phsyx

Techn GeForce Tourn

基本信息

什麼是Phsyx3D遊戲的每次發展升級,都可以說是圖形圖像軟硬體技術進步的功勞。在遊戲中,特別是在3D遊戲中,真實性往往是需要高標準的硬體設施才能達到的。在3D技術發展早期,圖形晶片只能完成常規的渲染操作,而關鍵的建模和光照運算必須以軟體模擬的方式由CPU來完成,而NVIDIA在1999年8月推出的一款具有革命意義的GeForce256晶片,它具有硬體T&L引擎,可獨自完成建模和光照運算,大大降低了CPU的負擔,顯示卡的3D效能也獲得了突飛猛進的提升!不過,儘管GPU的出現讓CPU負擔減輕,但除了工藝水平改進,頻率提升,管線堆疊之外,沒有真正實質性的變革,CPU仍需負責圖形相關的物理運算工作,依然採用沉悶的遊戲渲染方式。
正是在這種形勢下,ageia Technologies於2002年提出物理加速的概念,此後的6年時間裡AGEIA潛心專注於對此技術的研究。PhysX物理加速技術強大的物理計算和處理能力所帶來的全新震撼的真實遊戲體驗,在業界得到一致認同,並將成為未來3D圖形發展中一項不可或缺的重要技術。
直到NVIDIA得到了AGEIA,AGEIA PhysX SDK的移植工作就開始了。GeForce 8/9和GTX 200系列的用戶享受到物理加速的快感。物理加速才走進平民。PhysX超強效果也才終於被人們所廣泛認知,PPU也迎來了一次新的春天,因而Unreal Tournament 3、Cell Factor: Revolution和warmonger這些遊戲都免費向玩家開放物理加速功能。

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