SlayerS'_BoxeR

SlayerS'_BoxeR

Slayer Boxer(林耀渙).當你在韓國說起這個名字。效果將等同於在中國談起姚明。他被韓國人喻為"國寶".韓國媒體甚至評論說。他的出現。使韓國第一次有了真正意義上的全民偶像。他的年收入高達數百萬元人民幣。他的廣告契約常年不斷。他的網站甚至擁有超過40萬人的註冊會員。這在人口僅有幾千萬的韓國來說簡直是個奇蹟。 劃時代的人物,OSL 2冠 4亞 ,MSL 1冠(前身KPGA 1st Tour) 最先發掘人族精妙操作的人,同時又是人族大招的祖師爺,印象最深的是野兵營(野到july路口)和8bb(8bb帽子戲法3:0淘汰yellow),OSL連冠唯一一人,前SKT靈魂人物,Iloveoov的師傅。

基本資料

SlayerS'_BoxeR SlayerS'_BoxeR

ID:SlayerS_'BoxeR'姓名:林耀煥

生日:1980年9月4日

隸屬:SKTelecomT1戰隊

種族:Terran

綽號:人族皇帝

Boxer (林耀煥)

劃時代的人物,OSL 2冠 4亞 ,MSL 1冠(前身KPGA 1st Tour)

最先發掘人族精妙操作的人,同時又是人族大招的祖師爺,印象最深的是野兵營(野到july路口)和8bb(8bb帽子戲法3:0淘汰yellow),OSL連冠唯一一人,前SKT靈魂人物,Iloveoov的師傅.

獻給Boxer的詩

如果我是即將綻放的薔薇 綻放只是因為 嘗到想念的滋味 我要把靈魂出賣給撒旦 讓你看到永不枯萎的花蕾 如果我是即將凋零的玫瑰 凋零隻是因為 嘗到寂寞的滋味 我要把靈魂出賣給撒旦 讓你聞到永不褪卻的香味

星路歷程

光陰倒轉,回到1998年經歷亞洲金融危機後的韓國,首都漢城,一個不起眼的六口之家.父親和母親已經年邁,三個姐姐都在為生計奔波,作為家裡最小的孩子,18歲的BoxeR面對的是即將來臨的高考.他是個很懂事的孩子,知道高考和未來的大學學習對他這個家裡唯一的男孩意味著什麼.可是這個時候他卻遇到了讓他一生為之改變的對象,一款電腦上的即時戰略遊戲,暴雪公司出品,.雖然現在已經無從得知,那個穿著學校制服的野小子當初是在哪家燈光昏暗的電腦房裡接觸到這個遊戲的,但有一點可以確定,他滑鼠雙擊遊戲圖示的瞬間,未來的星際世界已經為他撼動。

接下來的故事就像所有"失足"迷上電腦遊戲的中學生那樣,他逃學,他逃避家長和老師,他開始廢寢忘食的練習,他被這個遊戲所深深吸引.周圍有越來越多的人也來玩這個遊戲,也許那時他們並沒有意識到星際會成為最偉大的即時戰略遊戲,他們只是專注於遊戲中變化無窮的對抗性,對並勝利的喜悅是那么難以抗拒,整個韓國正在醞釀著一場巨大的變革Boxer就是浪潮中小小一分子.

這邊是高考落榜,而那邊則是牆外開花.BoxeR在遊歷於一個網咖又一個網咖挑戰星際的過程中,完成了最原始的能量積累.舉國上下的星際熱潮給他提供了最佳的出頭機會,也許是一個小小的LAN party,也許是某個網咖的開張儀式.他象一個不知疲倦的孩子,沉醉於遊戲的魅力中不能自拔.但是微薄的一點獎金,完全無法抵消父母對他荒廢學業的憤怒.99年的高考他再次名落孫山,似乎家庭的關係也到了決裂的邊沿.這個時候他做了一個驚人的決定,他告訴父母他要放棄大學學習,準備全身心的投入於遊戲中.那時電子競技尚是一個模糊的概念,韓國本土雖然在民間舉辦過大大小小的各種星際比賽,可誰又能相信一款電腦遊戲能改變一代人的命運?電子競技路在何方?玩遊戲真的比念大學重要?

敢於先行,認定目標就會為之努力.讓BoxeR走上了電子競技的第一步.然而他的過人之處並遠遠不止如此.最早BoxeR是Zerg玩家,在星際初期流行的1.04和1.07版本中,Zerg無疑是最強大的種族,使用Zerg的人也最多.而Terran顯然是當時最弱的種族,很少有使用Terran的高手,大家都不願意在起跑線上就落後.只要是富於挑戰的事情,在BoxeR看來就值得一試.換用Terran是BoxeR為職業生涯做的第一個決定性的選擇,他苦心鑽研Terran與其他兩個種族相比在平衡性上弱點和優勢.他認為要克服人族機動性慢,早期攻擊性弱,擴張難的問題,就要用最大化利用每一個兵種單位,讓它們發揮超常的功效.每天幾十盤高強度高密度的練習,寒暑不顧,一手在不久的將來驚世駭俗的微操作就是在那時練成的.而在戰術上,BoxeR看中了運輸機的機動性,游擊戰和騷擾戰成了他的看家絕活.這些理念在以往的比賽里從來沒有人使用過,BoxeR的創造性也許趕不上歐美Terran玩家的率性瀟灑,比如NTT,比如Maynard,比如[GG]Slayer,可是他講究毫釐必爭,前後夾擊的態度讓以”大”見長的星際開始走向了以”小”取勝的階段,大場面大規模兵力對抗,被他那精妙的微操作和出擊及時準確的偷襲局部作戰擊敗了.在星際的1.08版本出現之前,BoxeR就已經在韓國創造了關於Terran的神話.種族賽上為Terran揚眉吐氣,四天王戰一舉奪魁,等等等等.關於他的冠軍清單將是一份極長的列表.2000年,那個Protoss和Zerg笑傲江湖共襄盛舉的年代,BoxeR豎起的Terran大旗,顯得格外搶眼.與次同時,職業化的概念開始落實到他以及那一批為職業化電子競技墾荒玩家的身上,名聲顯赫才大氣粗的公司開始固定贊助選手和電視台的比賽,星際以一種前所未有的速度和廣度,蔓延到全韓國的每個角落.全民皆星際的氣勢一點不輸於中國人的國球桌球.

