EverQuest

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有史以來最多人線上角色扮演遊戲MMORPG
EverQuest,《無盡的任務》。
簡稱EQ,並不是情商。
對於它的出現,我們可以看看一位美國玩家給EQ下的定義:
A highly destructive psychological plague released by the neo-nazi affiliate, Verant. Symptoms of the virus include a brief sense of accomplishment followed by a rapid succession of worthlessness, the inability to function in a social setting, and permanent detrimental effects to one’s chances of getting laid. The only known cure is suicide, or Everquest II.
或者回顧一下它早於《魔獸世界》WOW的歷史
一、 所在國外運營多年,獲得了巨大的成功
1999年2月,Verant公司的全3D線上角色扮演遊戲EverQuest最初在公眾面前出現立即引起了許多資深戲評論家和玩家的關注,而EQ也以令人擔心的速度流行起來,遊戲發行10個月之後,過度擁擠成為了最嚴重的遊戲性問題,Verant通過在遊戲中開放新的地區解決這個問題,例如水下的地下城Kedge要塞;外空間的恐懼、憎恨和天空位面;以及兩個Norrath威力最大的龍--Vox和Nagafen--的巢穴。這些新的地區為高等級玩家提供了新的挑戰,但是對於減輕充滿中低級玩家地區的擁擠狀況收效甚微。Verant接著又提出了‘分裂‘幾個遊戲伺服器的做法(角色生存在一個特定的伺服器上)並且將許多玩家從老的伺服器移到了全新設定的伺服器;而且繼續開放新的伺服器以便讓玩家們創建新的角色。EverQuest還存在其他一些問題,例如使玩家的屍體(以及任何屬於這些屍體的物品)變得不可見或者卡在牆壁中的bug等等。某些bug甚至會使玩家穿過地面上落到‘幾何世界中‘;這樣角色就可以承受巨大的傷害而不會死去。然而,自從遊戲發行之後,Verant的開發小組就一直在為修正技術和遊戲平衡兩方面的問題而不懈努力。然後在2000年3月Verant發行了EverQuest的第一個官方資料片The Ruins of Kunark(Kunark的廢墟)。資料片中包括龐大的熱帶大陸Kunark,這是Iksar的家園,它們屬於一個全新的玩家角色種族--蜥蜴人。它還包含了數量巨大的居住著全新怪物的開放地區,其中許多怪物會帶來大量的經驗值(幫助玩家提升角色的等級)和強大、珍貴的魔法武器和物品。The Ruins of Kunark不僅包含了真正可以解決遊戲擁擠問題的足夠的新地區,它也包含了圖形方面的增強,例如更大、更細緻的3D紋理和動態的景色。不管進行了多少改變、也不管它繼續會收到的所有批評,今天EverQuest仍然在變得更加強大。和以前相比現在玩EverQuest的人更多了,而且許多人正急切地等待著新的資料片的出現,而Verant也不負眾望,到現在為止共開發了四個版本的資料本:資料片EverQuest: The Ruins of Kunark 、資料片EverQuest: The Scars of Velious 、資料片EverQuest: The Shadows of Luclin 、資料片Everquest: Planes of Power!這些資料本不只豐富了遊戲內富及區域,更改進了許多的遊戲系統,讓EQ四年來在歐美營運中取得了重大的成功!到現在為止,據統計,EQ註冊用戶已超過了43萬!達到了網路遊戲史上前所未有的高度!隨著時間的推移,2002年9月19號在法國巴黎,育碧軟體(Ubi Soft Entertainment)------ 世界最大的電子遊戲出版商之一,和索尼線上(Sony Online Entertainment Inc. SOE)------ 全球網路遊戲業界巨頭,今天共同宣布在中國大陸合作推廣歐美網路遊戲巨作‘無盡的任務‘(EverQuest)。索尼線上將為遊戲運營提供強大的技術支持,而育碧軟體網路事業部門 ------ 育碧線上(ubi.com)將利用其豐富的本地資源和管理經驗來推廣發行此款產品,正式宣布了EQ向中國的進軍!
二、各大遊戲媒體對他的評價
99年誕生的EQ絕對是遊戲界的一個不朽的里程碑,但作為中國玩家的你,也許早在99年媒體的狂潮般的好評下多少認識了他,但EQ久久沒有進入中國遊戲市場,也許有條件的玩家早已在外國伺服器上感受到了EQ的無限魅力!那現在讓我們通過一些權威媒體對他的評價來了解一下這款現今世界上線上人數最多的網路遊戲吧:
--消費類--
‘九十年代十大最佳遊戲之一‘--Entertainment Weekly
‘《無盡的任務》已經成為新一代電腦角色扮演遊戲中的經典之作--USA Today
‘《無盡的任-務》--世界上最賣座的電腦遊戲‘--PC Data
大型多人角色扮演線上遊戲已經取代Quake類小型多人線上遊戲成為世界範圍內最熱門的遊戲類型,其中最流行的要屬Verant開發的<無盡的任務>.<無盡的任務>完美體現了劍與魔法的奇幻魅力,吸引了全世界範圍內375,000的活躍玩家.在一個虛擬世界中生活,戰鬥,結交來自八方的玩家,這種美妙體驗,是在真實生活中無法獲得的. ‘
-MH-18
‘譜寫Internet歷史的人一定無法預見如今發生的一切.隨著過去幾年DOT-COM公司的紛紛落馬,新的網際網路傳奇正在締造,SONY線上娛樂公司的<無盡的任務>就是新時代中成功的典範‘
-Hosting Tech
-- 遊戲類 --
‘Verant的<無盡的任務>新資料片將繼續延續一個網路遊戲神話‘ 評分:四星半(滿分:五星)
-Computer Gaming World
‘<無盡的任務>將角色扮演遊戲提升到一個新的高度‘
-PC Gamer
‘沒有任何一個網路遊戲可以象網遊之王<無盡的任務>那樣完美呈現給玩家一個虛擬的世界‘
-Inquest Gamer
‘<無盡的任務>之露卡琳的黯影無愧為所有網路遊戲中最偉大之作‘
-Game Informer
三、歷年來所獲得的獎項
轉眼間四年過去了,而EQ的魅力卻不減反增,歷年來所獲得的獎項更是不計其數,現在摘要介紹如下:
有史以來最佳100款遊戲之一(排名第33位)
-Game Informer
有史以來最佳50款遊戲之一(排名第20位)
-Game Informer
史上最佳50款遊戲之一(排名第15位)
-GameSpy.com
21世紀最佳遊戲之一(排名第2位)
-IGN.com
改變世界的20大遊戲之一(排名第6位)
-Game Informer
庫那克的遺蹟-2000年最佳遊戲資料片
-Gamespot
* 2000年年度最佳角色扮演遊戲
-Computer Gaming World
電腦遊戲世界雜誌
*2000年年度最佳多人遊戲
-Computer Gaming World
電腦遊戲世界雜誌
*2000年年度最佳線上角色扮演遊戲
-Academy of Interactive Arts &
Sciences
美國互動藝術與科學學會
*2001年年度最佳大型多人線上遊戲
-Academy of Interactive Arts &
Sciences
美國互動藝術與科學學會

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