ZBrush數字藝術創作完全攻略

ZBrush數字藝術創作完全攻略

《ZBrush數字藝術創作完全攻略》由王任等編著,本書帶領讀者進入ZBrush的數字藝術設計領域,全書介紹ZBrush 3.0N基礎知識,ZBrush的基本變換操作以及文檔的管理,筆刷工具的套用,材質紋理及渲染的技術,以及ZBrush的“2球建模”工具。本書通過綜合實例,側重講解ZBrush的基礎建模技術和基礎紋理編輯,高級建模技術和高級紋理繪製技術。本書最後兩章介紹一個綜合實例“晨曲——人體藝術造型”,通過使用ZBrush結合3ds max三維軟體完成唯美的人體藝術作品

基本信息

版權資訊

書 名: ZBrush數字藝術創作完全攻略
作 者: 王任 等編著
出 版 社: 清華大學出版社
出版時間: 2009-1-1
字 數: 479000
開 本: 16開
I S B N : 9787302189558
分類: 圖書 >> 計算機/網路 >> 行業軟體及套用
定價:¥59.00

內容概述

本書採用全彩製作,採用了雜誌版式風格。配套的光碟中包括全書所有實例製作用到的素材、完成效果圖與最終完成檔案。本書實例豐富,內容組織由淺入深,適合作為ZBrush初、中級讀者的學習教程,也可以作為ZBrush數字藝術繪製專業人士的重要參考資料。

編輯推薦

《電影風暴:ZBrush數字藝術創作完全攻略》全面介紹ZBrush的各個領域,實例的製作過程展示了ZBmsh的繪畫命令及工具的運用;書中改變傳統的分章模式,各章內容緊扣主題,能夠深入地剖析ZBrush繪畫的方法和技巧;圖書採用全彩製作,目錄和前言部分也精心設計了配圖,採用雜誌版式風格;《電影風暴:ZBrush數字藝術創作完全攻略》還附有配套的光碟。
16個教學視頻檔案實例完整製作檔案ZBrush自面世以來,就受到了眾多數字藝術家、CG工作室、電影和遊戲製作公司的青睞。《電影風暴:ZBrush數字藝術創作完全攻略》是集軟體教學和設計理念為一體的專業教材,通過對《電影風暴:ZBrush數字藝術創作完全攻略》的學習,可使讀者在最短的時間內掌握ZBrush的核心技術,並學會製作CG作品。

目錄

第1章 走進ZBrush的藝術殿堂

1.1 ZBrush概述
1.1.1 建模
1.1.2 繪製
1.1.3 新增功能
1.2 ZBrush基礎
1.2.1 界面介紹
1.2.2 基本操作元素
1.2.3 自定義界面
1.2.4 文檔管理
1.3 基本操作
1.3.1 變換控制組
1.3.2 行動線的基本操作

第2章 筆刷工具套用

2.1 工具控制組
2.1.1 常用控制項介紹
2.1.2 2.5D筆刷
2.1.3 3D筆刷和初始化卷展欄
2.2 工具卷展欄
2.2.1 層卷展欄
2.2.2 多重工具卷展欄
2.2.3 幾何體卷展欄
2.2.4 變形卷展欄
2.2.5 遮罩卷展欄
2.2.6 其他卷展欄
2.3 筆刷相關控制組
2.3.1 雕刻筆刷控制組
2.3.2 Alpha筆刷控制組
2.3.3 繪製控制組
2.3.4 筆觸控制組

第3章 材質紋理及渲染技術

3.1 紋理和材質
3.1.1 顏色和紋理控制組
3.1.2 材質控制組
3.1.3 置換和法線貼圖
3.2 燈光和渲染
3.2.1 燈光控制組
3.2.2 渲染控制組
3.3 投影大師外掛程式
3.3.1 投影大師介紹
3.3.2 投影大師套用

第4章 基礎建模

4.1 ZSphere基礎
4.1.1 構成元素及創建方法
4.1.2 變換操作及屬性編輯
4.1.3 蒙皮
4.2 ZSphere建模
4.2.1 製作花瓶模型
4.2.2 製作牛仔z球結構
4.2.3 製作犀牛披肩

第5章 海豹和它的朋友

5.1 前期設定
5.2 創建海豹模型
5.2.1 創建海豹Z球結構
5.2.2 雕刻基本形體
5.2.3 精細雕刻
5.3 海豹的材質和紋理
5.3.1 製作海豹材質
5.3.2 繪製海豹紋理
5.3.3 製作眼睛
5.4 創建海星模型
5.4.1 創建海星z球結構
5.4.2 雕刻海星模型
5.5 海星的材質和紋理
5.5.1 材質和紋理
5.5.2 後期處理

第6章 海洋守衛者

6.1 前期設定
6.2 建立海洋守衛者的結構
6.2.1 建立Z球結構
6.2.2 格線模型的修改
6.3 雕刻基本形體
6.3.1 雕刻頭部
6.3.2 雕刻觸角和頸部
6.3.3 雕刻分頭和身體
6.4 精細雕刻
6.4.1 細化中間頭部
6.4.2 細化分頭
6.5 使用投影大師添加細節
6.5.1 置換中間頭部
6.5.2 置換分頭
6.5.3 置換背部
6.5.4 置換腹部
6.6 完善口腔模型
6.6.1 創建牙
6.6.2 創建舌頭
6.7 材質和紋理
6.7.1 設定燈光和材質
6.7.2 繪製紋理和材質

第7章 晨曲——人體藝術造型(一)

7.1 前期設定
7.2 製作頭部
7.2.1 製作頭部的基本格線結構
7.2.2 製作鼻子
7.2.3 製作嘴部和眼睛
7.2.4 製作耳朵
7.3 製作身體
7.3.1 製作軀幹模型
7.3.2 製作手臂
7.3.3 完善身體模型
7.4 編輯uV
7.4.1 調整模型姿勢
7.4.2 使用3ds.max展開UV
7.4.3 使用Deep.UV調整UV結構

第8章 晨曲——人體藝術造型(二)

8.1 雕刻模型
8.1.1 雕刻頭部
8.1.2 雕刻軀幹
8.1.3 雕刻四肢
8.2 繪製貼圖
8.2.1 檢查UV
8.2.2 繪製漫反射貼圈
8.2.3 置換貼圖和高光貼圖
8.3 人物渲染
8.3.1 布置燈光
8.3.2 創建材質
8.3.3 完善人體
8.4 製作場景
8.4.1 製作葉片
8.4.2 製作花朵
8.4.3 材質和渲染

第9章 王者歸來

9.1 前期設定
9.2 創建角色模型
9.2.1 建立Z球結構
9.2.2 雕刻頭部和身體
9.3 HD精細雕刻
9.3.1 添加頭部細節
9.3.2 添加身體細節
9.3.3 添加四肢細節
9.4 創建配件
9.4.1 提取配件模型
9.4.2 添加配件細節
9.4.3 創建牙齒和眼球
9.4.4 創建底座
9.5 繪製貼圖
9.5.1 繪製角色貼圖
9.5.2 繪製配件貼圖
9.6 材質和渲染
9.6.1 製作材質
9.6.2 完善效果

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