《帝國時代2》

《帝國時代2》

帝國時代2:帝國時代(Age of Empires II:The Age of Kings)是獲得高度評價的即時戰略遊戲帝國時代(Age of Empires)的續作,也是當前大紅大紫的神話時代(Age of Mythology)的前作。

基本信息

簡介

《帝國時代2》《帝國時代2》

這款由微軟的Ensemble Studios出品的文明型戰略遊戲,涵蓋了從羅馬帝國衰落到中世紀的大部分戰爭史實,共有13個文明供玩家選擇,其亮麗的遊戲界面,方便的控制操作,以及高智慧型的AI,使其獲得USA TODAY評出的2000年最佳年度遊戲。一年以後,官方資料片帝國時代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不僅增加了新的5個文明,而且在地圖類型和遊戲平衡性得到更大的加強,使得帝國時代2成為一個整體架構相當傑出的遊戲。可以毫不誇張的說,帝國時代2已經達到了2D即時戰略遊戲的巔峰,至該遊戲以後,戰略遊戲完全進入了3D時代。《世紀帝國II:帝王世紀》(《帝國時代II:國王時代》)的遊戲背景設計從羅馬滅亡後的黑暗時代一直到文藝復興時代。像大多數的即時戰略一樣,玩家必須控制村民蒐集資源、建造各式建築物,並升級科技和訓練軍事單位,最終的目標是擊敗其他的玩家。在單人遊戲模式中,玩家可以和其他電腦對戰,或是在劇情模式跟隨歷史人物的戰役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七個玩家在網路上對戰。而這一次會有更多的單位和技術,如:彈道學、圍籬和兵工學等。每一個種族皆有不同的特殊單為(如:拜占庭有拜占聖騎兵;不列顛有長弓兵;維京有龍頭戰艦)。

文明

《帝國時代2》《帝國時代2》

帝國時代II:國王時代》中共有13個文明可供選擇,每一個文明有各自的優缺點和特殊單位。遊戲的文明有:

大不列顛(步弓手民族)
拜占庭 (防禦民族)
塞爾特 (步兵和攻城武器民族)
中國 (步弓手民族)
法蘭西 (騎兵民族)
哥特 (步兵民族)
日本 (步兵民族)
蒙古 (騎射手民族)
波斯 (騎兵民族)
阿拉伯 (駱駝和海軍民族)
條頓 (步兵和防禦民族)
土耳其 (火藥民族)
維京 (步兵民族)

戰役

在劇情模式中,玩家可以跟隨歷史人物的戰役來了解他們,戰役由數個劇情所組成,每個劇情通常是一場有名的戰役。遊戲中的劇情有:

總戰役目錄
威廉·華勒斯(教學戰役)


Maching and Fighting (前進和戰鬥)
Feeding the Army(供給部隊)
Traning the Troops (訓練部隊)
Research and Technology(研究和科技)
The Battle of Stirling (斯特林戰役)
Forge an Alliance (鑄造同盟)
The Battle of Falkirk (福爾克戰役)

聖女貞德
An Unlikely Messiah (不可靠的救世主)
Maid of Orleans (奧爾良姑娘
The Cleansing of the Loire (羅亞爾河大掃蕩)
The Rising(起義)
The Siege of Paris(巴黎包圍戰)
A Perfect Martyr (完美的殉教者)

薩拉丁
An Arabian Knight (阿拉伯騎士)
Lord of Arabia(阿拉伯的統治者)
The Horns of Hattin (海丁之角)
The Siege of Jerusalem(耶路撒冷包圍戰)
jihad!(討伐異教徒)
The Lion and the Demon (獅子和魔鬼)

成吉思汗
Crucible (嚴酷的考驗)
A Life of Revenge(復仇的一生)
Into China(進入中國)

《帝國時代2》《帝國時代2》

The Horde Rides West(征服西方)
The Promise(諾言)
Pax Mongolia(蒙古的和平)

巴巴羅薩
Holy Roma Emperor(神聖羅馬皇帝)
Henry the Lion(獅子亨利)
Pope and antipope(教皇的擁護者和反對者)
The Lombard League(倫巴底聯盟)
Barbarossa's March(巴巴羅薩的三月)
The Emperor Sleeping(沉睡的國王)

秘籍

《帝國時代2》《帝國時代2》

ROCK ON 1000石頭
lumberjack 1000木頭
ROBIN HOOD 1000黃金
CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物
MARCO 顯示地圖
POLO 去掉黑影
AEGIS 加快建築速度
HOW DO YOU TURN THIS ON 獲得一輛眼鏡蛇汽車
BLACK DEATH 擊敗對手
TO smithereens 獲得1爆破者
I R WINNER 勝利
WOOF WOOF 變出會飛的狗

資料片

主條目:世紀帝國II:征服者入侵
2001年時又出了資料片《世紀帝國II:征服者入侵》(大陸官方譯名《帝國時代II:征服者擴張》,Age of Empires II: The Conquerors Expansion),一般縮寫為 AOC,增加了新文明和新單位,並在每一個文明都增加了獨特科技:

新文明:

《帝國時代2》《帝國時代2》

阿茲特克 Aztecs (步兵和僧侶民族)
匈奴 Huns (騎兵民族)
高麗 Koreans (塔和海軍民族)
瑪雅 Mayans (步弓手民族)
西班牙 Spanish (火藥和僧侶民族)

新戰役:
熙德
手足相殘
敵人的敵人
艾西特的流放
黑衛士
瓦倫西亞之王
再度征服
蒙特蘇馬
血統統治
三國同盟
羽蛇神
拉魯西
沸騰之湖
生鏽的長矛
匈奴王 阿提拉
上帝之怒
天下第一騎
君士坦丁堡的城牆
野蠻人的宴會
加泰羅尼西亞平原
羅馬的陷落
征服者戰役
京都之戰(1582年)
朝鮮海戰(1598年)
曼茲科特戰役(1071年)
大地的傳奇(1000年)
阿金庫爾戰役(1415年)
利普敦戰役(1571年)
黑斯廷斯戰役(1066年)

