數量比23小時得要多1到2個,珍寶盒一定幾率出現的。
第三章:分城帶來的【巨大優勢】
別人坦克火箭飛機都成批了造了你還弄著騎兵滿地跑呢,想不想超越他們。下邊來講一下分城的巨大優勢。
好處一:城市多,生產的資源和黃金就多,那樣你發展的比別人快。好處二:城市多,造兵賊快賊多。好初三:城市多,科技研發多,當你還用一個城市研發科技,人家都用好幾個城市一起研發了,等人家,都研究出了戰鬥機了,你還開坦克玩呢!好初四:城市多,採集的就越多,軍銜升的就快,開的分城就多,越多就越快,越快就越多。
第四章:初期發展心得之【反掠奪資源】和【保存兵力的方法】
【反掠奪資源】新手必看
方法一:這個遊戲的倉庫沒多大用。倉庫還沒有交易所存的資源多呢(這個方法適合常線上的玩家),比如你有9級的交易所的情況下別人來掠奪你,9級的交易所可以掛9筆90W資源(5級交易所可以掛5筆50W資源,以此類推),等敵人走了以後你在取消掛單。這樣別人就掠奪不到你的資源了。
方法二:多造卡車,敵人來了,你把資源放卡車裡,然後開到野地里去(建議:最好放到0級的野地,不然別人會去征服你的野地,敵人走了以後在回來)。
方法三:建造高等級倉庫(適合線上時間少的玩家)然後配合上邊的方法,不線上的時候,可以掛到交易所里也可以用卡車運送到野地。剩下不線上時間生產的資源都存到倉庫里。

【保存兵力方法】
這個方法對於大多數老玩家來說都不陌生,【新玩家必看】。
打不過對方,想安心發展兵力,可以選擇這個。
司令部裡邊有個防守戰術,點進去以後下邊有反掠奪和守城戰,這兩個進去以後把不出征應戰的兵種都設定上留守城內。這樣對方掠奪和征服都會打不到你的兵了,這樣就可以安心發展了。
【戰爭篇】下邊描述的戰法,你也可以適用於別的兵種。
【戰爭篇】之拖延對方進攻速度
對方有2000輕坦克,你有1000突擊炮(突擊射程1500的距離),你如果要吃掉對方會損失掉400突擊左右吧。我有一個辦法可以讓少損失或者不損失。
輕坦克速度850,基本5個回合就能打到你(你的射程打到對方邊打邊撤退可以多打幾回合,戰場距離3600左右)。我的辦法可以讓你多拖延三個回合,這樣足夠滅掉對方。
我的經驗:我用上邊的兵力,我出1000突擊的情況下加一個騎兵一個偵察機一個卡車一個坦克一個裝甲(註明:出的兵種速度不能低於被打兵種的速度,不然不克制對方速度)。
第一回合戰場距離遠的情況下,第一個克制對方坦克速度的應該派出偵察機進攻拖延(偵察速度5000跑的距離遠,後期也適應),那樣對方第一回合坦克在戰場上的進攻距離就超不過坦克速度跑的850了。等第一回合的時候騎兵已經跑出了1400距離了,第二回合用騎兵克制。以此類推,可以拖延坦克的速度,這樣你的突擊可以遠程多打幾回合而讓坦克跑不到你身邊了,能打到對方了可以邊後退邊打,最後完全磨死對方。
【戰爭篇】之遠程兵種增加戰場距離以少勝多(不損失)篇(對於沒出飛機的玩家必看)
雙方對戰兵力,敵方2000輕坦克,我方1000突擊。(同上)
我的經驗:我出1000突擊加一個火箭,別的都不帶。有火箭的戰場距離6000左右,這樣坦克得跑上八九回合才能打到你,等射程能打到對方了,可以邊打後退。這樣結合上邊的戰術,以少勝多不是夢想。
【科技發展篇】之盟軍和納粹兩種科技優略【盟軍的科技是(二戰回憶錄),納粹的是(我的奮鬥)】
科技決定你的將來,有科技就有飛機。下邊我來講解一下,兩種科技的優略。
說起這兩種科技研究出來的兵種,一看沒多大區別,但是你一拿出各個兵種的數據一對比就找出差距來了。
對比一:盟軍的火箭喀秋莎,射程是2700的距離,而納粹的火箭V2射程是3300的距離。就拿這2種火箭對戰,納粹的火箭就可以先打到對方(火箭速度380,盟軍的火箭還沒跑不出這600的距離就被對方的火箭被滅了),納粹火箭其他的優勢想必我不用分析了吧。
對比二:盟軍的榴彈炮射程是4700,而納粹的是5300,這樣射程遠就可以先打到對方的部隊。還有一個優勢就是增加戰場距離的對比。如果讓我打的話我感覺打盟軍的玩家還是好打點,戰場距離比納粹的少,可以少跑幾個回合少損失點部隊滅掉對方。
納粹也有不占優勢的地方,但是對於納粹占優勢的地方,那點不占優勢的可以忽略不計了。
本人建議還是選擇納粹的科技好也就是(我的奮鬥)。
【放羊密招】
你有沒有過這種經歷,附近好多玩家被你打的都遷城了,遷城以後你掠奪的資源就少了。
如果你是狼,可別執行三光政策一天掠奪個十回八回的,那讓聖人都會跑的,要學會長期的打算。你可以打掉對方的兵力,但是資源不能全部掠奪完,留給人家點發展。要是我的情況下,滅掉對方兵力,偵察好對方資源數量的情況下,出相應的部隊掠奪對方的資源,前三題不掠奪完留給一點人給家發展,保證一天最多只掠奪一回。
如果你掠奪的資源不夠發展的情況下,可以多掠奪幾家,千萬別只招呼一個。