BoxeR還是參加了2000年韓國高考,也許是一種安慰心理.落第是再正常不過的結局,也許正是三次高考的失敗徹底打消了他的顧慮,他開始以魔鬼式的訓練迎接他職業生涯中最輝煌的樂章.讓他家喻戶曉的契機同時也悄悄的降臨他身旁.2001年初,製作的暴雪公司對遊戲的平衡性做了一次意義重大的調整,既而推出了著名的1.08版本,到今天的星際1.11版一直都是沿用那次修改的全部種族屬性.Terran得到了加強,而Zerg和Protoss就相對受到了削弱.如果單從數據的角度,一個多需要50塊礦Zerg狗池和一個少需要25塊礦的Terran防空塔,似乎並沒有致命的改變.然而星際之所以長存的魔力就在於此,任何一點點兵種上的變動,都能引發戰術的變化,既而是種族對抗和種族平衡的變化.在對新版本的適應過程中,BoxeR用他的勤奮占得了屬於他的先機.他正大步踏向一個屬於他的時代。

2001年是任何一本電子競技編年史都值得大書特書的一年,這裡面的主角非BoxeR莫屬.在關於星際的部分,所有的奇蹟都是由他一手創造的.以1.07版本的告別賽作為自己事業顛峰的開端,絕對是個美妙的開局.這那一場表演性商業性大於競技性的比賽里,BoxeR 用Terran最弱的1.07版本3:0擊敗了在他之前星際世界的皇帝,來自加拿大的Grrrr.告別1.07,接下來我們就迎來了登基1.08時代皇冠寶座的BoxeR.同樣3:0輕取Jinnam首奪OGN Hanbit soft明星聯賽,從此開創了他連續3年中9次參加OGN明星聯賽的歷史記錄.

既而再戰OGN Coca Cola明星聯賽,漢城8月的熱火朝天,見證了職業化電子競技史上最波瀾壯闊的一界聯賽,此時星際已經成為不折不扣的韓國新國技,職業星際選手享受的禮遇日漸豐厚起來.BoxeR一路過關斬將再次進入決賽準備衛冕,對手則是後來成為最偉大的Zerg選手的Yellow.這是一個千載難逢的揚名立萬的機會,時勢造英雄.五番精彩絕倫龍虎之爭終於在決賽現場2萬多名觀眾面前分出了高下,BoxeR面對最強有力的挑戰者,用他無比堅韌的耐力和對勝利更執著的渴望,把那一座沉甸甸的獎盃收入懷中.然而征服對手征服觀眾征服fans並不是BoxeR唯一想做的,台下那喜極而泣的雙親才是BoxeR心中要解開的結.當初違抗父母之命,一意孤行投身遊戲.此時終於修成正果可以回報家人,他們的原諒,理解和支持才能給BoxeR繼續努力的動力.這一個結打開了,另一個結卻也因此繫上.BoxeR和Yellow兩位當時對職業化星際影響最大的高手糾纏不清的宿命,結怨於此.

⒈08版本帶來的不僅是日益強大的Terran,還有星際replay檔案的迅速推廣.小小百餘K的一個rep,記載了一場遊戲裡的全過程.星際迷們可以通過觀看rep來研習高手的戰術和操作,每一個細節都可以通過rep來展現.BoxeR的rep成了這個時候最搶手的下載熱點,不僅因為他贏的讓人信服,更是因為他的rep包含了讓人嘆為觀止的微操作和驚為天人的戰術思路.”BoxeR精彩rep合集”,“BoxeR戰術詳解”,“BoxeR操作大全”這些在網路上最熱門的下載資源,影響範圍之廣,影響力之深,完全是後輩玩家難以望其項背的.而且這些東西沒有隨著時間的推移而貶值,BoxeR那觀賞性和教學啟發性集一體的rep,是每個星際迷最有價值的收藏品之一.根本無法計算世界上有多少星際玩家是因為BoxeR而選擇了Terran,因為BoxeR而轉向Terran,因為BoxeR而痴迷Terran.整整一代星際迷,都是看著他的戰報成長起來了.或是模仿或是比較或是學習,無論Terran,Protoss還是Zerg,他讓對手敬畏他讓同族敬仰,其他的職業星際選手們或許在某一方面出色,可是只有他就是屬於時代的偶像。

BoxeR參與電子競技的所有努力終於在2001年底第一屆WCG(世界電子競技大賽)上得到了報償.全勝戰績從數十名來自全世界的星際高手中脫穎而出,決賽以表演式的地毯空投戰勝前歐洲之王ElkY取得星際項目的冠軍.全球電子競技玩家的目光在那一刻都對準了他,21歲的世界冠軍.他就是能這樣以最完美的方式打敗對手同時虜獲fans的心.比賽雖然結束了,世界範圍內關於他的討論才剛剛開始.他獲得的高額獎金,他為韓國捍衛的星際尊嚴,他舉起的國家獎牌榜冠軍,他在決賽里用的魔幻操作.不必使用低俗的炒作手段,圍繞他的話題就已經多得說不完了.他左右了我們的視線,他撥動了我們的心弦,他帶領我們體會到星際最精妙的奇觀.從那一日起,BoxeR這個名字,就成為了星際當仁不讓的代名詞。

在WCG光環的輝映下,BoxeR迎來了2001 OGN SKY明星聯賽的決賽戰場.這已經是他在一年中連續三次闖入該項賽事的決賽.日後這項比賽冠軍成為了職業星際界的最高榮譽.如果說WCG等於足球里的世界盃,那OGN明星聯賽就是冠軍杯.暴雪公司負責星際的製作人員從美國專程飛到韓國比賽現場,為的就是一睹這位把星際魅力延伸到極限大的Terran選手的表演.那是一場全世界星際迷翹首期盼的決賽,以為能為BoxeR在2001年的宏偉征程劃上一個圓滿的句號.戲劇性的一幕上演在決賽場上,BoxeR在與Protoss一等一高手Garimto的對決里,2:3不幸告負.比賽的過程和經驗無關,和水平無關,和種族地圖無關;盛極一時的紅人也有心緒浮躁的階段,而這次決賽也給BoxeR留下TvP不勝的心理怪圈.然而BoxeR賽後仍不忘給全場觀眾留下迷人的微笑,保持風度成為他職業生涯步入中期後另一大獲勝法寶.賽後年終盤點,BoxeR連續三界進軍決賽,創造了OGN歷史上至今無人超越的年度31勝10負最佳記錄。

