Kakuro

Kakuro

數謎(Kakuro) 在空格內選添1-9中一個數字,最終目的使那些數字加起來之和與所給的數字相等。說起來簡單,實際上想在遊戲中過關可不是那么容易的。 Kakuro相比Sudoku更難玩,除了涉及邏輯推理,更要大家計算加數。與Sudoku一樣,是將一串數字加到面板上,大前提是加入的數字是空格旁邊數字的總和,還有該總和算式內的數字不能重複。

簡介

Kakuro Kakuro

玩Kakuro,會用到在國小時期的加數運算法,如要填入3個方格,單是總和9便已經有3個配搭,包括1+2+6、1+3+5、2+3+4;再者,數字的次序可以不同,這樣便有18個組合,究竟哪個才是正確答案,這就是遊戲的最困難地方。

Kakuro是一款在遊戲中需要增加運算(加法)的智力遊戲,邏輯推理性很強。與數獨玩法相近但趣味更豐富、挑戰性更大。Kakuro的玩法與數獨相似,有的是由3乘以3的9個方格組成,每個方格又分成3乘以3的9格,在空格內選添1至9中的一個數字,最終目的是使那些數字加起來之和與所給出的數字相等。 也有的是8乘10的方格組成,其他剛相同。

遊戲規則

每一道謎題都是實體格和“線索”格的組合,再加上一個個自成一體的空格組。

Kakuro Kakuro

每個空格組,我們稱之為一個“回”,遊戲的目的就是在空格中填入1到9等數字,每一回里,相同的數字不能重複出現。 每一行,列的“回”,會先從灰色的線索格開始,它就位在每一回的左邊(就列而言),或上面(就行而言)。每一個回在遇到實體格或線索格就結束了。線索格通常以對角線分成兩半,包含一到兩個數字,一個數字就是一個“提示碼”。斜線上方的提示碼代表該列數字的加總總和;相同的,斜線下方的提示碼則表示在它以下的行回數字的加總總和。不論在行回或列回里,數字都不能重複。舉例來說,4不能拆解成(2,2),只能拆解成(1,3)。

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