制 作 :Microsoft
遊戲類型:策略類

遊戲特色

《帝國時代2》《帝國時代2》

微軟公司跨足電腦遊戲軟體後,所創造的一套屢獲大獲的即時戰略遊戲《帝國時代》(Age of Empires),其續作《帝國時代 2》(Age of Empires 2:The Age of King)(以下簡稱《AOE2》)終於即將推出了!在續集裡,會有哪些改良與變化呢?讓我們從最新的版本中以不同方向加以解讀。
新的世紀、新的改變!首先從開始的動畫說起。其實這段動畫顯得相當出色,人物的動作比起上一代來得自然得多,而鏡頭的掌握也有所進步。尤其是內容中加以兩位國王輕鬆對棄的方式隱喻兩國之間的殘酷戰爭,的確很讓人別有感觸。遊戲內容方面,當然也加入了新的文明,使得整體文明總數達到13種之多。每一種文明都有其特殊的背景與單位、建築與科技。在多人連線的時候也各有不同的起始數值。
四種遊戲模式任君選擇,在單人模式下,尚提供了[歷史戰役模式](Campaign)、[隨機模式](Ra ndom Game)、[弒君模式](regicide)與[死斗模式](Death Match)等四種。
戰役模式:方面目前所提的大多是歷史上有名的事件,如聖女貞德、威廉 ·華勒斯……等等歷史名將的故事,每一種都有其不同的目標要求。其中聖女貞德的一場戰爭必須先保證她安然渡過重重的阻礙,然後逃過不同勢力的圍堵與追殺才能接收一支獨立的部隊來反擊。這些盟軍單位總有一些早已存在在建築物中,隨時等著加入貞德的陣營。貞德必須善加利用這些不同的單位來進行不同的任務。
隨機模式:則是視玩家所要求的地圖尺寸、文明種類與勝利條件去運算出不同的地圖來進行遊戲。第三種是新增加多人連線用的[殺君模式]。這種類型讓每一位玩家都扮演著一位國王,誰先把對方躲藏在城鎮中心的國王解決掉就算是贏了。至於“死斗模式”則是提供玩家預設不同的食物、木材、石材與黃金,然後開放作戰直到你死我亡為止的戰爭。這幾種模式大致上都與前作類似。
新增了更多特色的作戰模式,作戰單位的增加在《AOE2》中也是可以預料的。例如國王、英雄、騎士、女性的村民、大炮及僧侶等等。其中僧侶(Monks)還可以藉由把在外找尋到的聖物(Relics),將之放置於教堂而獲取不少利益。不只是作戰單位的增加而已,建築物的增加也十分大手筆。例如堅固的城堡、可控制開關的閘門以及巍峨的大教堂等等場景。在作戰方面,玩家可以使用你例如守衛(Guard)、巡邏(Patrol)、跟隨(Follow)以及單位的作戰性格為侵略性(Aggressive)、防衛性(Defensive )或者是原地駐守(Stand Ground)的要求。[守護]指警戒特定之單位與建築物;[巡邏]則在固定路逕往返; [跟隨]則是跟蹤敵方或是已方的單位;[侵略性]指的是一旦發現敵軍的單位或建築物就會直接進行攻擊,除非是目標或自己毀減,否則決不罷手;[防衛性]也會對侵入之敵軍攻擊,不過絕對不會追趕超過五格的範圍;[原地駐守]指的是在不移動的情況之下對侵入警戒範圍內之敵軍展開攻擊。不只是陸上單位如此,連海軍船艦也都已經可以向敵方船艦撞擊或登上敵軍船艦去擄獲該艦。

《帝國時代2》《帝國時代2》

改良過後的諸多優點  
通常初代與延續多半牽涉到部份操作介面的改變。《AOE2》的改變在於對縮小地圖所提供的一些訊息加以強化,一些[聚集點](Gather Points)的設定也簡化了不少操作流程;還有開放給玩家自行設定的操作熱鍵等等,算是很貼心。其中有關於聚集點的設定的確相當方便,它可以讓玩家設定建築物所訓練出來的單位該前往的聚集地,這樣做就不會總是在該建築物旁邊擠了一大堆無所事事的冗員。對村民而言,這項指令可以直接要求他們到指定地方尋集食物;而對作戰單位來說,這項指令會讓他們清楚地投入戰場或者是需要保護的建築物。另一項便利的地方是[行走點](Waypoints)的設定,這可以讓部隊循特別要求的路徑前進,而不必再因誤闖敵軍的地盤而折損。同樣的這種功能也可以用在巡羅上面。相對於這些的措施來說,搭船過河反而算是很基本的運輸途徑了。在建築的時候,操作上有一個快速按鈕的指令,據說可以要求附近多達15個的單位來加速建設。
警報系統
在《AOE2》里還有類似警報系統的設計,當你的國家遭受攻擊到某個程度的時候,警鐘就會響起,所有村民就地尋找掩蔽物躲藏,等到警報聲解除之後才得以繼續原先的任務。這一點的設計就不會讓玩家在一場酣戰後,突灰發現自己的工人都已經灰飛煙滅,而自己卻復國無望了。但是要注意的一點是,每種建築物駐守的人物數量有所限制;一般像是城堡等建築物可以容納較多的人數,其他的建築物都各可躲藏不同數量的單位。此外,編輯陣型是操作上的新重點。玩家可以設定陣型來強化整體的控制。以往要使用一些步騎混合的兵種時都會面臨一些調度上的困難(例如移動速度的問題等等)。一旦陣型化之後,就會以等速的方式移動,這樣一來,原先你蓄意躲藏在後的部隊就不會再發生脫隊的狀態。

《帝國時代2》《帝國時代2》

地形地物
地形上的變化也多了起來,例如海洋也開始有深海與淺海之分,堡壘與德國西南方的山林(Black Forest)等等比較特殊的地形都開始出現。老實說,在這一代里感覺到地形高低的因素仍舊保存有著,而部隊實際移動時也可以感覺出影響。其中淺海部份有時候不但可以讓一些村民等單位涉水而過,也可以讓運輸艦靠上岸來則不會擱淺。不過我曾經在貞德的戰役某一關里,駕船經由淺水偷偷滑過橋樑橫越整個陸地,不知道這裡的地形設定是不是被遺忘了小臭蟲呢?一般策略性的遊戲單位常常會被地形與地物擋到。在《AOE2》里,玩家可以看清楚在建築物後面的單位。這時候會以同顏色之輪廓顯示以方便辨識,而且輪廓還會反映出該單位的動作以便更加強化印象。
文明發展科技樹
這款遊戲早期的科技研發本來就有派落可循。在《AOE2》中線上科技樹的出現更一直讓人無法忘卻有著《文明帝國》的部份影子。而新的科技例如徽兵(Conscription)、塔孔(Tower Murder Holes)等等都十分有趣。不過在《AOE2》中不只單單以科技樹來表示科技節點而已,甚至對於你是否已經擁有某些部份的科技也會顯示出來,這樣讓你在查詢的時候相當便利。
多人連線
多人連線方面,一直是這類型遊戲的主軸之一。除了支持IPX、TCP/I、數據線連線與以Serial電視連線電腦等多達八位玩家同時的連線方式之外,在連線內容方面也做了不少改進。例如儲存多人連線的遊戲之外,還會鎖定遊戲的速度與所屬陣營。這樣子的限制對公平性的維持不無幫助。除此之外,玩家還可以免費通過微軟遊戲網站MSN的Internet Gaming Zone進行遊戲,不過在進入之前要記得先行登錄才行。