雖然在2001 OGN SKY明星聯賽意外受挫,而且接下來的幾個月,在各項職業比賽里均不得志,頗有低潮期的表征,然而BoxeR卻在經營自己職業生涯上找到了新的位置.幾年積累下來的人氣,讓他擁有了成員達天文數字般的fans俱樂部,他的每一步都是走在同行的前列,只有他開的先河,才有後人來過.廣告,電影,電視節目的契約象雪片一樣找上門來,他的出境率一點不比影視紅星低.一個電子競技選手要轉換成為一個倍受矚目的公眾人物,平輩選手們還在為比賽操勞時,他已經開始出訪外國,接受高額贊助,代言商品,觸電,出唱片一系列活動.而且他不是那種因為副業荒廢主業的人,在短暫的狀態調整後,2002年的4月他再次3:1擊敗Yellow取得首屆KPGA聯賽的冠軍.這個比賽現在已經發展成為和OGN明星聯賽分庭抗衡的另一大聯賽.即此更加穩固了他在KPGA(現更名為KeSPA,韓國職業玩家工會)排行第一的地位.

在BoxeR巨大光輝的影映下,與他同期的選手總是只能次之一等,Yellow就是其中最具悲情色彩的一位.Yellow和BoxeR本是情同手足的好朋友,共事於當時電子競技界的航空母艦IS戰隊,他們分別在各自的種族上都達到了最高的境界.然而殘酷的事實是在比賽中,他們常常不得不同室操戈.BoxeR的每每勝出,讓Yellow被冠以了”萬年老二”的尷尬稱號.矛盾發展的最高潮出現在2002 WCG的決賽階段,Yellow同樣被寄予厚望,兩位當世最頂尖人氣最旺的選手再次聚首決賽,而且這一次是世界級比賽的大舞台!可是在16進8的淘汰賽中已經擊敗過Yellow一次的BoxeR並沒有在決賽里給對手任何機會,冠軍來得那么急促和缺乏懸念.而回首這一年的WCG,BoxeR小組賽的跌跌碰碰或許預示了他淘汰賽階段的後發制人.那種無堅不摧的氣勢,再次讓全世界星際迷為之折服.Yellow則連續三次在重大決賽負於BoxeR,迄今為止,也沒有得到報復的機會,這也許是所有喜歡這兩位風采迷人的巨星的fans的一個美好的遺憾.

然而2002 WCG的衛冕成功,並不能掩飾BoxeR在韓國國內職業比賽走下坡路的不爭的事實.作為一個職業選手,職業比賽才是全部的重心所在.而且2002年的下半年,對BoxeR來說,還是一個說不完道不盡的多事之秋.一方面看著自己戰報成長起來的小隊友NaDa慢慢崛起,橫掃幾大聯賽,儼然成為新一界Terran小天王;另一方面在2002 OGN SKY明星聯賽里,BoxeR雖再次入圍決賽,卻不幸成為重重比賽黑幕的犧牲者.決賽接受冉冉升起的Protoss新任領軍人物Reach的挑戰,1:3慘敗下來.觀眾饒有興致的討論著大公司對比賽的暗箱操作的同時,也沒有忘記BoxeR決賽逢Protoss不勝的奇怪現象.賽後BoxeR憤然離開母隊IS戰隊,沒有哪家其他戰隊敢收留這位擅自出走的天王,知曉他並非池中物,能容納他的,除了這廣闊的天地,恐怕再無它處.

BoxeR不得不獨自面對職業生涯的最大危機,沒有歸屬的戰隊,沒有隊友來進行穩定有效的練習,還有新賽季迫近的壓力.可是他從來不曾停止前進的腳步,他要在場內場外都做最強者.2003年初BoxeR傳出年薪16萬美元與韓國著名的東洋糖果公司簽定契約,成立一支一個人的戰隊,由他自己挑選非職業選手來作陪練.職業選手跳出戰隊壟斷模式?挑戰舊的規則依舊是BoxeR的最愛.訊息一經報導,立刻在全世界星際迷範圍內產生最大的反響,誰能成為BoxeR親手組建戰隊的成員?各路往日活躍在戰網裡的業餘高手都摩拳擦掌,不時也會暴出哪位玩家入了BoxeR法眼的謠傳.後來正式名單出來了,卻是幾個平日不著眼的韓國玩家,還有幾位前IS戰隊的無名小卒.BoxeR真的看走眼了么?一個人當老闆給隊員發薪水的的戰隊命運如何?這些命懸一線的問題,我們最終等到的卻是BoxeR談笑間輕鬆代過的解答.

2002年末的波折和2003年初的沉澱,慢慢在積累著,BoxeR在等待一個暴發的機會,他從來都不會甘於人後.在第二批招募隊員後,BoxeR逐步建立起合理的戰隊體系,與此同時以他名字命名的網咖Lim Yohwan’s Dropship也投入運營.BoxeR把目光放到了更遠的將來.他要給我們更多的驚喜.甜美的收穫從2003年下半年開始,突破口是OGN舉辦的第一界戰隊聯賽.這界聯賽讓人們發現了iloveoov這個日後能一統江湖的奇才,而他,正是當年BoxeR從成千上萬業餘玩家中挑選出來的璞玉,經BoxeR這一雕琢,馬上煥發出驚人的光芒.iloveoov不僅為BoxeR拿下這次戰隊聯賽的冠軍,更將個人MVP攬入懷中.不出幾個月,此君在MBC明星聯賽中擊敗了BoxeR的老對手Yellow一舉摘桂.而另外一位要答謝BoxeR知遇之恩的是前Hanbit戰隊的Protoss選手Kingdom,他也在同年11月的OGN明星聯賽里擊敗了Nal_rA為BoxeR這支當初的”雜牌軍”在2003的令人瞠目結舌的表現來了個完美謝幕.每個決賽BoxeR都到現場為這些共患難的兄弟們加油,看著他在場地里氣若閒庭的架勢,每個人都從他的表情里讀出了對自己的自信和對隊友的信任.BoxeR旗下的選手和他的戰隊囊括了所有重大職業比賽的冠軍,而且這一切就發生在短短的一年間.

