Flash短片輕鬆學

2.1.3 2.1.7 3.2.1

圖書信息

作 者:劉宇編著
出 版 社: 電子工業出版社
出版時間: 2008-10-1
頁 數: 336頁
開 本: 16開
ISBN 9787121075063
分類: 圖書 >> 計算機/動畫設計>>Flash
定價:¥49.00元(含DVD 光碟1 張)

宣傳語

“QQ江山”系列短片作者傾力奉獻!
光碟中附贈書中的98集全部動畫短片!

內容簡介

本書以光碟和書相結合的形式為讀者全程展示QQ 江山系列短片的製作過程。目的只有一個,讓沒有美術基礎、動畫基礎的讀者,迅速學會Flash 短片製作。
全書共8 章,主要講解了Flash CS3 中各種繪畫工具的妙用,Flash 動畫音效的合成,Flash 動畫劇本設計。全書在講解知識點的同時也穿插了作者在Flash 動畫短片創作中自己獨到的見解,這也是本書最大特點。另外書中的附錄還介紹了常用代碼的使用方法,動畫製作過程中常見問題和故事型MV 的製作。
本書還配有98 集SWF 動畫教學短片,講解生動、活潑。
正如作者所說的“三板斧耍熟了,你就是大俠”。相信讀者看了本書後,定會成為Flash 短片製作大俠!

編輯推薦

好久沒見過這么特別的書了。
聊聊本書
讀者朋友們可能也有所覺察,目前的圖書品種非常多,每天、每月都以爆炸的方式在增長。圖書內容、方向重複的非常多。如果你想買一本Flash教程,可能會有10多個出版社出版的近幾十本類似的Flash教程“擠”在書店的書架上。你該選哪本?我是一個專做
Flash、圖形圖像、多媒體圖書的編輯,但你如果讓我幫你選,我也會發憷
這本《Flash短片輕鬆學》就不同了,如果你是一個Flash短片製作初學者,如果你沒有任何美術功底,如果你喜歡動畫,那么,本書就是你的首選、必選、最選,以及愛選:)通過閱讀本書,你一定能輕鬆學會Flash短片製作,編輯吐血推薦!!!!!
編輯也是一個Flash愛好者,閒暇時也玩玩動畫,玩玩短片。我認為,製作Flash短片有3個必備的基本功:一是角色設計功底;二是動畫設計功底;三是配音,場景,劇情創意合成功底。本書的作者用“幾何造型法”練就了第一個基本功,即使沒有美術基礎的人,也能輕鬆上手,設計出各種動畫角色造型;對於動畫設計、配音,作者也有獨特的見解,於細微處見真功;這裡值得一提的是作者的創意。
作者的創意全部體現在配書光碟中98集SWF教學短片中。幾乎每個短片的開場都會讓你忍俊不禁,讓你帶著興趣往下學,下面是在教學短片中截的幾個圖,是不是很有趣呢?
(第1集 Q皇神功,開場概述) (第9集 我是老K,矢量繪畫講解)
Q皇、愛妃和小太監 Q皇的大臣 Q皇的兵
讓讀者在快樂中學會Flash短片的製作,實是難能可貴!尤其對於科技書。我說了不算,
有“老王”之嫌,還是由讀者看完本書再評說吧,別忘了,本書真正精彩的地方是那98集
SWF教學短片!
聊聊作者
作者的網名叫“北方之驢”,這是一頭想當“皇帝”的“驢”!該“驢”兩年來,在TOM、騰訊、閃客帝國等網站中發布原創短片80餘集,深受草根閃友們的熱頂。作為草根、非專業閃客,這么高產,這么有人氣,很難得。做短片很重要的一點就是創意,沒有創意的短片,無論畫面如何精美,動作如何華麗,都會顯得平淡乏力。該“驢”在現實生活中的職業是司儀,可想而知,他的職業對短片創意一定有很大啟發。這就是為什麼98集SWF教學片有98種創意講法的原因了。
編輯也要感謝
一本書從前期策劃到成書上市,需要太多人努力了。感謝作者的奮筆疾書;感謝朱老師前期給予良好的建議;感謝圍圍、蒜頭的力薦,感謝市場部同事對此書的推廣;感謝王靜對書的編輯加工;感謝侯士卿對書的包裝設計……
最後要感謝閱讀本書的讀者,希望本書不會讓你失望!你有任何建議或反饋,請訪問本書的官博:
http://blog.tom.com/bvbook
作者聯繫方式為QQ:415303249
Email: [email protected]
編輯 張彥紅