兵種介紹

帝國時代的兵種很多,按照各個級別和作戰方式來分,共有6個大類70個兵種。

步兵,最基本的作戰單位,分為劍士、長槍兵、雙手劍兵,勇者劍士和特殊步兵五個類型。

劍士是耗費黃金最少的主戰兵種,對於大多數的敵人都有著不錯的戰鬥力,適合攻擊建築物。訓練價格低,周期短是劍士的優點,但是相剋兵種較多也是不利的地方。除了波斯之外,每個文明都擁有勇者劍士,只是在強度上略有差異罷了。日本的劍士的攻擊速度使得他們成為了步兵對攻時的最強者,而維京人強壯的步兵使得他們能夠應付更多不同類型的敵人。哥特人的步兵在訓練速度和價格上擁有壓倒性的優勢,所欠缺的是最後一級的防禦力。

長槍兵是為了對抗騎兵部隊而存在的兵種,除此之外也只能對付敵人為數不多的精銳散兵而已。封建時代的偵察騎兵,城堡時代的輕騎兵、騎士、駱駝兵,帝王時代的重裝騎士、重裝駱駝兵都不是長槍兵的對手,如果面對聖殿騎士這樣的對手,需要以2.5倍左右的兵力投入作戰方可確保勝利。騎兵射手和撒拉遜馬穆魯克的機動力較高,能夠在長槍兵靠近之前撤離,不過一旦接近之後殺傷力將是非常大的。長槍兵對戰象的附加攻擊力非常高,不過要對付精銳戰象,還是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。

特殊步兵也就是指各文明的獨特兵種。凱爾特的靛藍突襲者是移動速度最快的步兵,幾乎和普通的偵察騎兵相同,戰鬥力不如勇者劍士。法蘭克的擲斧兵是具有遠距離攻擊能力的步兵,攻擊方式和弓箭手頗為相似。哥特的近衛軍是弓箭手的剋星,也是城堡時代對抗城堡和城鎮中心最有效的兵種。日本的武士可以用來對抗其它文明的獨特兵種,攻擊速度很快,比勇者劍士稍強一些。條頓武士是最強悍的步兵,甚至可以粉碎聖殿騎士的進攻,缺點是移動速度太慢。維京的狂戰士是實用價值相當高的步兵單位,憑藉出色的攻防和自我回復能力可以擊敗同等級的勇者劍士。

遠程武器,提供火力支援的作戰單位,包括有步弓手、散兵、騎兵射手火槍手4個類型。

《帝國時代2》《帝國時代2》

步弓手,訓練速度快,攻擊力高,能夠很好地對抗敵人的步兵,對建築物的攻擊效果較差。在數量增加時,戰鬥力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵種作戰,提供足夠的支援力量。有7個文明擁有勁弩手。不列顛人的步弓手非常強大,擁有射程+2的優勢,長弓手是帝國2中攻擊距離最遠的弓箭手,能夠擊敗絕大多數的兵種。中國的諸葛弩是耗費黃金最少的遠程武器,攻擊力和生命值也是相當的出色,唯一欠缺的是其較短的攻擊距離,使得他們無法對抗不列顛的長弓手。

散兵,遠程武器中的對抗兵種,作用非常單一。擁有對其他遠程武器的附加攻擊力和較高的防弓箭能力,他們能夠以較低的訓練費用和周期,來打敗耗費黃金較多的弓箭部隊。精銳散兵通常也可以用作攻堅時的火力支援,但攻擊的效果顯然不太理想。散兵是擁有最小攻擊範圍的,他們無法攻擊靠近的敵人。土耳其人無法升級到精銳散兵。注意成群的精銳散兵攻擊力還是頗強的。

騎兵射手,訓練價格最昂貴的遠程武器,耗費較多的黃金。攻擊力和機動力都很出色,由於攻擊距離和準確性的下降,使得他們的優勢比起前作來要大為削弱。適合於對抗步兵、戰象等移動緩慢的兵種,需要花較多的時間在控制和調度上,因為在接近戰中他們並沒有優勢。也是邊打邊撤的王牌兵種。

蒙古人的騎兵射手擁有攻擊速度上的優勢,他們的獨特兵種蒙古騎射手是一種加強型的騎兵射手,適合攻擊弩車、衝車和拋石車,戰鬥力比普通的騎兵射手要強,訓練所花費的黃金也較少。

火槍手,是普通弓箭手的分化兵種,攻擊間隔時間增加75%,攻擊力非常高,這使得他們在對抗騎兵部隊時比普通弓箭手獲得更多的機會(普通弓箭手的攻擊頻率快,受敵兵防禦力的影響也較大)。火槍手攻擊的準確性較差,只有在達到一定數量之後才能具有較強的戰鬥力。土耳其的火槍手生命值很高,獨特兵種蘇丹親兵是一種超級火槍手,在生命值、攻擊力和攻擊範圍上都具有優勢,而且沒有最小攻擊範圍的限制。

騎兵,擁有較高生命值和優秀機動力的作戰單位,分為輕騎兵、重裝騎兵、駱駝兵和戰象4個類型。

《帝國時代2》《帝國時代2》

輕騎兵,移動速度最快的兵種,視野非常開闊,訓練時只耗費食物也是一大優勢。輕騎兵主要是用來牽制對手的部隊、或是攻擊遠程武器、牧師和村民。在城堡時代,輕騎兵是步弓手和騎兵射手的剋星之一,用來突襲的效果非常好。他們的高機動力能夠確保順利從敵人基地中撤離。輕騎兵也適合攻擊敵人的劍士,在戰鬥力上他們可以和長劍士相匹敵。蒙古人的輕騎兵擁有較高的生命值,而土耳其則是擁有免費升級的優勢。