不過BoxeR的心愿還沒有完全了結,到2004年初,BoxeR要去完成他最重要的一項使命.任何一個偉大的體育項目選手,都要給晚輩提供一個超越他的機會.把他的肩膀借給新人,讓他們把競技的精神發揚到新的高度.2003年至2004年跨年度的星際界盛事KT-KTF黃金聯賽,給了他這個機會.從新人組保持11全勝輕鬆晉級總決賽的NaDa,此前其實已經把各種職業比賽冠軍拿到手軟了,他的職業排名剛超過BoxeR不久,成為兩年來第二個排名第一的職業星際選手;而BoxeR,從老人組裡磕磕碰碰的艱難晉級總決賽,似乎已不再有當年神勇的狀態,冠軍的滋味都有些生疏了.賭註裡會選擇蒸蒸日上的新勢力還是英雄垂暮的堅守者?比賽其實是沒有懸念的,BoxeR從來都不是不敗的.這一場1:3的較量,本只是為NaDa的表演做陪稱.是心甘情願的陪稱,是理所當然的陪稱,是讓人肅然起敬的陪稱.終於到了這一天,一代王者退位,新的時代來臨.

江湖中的故事永遠都不會有結局,BoxeR確實日漸遠離賽場.可是他的影響力絲毫沒有減弱半分.即使他想連續十次參加OGN明星聯賽的夢想被一幫後生小子們粉碎了,時隔一年他卻為他的戰隊爭取到了一年170萬美元的新契約,簽約韓國最大的電信巨頭SK Telecom公司.這個價錢比起一年前翻了10倍還多.即使他再一次止步於MBC明星聯賽的預賽階段,他相中的一批新人卻相繼亮相各大比賽,繼續有高開高走的好勢頭.即使他無法再和Yellow上演曠世驚人的大決戰,他們日下卻有可能相會於預賽的決賽,OGN電視台已經許諾,若此事真能促成,OGN將會為兩人舉辦規模最宏大的一次預賽.即使他輸的比賽已經多過他贏的場次太多太多,職業排名一跌再跌,但是OGN史上最經典戰局前三名,場場都是他的勝利演出,它們分別是:2001 Coca Cola OGN明星聯賽決賽第一場Yellow,2002 Panasonic OGN明星聯賽小組賽對陣Garimto和2003 Mycube OGN明星聯賽小組賽對陣Joyo.如今職業星際圈裡再沒有如他一般的角色,各方諸侯割據,群雄並起,新的偶像日日都在誕生,卻無人能為星際迷帶來他曾給過的伴隨我們成長的記憶.那些數不盡的翻盤表演,那些不可思議的操作表演,那些有職業風範的簽名和永遠平易近人的微笑,那些必將流芳百世的冠軍和亞軍,還有誰擁有比他更完整更豐富更絢麗的星際職業經歷?

曾在BoxeR稱霸時代一直排名第二,號稱”一人之下,萬人之上”的TheMarine進來狀態回勇,重新打入了頂級聯賽.在採訪時被問及最想過招的對手是誰,TheMarine回答到:他沒有來.大家都知道他指的是此次痛失晉級機會的BoxeR.不過不用擔心,已經被一所大學破格錄取的BoxeR現在把兵役往後又推遲了兩年,相信下一次他不會缺席和老對手的約定.他是我們星際時代空前絕後的奇蹟,他一定會再回來的.

相關舞台

OSL作為全球水平最高,收視率也最高的星際職業聯賽,已經舉辦了12屆正賽,3次KOK。歷時4年多,一代又一代的職業高手們曾經在這個舞台上展示自己的高超技藝,其中有我們耳熟能詳的長青樹BOXER,YELLOW,小天王NADA,蠻荒時代的開拓者Grrrr,更有最新崛起的P族精神領袖Nal_rA……

有了這大舞台,SlayerS_`BoxeR`就是這樣的奇蹟,每一個他的新足跡,都是在把職業電子競技玩家這項產生不過五年的職業提升到新的高度,因為他一直就站在電子競技的最顛峰.他具備成為一個天皇巨星的一切條件:勇敢,堅強,天分,勤勉和機遇.到如今,已經很難分清是這個遊戲造就了BoxeR,還是BoxeR成就了這款世界上流行傳播最廣泛的即時戰略遊戲.凡是有星際的地方,就有BoxeR的存在.他存在於出神入化的rep里,他存在於扣人心弦的vod里,他存在於每個Terran玩家的血脈里,他存在於全世界星際迷最深的記憶里.

專訪

語錄:

“在成為職業選手不久後有段時間很焦慮,大概在是在20歲出頭的樣子吧,周圍的同齡人都在自由自在地玩耍。而我卻要面對冰冷的電腦,遇到了困難也不知道如何去排解。”

“放棄了很多才成為職業選手。我想只有當一個職業選手退役後回顧自己的職業生涯才知道自己是否後悔走上這條道路。如果一名職業選手對自己說“我後悔了”那么他離退役也就不遠了。”

“逃離。你是指離開現在的生活嗎。那是我無法想像的。我不想失敗或讓自己處境艱難,,,但我不能辜負那些注視著我的眼睛—我不能背叛我的FANS。”

“不管是30歲還是40歲。都只不過是數字而已。我相信以後會有40歲的職業選手出現的。”

“我的夢想是成為像貝利那樣的人物。當人們談起足球時就會想起他。留在人們記憶中是我作為一名職業選手追尋的目標。”

“我想我能走到今天就是一個奇蹟了.我相信沒有人能隨隨便便成功……如果你有天賦,並且熱衷於它,那么就勇敢地去做吧…我希望每個人都不會為自己走過的路後悔”

KBS電視1台專訪Boxer

Lee Geumhee主持

2006.5.2

<Intro>

26歲,年輕人中的佼佼者。這是一個在為社會所誤解的領域中成長起來的英雄。再多的溢美之詞對他來說都不為過,他已成為年輕一代的偶像。

<Lee Geumhee>

年薪200W(人民幣)..FANS俱樂部人數多達600,000..我們所要講述的不是一個體育明星或是某位歌手的故事...無論是從收入還是人氣來說,這位26歲的年輕人都已超越了很多明星...網路時代的新偶像..電子競技的領軍人物..今天做客power-interview的主人公是----"人族皇帝"林遙煥!!!