他是和自己賽跑的人
得知北方之驢要出書了。這在我們窮人家裡的確是件大事。作為他光著屁股長大的好友
(是良師益友),所以責無旁貸的為他的書寫個序。
一兩歲的事兒因太小沒什麼印象了,我從三歲開始說。那個時候我們生活在物資匱乏的
年代。性格內向的老驢生長在北京近郊(現在叫城區)的一所工廠的工程師家庭里。學習一
直不好的他卻考上了一所出過許多名人大腕的藝術職業學校的服裝設計專業。理由是因為面
試時看見傳達室旁的籠子裡養了許多珍珠雞,煞是喜歡。那時在他嘴裡常說的是:“學校真
棒,還有雞呢!”
由於厭倦學習,憑著他自編自演的喜劇小品和一些雕蟲小技,獲得了一些的士高第一名、小小說三等獎等還算耀眼的名次,因為同學家的關係網,高中沒畢業就混到天津某部隊當上了文藝兵。在部隊期間既要出操勞動,也要彎腰劈叉,在一抬腿能一人多高的艱苦訓練中,他居然胖了,讓我費解了許久。
退伍後沒等組織分配,就去了一家剛在北京成立不久的保險公司。當時憑著他的執著
與努力,半年下來薪水直線上升。在90年代就月掙上萬元了。當時他常說的是:“哥們兒
就不要臉了,怎么著”!不知是不是組織的信任毀了這個保險之星。他榮升了經理後,業
績便開始下降,人員沒帶好,而且一個個脫落,官職也一次次的下調,直到成了資深代理
人後憤然離去。
他於是想考個文憑把失去的光陰補回來。選擇法律專業主要的原因是:一是不和數學較
勁兒(他壓根數不過數來),二是想戴一墩布式的頭套,在法庭上趾高氣揚(香港片絕對看
多了)。本意是想打點兒保險理賠的官司,為弱勢群體拔拔份兒。誰知在大本文憑自考回家
時,已經對Flash產生了濃厚興趣。從那以後,每當看見他兩眼通紅的過來和我推瓶換盞時,
我覺著這哥們兒真把這事兒當真了。幾個小片兒在菜鳥專區晃了晃,之後就跑到精品專區處
一發不可收拾,讓我吃驚不已。一年下來五十多部作品躍然面前時,我清楚那是付出了什
么。更驚的是,生了小孩自己看管的同時創作速度不減。在我看來只能用這哥們兒要瘋來解
釋了。那時他嘴裡常說的是:“這回哥們兒真找到要幹的事兒了”。
學習Flash近兩年來,網上短片已過百部,片長已六個多小時。現在網上圈子裡的朋友
越來越多。人氣越來越高。私下和我談起時,老拿草根兒自居。這話不錯,論畫技、情節、
色彩、動作等都是庸才。套用時髦的話現在拼的是綜合實力。要出書了,他想出的與眾不同
點。他說自己本身就一野路子,就想給正鬱悶的朋友打打氣兒而已。
好了,縱觀其人,我們發奮讀書時,他在搞對象;我們工作掙錢時,他去當兵;我們結
婚生子時,他開始苦讀;我們怨天尤人時,他要出書。總之他是個與眾不同的傢伙。他說一
直在和我們賽跑,卻永遠站在起跑線後面很遠的地方。其實他是在和自己賽跑,因為他與我
們的路線相悖。我們是奔終點,他是奔看台上的美女……
哈哈……
破繭而出的是蛾還是蝶這不重要,重要的是擁有了翅膀。
安石變法(王志國)
2008年4月 於家中
前 言
有很多人問過我,學習Flash需要什麼,我說需要一台帶滑鼠的電腦,並安裝一套叫
Flash的軟體。他們又問:難道不需要美術基礎嗎?我說有最好,沒有也可以。他們又問:難道不需要電腦知識嗎?我說:能自由開機、關機,知道鍵盤和滑鼠的使用方法,並基本了解Windows的功能就足夠了。
Flash操作就那么簡單,如果能具備上述條件的人,四天至八天內自己做出簡單的動畫短片絕對沒有問題。因為能達到這種水平,你只要了解Flash功能的10%就足夠了。至於剩下的部分,你要願意多了解些也沒壞處,但在本書中,我只介紹這10%。
在此,我簡單介紹一下我所認為的Flash動畫製作中的派別。
Flash動畫基本可以分為兩大派別,一種是技術派,這個派別的基本都是電腦編程高手。
他們可以用Flash中的編程功能製作出非常精良的電子遊戲及有趣的互動式動畫教學課件。很顯然,我不屬於這個派別,因為我基本是電腦小白。我也曾經學過,但沒學會。所以,如果你學習Flash想做出這種動畫,那么這本書你根本就不用看了,快換書吧。
另一個派別我稱它為創意派,這個派別可以用Flash製作出非常精緻有趣的動畫故事片、
音樂MV等藝術作品。我屬於這一派。如果你想成為這類作者,把這本書買下吧,因為我可以把最簡單實用的方法教會你,並且包教包會!
在這個派別中,又分了幾個支系,一類是美工型作品,這類的作品畫面豐富細膩,視覺
效果賞心悅目。我的美術水平非常糟糕,似乎沒能進入這個支系。
另一類是故事型作品,這類作品故事豐富多彩,生動活潑,但美工相對薄弱。我大概是
屬於這個類型的。
再有一類就比較綜合了,融合了美工和故事各自的優勢,作品非常精彩,這種作品甚至
可以和傳統動畫相抗衡。所以,如果你選擇了創意派,那么這種狀態將是你的最終追求了,
當然這種境界也是我的終極目標。
好了,我說的已經很多了,該跟我學習這10%的Flash知識了。
最後我再特彆強調一下,如果你確定了要學習的目標,中途就不要再出現什麼變化了。不要因為有一兩樣技術沒掌握就想換個軟體學學。那樣非常危險,如果你出現了這樣的
情況,你離一事無成就不遠了。
三板斧雖然簡單,但耍熟了,你就是大俠!——北方之驢名言!