重裝騎兵,強大的兵種,擁有很高的攻防和突襲能力,是城堡時代的主戰力量,對幾乎所有的兵種都有很好的攻擊效果,特別適合攻擊敵人的遠程武器和攻城器械。即使是普通的騎士,戰鬥力也超過了勇者劍士。帝王時代的聖殿騎士是最出色的近戰單位,能夠輕易地突破防線,直接攻擊敵人的腹地。法蘭克人的聖殿騎士非常強悍,是帝國2中最令人恐怖的兵種。拜占庭的甲冑騎兵是一種變化版本,戰鬥力上不及同等級的騎兵,但是在對抗步兵時有相當高的附加攻擊力。

駱駝兵,騎兵部隊中的對抗兵種,用來克制騎兵系部隊(對駱駝兵同樣有附加攻擊力)。移動速度比重裝騎兵稍快一些,可以有效地阻止敵人的突襲。和其他對抗兵種的不同之處在於,駱駝兵的訓練是需要消耗黃金的。由於作用較單一,又無法抵禦長槍兵的進攻,所以在實戰中很少作為主力。拜占庭的駱駝兵在訓練價格上具有優勢,不過攻擊力稍有欠缺。撒拉遜的馬穆魯克是一種特殊的駱駝兵,具有遠距離攻擊能力,適合對抗騎兵和移動速度較慢的步兵。

戰象,波斯的獨特兵種,生命值和攻防能力相當出色,是最強大的戰鬥單位。適合攻擊建築物和所有的近戰兵種,弱點是訓練費用極高,移動速度過於緩慢,在與敵人騎兵射手、牧師周鏇時顯得力不從心,此外長槍兵對戰象有著極高的攻擊力。在具有壓倒性數量優勢的長槍兵方陣前,戰象的優勢很難得到體現,需要有其他兵種的配合作戰。要注意的是,戰象是從城堡中訓練出來的。

製作歷程

《帝國時代2》《帝國時代2》

帝國時代的締造者——身材高大,戴副大眼鏡,笑起來有些靦腆的布魯斯?雪萊(Bruce Shelley)在Avalon Hill公司開始了自己的遊戲製作生涯。在這個公司里,他主要負責電腦遊戲和棋盤遊戲的設計工作,但毫無創造力的工作卻不能讓年輕的布魯斯滿意。不久之後,布魯斯轉而加入到此時還默默無聞的MicroProse軟體公司,在這裡,他遇到了即將改變他的遊戲製作生涯的人——席德?梅爾。"每天我們來到席德身邊,聽他說自己的構想,看他編寫的程式,感覺仿佛又回到了設計學校"。多年之後,布魯斯?雪萊這樣描述起與這位遊戲製作領域內的傳奇人物一起工作的日子,這是他設計生涯中最為難忘的一段經歷——在MicroProse軟體公司創業初期,做為公司新遊戲的副設計師,他幫助席德?梅爾完成了史詩般的策略遊戲《文明》的第一部。在遊戲製作的過程中,布魯斯一方面在席德?梅爾那裡學到了許多獨有的經驗,另一方面,將人類文明廣袤浩瀚的歷史與電腦遊戲的遊戲性相融合,也深深扎入到了他的遊戲理念之中。五年之後,帶著製作《文明》和《鐵路大亨》的成就與經驗,他離開了MicroProse軟體公司,選擇了另外一條遊戲之路——撰寫遊戲攻略手冊。從1995年起,他為許多遊戲撰寫了精彩的攻略手冊,有些手冊甚至目前還在發行。
——這個時候,他並不知道,一扇精彩的遊戲大門正在緩緩向他打開,而歷史,即將把他推向潮流的最前端。他們決定將正在製作的這款遊戲,命名為《帝國時代》,而布魯斯?雪萊在與席德?梅爾共同製作《文明》時的積攢下來的經驗與創意,此刻則成為了這款RTS遊戲的精髓所在。《文明》的光輝在這款遊戲中隨處可見:升級系統、研究產業科技以壯大國家文明、研究軍事科技以增強軍事實力……如果說這些系統,僅僅是讓這款遊戲更加豐富的話,那么它的真正魅力,則在於它截取了人類歷史的一個個時期,將時代的變遷表現為石器時代、工具時代、青銅器時代和鐵器時代的一個個升級——這是非常有意義的創造,也為以後的帝國時代系列奠定了遊戲基調。作為一個RTS遊戲,遊戲包含了人類發展史上最偉大的12個文明部落,包括埃及、巴比倫、希臘、波斯、中國商文化、大和等,不同的文明不但在各種能力上各有千秋,而且在各自的建築風格上也截然不同;遊戲共有四種基本資源:木材、食物、金子、石料,這四種資源並沒有絕對的重要與次要之分;手繪精緻的畫面、栩栩如生的動作、氣勢磅礴的音樂、逼真豐富的音效——這一切的一切,都把《帝國時代》的氣氛烘托到了極點。然而,微軟一開始並不看好《帝國時代》,針對當時的情況,市場部的人頗有微詞:“歷史作品是賣不出去的……這是個餿主意”。還好,布魯斯?雪萊與Goodman兄弟堅信他們所製作的遊戲是最棒的:“其它作品都基於神化或科幻背景,我們就是要與眾不同!”終於,1997年,《帝國時代》以其超一流的水準展現在世人面前。這一年是偉大的,不僅僅是因為Ensemble的《帝國時代》,還因為Cavedog的Total Annihilation(橫掃千軍)與Auran的Dark Reign(黑暗王朝)——這三款遊戲對RTS遊戲的創造與貢獻,後來者也許需要十年甚至更長的時間才能完全消化。《帝國時代》的魅力是如此之大,以至於在1998年,Blizzard發布了史上最高人氣的RTS遊戲STARCRAFT(星際爭霸)之後,《帝國時代》仍然力壓《星際爭霸》,一舉奪得了即時戰略遊戲的金獎——面對評論界的一片好評與遊戲市場上的大賣,微軟市場部門終於相信了Goodman兄弟的話,而《帝國時代》的巨大成功也令布魯斯?雪萊名噪一時。

