game[電子遊戲]

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game一詞最普遍的譯意為“遊戲”,意為遊樂嬉戲;玩耍。 在英語中game一詞另外一個重要意義為“競賽”、“運動會”,如:football game(足球比賽)、the Olympic Games(奧林匹克運動會)

基本信息

電子遊戲程式

好了,說來說去,我們一直圍繞著遊戲這個詞的歷史和用法了,回過頭來再談談電子遊戲程式吧。

其實各種電子遊戲程式的原形都是我們可以看的到的遊戲,就拿不少玩家朋友們所津津樂道的角色扮演遊戲(Role Personate Game縮寫為RPG)來說吧,它的雛形實際上是六、七十年代風靡於美國青少年中的角色棋遊戲。

角色棋遊戲

這種棋雖然比之電子遊戲程式要簡單落後的多,但不能不說是RPG遊戲的始祖。大致玩法是這樣的。雙人或多人遊戲,根據遊戲腳本不同,每個人可以選擇自己喜歡的角色,如騎士、魔法師、精靈等等。指定專門的人來負責執行遊戲腳本,如念到“大家來到一個山洞前,我們是否進去?”由遊戲者來選擇“進”或“不進”;再如念到“面前出現一條可怖的巨龍,我們是殺死它還是逃跑?” 由遊戲者來選擇“殺”或“逃”。遊戲中亦是存在級別(Level)這個概念的,級別越高其能力當然也更高。隨角色職業的不同,其級別與能力的換算關係,一般在角色棋遊戲說明書上可以看到。從上面這些,我們不難看出它與RPG電子遊戲程式非常相像。另外,這種棋也有存檔(Save)與載入(Load)的概念,一局遊戲棋往往要耗用大量的時間,於是遊戲規則設定參與遊戲的遊戲者,可以在離開時,保留自己的職業與級別,以便於下次遊戲時繼續使用,只要是同一個遊戲,遊戲者只要帶著自己的級別可以與任何其它遊戲者結伴冒險。當時時有這樣的對話,“Hi, I im a cavalier, level is nine, and you䲁”(我是一個騎士,九級,你呢??)“Oh, I im black Pentateuch, level is thirteen”(我是黑魔法師,十三級)。如果這兩個遊戲者自己身上沒有補充體力的道具,覺得這樣冒險有困難,他們還可以邀請一個擁有擅於補充體力的白魔法師的夥伴一起開始以後的遊戲。根據遊戲腳本,遊戲有最終的目的與結局。當然如果遊戲不當,遊戲者所扮演的角色也會死亡,那他只好退出遊戲了。但一般情況都有其它辦法來復活他,遊戲畢竟是遊戲嘛。

在介紹這種角色棋之前,我們說到哪兒了?對了,各種電子遊戲程式的原形都是我們可以看的到的遊戲。戰棋類SLG和TAB遊戲不用說了,類似的戰棋即使沒有玩過,應該也聽說過吧?比如幾年前在中國出現的“強手”遊戲不就是《大富翁》遊戲的雛形嗎?

益智類遊戲

還有一部分電子遊戲程式,沒有在遊戲機中模擬之前,本身就是一種遊戲。如體育類遊戲、賽車類遊戲和益智類遊戲。象是足球、籃球或是其它什麼球,還有賽車,拋去電子遊戲成份,再暫把現代體育精神也放到一邊,不就是一種遊戲嗎?電子遊戲程式只不過起到了在保留其規則的前提下,用電子方式模擬了一遍的作用。

還有不少益智玩具、遊戲也是這樣的,象棋、軍棋、圍棋、麻將、華容道、九連環、俄羅斯方塊、黑白棋……這些遊戲,在“移植”為電子遊戲程式時,有的原封不動的保留了其規則,有的做了一些改變或升級。從俄羅斯方塊的變種,我們不難看出電子遊戲程式的靈活性和隨意性。

競技類遊戲

在英語Game與Play中,都含有競賽的意思,而遊戲本身的樂趣也就在於競賽。從體育項目與棋類,無不的如此。

體育:無論是綠茵場上各國球員們的奮力角逐,還是田徑場上的拼博,即使沒有奧零匹克,也同樣存在著競爭的樂趣。可以說,體育沒有了競爭也就不存在體育了。

棋類:同樣如此,拋去勝利後的精神與物質獎勵,與對手面對面的智力角逐,就是棋本身的樂趣,這就是沒有人經常自己與自己對弈的原因。

把這些遊戲規則模擬到了電子遊戲程式中後,除了保留人與人的競爭外,電子遊戲程式的設計者們還為喜歡單玩的人們設計了單人遊戲,也就是與電腦本身的競爭。於是AI的概念的誕生了,所謂AI是artificial intelligence的縮寫,就是人工智慧,用電子程式來模擬類似於人的一系列思考與判斷。它經常被用在各類電子遊戲程式中,但電腦畢竟是電腦,它所能做的,僅僅是“判斷:如果…………後,然後採用…………措施;如果…………不成立,則採用…………措施。”這些在程式編程中也就是If與Else的簡單組合。

我們不難想想,無論是多人電子遊戲程式(是人與人的競爭),還是單人電子遊戲程式(人與電子AI的競爭或是人按著遊戲規則來運行),從某種角度來說,都是一種智力的競爭。

看了我上面的結論,一定有人不服氣,像《仙劍奇俠傳》這樣的單人遊戲也是競爭嗎?答案是肯定的。舉個例子來說,遊戲過程中,要求玩家找到某種道具才可以將遊戲的進程繼續下去,而這個道具被遊戲設計者放在遊戲中某一個角落裡,這種情況不就是你與遊戲設計者的簡單的“藏”與“找”智力競爭嗎?(呵呵,當然你玩完一款遊戲後,大可以說“設計遊戲的這個豬,真的沒有我聰明啊”,但別忘了,遊戲正是為了讓你通過並讓你得到成就感的。遊戲的設計者大可以把遊戲做得你根本永遠也別想過去,也就是這個遊戲的任何地方,根本就沒有這個道具,這時你更應該罵他了)。

再比如《仙劍奇俠傳》中與“護塔明王”之戰,“護塔明王”的能力值是由設計者直接賦與的,而你所控制的李逍遙是從一級,慢慢培養起來的。他們之間的戰鬥,不就是你與設計者之間戰鬥的具體表現嗎?

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