之人口論

經歷了《二戰風雲》中槍炮紛飛,跌宕起伏的幾天測試,無論是較智較力,爽快無比的戰鬥系統,還是精細而體貼的任務系統,都給我留下了深刻的印象,但作為一個以發展為主的玩家,給我留下了最深刻印象的,就是遊戲中的人口系統。
遊戲中的人口關係到太多的因素。造兵要人,資源建築要人,黃金的來源還是人口;偏偏人口的自然增長又太過龜速,想等它慢慢漲上去,阿香婆都熬好粥了!
也許你會問,其他的資源也很重要啊,為什麼你不說它們呢?很簡單,因為那些資源增長快。只要稍微下幾天工夫,鋼鐵石油之類的每小時產量上五六萬絲毫不難,還可以靠掠奪玩家或野地來增長,加上高后勤的將領和寶物的加成,完全當得上“滾滾而來”這四個字。但人口的增長速度卻依然是那么一點點——每小時也許百來人——這根本不夠用。
那么如何快速增加人口呢?只有兩個辦法:一是使用價值50鑽石的寶物“移民法案”,二是在遊戲中使用安撫民眾指令中的“召集”。前者能一次性增長人口上限的20%,後者是消耗現有人口10倍的糧食,增加現有1/10的人數。
就效果而言,毫無疑問前者要好用太多,但作為人民幣道具,使用次數受到了相當的限制。而後者15分鐘一次,雖然好用,但對糧食的消耗實在是太大,同樣要謹慎使用。那么,何時使用這兩者增加人口呢?
就經驗來看,在有10個3-4級的房屋時,使用第一個移民法案是比較合適的。在這個時間段,你的其他資源也應該剛好跟得上,再慢就太拖延發展,而太早使用,則人口增加太少,會讓你在之後的發展中吃大虧。再然後,使用系統的禮包,每2-3天使用一次移民法案,應該是比較合理的安排。而召集則大約是每天使用一次左右——當然,前提是你的糧食生產要跟得上。
至於人口上限、民心、民怨和稅率的關係,就是另外一個話題咯。

玩家心得

《二戰風雲》《二戰風雲》

初期的生產發展非常重要,良好的前期基礎能保證以後遊戲過程的順暢和高效。
前期基礎主要包括兩個方面:
一是足夠的人口。人口是開工率、黃金收入和兵源,隨時保證充足的人力資源是遊戲中應該時刻注意的。在初期,我的策略經常是很迅速的先建造10個民房,因為高人口上限會增加人口增長的速度。在資源充足的情況下,“召集”也是我經常使用的操作。但是要注意空閒人口不要超過總人口的一半以免發生人禍。
二是需要注意資源產出和消耗的效率。初期的高效率意味為生產投入的每分成本都能發揮最大的作用,資源田的數量和級別配比完美配合每個階段的發展策略,各種資源都要能夠有效的消耗掉,形成更大的生產力或者兵力,而不是出現某種過剩而某種嚴重不足的情況。初期送的生產類寶物在有限的情況下也有最最佳化使用,
初期產量低時候的加成效果不明顯,建議在產量達到一定規模後再使用生成類寶物,讓其在有效期間能最大發揮作用。
平時要多留心軍校的刷新,儘快找一位三星後勤高的軍官作為指揮會很大程度提高城市發展速度。如果能配合星級徽章、訓練手冊、資本論等收費道具使用效果更好。
野地的占領並不是優先權很高的策略,因為低級別野地加成效果不明顯,初期兵力較少時候戰鬥的損失也很難避免。
初期的軍事發展個人喜歡攀科技在較短時間內出遠程兵種,這樣在戰鬥中可以增加戰場寬度,可以從容的在縱深方向配置多種兵力以減少損失。例如我中前期常用騎兵+突擊炮的組合在出征守軍為騎兵步兵的野地就非常有效,突擊炮為主力部隊,數量約為野地騎兵一半即可。騎兵只需要帶一個,由於我方此時至少有4級燃燒引擎科技,因此保證我方騎兵先動,從而1個騎兵即可有效的保護突擊炮不被對方騎兵主力攻擊。具體操作如下:開戰時戰場寬度不到4000,第一回合,我方騎兵不動,對方騎兵前進,突擊炮前進,無戰鬥;第二回合,我方騎兵不動,對方騎兵前進,突擊炮不動,攻擊,此時應消滅約和突擊炮數量一樣的騎兵;第三回合,我方騎兵前進,對方騎兵前進,消滅我方1個騎兵,但射程不夠使得溢出傷害無效,我方突擊炮前進,和對方騎兵接觸產生傷害加成,大致可以消滅所有騎兵。剩下回合再保持距離消滅龜速的步兵即可。
由此可見,打野地時候充分的偵察和戰術微操會幫助我們減少損失,初期不可不用。
希望對大家有所幫助。

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