《帝國時代2》《帝國時代2》

在這樣的基礎上,Ensemble公司開始準備開發《帝國時代》的續作,許多業界知名的設計師在看到《帝國時代》所具有的優良品質後都投入了進來,這其中包括ID 的Sandy Peterson,以及具有十七年遊戲業經驗和傳統題材的行家Joe Ybarra,這位電子藝界的元老還曾在3DO公司做過產品開發方面的執行官以及副總裁,並且曾是MicroProse設計室的領導人。他在Ensemble公司擔任製作人一職,對Ensemble公司的項目進行指導,當然,這個項目就是《帝國時代II:帝王時代》。終於,在一次Ensemble公司所舉辦的慶祝活動之後,因為參與了測試版的對戰,業界的大腕級人物,曾經開發《橫掃千軍》克瑞斯?泰勒(Chirs Taylor)被《帝國時代Ⅱ》的前景所吸引,加入到了Ensemble的帳下。——全球所有的玩家都相信,這樣豪華的製作陣容,將會創造出《帝國時代》新的篇章。
1998年,就在Ensemble正在為帝國時代2做著積極的準備的時候,Blizzard的星際爭霸發布了。整個RTS遊戲界的軍閥混戰格局在這個遊戲面前發生了改變——優秀的遊戲系統設定、豐富的背景、完美的平衡、極強的競技性……星際爭霸所掀起的風暴是可怕的:在韓國這個只有4000萬人口的國家,1999年一年之內,就售出了幾乎100萬份拷貝。對於Ensemble與布魯斯?雪萊而言,壓力是巨大的,除了在帝國時代2之前的近距離作戰、神話、星際爭霸之外,同期還有數款相當優秀的遊戲正在開發之中,他們分別是Pumpkin Studios的Warzone 2100(戰爭地帶2100)、Westwood的Command & Conquer: Tiberian Sun(命令與征服:泰伯利亞之日)、Cavedog的Total Annihilation: Kingdoms(橫掃千軍:王國)、Relic的Homeworld(家園)……是的,這是即時戰略遊戲的盛世。終於,1999年9月30日,經過布魯斯?雪萊與Ensemble員工們的通力合作,《帝國時代》的真正續作《帝國時代2:帝王時代》正式推出了。該遊戲保留了《帝國時代》時對四種物資的合理分配利用,進行建造,升級的原則。遊戲分四個時代:黑暗時代、封建時代、城堡時代和帝國時代,前後包括了1000多年的歷史,從羅馬帝國的衰亡直至中世紀末期。《帝國時代2》最大的特色在於其描繪了十三種各具特色的世界文明。"不同文明之間的接觸,是人類歷史巨大變革的前奏",如何能夠讓這些深刻和艱深的東西以一種有趣的形式被大眾所把玩,這便真正是只有大師級人物才能夠做到的了。布魯斯?雪萊以自己獨特的歷史觀,將《文明》中所初現端倪的不同文明之間的碰撞與融合交匯貫通,將歷史與文明的交流和衝突搬上了即時戰略的舞台。從雨點般密集的中國諸葛弩,到持刀快攻的日本武士;從法蘭克皇家近衛軍到英勇的條頓騎士。百步穿楊的英國長弓手和席捲世界的蒙古鐵騎一起,以電腦遊戲的輕鬆方式讓人們感受到了諸如文明差異與人類歷史等這些深刻的問題。
戰爭中的作戰單位是一個重要的因素。在《帝國時代2》中作戰的單位增加50餘種,新增步槍兵,火炮兵,鐵甲艦等,增加了遊戲的戰鬥激烈程度。同時一些新增的建築單位也在改變著戰爭的局面。《帝國時代2》為了更真實地再現古戰爭場面,增加了軍隊陣型的設計,玩家可將部佇列為列隊,縱隊,方陣,楔形等。合理地運用戰術,你將成為一位攻無不克,戰無不勝的帝王。 更高的電腦AI及明了的操作使《帝國時代2》更具特色。農夫的工作不再須要監視,並且他們在完成自己的工作後還會幫助他人。玩家可將一些瑣事交電腦管理。如交易的計畫等。新增的集合命令,會讓單位自動執行任務,會讓軍隊更迅速地到預定地集合。遊戲界面上方的狀態欄使玩家清晰了解各種物資及人員的現狀。時代狀態,科技樹,使玩家對所在時代,科技發展,升級和所需物資或功效一目了然,從而制定自己的發展計畫。為了方便交流對話框增加了25句短句供玩家選擇。小地圖的三個按鈕可改變地圖的模式(物資、科技、戰爭)。另外還新增了一個警鐘用來迅速召集全國人民共同抗敵。

《帝國時代2》《帝國時代2》

另外,在遊戲畫面、音樂、音效等細節方面,《帝國時代2》也有著不俗的表現,甚至各文明的遊戲角色所說的都是本民族的語言。在遊戲任務方面,也更加豐富好玩,引人入勝,讓玩家們充分領略到了人類那漫長而厚重的歷史。是的,儘管在遊戲平衡等方面,《帝國時代2》還存在著一些問題,但這並不妨礙它從眾多優秀的RTS遊戲中異軍突起——《帝國時代2》的誕生打破了《星際爭霸》一統天下的僵局,出色的遊戲性與博大的內涵使其成為即時戰略領域唯一能與《星際爭霸》抗衡的遊戲,它的銷量呈現出節節上漲的勢頭,這讓Ensemble和微軟非常高興。同年,它獲得了數不清的獎項。在1999年GameSpot所進行的年度最佳與最差遊戲評選中,它獲得了年度最佳戰略遊戲的殊榮,同時得到了年度最佳多人遊戲、年度最佳遊戲的提名(後兩項榮譽分別被Quake III Arena和EverQuest獲得)。GameSpot 的Greg Kasavin甚至如此評價道:“如果Age of Kings指出了即時戰略遊戲的發展方向,我們就太幸福了。” 他們在綜合評定里這樣寫道:“這款遊戲的深度超過了所有其它競爭者,同時又保持了容易上手和操作簡便的優點。一旦你熟悉了這款遊戲,你會發現它能讓你樂此不疲地玩上好幾個月:它有一個隨機地圖生成器、一個地圖編輯器、多種戰役、不同的玩家派別和完整的多人遊戲支持。” 2000年布魯斯?雪萊攜《帝國時代2》參加E3大展,《帝國時代2》很輕鬆的拿到了年度最佳電腦遊戲大獎,USA TODAY也將《帝國時代2》評為的2000年最佳年度遊戲。當然,銷量與榮譽僅僅能說明它的偉大,而它的經典則是表現在了其長盛不衰的生命力上——直到現在,帝國時代的資料篇《征服者》還被許多玩家所津津樂道,在網路上也有數以萬計的玩家日夜不停地利用這款遊戲進行對戰。甚至直到2003年,WCG上帝國時代2的地位才被其後輩《神化時代》所取代。
帝國時代2:帝王時代發布之後,Ensemble開始著手製作資料片。但此時他們面對著嚴峻的考驗——時間已經過去了一年,即時戰略遊戲的格局已經發生了變化。如果說在此之前,是1997年的Total Annihilation(橫掃千軍)與Dark Reign(黑暗王朝)首先將3D技術引入到了即時戰略遊戲領域的話,那么到了2000年,Relic公司的Homeworld(家園)與Massive Entertainment公司的Ground Control(地面控制)已經用3D技術為RTS遊戲打開了新的一道大門,為玩家們展現出了一種全新的遊戲可能——這些遊戲不再強調資源的收集,而是把焦點放在了3D戰術作戰上——似乎傳統的RTS遊戲正在被一種新興力量所取代。在這樣的壓力下,2000年8月24日,帝國時代2的官方資料片The Conquerors(征服者)正式發布。征服者最明顯的新特點是增加了五種玩家可以選擇的新文明:阿芝台克、匈奴、朝鮮、瑪雅和西班牙。特別的是阿芝台克和瑪雅這兩個文明具有全新的中美洲建築風格設定,加上他們帶著雄鷹面具的武士和部落僧侶,使得這兩個新的文明具有截然不同的特點。其他三個新增加的文明也是非常有趣的:遊牧的匈奴人不需要建造房屋來增加最大的人口限定;朝鮮擁有異常出色的防衛塔樓和攻城武器,擁有裝甲厚重的馬拉戰車和海龜戰艦;西班牙人騎在馬上的征服者裝備有致命的短程火器……總之,征服者更進一步地平衡了遊戲,並強調了各個文明自身獨特的優勢,對帝王時代中某些沒什麼實際作用的單位做了一定的改進,令這些單位成為了更有價值的角色。征服者還新增加了四個戰役,其中的三個戰役分別詳細描繪了歷史上三個著名的領袖——匈奴王Attila、El Cid、和Montezuma的光輝業績。第四個戰役是由一系列沒有相互關聯的歷史上史詩般的戰爭組成。

