Z/X -Zillions of enemy X-

Z/X -Zillions of enemy X-

帶有「點燃標記」的卡,在卡組中要放入20張。 但是,對手的玩家方陣上存在Z/X的場合,不能攻擊玩家卡。 「虛空使者」的場合:選擇方陣上的1張Z/X,放置到廢棄區。

動畫化訊息

「Z/X -Zillions of enemy X-」2012年12月公布動畫化,13年下半年正式公開為電視動畫版《Z/X IGNITION》,2014年1月開始上映。
動畫版標題確定為「Z/X IGNITION」(ゼクス イグニッション),直譯為「異形·點燃」,其中Z/X(ゼクス)在官方PS3遊戲中表記漢字為“異形”,IGNITION(イグニッション)在設定中是能夠同時驅使多個異形的能力的準備階段,遊戲中通常簡稱為IG。

世界觀背景

在距今不遠的未來。世界上的5個場所忽然出現了通往異世界的門扉《黑點(Black Point)》。
門扉開啟後,來自各個門扉之後的異形生物隨即開始了侵略。異形生物是各個門扉之後的5個世界的居民,而5個世界則是不同時間軸上地球未來的形態。
侵略的目的只有一個:為了讓因為分成了5種而衰退的己方的未來得以倖存,要在化作了特異點的這個次元,將其他異世界的未來徹底斷絕。
人類則被迫捲入了異世界居民們那人智所不能及的超能力量間的爭鬥。
能顛覆這一絕望狀況的,是1種卡片型裝置。
獲得反擊手段的人類,有的為了實現自己的野心,有的為了能得以繼續生存,有的為了守護重要的事物,
各自手持卡裝,投身於戰鬥的輪迴當中。
不久,人們開始這般稱呼異形的生物——Zillions of enemy X(無盡的不明敵人)。
即《Z/X》。
(翻譯引用自異界群敵 Z/X中文資料站。)

角色介紹

Z/X中主人公的姓名都來自日本地名。例如,各務原安曇(各務原あづみ):“各務原”指岐阜縣各務原市,“安曇”指長野縣安曇野市;弓弦羽水崎(弓弦羽ミサキ):“弓弦羽”位於岡香川縣,“水崎”位於德島縣。

赤之世界

黑崎神門(CV:中村悠一)——搭檔:亞歷山大(CV:檜山修之
倉敷世羅(CV:金元壽子)——搭檔:奧哈利鋼暴龍

青之世界

各務原安曇(CV:小倉唯)——搭檔:莉潔爾(CV:內田彩
戰鬥憐亞(CV:上坂堇)——搭檔:鐒機俠

白之世界

天王寺飛鳥(CV:下野紘)——搭檔:菲愛緹(CV:市道真央
弓弦羽水崎(CV:石原夏織)——搭檔:薩迦瑪塔(CV:間島淳司

黑之世界

上柚木綾瀨(CV:澤城美雪)——搭檔:罪伽(CV:井上和彥
天王寺大和(CV:谷山紀章)——搭檔:庫勒普絲

綠之世界

青葉千歲(CV:內田真禮)——搭檔:龍膽(CV:淺沼晉太郎
劍淵相馬(CV:細谷佳正)——搭檔:菲葉

漫畫版原創

城戶荒仁
龍之巫女(漫畫版)

動畫版原創

白之世界
御影藍那(CV:遠藤佑里香)

遊戲規則

(翻譯引用自異界群敵 Z/X中文資料站。)

一、勝利條件

使對手的4點生命全部消滅的玩家獲得勝利。

二、卡組構築規則

想要玩Z/X,必須要有稱作“卡組”的卡片組合。
卡組必須根據以下的規則進行構築:
  • 卡組要由50張卡構成。不能多於50張,也不能少於50張。
  • 卡名相同的卡,在卡組中只能放入至多4張。
  • 帶有「點燃標記」的卡,在卡組中要放入20張。不能多於20張,也不能少於20張。
  • 卡片能力文中含有「生命恢復」的卡,在卡組中只能放入至多4張。
  • 卡片能力文中含有「虛空使者」的卡,在卡組中只能放入至多4張。
  • 玩家卡不算入卡組數量當中。玩家卡只能使用至多1張。
  • 帶有「覺醒之種」的卡,在卡組中可以放入任意張,沒有數量限制。
  • 三、遊戲準備