<LGH>

以前總是見你穿著隊服在打比賽,很久沒看見你穿正裝了..有多久了?

<Boxer>

自電子競技頒獎大會後還是第一次..

<LGH>

我聽說你很少外出,那就是說你一天24小時都在遊戲咯...這樣的時候會很多吧..特別是在Youido(韓國首爾商業區之一SKT1大本營所在地)的時候

<Boxer>

恩..不過有時候是不能外出..在Youido居住是一件很愜意的事情..這裡空氣很好,花也很多..今天天氣也不錯..來到這裡真的很好

<LGH>

很高興你能到這兒來..不過如果你不出去的話..那200W年薪怎么花呢....(笑)

<Boxer>

我有點浪費...手裡有錢的話就會儘快花出去...所以我還是把錢留給父母保管.....

<LGH>

這樣你父母會很高興的吧

<Boxer>

我想他們已經把錢花光了......(笑)

<LGH>

誰叫你是他們唯一的孩子呢...聽說你正在努力爭取贏得金滑鼠是嗎?

<Boxer>

恩,他們(OSL)會為三次獲得冠軍的選手頒發金滑鼠作為獎勵..很多人都為之而奮鬥著...我的短期目標就是贏得金滑鼠...

<LGH>

我想很多觀眾和我一樣期待他去完成這個目標...我們會詳細討論這個年輕人是如何成為電子競技的領軍人物和人族皇帝的..現在開始我們的訪談...

<LGH>

年輕人對電子競技的熱情已經超乎了我們的想像,很多孩子都把成為一名職業選手作為自己奮鬥的目標。你能給那些對這個領域還不熟悉的人們作個介紹嗎

<Boxer>

從電子競技本身的定義來看,電子競技就是關於電子產品-遊戲的一項競技活動,由兩個人互相競爭並決出最後的勝者,聯賽和錦標賽給選手們提供了展現自我的舞台。

<LGH>

現在聯賽中職業選手多嗎

<Boxer>

現在甚至有兩個互相獨立的電視台對聯賽進行直播。其發展速度之快讓人難以想像。

<LGH>

恩。你會怎樣向一個人介紹星際這款遊戲呢

<Boxer>

大家都知道日本吵著想把空竹島占為己有。同樣的,星際就是占據更多的資源,從而來造出大量的部隊來擊敗對手。星際中的資源包括氣體和礦石,一般來說資源越多,取勝的可能性就越大/。

<LGH>

Horan小姐以前打過星際嗎

<Horan>

恩,不過我滑鼠控制的不是很好,所以後來就放棄了。在我工作的地方,每當休息或吃飯的時候,很多人會看星際比賽。讓我很羨慕的是林遙煥的FANS俱樂部的人數有600,000之多,這已經超過了像寶兒和Hyo Lee這樣的超級巨星。當然,技術是其中很重要的一環,這個問題可能有些尷尬—你認為你流行的秘訣是什麼。

<Boxer>

今年是我作為職業選手的第8個年頭,在最初的兩年內,我只是為個人而戰。但從第三年開始有了比賽直播,而且FANS的數量也在激增。我想在大眾面前展示一個優秀的我,這就不僅僅是為自己而戰了。所以即使會遇到很多艱難的時刻。我也會努力戰鬥到最後,我還經常嘗試著在遊戲中展現一些特別的戰術。我想這些是很多人所贊同的。

<LGH>

我聽說你在比賽中運用戰術時還會考慮到FANS的感受是嗎

<Boxer>

.FANS們對我在比賽中所要運用的戰術總是充滿了巨大的期望。如果沒有實踐什麼新戰術就會讓比賽變得寡然無味。

<LGH>

這是職業選手對FANS的真實想法。你同意這種說法嗎?Yoonsuk先生。

<Yoonsuk>

啊,是的,當然。現在我都有點語無倫次了,,我不是在做夢吧。能夠遇見我一直仰慕的偶像。我只看兩種節目,第一,有我在場的。第二,星際比賽,特別是林遙煥的比賽。關於那個流行的問題,我想說的是,技術和定位很重要。不過我認為俊朗的外貌也是其中的原因之一。你覺得呢?

<Boxer>

(笑)當有直播的比賽時都會專人幫你化妝和打理頭髮。有時往攝像機里看都無法相信那是自己。是化妝的效果吧。

<Um Jaekyung>

外貌是錦上添花的東西。勝利是由選手靠自己的實力取得的。

<Yoonsuk>

恩..我想問另一個問題:伍茲,喬丹,貝利。,有你。你認為他們的共同之處是什麼

<Boxer>

大家都稱他們為“皇帝”

<Yoonsuk>

能得到這樣的外號實屬不易。大家都稱你為人族皇帝。很多人羨慕你所取得的成就。但在過去人族為被認為是一個很弱的種族,操作起來很麻煩。大家都不想使用這個種族。不過在你將人族發揚光大之後,現在人族已經取得了統治性的地位。有人認為星際種族不平衡。我認為你將這種不平衡改善了很多。你是如何選擇了人族的?

<Boxer>

還是個業餘選手的時候我的種族是神族。不過在實戰中常常感覺神族很遲鈍。我決定換個種族。相比蟲族怪物一般的外表而言我更喜歡人族,另一個原因則是當時蟲族和神族都是進攻性的種族,我想選擇一個防守性的種族,,於是我選擇了人族。

<Um Jaekyung>

回顧星際的發展史,我認為林遙煥是一個對星際發展有著巨大貢獻的人。在他以前,像星際這種即時策略遊戲所注重的是如何在同樣的時間內造出更多的兵來贏得勝利。在他出現之後,戰術和策略成為了比賽最基本的要素之一。

<LGH>

那就是說要做別人所不能做到的,並尋找出一種適用自己的戰術是嗎。當你評論時,你會對林遙煥的比賽保持密切關注嗎?