《帝國時代2》《帝國時代2》

除了這些明顯的變化之外,征服者還在許多細節方面較帝王時代有所改進:新的遊戲地圖和新的遊戲玩法;排列建造農田這個過去一直被要求修正的問題也得到了解決;電腦的AI更高,農民在建造完資源中心之後將自動地進行採集,玩家的圍城武器也不會如帝王時代般容易盲目開火;結盟的電腦選手會為玩家提供資源…… 這部資料片的發布,使得帝國時代2成為了一個更優秀、更有趣的遊戲。也許之前的擔心都是多餘的,玩家們很快投入到了征服者的懷抱之中,它再一次證明了只要合理地運用即時戰略遊戲的經典模式,這種類型就仍然具有極大的號召力——這是一個優秀的資料片。同年,如同前作一般,它獲得了許多榮譽,譬如E3遊戲大展“最令人難以忘懷的遊戲擴展版”這一殊榮,然而在GameSpot所進行的年度最佳與最差遊戲評選中,最佳資料片的榮譽卻被Verant Interactive的EverQuest: The Ruins of Kunark(永恆的使命:Kunark廢墟)所奪走,這不能不說是一個遺憾。2001年,《帝國時代2:黃金版》上市,這一合集中包含了帝國時代2,資料片帝國時代2:征服者,還有十二幅新地圖及大量的存檔檔案。

