elona

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《伊洛納》(Elona)是由日本的有愛玩家Noa製作的超高自由度的獨立遊戲,Elona取的是Eternal League of Nefia的縮寫。遊戲講述的是為了逃離戰亂和自然災害的主角(也就是你)在坐船逃難的過程中遇到以太風暴,船被打翻後隨著海浪來到了北提里斯大陸/North Tyris大陸,之後開始新生活的故事。

基本信息

中文名稱: 伊洛納

英文名稱: Eternal League of Nefia (Elona)
遊戲類型: roguelike RPG 角色扮演
版本: V1。16、聖誕版、V1。22
發行時間: 2006年
遊戲特色:
高度自由發展與多樣遊戲系統的RPG。
精細的角色製作,使用技能、魔法增長能力的自由育成系統。
無限生成的委託、森林、洞窟和地下城。
包含Irva複雜的世界觀,Vindale森林失去與再生的故事。
隨機產生的多樣化裝備和道具。
家、家俱、雜貨買賣。
演奏、釣魚、料理、開採、交涉、槍枝、雙刀流…等,各式各樣的技能。
隨自我意識行動、成長,徘徊於North Tyris的冒險者們。
各式各樣的隨機事件和小遊戲。
眾多的持續更新的MODs,使遊戲具有無限可能性

故事背景

很久以前,在rehm-Ido還在破壞Irva大陸,滿目瘡痍的時代,第11紀元Sierre Terre。
在那些日子裡,Irva大陸仍然飽受戰爭的催殘,Sierre Terre帶來混亂和希望。
下了整月的雨,當傾注平息,Karune地區周圍的森林慢慢地荒涼枯萎。
森林散發出奇怪的霧,生物變的暴戾、發狂。
儘管它來自Vindale,Elean森林以駭人的速度生長,快速地吞噬了Karune。
由於森林吞食了土地,迫使無數的難民西進避難。
沒有多久,西方帝國Zanan的王子”Saimore”,發表指責森林毀了世界,和中止Rehm-Ido的宣言。他隨後下令消滅Elea,和除去Vindale森林。
很快地,暴政擴大了,猜疑和不信任感染了人心。
許多的Elea懼怕迫害,而逃出Vindale森林。
衝突與日俱增,抗爭越來越不可避免。
黑夜幾乎過去。
你偷渡上從North Tyris離開的最後一班船”Queen sedona”。
這是她的首航,而她正前往Kapul港。
突然間,你被轟天巨響的雷聲驚醒。
狂風使大海陷入混亂,當強烈的海浪抨擊她的船首,船痛苦的悲嘆著。
一陣強風衝擊著船。
淡淡的藍光漸漸地布滿夜空,像靈光般閃亮的空氣開始在海上颳起。
老水手喃喃自語道:「以太風朝我們飄來…」
隨著以太光持續的侵蝕,船在痛苦的呼叫。
接著…突然間船身與所有旅客一同被刮入海中。
當你被強力的潮水吸入波浪下的時候,你感到心中一股狂野的情緒澎湃。
“Queen Sedona”沒入大海深處的時候,你記得的最後一件事,是以太風神秘舞動的光隨著你沉入深處而飄離你…
須知後續,請玩遊戲。

遊戲操作

下列熱鍵有區分大小寫,且數字盤的"Num Lock"燈號要是熄燈的。
移動:方向鍵或右邊的數字盤。
動作選單:z鍵。
道具選單:x鍵。
確定:Enter鍵。
攻擊:全自動(用撞的)。(我討厭伊蘇模式XD)
射擊:f鍵。
選擇自己:數字盤5。
選擇目標:數字盤的"*"或"l(小寫L)"鍵。
選擇方向:數字盤1~9(方向如同數字在數字盤上的方位)。
設定技能、法術、道具熱鍵:使用鍵盤上列的數字鍵,從0~9或ctrl+0~9自設。
類別切換:數字盤7或9或Tab鍵。
翻頁:數字盤"-"、"+"。
鎖定物品開/關:選擇道具並按"*"鍵,這是一項保險功能,被鎖定的道具無法交易與丟棄。

遊戲特色

ELONA作為一款多維的休閒式RPG遊戲,就算沒玩過的人也應該對其略有耳聞,這款遊戲在同人作品裡可以說是出類拔萃的
首先它沒有精美的畫面細節,也沒有譁眾取寵的宣傳,更沒有便捷的操作方式,最重要的是它連RPG最重要的劇情也頗為簡陋
那為什麼就是這么一款“粗陋”的遊戲能讓一個畫面黨、劇情派、系統帝的筆者從一個大作琳徐的世界中走進ELONA里而無法自拔呢?
原因就是ELONA並不是一個單純的線性RPG,而是一款凝合著眾多作品優點多線性的類RPG
集思廣益和大膽融合是一把鋒利的刀,劃破了當前眾多遊戲虛有其表而缺少內涵的現況
這個作品的出現預示著“內涵”才是囊括游戲核心並引人入勝的關鍵
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如果作為五分滿分的話
我給出 ELONA 的評分如下
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遊戲性 ★★★★★+
耐玩度 ★★★★★
音樂感 ★★★★
劇情性 ★★★
操作感 ★★★
畫面感 ★★
上手度 ★
以下至上,由劣至優我來評價這個遊戲
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上手度:

無疑,“上手”是這個遊戲最讓人不爽的地方,如實所言
這個遊戲因為初上手,被筆者憤怒刪除2次,心中大喊“垃圾遊戲”N遍
因為初始教程按提示也不會操作,移動?吃肉?挖牆?解詛咒?殺波球
操蛋至極,等平心靜氣弄清楚後已是半個多小時
確實,任何玩遊戲半輩子的人遇到這種情況都會選擇放棄吧?
理由很簡單,不是遊戲我不想玩,而是遊戲根本像是不想告訴我怎么玩而跟我繞圈子
不過說實在的,假若你忍下來,將一片光明
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畫面感:

再次想放棄遊戲的原因,這是哪個年代的遊戲?FC?小霸王?連MD都比這畫面強啊!
沒有錯,根據作者自己所言,這個遊戲的圖片大多來自網路的免費資源,再加以拼湊而成
我可以毫不客氣的說:人設崩塌,構架粗糙,給人極大的界面不友好感,一言以蔽之:一片狼藉!
但注意我給了兩星,說明還不到底,這是為什麼呢?
麻雀雖小五臟俱全,當我們玩到走出家門後,接觸外界各個城鎮時你會豁然開朗
簡約明了的設計,各具特點的城鎮,不同風格的地下城堡
這些些微的東西能在我們細心的體會下慢慢的把遊戲的韻味展現出來
不久你會慢慢覺得這個“世界”並沒有想像中的小,也沒有想像中的糟糕
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操作感:

操作是一個人與遊戲切入情感的接線,與畫面差不多,個人感覺操作也較為不友好
這非常致命,龐雜的操作鍵,就算是同一個按鍵根據大小寫不同作用都不同!
第三門坎當仁不讓的擋在了已經心灰意冷的玩家面前,怎么能不讓大多數玩家望而卻步呢?
加上教程過於簡陋,各項教程操作淺嘗而止,也沒有後續的交代,這樣會造成玩家的操作脫節!
因此很多重要功能例如設定魔法快捷鍵玩家玩了很久才會使用,悲劇+無奈
其實我們可以理解作者當初並沒有考慮中國玩家,它面向方便的是英文和日文玩家
這些以名相合的操作鍵對於他們來說是相當簡約的,不過我們中國玩家可是要遭殃了
其實熟悉後你也會覺得這樣設計按鍵是有它的道理的,因為沒有更好的操作方法了
畢竟那些簡單的英文前字母操作適應起來並不算難,假若你已上手,就會慢慢熟悉的
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劇情性:

簡單,刻畫不足,ELONA人物的文字描繪在眾多日式rpg里均屬下乘
日式RPG里崇尚的是個人主義與個人對友情的珍重,在ELONA里顯得比較單薄
當然遊戲還是在開發階段,我們不會懷疑作者有能力填充更好的劇情,因此還是有所期待的
值得一提的是雖然我們正面對話里無法十分明確角色的性格等(基本都是跟著一條簡單的劇情走)
但是作者卻從另一方面給予了各個角色在劇情上實力的定位
因為ELONA里我們可以任意挑戰這些特殊NPC,甚至可以在挑戰後獲取他們的特有神器!!
素有鋼琴師殺手著稱的 血紅【羅緹】,一直阻撓著我們的鋼琴師之路。。。。
身攜滅世之劍(諸神黃昏)的【虛空行者】,只要他一劍砍出則天地覆滅。。。。
只要不進礦村會一直留在我們家當白食的漂亮【風之聆聽者】與猥瑣男【異型森弓手】
種種側面描繪,不需要文字表達
挑戰一下就能體會這些在劇情里重要角色的能力
這樣也算是一種“直觀吧”(笑)
這些角色雖然是劇情里的匆匆過客
但各種襯托下都給了我們比較深的印象
同樣某些劇情戰鬥和場景設計也讓我們大多數玩家在玩過後津津樂道
3大秘寶持有者的敵人【地獄騎士】、【赤紅義眼】、【暗之畸形】都處在與之相匹配的地域
伊恩村與耶魯士在槍林彈雨中大戰熱血憤張,暴力恐怖一擊必殺的牛頭人之王令人見之生畏
換個想法,或者這才是作者的本意?
不用文字空洞的描寫一個人怎么強怎么強,不用拖沓的劇情去注入每個人的靈魂
想知道有多強?去讓【虛空】砍中你一下你自己親身體會世界末日吧(笑)
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音樂感:

個人感覺ELONA選取的音樂並不是隨意摘選,至少比選取畫面截圖上用心很多
家居中的閒適恰意,村鎮裡的輕快豐盈,劇情時的凝重沉穩,旅途上的開闊無垠
作者都用選取的音樂一個個展示了出來,非常的對口
比較遺憾的是畢竟是網上的免費音樂資源,質量並不是非常高
不過值得肯定的是,用得好不如用得巧,恰如其分的融合度更能引起人的共鳴,不是么?
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遊戲性、耐玩度
最後這兩個必須一起說,這是遊戲為何那么吸引人的關鍵
從開頭我就明言說,這是一款多線性的類RPG遊戲,所謂類就是類似
這不是單純的RPG,而是一個集休閒、養成、收集、ARPG、MOD於一身的綜合遊戲
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休閒性:

它包含開牧場、開農場、當音樂家,當商人甚至只是單純的跑去釣釣魚都是可以的
這個遊戲並沒有急著要你完成什麼事件,只有一個略微強迫的以太病來作為推動你進行遊戲的源動力
而不管做什麼都會對你自身能力有所強化
學習烹飪栽培、解剖術、演奏、交涉投資、釣術,你都能從中得到不同的獎勵
開牧場可以宰殺牲畜讓你的食物來源不會缺乏,而且學習烹飪技術後,配合吃各種不同怪物的肉能提升各種能力
怪物會慢慢繁殖,多出來的甚至我們可以拿去賣,產奶可以喝,也可以用基因器合成其他怪物能力
開農場則可以種植各種作物,主要包括提升各種潛能的靈草,各種可以做成食物的蔬果
甚至可以種植寶石、魔法杖用於戰鬥所需也不是不可能(汗)
在遊戲的後期,栽培技術很高時,某些戒指、項鍊類的神器都能用特定的種子種植出來
這些匪夷所思的設定不得不令人嘆服作者的大腦構成。。。。。。。。。。。
音樂家同樣是個不錯的選擇,當你有一把好的樂器和一身好的提升演奏的裝備後
在演奏任務里即可獲得豐厚的回報,演奏會需要在村鎮裡接任務,然後用樂器提升會場的活躍度
裡面從乞丐到傭兵,貴族到藝術家,最後連各村的村長都會出現,難易度差距很大
特別注意裡面有特殊的角色,假若你能滿足某些特有角色,例如上面提到的血紅【羅緹】
他們在結算分後會再加上百分比的加成,不過悲劇的是這些特殊角色比較難滿足。。。。
最重要的一點我們除了可以在演奏會刷錢外,還可以接到聽客陶醉後的贈物
除各種鞋子、首飾外,同樣有價值不菲的特有黑星神器喔。。。。。。。。。。。
不想蠻幹,雇個厲害的打手一路上為我披荊斬棘,沒錯,當個商人也是發財的好方法
當商人首先要熟悉每個城鎮間貨品的差價,這樣我們能獲取大量的利潤
敵人是隨我們聲望提升而提升的強盜,不過假如你有實力,他們不過是給你送錢來的。。。。。
好吧,我就是個觀光客,我沒啥能力怎么辦?輕鬆閒適去釣魚吧
釣魚其實並不很難,不過想練好技術卻需要相當的耐心(很現實啊)
選餌都需要根據自己的技術循序漸進的慢慢由賤至貴,可不是什麼都最高級就是最好喔
如果選餌不慎,你會經常吊起長靴、壞機器、爛雨傘,或者。。。。黃書。。。恩,沒錯是黃書。。。。。
配合烹飪技巧,在自己高超的手藝下,將高等食材轉賣給商人
嘿嘿,地投資高回報就是這么一回事!
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養成性:

我們不僅可以逐步養成自身,培養一個強力的守護神也是一種好玩的玩法
類似寵物精靈,我們在ELONA里同樣可以依靠精靈球捕捉自己想要的厲害的寵物
兔子、怪獸、外星人,妹妹、大小姐、妹貓,啥都可以培養,啥都需要大量時間培養
而且遊戲裡一共有7位神靈,他們都在為自身與其他神靈作鬥爭
我們可以信仰其中之一,在提升信仰後他們會給與主角一個實力強勁的神仆
這幾個神仆能力各異,各有側重點,培養起來的感覺有很大不同,而且有的神仆還非常萌喔!
養成是伊洛納極其耐玩的原因中的重點,我們不僅要給寵物高額訓練費
還要考慮通過基因合成來讓寵物學的新技能甚至生長新的部位,非常的有意思
培養成功後我們甚至可以和她(他、它)結婚。。。。。。。。。留下基因可繼承。。。。。。。
相信玩過寵物精靈的玩家都知道培養所需要的時間與耐心,成就感的回報絕對巨大
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收集性

