Flash動畫設計與製作

Flash動畫設計與製作

《Flash動畫設計與製作》從實用角度出發,介紹了Flash動畫設計、製作的相關技術和技巧。全書分為2篇——知識篇和實踐篇。知識篇共9章,其內容用於教學引導,對應的學生自主實踐內容劃分到實踐篇中。在實踐篇中,有13個實驗,每個實驗又劃分為“實驗訓練”、“分析與提高”和“自我演練”3個模組。

基本信息

圖書信息

書 名:Flash動畫設計與製作

作 者:張榮

出版社清華大學出版社

出版時間: 2009年10月

ISBN: 9787302203797

開本: 16開

定價: 29.50 元

內容簡介

《Flash動畫設計與製作》從實用角度出發,介紹了Flash動畫設計、製作的相關技術和技巧。全書分為2篇——知識篇和實踐篇。知識篇共9章,其內容用於教學引導,對應的學生自主實踐內容劃分到實踐篇中。在實踐篇中,有13個實驗,每個實驗又劃分為“實驗訓練”、“分析與提高”和“自我演練”3個模組。內容組織力求與教學各環節配套,做到實用、符合教學規律。不論Flash是作為相關專業的專業課,還是作為公選課,《Flash動畫設計與製作》都能極大地方便教師在教學過程中組織教學活動。

《Flash動畫設計與製作》適用於各類高等院校以及大、中專院校作為Flash動畫製作課程的教材。《Flash動畫設計與製作》中的案例自易到難,循序漸進,對於普通的Flash動畫愛好者來說,也是很好的自學參考書。

圖書目錄

知識篇

第1章 Flash入門

1.1 Flash概述

1.1.1 Flash的歷史

1.1.2 Flash的特點

1.1.3 Flash的套用

1.1.4 Flash8新增的主要功能

1.2 Flash的工作環境及文檔操作

1.2.1 Flash的工作環境

1.2.2 Flash的文檔操作

1.3 為學習Flash做好準備

1.4 教學範例

習題1

第2章 Flash繪圖與圖形素材

2.1 矢量圖形與點陣圖

2.1.1 矢量圖形

2.1.2 點陣圖

2.2 繪圖工具

2.3 繪製圖形

2.3.1 線條工具

2.3.2 鉛筆工具

2.3.3 鋼筆工具

2.3.4 橢圓工具

2.3.5 矩形工具

2.3.6刷子工具

2.4 選取和編輯圖形

2.4.1 選擇工具

2.4.2 部分選取工具

2.4.3 套索工具

2.4.4 任意變形工具

2.4.5 “變形”面板

2.4.6 編輯多個對象

2.5 為圖形填充顏色

2.5.1 了解顏色

2.5.2 顏料桶工具

2.5.3 墨水瓶工具

2.5.4 滴管工具

2.5.5 填充變形工具

2.5.6 橡皮擦工具

2.6 編輯文本

2.6.1 文本工具

2.6.2 分離文字

2.7 濾鏡

2.8 圖片素材的處理

2.8.1 導入外部的圖片素材

2.8.2 把點陣圖轉換成矢量圖形

2.9 教學範例

習題2

第3章 動畫設計基礎

3.1 時間軸

3.1.1 “時間軸”面板

3.1.2 使用“洋蔥皮”

3.1.3時間軸特效

3.2 幀

3.2.1 幀的類型

3.2.2 幀頻

3.2.3 幀的基本操作

3.2.4 為幀添加標籤和注釋

3.3 圖層

3.3.1 圖層的概念

3.3.2 圖層的基本編輯操作

3.3.3 圖層的輔助編輯操作

3.4 元件與實例

3.4.1 不同類型的元件

3.4.2 創建和編輯不同類型的元件

3.4.3 創建元件的實例

3.4.4 更改元件實例的屬性

3.4.5 元件的管理

3.5 創建簡單的動畫

3.5.1 逐幀動畫

3.5.2 形狀補間動畫

3.5.3 運動補間動畫

3.6 教學範例

習題3

第4章 高級動畫設計

4.1 多圖層動畫

4.2 引導層動畫

4.2.1 創建運動引導層

4.2.2 創建運動引導線

4.2.3 使對象沿運動引導線運動

4.3 遮罩動畫

4.3.1 遮罩層的特點

4.3.2 創建遮罩層

4.4 多場景動畫

4.5 教學範例

習題4

第5章 多媒體素材的套用

5.1 圖片素材

5.2 聲音素材

5.2.1 導入聲音

5.2.2 在時間軸上添加聲音

5.2.3 刪除聲音

5.2.4 壓縮聲音

5.2.5 在“屬性”面板上設定聲音

5.3 視頻素材

5.3.1 Flash8支持的視頻檔案類型

5.3.2 導入視頻

5.3.3 導出視頻

5.4 教學範例

習題5

第6章 ActionScript語言簡介與套用

6.1 ActionScript基本語法

6.1.1 基本語法規則

6.1.2 使用幫助

6.2 ActionScript的添加方法

6.2.1 在關鍵幀上添加腳本

6.2.2 在元件實例上添加腳本

6.3 常用ActionScript

6.3.1 場景/幀控制語句

6.3.2 屬性設定語句

6.3.3 影片剪輯控制語句

6.3.4 時間獲取語句

6.3.5 聲音控制語句

6.3.6 條件控制語句

6.3.7 循環控制語句

6.3.8 其他常用語句

6.4 教學範例

習題6

第7章 組件

7.1 組件的基本概念

7.2 使用組件

7.3 教學範例

習題7

第8章 Flash動畫的發布與套用

8.1 Flash作品的測試與最佳化

8.1.1 Flash作品的測試

8.1.2 Flash作品的最佳化

8.2 動畫的導出與發布

8.2.1 設定發布格式

8.2.2 設定Flash發布格式

8.2.3 設定HTML發布格式

8.2.4 設定GIF發布格式

8.2.5 設定其他發布格式

8.3 Flash動畫在網頁中的套用

8.4 教學範例

習題8

第9章 動畫創作漫談

實踐篇

實驗1 Flash8的基本操作

實驗2 繪圖工具及濾鏡

實驗3 文本設計

實驗4 建立簡單動畫

實驗5 自製按鈕元件

實驗6 高級動畫設計

實驗7 文字特效

實驗8 多媒體素材的套用

實驗9 動作腳本

實驗10 利用ActionScript製作特效

實驗11 組件

實驗12 Flash動畫的發布與套用

實驗13 命題動畫創作

附錄AFlash8.0 的常用快捷鍵

附錄BFlash8.0 的濾鏡

參考文獻

……

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