遊戲攻略

蘇格蘭篇
幾乎和所有的RTS的一樣,一開始的戰役是幫助你掌握AOE2的基本操作和作戰方法,如果你是玩過AOE的,可以直接跳過前五關。 William Wallace(威廉.華萊士,還記得《勇敢的心》嗎?)
第一關 Maching and Fighting(前進和戰鬥) 開始你有一名militia(民兵),按照提示用左鍵選擇,右鍵指揮他走到螢幕上依次出現的旗桿處,到第3根旗桿下時會有另兩名militia和一名 knight(騎士)與你會合,(這裡可以學會怎樣用滑鼠圈取數個士兵一同行動)行進中部隊會自動擺成陣形,騎兵在最前面,步兵緊隨其後,繼續往前進,過一條小河,消滅敵人的一個(outpost)崗哨,即可進入蘇格蘭人自己的村莊,但是由於你消滅的英格蘭人的崗哨,敵人會派3名步兵前來攻擊,輕鬆消滅敵人後過關。
第二關 Feeding the Army(供給部隊) 這一關是訓練你如何採集資源,過關條件是採集50食物、50木材、50黃金。一開始只有一名農民,先採集食物,以便很快造出更多的農民,加快採集速度,有5個農民後,就該採集木材,建住房擴充人口上限,最後採集黃金。
第三關 Traning the Troops(訓練部隊) 首先採集食物和木材,注意綿羊被發現後就歸你控制,你可以把它們趕到基地附近再捕殺(真是可憐,用句成語就是‘待宰羔羊’),建住房以擴充人口上限,建造barracks(兵營),造出5個民兵,過關。
第四關 Research and Technology(研究和科技) 這一關是告訴你怎樣升級的,有Dark Age(黑暗時代)到Feudal Age(封建時代)需要500食物和兩種Dark Age的建築(住房和城鎮中心不算),你已有一個barracks(兵營),另外再建一個mill(磨坊)或是mining camp(採礦場), lumber camp(木材場)都可以,城鎮中心裡這時有一項loom(織布機?)可以升級,只需消耗50個黃金,即可使農民都增加15點生命和1點盔甲,湊集 500個食物,升級,這時barracks(兵營)可以升級一項man at Arms(正規軍??),需要100個食物,40黃金,+2點攻擊。升級前後敵人會有兩批部隊前來騷擾,注意,城鎮中心裡有一個小鈴鐺了,點一下,鈴聲大作,所有的農民都躲進城鎮中心,而且還不是單純的躲而是可以在城鎮中心放箭,進去的農民越多,箭就越密集,不用正規軍出手,就這批地道的農民就把敵人搞定了,消滅第二批敵人過關。
第五關 The Battle of Stirling(Stirling戰役) 這一關任務是摧毀敵人在地圖西部的一個Watch Tower(瞭望塔),注意迅速升級到Feudal Age(封建時代),南部有一片水域,裡面有豐富的魚群,可以練習一下如何捕魚,直接捕魚是很浪費漁業資源的,如果建一個類似於網箱養魚的 Fish Trap(養魚圈)(100個木頭,封建時代)就可以大大提高漁業資源。前期主要還得靠躲進城鎮中心這招來防禦敵人,後期發展起來後(超過 12個兵)就可以轉守為攻去西部平滅敵人了。注意如果有錢的話把所有有關軍事的能升的級都升到最高,升級兵種一次性投入,花的錢並不多,效益卻是長久的,總是比較占便宜的。
第六關 Forge an Alliance(鑄造同盟) 這一關開始比較難了,你擁有三名Monk(僧侶),要找回地圖上的三個蘇格蘭的歷史遺蹟,並帶回Monastery(修道院),第一個在你自己的城鎮旁邊,很容易,第二個在西部的你的聯盟的基地的東北的一個小山坡上,也不難,最後一個就要靠你的實力衝進敵人的基地去搶了,在你的聯盟的基地下方,湊足一隊人馬(33個),就沖吧! 好在基地旁有不少的魚,看來在2代中還是跟一代一樣,漁業資源永遠是第一位的(尤其還有了養魚圈),最後一個遺蹟在敵人基地里的東南角,這回敵人可是以彼之道還施彼身,他的農民也躲進了基地,頓時箭如雨下,打吧!看看基地的血,就泄氣了。好在這一關只是要奪回遺蹟,並不是要消滅敵人,所以派僧侶在一大隊軍隊的護送下奪得遺蹟,趕緊溜之大吉,回到修道院就算贏!
第七關 The Battle of Falkirk(Falkirk戰役) 這是蘇格蘭的最後一戰,目的是消滅英格蘭的Castle(城堡),首先是守住自己的家,派幾個農民把基地沒完工的城牆建好,別忘了留個門,不然沒法出去了。往西南走有一條河,河對岸就是敵人,派重兵守住唯一的陸地通道,並在河中央建起Dock(船塢),邊造漁船和戰艦,迅速升級,升級出炮艦,就可以守死河口了,同時通過捕魚獲得大量食物,除了幾個採金子以外,其他的農民全部采木頭,這一關可以造Siege Workshop(攻城武器工廠),其中的BatteringRam(攻城車)對摧毀建築物十分有效,同時由於對弓箭的傷害不敏感,所以最後摧毀那個Castle(城堡)非它不可,作上五、六個就好了,但別忘了派兵保護,和士兵近戰它可不行。由城堡里做出來的Celt(凱爾特人)的特色兵種——woad Raider(藍色突襲者),是一種步兵,速度快,破壞建築物也很有效,齊集兵力,1、2、3,撞破城門,往裡攻,城堡就在西南的上坡上,好多弓箭,可惜我的攻城車不怕,轟隆一聲,我們消滅了英格蘭人最後的據點,蘇格蘭人從此站起來了(嗯?怎 有點耳熟?)
(二) 法蘭西篇
Joan of Arc(聖女.貞德)
第一關 An Unlikely Messiah(不可靠的彌賽亞) 將聖女.貞德安全帶到Chinon(即從地圖最右邊帶到最左邊),說得輕巧,就兩個騎士、四名步兵、四名弓箭兵,能突破層層封鎖線嗎?(別急,請參看左面配圖中紅線所示)沿大路下行,到了河邊,發現唯一的大橋以被英國人破壞了(真可惡!),轉向上行到了河邊,徑直過橋向北去,到達地圖最上角會得到法國軍隊的大量支援,其中有一輛攻城車,回到大橋另一端,折向左行,這是一處英軍要塞,用攻城車攻破大門,大軍一陣掩殺,再次過河,沿河邊前進,會有一處法軍的船塢,得到三艘運輸船,沿河道下行,到地圖下部進入一處狹彎,登入又可以得到一批援軍,由淺灘到對岸,會遇到英軍的猛烈抵抗,一路血戰(注意別讓我們貞姐走得太靠前),殲滅敵人,沿大陸輕鬆走到目的地,一路上友軍夾道歡迎,好不得意!
第二關 Maid of Orleans(奧爾良姑娘) 到達Chinon的貞德為了挽救被敵人圍困的奧爾良,決定親自運送補給支援奧爾良,往左上方走是Blois城,在那可以得到大量支援部隊,和六輛運送補給的馬車,(建議把貞德和馬車編在一組,走在最後面),從Blois東門出發,往螢幕中央進發(這時已經可以在地圖上看到奧爾良在哪了。),消滅沿途的小股敵人,到達奧爾良,這時的新任務是消滅奧爾良北部敵人的兩座城堡之一,所以趕緊把奧爾良再升一級,剩下的錢夠造六輛攻城車的,全力進攻,有攻城車,消滅城堡之日也就不遠了。