收集系統是日式遊戲裡一個典型的存在,它讓很多玩家都深陷其中
在ELONA里我們可以獲得敵人的標本和卡片,日後開了博物館後就可以展出了
某些特殊BOSS的標本非常珍貴,這會讓博物館的名聲大大提升,當然收集全並非難事
除此之外,收集各類特有神器也是我們感興趣的,它存在於某些特有NPC的身上
有實力我們去挑戰將之硬奪過來吧!
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ARPG性

本遊戲的主戰場就是這個類似經典遊戲風來西林、伊蘇、陸行鳥迷宮的戰鬥系統的模式
在限制如此大的走格子模式里,我們感受到了一個類似ARPG,卻又很重策略性的遊戲平台
熟悉操作後我們很快能找到該遊戲的重點特色
玩過暴雪暗黑破壞神的玩家都應該清楚暗黑所具有的魅力
各異屬性的隨機裝備,極其平衡的系統,各種用途的實用特技
隨機的戰場,隨機的敵人,各具特點的戰鬥,不同選擇面的升級
這是很多網遊所想學而至學到皮毛的東西
但在ELONA里卻得到了極大的展現,它幾乎給人錯覺
這難道就是暗黑破壞神走格子版?
各異難纏的怪物混雜在一起,於迷宮中與我們相遇
各類的魔法、各類的陷阱、各類的特有事件
常常給我們柳暗花明又一村的感覺,大地圖上各種隨機迷宮可以調解我們在主線上的挫折
每個迷宮都有3~6層,根據自己的登記科挑戰不同的領域
根據場景不同還分為地洞、森林、城堡,各種挑戰等著你
自身屬性抗性不足時敵人的魔法會銷毀你身上的重要物品
每次新的挑戰都需要自身有所強化,帶齊裝備沒有啊?食物夠沒有啊等等
每打完一個迷宮都會有“豐厚”的獎勵(打引號是我欲求不滿而已。。。。。別在意)
值得一提的是在大地圖裡有3個令人發毛的LV 666 挑戰型迷宮,進去前先考量下自己吧
當然當你制霸全圖後,更可恥的是作者還弄了個無限迷宮等著你挑戰,裡面的敵人。。。。。。。。
怎么說呢,當你打到後面你會發現。。。。。。。。。。。。
假如敵人是大象。。。。。。。。。你就比一隻螞蟻的糞便還要弱小。。。。。。。。。。。。。
(MOD)
每個大型自由度極高,擴展性極強的遊戲都會有很多MOD
不過這個特性卻出現在了這個不到100M容量的遊戲裡
並且MOD數量之多,之豐富大大超出你的想像
自己貼圖,自己設計,自己享受是這類遊戲長久不衰的秘密
自創角色非常簡單,就算不會弄網上也有大量作品提供你下載
不僅有很多美化的同人角色,也有很多特有地圖功能
完全根據你的需要享受不同的遊戲風格
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總結:

看到這裡也許你已經體會到了本遊戲的一些特性
不過照我來說,我的敘述並不足以表達該遊戲的萬一
很多東西需要親身體會才有答案不是么?
寫了這么多,其實也就是一個玩了許久依然混混沌沌的在地城裡東躲西藏的玩家的感言罷了
相信大多數玩家都和我一樣,只是同樣的情感被我共鳴起來而已
被ELONA深深的魅力所吸引的我們誠摯向你推薦~~
希望作為一個沒接觸伊洛納的你趕快去嘗試一下吧
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漢化情報

3DM前輩RainCoat的心得及漢化情報
1。你能像《模擬人生》一樣布置裝修你的房子。房子的價值等級會隨著房子內的物品而提高,這能帶來收入。最有愛的是地形編輯是不用花錢的。
2。支線任務系統類似《俠客游》,是隨機生成,永遠做不完的。同伴系統也是類似《俠客游》的,有很多NPC冒險者可以組隊,結婚,生小孩。
3。戰鬥雖然用的是ARPG的系統,但是是等待模式的,也就是說你不做任何動作的時候時間是停止的。不會手忙腳亂。
4。不吃東西會餓死,不睡覺會累死,負重太高會被壓死。
5。世界觀很有特色,日式畫風的奇幻輻射?變異、以太病、核彈……
6。嚴肅的世界觀下卻有很多日式的搞惡元素。比如蝸牛種族,比如蘿莉寵物,比如玩家演出失敗會被憤怒的觀眾用石頭砸死;H和結婚事件也是完全不分種族和性別的>w<
7。可以定製NPC日常說的話。可以創建自定義NPC。圖片素材是完全開放的,可以隨便改。
目前遊戲1。16、聖誕版均有漢化,1。22和MODs已由3DM鸞霄漢化組組長樂♂神接手漢化

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