komw

KOMW全稱The King of Mugen World,KOMW是一個MUGEN,它並不是模擬器或者某某HACK遊戲,確切的講它是一款用MUEGN作出來的KOF同人遊戲。

KOMW簡介

MUGEN曾經從輝煌走向衰落,人們曾經對此熱情過,人們曾經對此鄙視過,但不少優秀作品的出現,使MUGEN這個古老的遊戲製作引擎沒有完全走向落魄。某一年,一個名不見經傳的新人在Mugenchina的論壇上發表了一個小遊戲,當初的人們並沒有重視過,但作者以自己的熱情和鑽研,讓其從MUGEN業界脫穎而出,作者大膽的技術創新,讓人稱絕,在MUGEN上玩出了令人眼花繚亂的新花樣,讓人耳目一新。我們記住他和作品的名字:Elzee和KOMW.

KOMW概況

KOMW開發歷程

KOMW 1.1.0
製作引擎:DOSmugen010414
初代作品
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KOMW 2.2.0
製作引擎:Winmugen
拋棄DOSMUGEN的轉型作品
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KOMW 2.3.0
製作引擎:Winmugen
開始嘗試使用換人的TAG系統,本系統為KOMW首創。
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KOMW 3.0.0
製作引擎:Winmugen
系統完全進化,人物數增加到16人,玩家可以嘗試不同的升級方向
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KOMW 3.0.1
製作引擎:Winmugen
修正不能打出KYO和Isabeau的隱藏結局的BUG
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KOMW 4.0.0
製作引擎:Winmugen
大幅度更新選人界面和選單,新增若干人物,人物頭像全部重繪,初次
使用設定前端,可以選擇2個不同等級的難度,RPG方向繼續擴展,手感加強,
消除BUG等等。
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KOMW 4.5.0-Fighting Heart(製作中,未發布……)
製作引擎:Winmugen
這款新遊戲將作為KOMW4.0的資料片來開發,遊戲的主題將使用純粹的格鬥元
素,以往的RPG要素在這一版本將被暫時捨棄,遊戲將是一款純粹的格鬥遊戲
,適應喜好格鬥遊戲玩家的口味。
本次版本將新增N個角色,修復BUG,平衡系統。
發布日期未定。