第三關 The Cleansing of the Loire(清除Loire之役) 本關任務清除英軍設在Loire的3座城堡(貞德不能犧牲),本關開始在地圖底部的一個狹小島嶼上,派兵往左上走一點,會得到兩艘運輸船,將士兵和農民運到河對岸,開始建基地、住房、船塢(任何時候只要有魚就不要靠別的手段獲得食物。),迅速升級至城堡時代,造出攻城車就可以出擊了,英軍有很多 Long Bow長弓兵,非常厲害,儘可能的升級防弓箭的能力和製造一定數量的散兵(專克弓箭兵),還是老樣子,用其他兵種掩護,攻城車摧毀城門和城堡。三個城堡的位置如右圖中紅色方框所示,四周都有城牆圍住,敵人的兵力也很強大,所以一定積蓄足夠的力量才按從左至右的方向動手,尤其時在摧毀了第一個城堡後,敵人會猛烈反撲,如果你剩餘兵力不足就玩完了。
第四關 The Rising(起義) 本關開始會指示你從螢幕最右邊趕到最左邊的法軍城鎮增援,路上有一定數量的敵軍堵截,不過由於地形不複雜,只要貞德安全到達即可,所以並不算難,然後就會接到新命令,要求摧毀英軍分別在Rheims、Chalons、Troyes的城鎮中心,三個城市的布局大體上和上一關相同,難易順序也基本相同,不過本關的敵人也更為強大,不那么容易對付,後期可能要殺一部分農民,這一關可以升到帝國時代(Imperialism),所以可以製造最厲害的攻城武器 Trebuchet(投石機),注意不是投石車,這種僅價值200木材、200黃金的傢伙(由城堡里制出),就好像星際爭霸里的攻城坦克和泰伯利亞之日裡的遠程大炮,展開以後威力驚人,但對兵好像作用不大,摧城拔寨是一流的!法蘭西從城堡里造出的特色兵種-Throwing Axeman(擲斧戰士),是一種遠距離攻擊步兵,對建築物破壞很有效,這一關的的騎兵也可以升至重裝騎兵,十分漂亮,喜帝國時代的人,可能有很大一部分原因是因為它的畫面漂亮而不是有多好玩。那么讓我們製造出至少一隊(30隻)重裝騎兵和一隊投石機去消滅英國人吧!
第五關 The Siege of Paris(巴黎包圍戰) 這一關相對比較簡單,只要求貞德和至少六名被解救的農民到達位於螢幕右邊的巴黎城,帶領大隊人馬的貞德由地圖最下角出發,朝地圖左角進發,這裡有一個城門,用手推炮(火器喲!很厲害,射程和威力都大)和投石機攻破大門,一擁而上用騎兵配合弓箭兵及步兵衝鋒,由於我方兵力絕對占優所以沒費什 力就到達第一個點,解救出十多個農民,第二點在地圖中部的橋口,有由於是在城市中穿行所以一定要保證部隊協同一致,不要前後脫節,遇到敵人的投石車就派騎兵衝上去搞定,到達橋頭,法軍的運輸船會運來兩名士兵,並指明巴黎城的方向,過橋後在城中遇到一批正和敵人乾戰的法軍,立刻回合,消滅敵人,並打破一處城牆,向巴黎方向進軍,農民和貞德走在最後,到達巴黎城門,強大的敵人會蜂擁而至,遊俠也頂不住,沒關係,只要貞德和至少六名被解救的農民到達指定點就算順利過關,弟兄們給我頂住!頂住!
第六關 A Perfect Martyr(完美的殉教者) 這是法蘭西的最後一關,但我們的貞德被混在革命隊伍里的投機分子出賣了,但是革命還要繼續下去,任務把法蘭西的國旗(由馬車運送)插到指定的高地,你的出發點在右上部,往右下行可以會合兩批法軍,沿大路往左行,儘量避免與敵人交戰,到達河口處停一停,用手推炮消滅守在對岸的敵人和炮塔,過河以後不要糾纏,帶領所有部隊往左邊從,注意一定要留幾個手推炮或是投石機,快到達螢幕邊緣的地方是敵人城門,也是防守最相對薄弱的地方,用手推炮或投石機打開兩層城門,其餘部隊不記犧牲糾纏住敵人,只要把運國旗的馬車走到插有標誌的山坡就算過關!
(三)阿拉伯篇
Saladin (薩拉丁,1138-1193,埃及和敘利亞之(伊斯蘭教)君主)
第一關 An Arabian Knight(阿拉伯騎士) 任務打敗法國人,始發位置在地圖上方靠左(西)一點的地方,沿河道下行,會遇到零星的法國軍隊,輕鬆消滅後,到達位於地圖底部的橋頭,這時可惡的埃及人居然敢背叛我們偉大的薩拉丁,連他們一塊扁!過橋會得到炮艦支援,轟開埃及人的城門,向他們的主城(地圖上方靠右(東))挺進!等薩拉丁的大軍接近,膽小、怯懦的埃及人又重新和我們結盟,要不是看在一大堆援軍的份上,我才懶得和他們結盟呢!最後向位於地圖右側的法軍城鎮進發,摧毀城鎮中心過關!
第二關 Lord of Arabia(阿拉伯的統治者) 法國的海盜和士兵在騷擾我們盟友的通商路線,真討厭,任務很簡單,消滅他們,並保護盟友,這一關有很大的海域,一定要猛捕魚和造軍艦控制制海權,法國人的士兵就駐紮在你的右上方,迅速升級至城堡時代,可以從城堡製造出特色兵種Mameluk(馬穆魯克,奴隸騎兵)對付敵人的騎兵很猛的喲!消滅這裡的敵人,就可以對付位於左下角的法國海盜了,這時我們的強大艦隊就要派上用場了,先消滅完海上的敵人,再用運輸艦將強大的路上部隊送到左下的島上強行登入,摧毀城鎮中心過關!
第三關 The Horns of Hattin(Hattin之角) 這一關十分艱苦,敵人十分強大,而由於是在沙漠裡作戰,沒有石頭,不能製造箭塔和城堡,而敵人一共有四方,會不停進攻,要想消滅所有敵人,根本不可能,好在本關任務也不是要求消滅敵人,而是找到遺蹟並送回The Horns of Hattin。遺蹟就在左面的角里(圖中橙色方框的中央,由兩圈木柵欄圍著,裡面還有三個僧侶,組織一隊強大的快速部隊(騎兵和騎弓兵)帶上兩三輛攻城車和三五個僧侶,迅速衝到其餘兵種與蜂擁而至的敵人糾纏,攻城車迅速撞開木柵欄,牧師搶到遺蹟在手往右上角的基地里撤,如果犧牲了,就前仆後繼由另一個牧師撿起同志手中槍,不!應該是遺蹟,撤!其餘部隊就甭管了,只要能有一個牧師活著帶著遺蹟走到指定地點(圖中白色方框的位置),就算贏了。
第四關 The Siege of Jerusalem(耶路撒冷包圍戰) 這一關很簡單,只要攻進耶路撒冷城,並摧毀五個炮塔即可,迅速升到帝國時代,製造出投石機,耶路撒冷就在地圖的中央,城很大,打破城牆,就可以攻進去了,但是要注意不能摧毀任何教堂和圓頂大教堂。
第五關 Jihad!(討伐異教徒) 這一關相對比較簡單,只要消滅Tiberias、Tyre、Ascalon三城中的兩個,Tyre在上角的島嶼上(黃色)比較難打,所以就打位於下角的Ascalon(橙色),右下的Tiberias(藍色),這一關也是大片的海域,因此捕魚和搶占制海權仍然是關鍵,本關可以升到帝國時代,開發出火藥術來,建造炮艦和噴火艦,帝國2里還有一種爆炸船,就是和敵人同歸於盡的船,另外手推炮的威力也很大,可以大批製造,靶場還可以訓練出槍手,威力、射程也很大,不過這些火器兵種防禦都比較差,而且血也短需要別的強力兵種保護,不能單獨進攻。另外攻城最好使用投石機,發揮它的射程優勢,因為敵人也有火器,硬攻比較吃虧。
第六關 The Lion and the Demon(獅子和魔鬼) 阿拉伯的最後一戰不是難打而是非常難打,任務很簡單,製造一個奇觀,保有它300年,就算贏,可是這一關的敵人實在太多,而一旦你造出奇觀,他們就會如同蝗蟲一般從各個方向,海上、陸地進攻,所以如果你沒有造出也象蝗蟲一樣多的兵,並且在每個兵營里都已經點滿了士兵、設定好出點,隨時準備補充,就千萬不要造出奇觀來,造出來以後就要不停造兵防守,最好是在各個方向樹立城堡或是炮塔輔助防守,才能頂住敵人的進攻,OK!是考驗你的時候了,堅持再堅持,時間一走完,我們就勝利!!!

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