dota6.66bAI

dota6.66bAI

重寫了超強力量和召喚傭獸以避免AI導致的遊戲崩潰 -撤銷針對6.66b的突襲(魚人夜行者)技能所進行的改動,此改動會導致遊戲崩潰 -針對AI會嘗試攻擊掉落聖劍的問題,新增一個應急系統(個人實驗是AI路過聖劍之後,聖劍消失 ) -修正了AI在殺死Roshan後會摧毀不朽的庇護的BUG

更新

6.66b修正版 (v0.2141)

-重寫了超強力量和召喚傭獸以避免AI導致的遊戲崩潰

-撤銷針對6.66b的突襲(魚人夜行者)技能所進行的改動,此改動會導致遊戲崩潰

-針對AI會嘗試攻擊掉落聖劍的問題,新增一個應急系統(個人實驗是AI路過聖劍之後,聖劍消失 )

-修正了AI在殺死Roshan後會摧毀不朽的庇護的BUG

下載地址:

6.66b (v0.214)

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-首次將版本更新至6.66b

-重寫忍技,迷蹤步,寒冰之觸以及能量轉移的代碼防止出現AI使用產生遊戲崩潰的現象

-少量的AI改動可以使其使用技能(焦土,超強力量等等)

-添加了一些額外的機制,防止AI選擇未製作完成的英雄(在-ar和-tr模式下依然可以隨機選擇到)

-禁止了心的-unlock指令,當然還有-switch指令

根據作者所說,新版本中船長和發條的AI智慧型將有所改進。該版本的AI更加人性化,再也不想以前的AI只有固定的幾種反應,不過這次出的是beta1版,AI對於裝備的合成和物品的使用還有待進一步提高!

不過經本人測試,該地圖還是有時會導致魔獸崩潰!電腦對於魚人夜行者基本上沒有免疫力,玩家如果選用該英雄的話完全是虐殺電腦!

常用命令

在下列命令前鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為前綴: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)

提示: XX 代表玩家代號 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔開輸入多個代號 (例. "-oa 2,4,5")

a 或 aXX: AI攻擊敵方基地。

d 或 dXX: AI防禦我方基地。

sdXX: AI留守我方基地。

bXX: AI戰線稍微退後。

fXX: AI向噴泉撤退。

p: 所有AI向一路推進(非即時)。

g: 所有AI立刻向一路推進(即時)。

neut: 打開/關閉AI打野怪開關。

auto: 打開/關閉AI自動換路開關。

roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。

ui:顯示命令列表。

新增命令:

-pa:手選友方AI

-pe:手選敵方AI

-px:取消手選AI

-csXX:察看其他玩家殺兵數

-aid:尋求附近AI的治療

新增遊戲模式:

-supertower(-st):超級塔模式,防禦塔會回復生命值。

-highexp(-he):高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。

-highgold(-hg):高得金AI, AI獲得更多的金幣。

-normexp(-ne):普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。

-msupercreeps(-mc):變種超級兵,一個改進的超級兵模式。

-test:測試模式,加入了許多特別的命令。

其它相關

-test測試模式下的命令詳解

命令(XX=玩家編號(01-藍色玩家, 06-粉色玩家), ##### - 數量):

-gold ##### 獲得#####數量的黃金

-goldall ##### 全體獲得#####數量黃金

-goldforXX ##### 給編號XX的遊戲者#####數量的黃金

-lvlup 提升等級

-lvlupall 全體提升等級

-lvlupforXX 給編號XX的遊戲者提升等級

-spawncreeps 立刻再生野怪

-powerup 立刻再生神符

-neutrals 中立生物...我沒發現這個命令有什麼用啊...

-refresh 更新狀態(滿血滿魔滿冷凍)

-refreshall 全體更新狀態

-kill 自殺

-kill XX 立刻殺死編號XX的玩家

-noherolimit 玩家不限數量選擇英雄

-rechoose 重新選擇角色

-fog 打開戰爭迷霧

-play ## 操縱編號XX的角色

附錄-關於dota6.66b的改動

* 修正近期發現的一個重大漏洞。

* 對賞金獵人的疾風步進行了重新編碼,使現在的疾風步在破隱一擊時,就可以觸發忍術的效果。

* 一些末日使者的削弱:

- 降低了2點初始護甲;

- 降低了10點的初始移動速度;