<Um Jaekyung>

當然。對此我下了很多工夫。不僅是我,很多評論員也是如此。林遙煥是個代表人物,其他的戰術性選手也一樣。當他們比賽時我們都會時刻關注著。

<Minoong>

[font color=#3366cc]星際爭霸[/font],就其本身而言,只是在宇宙中進行的諸多戰爭的一款遊戲。實際上也是如此,不過其中的內涵卻遠非一款遊戲而言。職業選手就像英雄和將領一樣。戰爭就是擊敗對手,你認為其中有什麼魅力?

<Boxer>

就像星際本身的故事中所敘的,不過是戰爭。我認為這方面不必過於深究。就像拍戰爭和謀殺類型的電影,,導演並不是喜歡戰爭和謀殺,他不過是想給我們講個精彩的故事而已。星際的魅力來源於很多方面,其中之一是多樣的戰術,而且比賽情節緊湊,感覺就像看科幻電影一樣。

<LGH>

一般會練習多久?

<Boxer>

.剛成為職業選手那會經常連著訓練三天,不過現在沒那個勁頭了,一天20個小時吧。

<LGH>

這樣的話對手腕沒什麼影響嗎

<Boxer>

那樣訓練的話眼睛會充血。而且越來越糟。肩膀疼的像針扎一樣。胳膊浮腫。身體硬體方面的問題都會出現。

<Horan>

.啊~26歲就這樣嗎

<Yoonsuk>

星際是個關於戰爭的遊戲。但也有“槍兵和護士的愛情—運輸機上的愛情之旅”(空投)。戰爭並不是全部

<LGH>

(笑)。林遙煥的努力成就了他的事業。讓我們來看看這顆巨星是如何冉冉升起的吧。

<LGH>

在電腦前時你的眼睛不斷閃爍著。比賽後你可以休息了。不過你去又去練習了?

<Boxer>

恩,。聯賽的數量沒有增加。不過工作量卻變大了。即使我的比賽打完了我也要看隊友打比賽,這樣的話還是無法休息。

<LGH>

這樣的話一天就全部為遊戲所充斥了。你的鍵盤很個性。上面好像少了些鍵。(展示鍵盤)

<Boxer>

這是為了儘可能減少按鍵的錯誤。從而達到更有效的操作。

<LGH>

你是如何操作鍵盤的。我聽說你每分鐘能點擊300多下?

<Boxer>

很樂意在比賽的時候向你展示一下,不過在這裡演示的話有點不好意思。

<LGH>

這有很多人都很想看呢。(觀眾鼓掌。噼里啪啦。)

<Boxer>

(包哥演示中。)“這樣你可以建造單位,移動螢幕。一直保持到比賽結束。”

<LGH>

你用右手操作滑鼠。這樣看起來和彈鋼琴沒什麼兩樣。一些著名的鋼琴家很多時候會戴上手套來保護手不受傷害。你是怎樣保護手的呢?

<Boxer>

我做的沒有那樣細緻。我覺得手眼耳協調才是最重要的。我很注意保護它們。有時候喝酒的話只喝一點就好,很多人都喝到東倒西歪為止。我不會那樣做。“怎么說呢,這是我的米缸呀”(意指得靠它們吃飯)

<Yoonsuk>

剛才你說職業選手是個獨特的群體。我想普通人玩遊戲了是為了緩解現實的壓力,但職業選手是為了生存才玩遊戲的。由於訓練量很大,,休息的時間裡你會去健身和睡覺。不過僅僅是這些嗎。你也會像普通人一樣去唱K或是約會嗎,我特別想知道這個。

<Boxer>

有時間的話當然想去唱K。不過實在是沒有時間去。隊友們都有自己的安排。所以大家一起去唱K是很難的。

<Yoonsuk>

這樣的話。你怎么維持和女友的感情呢。(把頭轉過去竊笑)

<Boxer>

(笑)她很懂事。如果我告訴她我有事要做的話,她會說“加油,別放棄”然後抱抱我就讓我走。她不想給我增加壓力。

<Yoonsuk>

我只是問問,,不過我猜你一定有(女友)的。(笑)

<Horan>

歌手休息的時候從來不去唱K。

<Boxer>

恩。我休息的時候從不去網咖。(笑)

<Horan>

為遊戲你犧牲了很多,在這個年齡你有很多想做的事。我知道你對遊戲有著很大的熱情和動力,走上這條路之後你有後悔過或是經歷了非常艱難的時刻嗎。

<Boxer>

放棄了很多才成為職業選手。我想只有當一個職業選手退役以後回顧自己的職業生涯才知道自己是否後悔走上這條道路。如果一名職業選手對自己說“我後悔了”那么他離退役也就不遠了。

<LGH>

我聽說三年前你遇到了些麻煩

<Boxer>

那並不是後悔。而是想嘗試一些因為做職業選手而放棄的東西。在成為職業選手不久後有段時間很焦慮,大概在是在20歲出頭的樣子吧,周圍的同齡人都在自由自在地玩耍。而我卻要面對冰冷的電腦,遇到了困難也不知道如何去排解。

<LGH>

我明白。很多專家說那和自律有關。我想電子競技選手也一樣。有過想逃離的想法嗎?

<Boxer>

逃離。你是指離開現在的生活嗎。那是我無法想像的。我不想失敗或讓自己處境艱難,,,但我不能辜負那些注視著我的眼睛—我不能背叛我的FANS。

<LGH>

自律真的很重要…….