目錄

第1章 熱身 準備——工作環境
(第一集,Q皇神功)
1.1 工作環境的設定與調整 ..................... 2
(第二集,修整練功場)
1.1.1 新建文檔 ............................... 3
1.1.2 重設工具條 ............................. 4
1.1.3 增加主工具列 ........................... 4
1.1.4 設定右側面板 ........................... 4
1.1.5 設定首選參數 ........................... 5
1.2 工作環境各部分簡介 ....................... 7
(第三集,江山兵器譜)
1.2.1 工具條 ................................. 7
1.2.2 時間軸 ................................. 7
1.2.3 選單和主工具列 ......................... 7
1.2.4 右側面板 ............................... 8
1.2.5 屬性面板 ............................... 8
1.2.6 舞台 ................................... 9
第2章 江山童子功——幾何造型法
(第四集,QQ江山實驗3)
2.1 Q皇誕生................................. 11
2.1.1 幾何圖形 .............................. 11
(第五集,方圓之間1)
(第六集,方圓之間2)
2.1.2 滑鼠吸附 .............................. 17
(第七集,Q皇翅膀)
2.1.3 組合分離 .............................. 18
(第八集,一枚金錢)
2.1.4 自由排列 .............................. 21
(第九集,我是老K)
2.1.5 任意變形 .............................. 23
(第十集,框中乾坤1)
(第十一集,框中乾坤2)
2.1.6 指定變形 .............................. 27
(第十二集,圍著我轉)
2.1.7 顏色設定 .............................. 28
(第十三集,為君補妝1)
(第十四集,為君補妝2)
(第十五集,為君補妝3)
(第十六集,為君補妝4)
(第十七集,為君補妝5)
(第十八集,皇帝頭像)
2.1.8 使用線條 .............................. 55
(第十九集,皇帝朝珠)
2.1.9 鋼筆工具 .............................. 57
(第二十集,錦上添花)
2.1.10 鉛筆與刷子 ........................... 60
(第二十一集,徒手利器1)
(第二十二集,徒手利器2)
2.1.11 使用橡皮 ............................. 65
(第二十三集,滅跡無痕)
2.1.12 使用套索 ............................. 65
(第二十四集,選我所選)
2.2 QQ皇宮.................................. 66
(第二十五集,QQ皇宮)
2.2.1 庫的使用 .............................. 66
(第二十六集,皇家倉庫)
2.2.2 圖層造型 .............................. 68
(第二十七集,孿生兄弟)
2.2.3 對齊分布 .............................. 70
(第二十八集,虎落平陽)
2.2.4 點陣圖編輯 .............................. 72
(第二十九集,紫禁浮雲)
2.2.5 圖形元件 .............................. 76
(第三十集,雲開霧散)
2.2.6 元件實例 .............................. 79
(第三十一集,影子傳說)
2.2.7 點陣圖轉換 .............................. 82
(第三十二集,飛檐映月)
2.2.8 文字設定 .............................. 85
(第三十三集,金字招牌)
第3章 凌波微步——時間軸、圖層、幀編輯、元件和動畫
3.1 舞動Q皇................................. 90
3.1.1 了解時間軸 ............................ 90
(第三十四集,時間軸上)
3.1.2 認識各種幀 ............................ 92
(第三十五集,層上三幀)
3.1.3 了解各圖層 ............................ 98
(第三十六集,圖層之洞)
(第三十七集,引導之線)
(第三十八集,放大鏡下)
3.1.4 玩轉洋蔥皮 ........................... 114
(第三十九集,穿越圖層)
3.2 江山三俠............................... 119
3.2.1 圖形元件 ............................. 119
(第四十集,再次接觸)
3.2.2 影片剪輯 ............................. 127
(第四十一集,魔力寶劍1)
(第四十二集,魔力寶劍2)
3.2.3 按鈕元件 ............................. 134