  • ①將玩家卡以背面表示放置在自己的玩家方陣上。
    玩家卡只是標記,不放也可以進行遊戲,但是最初就放好的話會比較方便。
  • 從卡組中選擇至多1張帶有「起始卡」的Z/X,以背面表示放置在玩家方陣上。
    這之後切洗卡組。
  • 與對戰對手進行猜拳。由勝方先攻。
  • 從卡組最上方抽卡4張,作為初始手牌。
  • 玩家各有1次機會,可以重抽初始手牌。
    需要重抽的場合,將手牌全部返回卡組,切洗卡組後,再抽卡4張。
  • 從卡組最上方將4張卡以背面表示放置到生命區。
  • 從卡組最上方將2張卡以正面表示放置到資源區。
  • 將以背面表示放置的玩家卡與起始卡轉為正面表示公開。

  • 做好準備的話就可以開始遊戲。

    四、遊戲流程

    1、重啟階段
    回合玩家將自己的休眠狀態(橫置)的卡全部轉為重啟狀態(豎置)。
    2、抽卡階段
    回合玩家從卡組抽卡2張。
    但是,先攻的玩家在第一個回合不能抽卡。
    3、資源階段
    回合玩家可以選擇1張手牌,以重啟狀態放置到資源區。也可以選擇不放置。
    資源區中的卡是在使用卡而支付必要的費用時所用的。
    在1次資源階段中,只能放置1張卡。
    4、點燃階段
    回合玩家可以進行點燃(IG)操作。點燃操作按以下的順序進行。
  • 選擇自己的充能區中的1張卡,放置到廢棄區
  • 公開自己卡組最上方的1張卡
      • 公開的卡帶有點燃標記的場合,可以不支付費用而使用那張卡。這個操作稱作超限驅動(OD);
      • 公開的卡不帶有點燃標記的場合或者不使用帶有點燃標記的卡的場合,將公開的卡放置到廢棄區。只要充能區還有卡,就可以持續進行點燃操作。

    5、主要階段
    回合玩家可以按任意的順序、進行任意次數的下列行動。關於費用請參考「費用的支付方法」。
    A、使用Z/X
    支付費用。將手牌中的Z/X以重啟狀態登場到方陣上。
    詳細請參考「Z/X的使用」。
    B、 使用事件·【起】能力
    支付費用。使用手牌中的事件卡、或【起】能力。使用了的事件卡立刻處理效果,之後放置到廢棄區。
    C、戰鬥
    用自己的Z/X攻擊對手的Z/X或對方玩家。
    詳細請參考「戰鬥的順序」。
    6、結束階段
    將全部Z/X所承受的傷害歸0。
    將以“這個回合中”或“直到回合結束時為止”為期限的持續效果消除。
    回合玩家的手牌在7張以上的場合,選擇手牌並捨棄直到手牌變為6張為止。

    五、戰鬥順序

    1、攻擊宣言
    回合玩家指定1張攻擊Z/X。這個Z/X必須是方陣上的、由回合玩家支配的、重啟狀態的Z/X。
    回合玩家選擇攻擊目標。攻擊目標必須是與進行攻擊的Z/X相鄰接的對手Z/X或者玩家卡。但是,對手的玩家方陣上存在Z/X的場合,不能攻擊玩家卡。
    將進行攻擊的自己的Z/X休眠,以作出攻擊宣言。
    2、使用事件·【起】能力
    以自己→對手→自己的順序互動選擇使用事件或【起】能力,或選擇棄權。
    使用的事件或【起】能力立刻處理效果。自己與對手連續選擇棄權的場合,進入「3」。
    3、攻擊的處理
    進行攻擊的Z/X不存在於方陣上的場合,進入「4」。
    A、Z/X被攻擊的場合
    向對手Z/X給予等同於進行攻擊的自己的Z/X的力量值的傷害。
    傷害是由進行攻擊的Z/X單方面給予的。進行攻擊並不會從對手處受到傷害。
    受到的累計傷害大於或等於力量值的話,Z/X就會被破壞,放置到充能區。
    B、 玩家被攻擊的場合
    向對手的生命造成1點傷害。指定對手的1張生命,對手將那張卡公開。公開的卡帶有點燃標記的場合,對手可以不支付費用而使用。這時,所使用的卡帶有「生命恢復」或「虛空使者」的場合,對手與進行攻擊的玩家比較生命,生命小於或等於進行攻擊的玩家的生命的話,進行以下的行動。
      • 生命恢復」的場合:將卡組最上方的1張卡以背面表示放置到生命區。
      • 虛空使者」的場合:選擇方陣上的1張Z/X,放置到廢棄區。

    公開的卡不帶有點燃標記的場合或者不使用帶有點燃標記的卡的場合,將公開的卡放置到充能區。
    4、戰鬥結束

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