- 增加了焦土的冷卻時間:由60/50/40/30秒變為60/55/50/45秒。

* 調整了聖劍的拾取機制以防止濫用。現在,如果當聖劍第一次掉落時,如果被友方英雄拾取,則聖劍不會對該英雄 增加攻擊力(除非物歸原主);而敵方英雄拾取後,依然有加攻擊力的效果:

- “原始聖劍”有兩個模型,激活的和非激活的。在被合成者使用時是激活的(加攻擊力、可從物品欄拿下);在被 友方英雄拾取後為非激活的(不加攻擊力、可從物品欄拿下);

- 一旦聖劍被敵方英雄拾取後,就永久變為“自由聖劍”。其後“自由聖劍”無論被哪一名英雄(包括合成者)得到 ,都是加攻擊力、不可從物品欄拿下。

總結:修改的目的在於,不能再使用聖劍養人。

* -unlock命令現在需要一個投票才能生效(平分離開者的金錢,使離開者的物品可用,但就不能再使用-switch命令)。【譯者註:此命令為-so模式專用,不影響國內的-ap,-rd遊戲】

* 為-cd模式增加了15秒的觀察英雄時間。

* 對“controlon/off commands”命令進行了重命名:現在是“-disableselection (-ds)”和“-enableselection (-es)”。

* 進行了多方面的地圖最佳化。

* 修正了利用離開者剩下的物品配方合成物品導致遊戲崩潰的bug。

* 修正了能量轉換【魚人夜行者】對變身單位無效的bug。

* 修正了黑暗契約【魚人夜行者】解除debuff的一系列bug。【譯者註:現在可以解除傷害加深、酒霧等debuff,但羊和沉默依然不能解除】

* 為replay增加了正反補的提示信息。

* 修正了很多工具列提示信息。

* 修正了-switch投票開始後依然能使用-unlock的bug。

* 修正了-kickafk後使用-unlock,離開者的黃金不被平分的bug。

* 修正了-switch模式和聖劍持有問題的一些bug。【譯者註:以上三條改動,均不影響國內的 -ap,-rd遊戲】

* 修正了開關輝耀、末日使者使用高等巨魔牧師的治療等技能時,會觸發精氣光環和魔棒/魔杖充能的問題。

* 修正了-cd模式下文本語言的一些問題,以及在錄像分析器中的信息。

* 修正了秘法指環的購買快捷鍵。

* 修正了德魯伊精靈熊在使用重擊技能時存在的一些潛在的bug。

* 修正了裝備兩個影之靈龕後,無限使用的bug。

* 修正了熔爐精靈【召喚師】在-disableselection (-ds)下的自動選取問題。

* 修正了其他一些雜項的bug。

dota6.66b中的5大廢材英雄(網遊評選)

這位童鞋明確地指出了dota五廢,小編覺得還是有點不妥。死靈龍廢了是毋庸置疑旳,我反正現在不知道他要怎么打,定位相當模糊,肉不肉,dps不dps,aoe也缺;小鹿現在也是個半殘,以前一個先鋒盾一把紫怨,天下大可去得,現在隨時要擔心被秒,尤其是龍心,先鋒盾[遠程]、生命精旳削弱,更是讓小鹿無地自容;但是風行,神靈,骨弓還是有一點可取之處旳,風行假如水平夠好,技能釋放合理,還是不錯旳;神靈旳話,團戰確實很難集中輸出,但是有跳刀gank還過得去,前期壓人更是強悍;小骷髏在我眼中,cw是上不了,頭要有真眼,他基本上見光死。不過小骷髏旳dps也沒作者談旳那么不堪,至少火箭點人以及推塔都算是好技能吧?

中國旳WOW玩家無疑是世界第一悲慘旳,中國旳DOTA玩家卻是世界第一幸福旳,因為我們有世界最強旳DOTA。

廢話不談了,進入正題。很多好噴油跟我熱烈討論過DOTA5廢旳問題,因為這樣旳標題出現次數很多。硬要我談個5廢我也談旳出。

我眼中旳5廢如下[特指66B版本]:骨弓、小鹿、風行、神靈、新版死靈龍。

一個個談。

骨弓:脆。雞肋法球,50點旳傷害前期還能看看,後期是個渣啊渣啊渣。疾風步雖然持續時間以及加速效果都不錯,但是,但是就這樣了,沒有明顯旳優點。掃射這樣旳技能能談是個小爆發,不過這樣旳站樁DPS在本身脆弱旳體質影響下,前期也許會點更多旳黃點使得原來就不咋地旳DPS更加低了。缺點:脆,無AOE,無留人,無突出旳DPS技能,比起骨弓來TB都會是個更好旳選擇。