<Minoong>

26歲。這個年齡就現實來說還是很年輕的,不過對於職業選手來說已經是老人了。我不認為在這個年齡堅持是件很容易的事,,,就我所知你還出了書。你是如何來排解由於堅持所帶來的壓力呢。還有,你會被後來者超越。這時你會怎樣做呢……

<Boxer>

沒有什麼很好的方法來緩解壓力。壓力就是職業選手的競爭。贏了。你會放鬆一下。相反的話壓力只會繼續增加。你所能做的就是不斷地去追求勝利。如果我被後來者超越的話,我會把他作為自己的榜樣,取長補短並且不放棄自己的優勢。只有這樣我才有東山再起的可能。一味地追求自我只會誤入歧途。

<Minoong>

“他山之石,可以攻玉”

<Boxer>

.是的。

<LGH>

被冠以皇帝的名號。有著超過60W的FANS。也許比這還要多。你只是邂逅了星際。過了一個暑假你還是普通的學生。稍後我們來討論這個。

<LGH>

在被問到校園生活時,你總是說自己在學校的時候只是一名普通的學生。成績也一般。

<Boxer>

回顧這些年的職業生涯,我意識到我比學生時代睡眠時間少了很多。那時我只是個普通學生,沒闖什麼禍也沒受到什麼特別的關注。就是一名普通的學生罷了。

<LGH>

父母對你的期望一定很高吧,畢竟你是家中的獨子。

<Boxer>

我和兩個姐姐的性格差異很大。父母希望我能有個好前途,只是我的成績並不是很好,這讓他們操了不少心。好在我並沒有經常惹麻煩。

<LGH>

(笑)對這個很在意呢。你一定是個懂禮貌的學生。那會兒是不是對成績很擔心呢。

<Boxer>

那時我整天和一個朋友閒蕩。有天他開始學習了,我發現如果他成績上去的話最後一名的位置就是我的了。這時我開始緊張了,於是也和他一樣努力學習。那是一段有意思的回憶。

<LGH>

結果呢

<Boxer>

我贏了。(笑)

<Horan>

有意思的勝利。

<Boxer>

失敗是我所不能容忍的。

<Horan>

1999年的網際網路還不是很流行,網遊就更少了。在這樣一種網路並不是很發達的情況下,當年是什麼讓你下定決心去做一名職業選手的。

<Boxer>

我曾經看過一部由職業選手Lee Gisuk主演的的CF。看著螢幕上的Shin Jooyung和Lee Gisuk前輩。我告訴自己有一天要和他們一樣輝煌,,,還有,,我想靠打遊戲來掙錢。

<Horan>

那時的卻有一些著名的星際選手,不過那是在職業選手這個概念出現以前的事了。家長們更願意讓他們的孩子去念書。你一定遭到了很多反對吧。

<Boxer>

我父母沒有想過讓我上大學。因為他們知道我的成績不怎么樣。當我告訴他們我想嘗試一個不確定的職業時,他們對此特別擔心。在20歲以前我還沒有和父母交流過這些想法。然後突然告訴他們我要去做一名職業選手並且表明了自己的決心,,他們雖然很不情願,不過還是讓我去嘗試了。

<LGH>

他們不讓你打遊戲嗎

<Boxer>

“無論如何都不能去打遊戲”-我父母如是說

<LGH>

那么現在呢

<Boxer>

爸爸一周會去看我三次,如果我做的不是很好的話他會說“你乾什麼呢,又沒有訓練,快去,,,huh(韓國人常用的一個語氣詞)”他們就這樣支持著我。

<Horan>

前段時間看到一篇叫“請告訴你的孩子—遊戲不是致富的途徑”的文章。你現在不就能賺錢嗎。

<LGH>

每個人都有自己的看法吧

<Boxer>

賽前我們會在休息室打鬧一會。其它的時間則一言不發,準備著各自的比賽。比賽開始後通過對手在特定時間和地點的兵力就可以判斷出對手的情緒。比如說。當對方占優而比賽未結束時他會在我的周圍晃悠。相反如果我快贏得比賽的話,他的部隊看起來則是那么無力。

<LGH>

比賽的時候會走神嗎

<Boxer>

一般是在勝利或失敗即將來臨時。比賽開始後只要看到對手的ID我就會有個大致的判斷。如果對手是個新手的話,他一般會比較緊張。強大的ID會讓人有種畏懼的感覺。

<LGH>

那么你的ID是精心挑選的了。

<Boxer>

為了讓名字更有魄力,我在原來的ID“BoxeR”加上了“SlayerS”

<LGH>

Yoonsuk先生,如果你遇到這個ID的話你會怎么做

<Yoonsuk>

哇。那就把電腦關了唄。(笑)順便提一下我的ID是“National weakling”(韓國第一菜)。大家可別忘記了啊(笑)。你是電子競技的靈魂人物。不過如果你沒有成為職業選手會去做什麼呢?

<Boxer>

我所能確定的事是我從來沒想過能成為一名職業選手。

<LGH>

有一種對立的觀點,現在有很多人羨慕職業選手的生活,,也有很多父母對他們的孩子打遊戲很擔心,你對此怎么看?

<Boxer>

我想父母應該多了解一些關於遊戲的知識......他們可以和孩子來談談遊戲..孩子們當然和樂意進行這種談話,這也有利於減少代溝...這時就可以和他們談談自己的人生經歷,並對他們進行諄諄教導,來營造協和的家庭氣氛......同時也可以樹立孩子的自信心.....他們則會更加尊敬父母...不管父母是否讓他們的孩子打遊戲.遊戲總是在不斷發展的...隨著職業化的不斷成熟和市場發展,我想遊戲職業選手會成為大家樂於發展的一個職業的.....

<LGH>

當你看不清楚前路時責任心是必須的..

<Boxer>

有時候聽到像"職業選手能賺錢?""職業遊戲玩家是一項真正的職業?"之類的說法我會感到很悲哀...不知道什麼時候才再也不用聽到這些話,我覺得自己有責任來實現這一點.

<LGH>

恩。那時的卻有很多人對你的話不屑一顧。要和你直接交流很難得,下面提問的機會就留給在場的觀眾吧。

<Kim Hyunjung,Age 27,Freelancer>

能在這么近的距離看你真是開心。(笑)我想知道的是,既然你是電子競技的代表人物,作為一名偶像人物有很多事情要去忙,那么“最好的選手”這個稱謂會讓你感到有負擔嗎”

<Boxer>

我的夢想是成為像貝利那樣的人物。當人們談起足球時就會想起他。留在人們記憶中是我作為一名職業選手追尋的目標。為了達到這個目標。成為“最好的選手”並不是一種負擔。

<Oh Yumi,Age 27>

我是從看你的比賽開始迷上星際的。真的很高興能見到你。我想問的是。你的年齡在不斷增長,在聯賽中已經有比你小10歲的年輕選手出現。你對他們放棄學業來追求電子競技是怎么看的。

<Boxer>

作為一名職業選手意味著放棄一些東西來實現它,做一件事就要做要做到最好。如果沒有下定決心去做的話還是不要開始的好。

<LGH>

這就是所說的責任心吧

<Boxer>

.是的

<Um Jaekyung>

現在電子競技已經被當成是一項新興產業,並且受到了來自社會的廣泛關注。客群人群也越來越多。不過有種觀點認為這不過是個美麗的泡泡。是一個組織的某項運動而已。應該怎樣做才能消除這種觀點,讓電子競技為人們所接納呢?