PBF專訪KOMW製作人Elzee

這個世上每個人都有屬於自己的故事,不管是平凡或者偉大,還是歡喜或者悲傷,但始終是唯一的。有這么一些人,在別人休息和玩樂的時候繼續工作,為的卻是給大眾帶來歡樂,在大家享受這些樂趣的時候,想過這些人為此付出的辛勞和汗水,在這一過程中,他們經歷過孤獨,忍受過壓力,究竟有多少不為人所知的故事呢?今天我將向你講述這一切,屬於這群令人尊敬的作者背後的故事,讓我們歡迎特邀嘉賓----KOMW製作人Elzee。
主持人:在KOMW4.0發布之際,有很多朋友給予您及其作品的肯定與支持,您對MUGEN的大膽創意令人印象深刻。在包括我在內的很多人眼裡,一個屬於2001年的古老遊戲引擎,在您的手中能玩出這么多的花樣,是從來沒有想到過的。由於曾經的亂舞格鬥等低級作品的流行,MUGEN一度是混亂的代名詞,而您的作品讓人耳目一新,原來MUGEN也能做出如此高素質的遊戲。
Elzee:謝謝!太過獎了。
主持人:您是什麼時候開始接觸MUGEN的呢?
Elzee:某年30去姥姥家吃年夜飯,看到表哥電腦里有個SF2。這是我第一次接觸到了格鬥遊戲,從此愛得不可收拾。
於是就去問同學“你有沒有格鬥遊戲,借我玩玩吧。”
同學說:“我這裡有拳皇,給你玩吧。”
我第一次接觸到了KOF,從此愛得不可收拾。
可是那時候KOF只出到99,我是多么期待KOF2000啊。
終於有一天,我在市場上看到有賣KOF2000的,要死要活讓爸爸買了下來。回家一玩,竟然有100多個角色,街霸的也有....真奇怪。
後來才知道,這時用MUGEN引擎整合出的假KOF2000,我被騙到了。
雖然是假的,角色也很不對味,但是也還挺好玩,很多招式都是新的。
主持人:哈哈,我也曾經被這樣騙過。
Elzee:當時類似的作品相當泛濫。
主持人:我記得當時裡面很多東西都可以自己調整。
Elzee:就是這樣。再後來,我竟然發現裡面所有數據都是可以DIY的,這個太讓人興奮了。
一個締造自己理想格鬥遊戲的衝動合情合理地占領了我,於是開始四處收集人物、工具,自己整合。但是,收集來的人物總有令自己不滿意的地方,而且是絕大多數不滿意...
只有自己製作,才可以實現願望。
於是,我毅然扎進MUGEN引擎的腳本教程中,在相關網站查資料,自己試著做....
主持人:看來你與其他MUGEN作者的成長之路是類似的。
Elzee:是的。
主持人:您記得是什麼時候完成了屬於自己的第一人物?
Elzee:是在2003年的時候我終於做好了一個BOSS角色——ZERO,還投稿給了當時的金俠MUGEN網。
結果第二天,金俠MUGEN網關閉了....我的作品裡沒病毒吧.....
後來接觸到了Z-MUGEN留言板。那裡熱心的007zn和PBF告訴我目前MUGEN最大的聚集地在FIGHTCHINA格鬥中國論壇...
在那裡,我認識了更多的朋友,也開始了製作獨立遊戲的想法。
主持人:當時金俠MUGEN網和Mugenchina論壇是差不多同時關閉,直到2005年Mugenchina復活,金俠MUGEN網卻再也沒有回來。這段時間國內MUGEN的臨時論壇就在您說的FIGHTCHINA格鬥中國論壇的一個分區。
Elzee:這些都是當時很有名的網站和論壇。
主持人:您的名字有什麼含義嗎?
Elzee:原本我的網名叫lz,我製作的遊戲想起個名字叫KOFZ,結果發現竟然已經有一個KOFZ了,暈倒...所以改成了Elzee。遊戲終於定下名字為“The King of Mugen World”原意為MUGEN世界之王,世界觀也關於是占領MUGEN異世界的。
主持人:原來是這樣,看來你與KOFZ也有不解之緣呀。
Elzee:可以這么說。
主持人:您能講講KOMW的開發過程嗎?
Elzee:第一次發布的KOMW1.00,當時並沒有版本號,角色只有3個,努力做出了KOF的點點感覺,但不成氣候。後幾次發布均是小小更新,自己也不記得了。
到KOMW2.00的時候,終於有人注意到KOMW和其他MUGEN遊戲的不同之處,感覺比較接近KOF。滿足之後我研究了一種獨特的指令系統,可以很好的模擬KOF手感,並做到了KOMW2.20中,反響很好,我很高興。
KOMW2.30前夕,KOFZ製作人Misamu提出了TAG組隊模式的一些想法,但當時技術的難題阻止了這一計畫。
可是我不信,我偏要實現出看看,終於有一天,MUGEN界突破性的TAG組隊系統被我攻克,MUGEN遊戲N人混戰的混亂場面終於可以停止了。
從此MUGEN遊戲進入新的TAG時代。
此後的KOMW2.30當然就是套用TAG系統的一作。
主持人:TAG系統是2005年開發出來的,而國外同仁則是在2006年才開始相關研究的。中國人在研究MUGEN最新技術的行列一下子站到了世界最前沿。就是現在看來國外套用TAG系統的成熟作品仍然是非常少的。您為中國人增光了。
Elzee:謝謝!
主持人:在遊戲的製作過程中,您覺得最大的困難是什麼?
Elzee:雖然技術上屢屢突破。但KOMW在製作中一直不能得到好的美術資源,遊戲的畫面嚴重受到影響。
為了解決這個問題,許多擅長美術的朋友也紛紛加盟,包括MUGENPLUGIN,JWH和Lzkoo。但由於種種原因,美術資源一直是困擾KOMW發展的最大難題。
主持人:在KOMW2.3.0發布後,您消失了很長的一段時間。
Elzee:在我上大學後,接觸到很多華麗的網遊和次世代遊戲,回頭再看看破爛不堪的KOMW,頓時對MUGEN失去信心。
就算系統做得再好,也無法突破畫面上的限制。
就這樣,我惋惜地放棄了MUGEN。就連JWH和Lzkoo原本為KOMW設計的原創人物也沒做就走了。
N年過去了,大學的學業完成了,我為了理想轉行去做遊戲策劃,了解了現在格鬥遊戲的衰退、輕度化...
不甘心啊。怎么辦,唯一的可以拿起的武器就是MUGEN。
於是,我又回來了。
KOMW重生。
主持人:您說的重生是指KOMW3.0的發布?
Elzee:是的。這次我大膽地加入了RPG元素和破天荒的黑暗風格,希望能達到黑色藝術。
我請了學校里學美術的同學和老師幫忙畫了一些素材,還花了點錢外包了一些,只是為了KOMW能好看一點...
由於多年不碰MUGEN,腳本忘記得差不多了,製作中出現了許多問題。自己研究過的指令系統竟然忘記使用。
導致重生的KOMW雖然新穎,但是手感很差。失敗的一作!
主持人:您太謙虛了,很多朋友認為您的作品比一般MUGEN手感要優秀的多。
Elzee:在我看來KOMW3.0也存在很多問題,於是也就有KOMW3.0.1的臨時解決方案。
主持人:後來如何呢?
Elzee:失敗的沮喪和玩家的不滿全部轉化為了動力,我開始重招舊部....
很令我感動的是,原先在一起幫忙製作KOMW的朋友們依然很支持我,並且都給了寶貴的意見和建議。
此外,我還在各地求援,希望有擅長美術的朋友可以幫忙。
這時,mastyu和AUIA憑著自己的一份熱心,加入了KOMW小組,並在以後的製作中做出了傑出的貢獻。
Lzkoo奇蹟般地為KOMW繪製了角色頭像,隨後auia為頭像加入了生動的表情,而且效率如同超人一般。
好感謝他們。
那幾天,我做夢都在笑,醒的時候被子上沿卻是濕的。
主持人:是口水吧。
Elzee:哈哈!
主持人:這次KOMW從3.0到4.0的變化可以說是相當大,很多地方更加出色了!
Elzee:為了KOMW4.00,我不惜以自己的健康為代價,全力打造完美的高品質遊戲,並以商業遊戲的標準要求自己。
終於KOMW4.00挽回了所有的遺憾,它將繼續以“為玩家服務”的宗旨繼續製作下去,永遠製作下去。
它不是一個project,而是一座永遠會向上蓋的高塔,一座永恆之塔!
主持人:您太努力了,花了大量的精力和時間為大家做出了這樣的好遊戲,您也要多注意休息,畢竟身體是革命的本錢。感謝您參加今天的專訪。
Elzee:不用謝。

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