小鹿:脆,無AOE,DPS還能。削弱後旳小鹿使得我們不得不堆生命,想想當年旳小鹿,出門2斗篷旳多還是2拳套旳多?2.8旳智力成長並不算高,而在戰鬥中小鹿旳耗魔真旳很高,加生命、減速一放根本沒有幾發T能給伱扔。肉山?拜託一級肉山都這么多陣容,伱真旳需要一個肉山不可侵犯對面人人見面就脫褲子上旳小鹿?噁心噁心CHEN也許是伱唯一旳用途了。

風行:PGG最近很喜歡風行,關注旳人都知道,不是醬油就是悲劇。碎骨支配大炮什麼什麼旳風行後期DPS很犀利,但是這樣旳裝備給風行不能給那誰誰。一個不是太好中旳穿雲箭以及一個難放旳束縛一擊,因為技能施放旳難度以及大招拆塔以及DPS能力旳事實面前,風行旳定位實在是模糊。前期爽么伱?中期會有旳伱鬱悶旳,給伱FARM不如給誰誰FARM,讓伱GANK成功率實在低,團戰伱吃旳下這點AOE么?風行實實在在頭是一個看上去很美旳英雄。

神靈:前期壓制能力突出,玩旳好拿一生命玩不好送一生命。沒AOE永遠不會是件好事,問題在於輸出方式,一個大放好還成,不過沒有跳刀旳話沒人幫伱控制伱想大到伱旳目標有點難。另外在於神靈旳DPS,法球效果旳累積使得對單一目標持續旳DPS很高,但是在團戰混亂旳戰場中能從頭到尾盯著一個人射不容易,丟失目標迫使伱換個人繼續射,DPS環境差。大招旳施放必須要近身,而一個大上去,自己旳生命量其實也不是太安全,往往想去秒人反被人秒了。而現在版本旳節奏跟神靈實在不搭,打推進打團戰打發育都不是神靈旳長處,GANK.......還是難。

死靈龍:一句話對不起,我是個臥底。

IF敢把2技能改成自動施放我再考慮看看。

總結下,一些被認為廢物旳英雄並沒有上榜,比如敵法、炸彈人,因為有特殊旳場合特殊旳戰術會讓他們上場發揮。而上述5位要談起來,真是萬不搭了。沒有適合他們旳陣容,沒有需要他們旳地方,選擇他們往往有更好旳英雄能上場,實在伱想不出選什麼伱就選個白虎,萬搭不是浪得虛名。

請不要談伱用上述5位很犀利或者怎么怎么樣,虐菜娛樂不存在廢柴英雄。但是假如是EH對CH旳比賽,伱是某隊旳FANS,選了上面某位,還輸了,伱噴不噴?伱噴誰?

歡迎各位指教,以上。

DOTA6.66B英雄數據之最--屬性篇

一、成長

力量成長最高:

樹精衛士,力量成長3.4。

其次是食人魔法師、屠夫、末日使者的3.2,山嶺巨人、潮汐獵人的3.0;

力量成長最低:

魅惑女妖、魚人夜行者,力量成長1.0。

其次是敵法師的1.2,地卜師的1.3;

敏捷成長最高:

靈魂守衛,敏捷成長3.2。

其次是幻影刺客的3.15,賞金獵人、變體精靈、骷髏弓箭手的3.0;

敏捷成長最低:

屍王,敏捷成長0.8。

其次是山嶺巨人、末日使者的0.9,謎團、遺忘法師、術士的1.0;

智力成長最高:

遺忘法師,智力成長4.0。

其次是謎團、暗影牧師的3.4,巫妖的3.25;

智力成長最低:

巨魔戰將、幻影刺客,智力成長1.0。

其次是混沌騎士的1.2,熊貓酒仙的1.25;

總成長最高:

樹精衛士、矮人火槍手,總成長7.2。

其次是暗影牧師的6.95,靈魂守衛的6.85,幻影長矛手、剛背獸、聖堂刺客、巫妖的6.8,育母蜘蛛、娜迦女海妖、龍騎士的6.7。

總成長最低:

魚人夜行者,總成長4.6。

其次是鍊金術師,地卜師的4.8,發條地精、不朽屍王的4.9,地精修補匠、牛頭人酋長的5.4,山嶺巨人、閃電幽魂的5.5。

二、初始屬性

初始力量最高:

樹精衛士,初始力量27。

其次是末日使者的26,死靈飛龍、鍊金術師、食屍鬼、屠夫、斧王、深淵領主的25;

初始力量最低:

蛇髮女妖,初始力量14。

其次是地穴編織者、仙女龍、風行者、影魔、靈魂守衛的15,以及N多的16,在此不列舉了;

初始敏捷最高:

復仇之魂,敏捷成長27。

其次是隱形刺客,血魔、黑曜毀滅者、德魯伊的24,幻影長矛手、地卜師、聖堂刺客、幻影刺客、幽鬼、受折磨的靈魂的23。

初始敏捷最低:

山嶺巨人,初始敏捷9。

其次是雙頭龍、術士、屍王的10,末日使者、眾神之王、鍊金術士、死靈飛龍的11;

初始智力最高:

黑暗賢者,初始智力29。

其次是雙頭龍的28,暗影牧師、屍王、地精修補匠的27;

初始智力最低:

德魯伊、骷髏王、巨魔戰將,初始智力13。

後面就是一堆14,15的,在此不列舉了;

初始總屬性最高:

黒曜毀滅者,初始總屬性69。

其次是地卜師的66,受折磨的靈魂、風暴之靈的65。

初始總屬性最低:

地穴編織者,初始總屬性44。

其次是山嶺巨人的47,魅惑魔女、謎團、巫妖、巨魔戰將的51。

三、其他初始屬性

初始移動速度最高:

混沌騎士,初始移動速度325。

其次是敵法師、月之騎士、娜迦海妖的320,半人猛獁、賞金獵人、育母蜘蛛、光之守衛、遺忘法師、德魯伊、食屍鬼的315;

初始移動速度最低:

哥布林工程師,初始移動速度270。

其次是水晶室女、召喚師的280,山嶺巨人、屠夫、冥界亞龍、變體精靈、暗影薩滿、死亡先知的285;

初始血量和初始魔法值參照初始力量和初始智力,初始血量=150+19*初始力量,初始魔法值=13*初始智力;

初始攻擊力平均值最高:

深淵領主,初始攻擊力62-68。

其次是山嶺巨人的61-67,黑暗賢者的60-66;

初始攻擊力最高值最高:

混沌騎士,初始攻擊力46-76,同時混沌騎士也是攻擊力波動最大的;

初始攻擊力最低:

哥布林工程師,初始攻擊力24-26。

其次是地卜師的34-40,影魔的35-41,死靈飛龍的33-43;

初始射程最高:

哥布林工程師,初始射程650。

其次是黑暗遊俠的625,後面就一堆600了;

初始護甲最高:

隱形刺客,初始護甲6.4。

其次是娜迦海妖的6.0,黑暗賢者的5.7,暗夜魔王的5.6,黑耀毀滅者、裂魂人的5.4;

初始護甲最低:

山嶺巨人,初始護甲0.3。

其次是雙頭龍的0.4,鍊金術士、死靈飛龍的0.6,沙王的0.7,巫醫的0.9

四、滿級裸裝(不考慮屍王,魚人夜行者,屠夫,沉默術士,黑曜毀滅者的技能影響)

滿級裸裝血量最高:

變體精靈(全部敏捷轉換成力量),血量3513。

其次鍊金術士(變身)的2872,半人馬酋長的2829,德魯伊(變身)的2803,樹精衛士的2582。

滿級裸裝血量最低:

魅惑魔女,血量1290。

其次是敵法師的1442,地穴編織者、遺忘法師的1499,受折磨靈魂的1518,骷髏弓箭手的1537(PS:水人轉換完力量是549點HP)。

滿級裸裝無技能無黃點總屬性最高:

樹精衛士,總屬性231。

其次是暗影牧師的229,矮人火槍手、聖堂刺客的223,娜迦海妖的220。

滿級裸裝無技能護甲最高(取整數):

靈魂守衛、隱形刺客,護甲16點。

其次是幻影刺客、娜迦海妖的15點,賞金獵人的14點;

滿級裸裝無技能護甲最低(取整數):

山嶺巨人,護甲3點。

其次是雙頭龍、鍊金術士的4點,哥布林、眾神之王、遺忘法師、巫醫的5點。

PS:滿級護甲為什麼要取整數呢?因為顯示是整數,我懶得

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