(第四十三集,抓不到我)
3.3 挪移大法............................... 138
3.3.1 逐幀動畫 ............................. 139
(第四十四集,樹葉飛舞1)
3.3.2 補間動畫 ............................. 143
(第四十五集,樹葉飛舞2)
(第四十六集,樹葉飛舞3)
3.3.3 補間形狀 ............................. 149
(第四十七集,密林迷煙1)
(第四十八集,密林迷煙2)
(第四十九集,密林深處1)
(第五十集,密林深處2)
(第五十一集,密林深處3)
第4章 金口玉言——聲音編輯
4.1 Q皇金口................................ 171
4.1.1 聲音導入 ............................. 171
(第五十二集,千里傳音)
4.1.2 內部編輯 ............................. 174
(第五十三集,控音大法)
4.1.3 外部編輯 ............................. 177
(第五十四集,百變神喉1)
(第五十五集,百變神喉2)
4.1.4 聲畫對位 ............................. 188
(第五十六集,金口玉言)
4.1.5 音效疊加 ............................. 191
(第五十七集,電閃雷鳴1)
(第五十八集,電閃雷鳴2)
(第五十九集,電閃雷鳴3)
4.2 視頻使用............................... 203
4.2.1 視頻導入 ......................... 203
(第六十集,Q皇騎兵)
4.2.2 視頻編輯 ............................. 207
(第六十一集,神奇對話)
4.2.3 視頻導出 ............................. 212
(第六十二集,Q皇電視)
第5章移花接木——場景編輯
5.1 場景排列............................... 219
(第六十三集,奇妙剪輯)
5.2 同軸編輯............................... 223
(第六十四集,同軸同聲)
第6章 吸星大法——元件導入
6.1 導出導入 ............................ 231
(第六十五集,大片登場)
(第六十六集,初次還原)
6.1.1 檔案導出 ............................. 232
6.1.2 檔案輸出的最佳化原則 ................... 236
6.1.3 檔案導入 ............................. 239
6.2 閃客之錘............................... 241
(第六十七集,盜聖利器)
6.3 盜亦有道............................... 246
(第六十八集,盜亦有道)
6.4 防止被盜............................... 247
(第六十九集,盜亦防盜)
第7章 辟邪劍法——其他輔助軟體的套用
7.1 Photoshop與Flash的結合................. 251
7.1.1 Photoshop實戰 ........................ 251
7.1.2 ImageReady與GIF圖片的製作 ............ 260
7.2 Painter的使用.......................... 268
7.3 Illustrator與CorelDRAW檔案的使用....... 275
7.3.1 Illustrator與Flash的結合 ............. 275
7.3.2 CorelDRAW素材庫的使用 ................ 284
7.4 3ds max與Swift 3D...................... 286
第8章 實戰江山——導演Q皇
8.1 劇本設計............................... 297
8.2 做回導演............................... 303
8.3 實戰江山............................... 309
(第七十集,建築畫法1)
(第七十一集,建築畫法2)
(第七十二集,建築畫法3)
(第七十三集,建築畫法4)
(第七十四集,建築畫法5)
(第七十五集,建築畫法6)
(第七十六集,人物畫法1)
(第七十七集,人物畫法2)
(第七十八集,人物畫法3)
(第七十九集,人物畫法4)
(第八十集,人物畫法5)
(第八十一集,人物畫法6)
(第八十二集,手的畫法1)
(第八十三集,手的畫法2)
(第八十四集,人體畫法)
(第八十五集,樹林竹林)
(第八十六集,山的畫法)
(第八十七集,童話製作)
(第八十八集,船的畫法)
(第八十九集,海的畫法)
(第九十集,服裝畫法)
(第九十一集,腳踏車畫法)
(第九十二集,MV場景練習)
(第九十三集,坦克畫法)
(第九十四集,建築效果圖)
附錄A 常用代碼及簡易使用方法............... 314
附錄B 動畫製作中的幾個常見問題............. 317
附錄C 故事型MV的製作....................... 319
(第九十五集,《叫賣》造型準備)
(第九十六集,《叫賣》場景準備)
(第九十七集,《叫賣》道具準備)
(第九十八集,《叫賣》)
後 記..................................... 322

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