<Boxer>

我們還有很多事情要做。其中之一是星際僅僅是通過平面媒體進行直播。能經由政府通過電視把它推到前台是一個好辦法。11隻職業戰隊也可以成立一個組織來擴大影響力。不過最重要的事是讓電子競技成為一項專業性的國際賽事。就像世界盃一樣。我希望電子競技也能成為全世界都能參與並享受其中樂趣的活動。

<Minoong>

你寫了一本書是嗎?叫“和我一樣瘋狂”。很多年輕人讀了之後都對職業選手產生了濃厚的興趣並開始追求這個目標。星際並不是你的終點。如果職業選手真是一項有前途的職業的話。你就是其中最大的推動者。對將來都有些什麼打算呢。

<Boxer>

不管是30歲還是40歲。都只不過是數字而已。我相信以後會有40歲的職業選手出現的。就目標來說,近一點是取得更多的好成績,遠一點是成為一名教練,再往後則是創造一個遊戲

<LGH>

這樣的話你就將步入一個完全不同的領域之中去。是什麼讓你產生了這樣的想法?

<Boxer>

最初開始打星際的時候非常喜歡這款遊戲...然後我投身到這個遊戲之中去...星際給了我太多的樂趣....我想和大家一起分享..它給我們留下了永恆的回憶..為了實現這些,我想唯一的途徑就是創造一個新遊戲.通過這個遊戲,我能夠進入另外一個領域中.我沒有特定的目標,但是有實現這種想法的決心.

<Yoonsuk>

就像我們不能想像在1592年的韓國,如果沒有Yi Soonshin的話,我們應該怎樣面對日本的入侵…..電子競技沒有了林遙煥是一件很糟糕的事情.我希望您的職業生涯能更長一些.先前你說過,年齡不過是數字而已,但是說實話,當你年齡增長以後,你就會感覺到歲月的痕跡,.新人的成長,是必然的趨勢,從反應的靈敏性來說,你已經無法和他們相比了.

<Boxer>

隨著年齡的增長,靈敏性的下降是必然的,但是你在經驗上卻更勝一籌.通過努力,你也可以做的很好.只要努力的話,這些都不是問題…我想我能走到今天就是一個奇蹟了.我相信沒有人能隨隨便便成功.如果你有天賦,並且熱衷於它,那么就勇敢地去做吧.我希望每個人都不會為自己走過的路後悔…

<LGH>

奇蹟不會無緣無故的的發生,是這樣嗎?

<Boxer>

(笑)是的

個人感言

SlayerS'_BoxeR,是我玩星際這么多年來,一直的偶像,他讓我認識到了遊戲也能體現一種責任,一種精神,他讓世界星際愛好者都認識到了星際爭霸的競技性,趣味性.現在Boxer老包已經去當兵了,是韓國法律規定的義務兵,雖然是這樣,但是他並沒有漸漸淡出人們的記憶,這就是他偉大的一種體現.他之所以被人們推崇,被人們尊敬,並不只是因為他打贏過成百上千場比賽,拿過多少個冠軍,他給人們帶來了一種精神,一種不服輸的精神.在他曾經的比賽VOD中,常常會發現一張汗流滿面,全神貫注的面孔,每每他的敵人占有極大的優勢的時候,這時才是敵人們最應該小心的時候,不管在多么困難的景況下,Boxer老包從不投降,堅持到最後一刻,簡直讓每個與他對抗的敵人膽寒.OSL,MSL經常大標題登出這樣的新聞:"Boxer再次扭轉局面,大翻盤,進軍X強",這就是我們的SlayerS'_BoxeR,從不服輸的人族皇帝!!

王者歸來

2008年12月22日,星際界永恆的皇帝,最偉大的選手——林耀煥(SlayerS_'BoxeR')於今日正式結束服役,並將回到他一手創建的SKTelecom T1。

SlayerS_'BoxeR'於2006年10月9日進入空軍開始服役,與H.O.T- Forever、ChRh、Qoo) Clon一起成為第一支由軍人組建的職業戰隊空軍ACE的成 員。在 SlayerS_'BoxeR'的帶領下,空軍ACE的Terran選手在空軍成立後的4個Proleague賽季中取得了24勝38負的成績。

SlayerS_'BoxeR'與SKTelecom T1的契約至2010年,回歸後的 SlayerS_'BoxeR'最早將於2009年1月4日代表SKTelecom T1出場。

也許任何人都注定不可能成為永遠的勝利者,但是王者終於歸來,傳奇仍將延續.

2008年8月8日,北京奧運會開幕整整一周年之際——SlayerS_'BoxeR'帶領他的戰隊SKTelecomT1在職業聯賽的聖地廣安里擊敗了和承OZ,站在了韓國SPL聯賽的最高領獎台上。這是SKT1戰隊第五次站上SPL最終領獎台。SlayerS_'BoxeR'作為戰隊的精神支柱,帶領著新一屆的SKT1戰隊又一次取得了最終的勝利。SKT1的勝利,源於他神一樣的戰術設計,還有高人一等的戰術輔導,當然,Bisu、Fantasy和所有隊員在比賽中,永遠記得他們背後有世界星際歷史上最偉大的選手。因此,他們都不是一個人在戰鬥。決賽上,BoxeR和OOV一手打造出來的“國本人族”by.Fantasy取得總決賽MVP頭銜。在總決賽中三戰三勝,且兩次擊敗不可一世的Jaedong。而他所用的戰術全部源於BoxeR細緻的戰術設計。可以說,BoxeR是真正的SKTelecomT1的領袖,沒有BoxeR的SKTelecomT1永遠不會成為傳奇。

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