Direct X 10.0

內容

GeForce7以及Radeon X1000系列的GPU仍然嚴格的劃分了兩個區域來存放Vertex Shader(頂點著色器,簡稱VS單元)陣列和Pixel Shader(像素著色器,簡稱PS單元)貼圖流水線,GPU會按順序處理兩種數據,對於功能相仿的VS和PS單元來說,這無疑是一種資源冗餘,而且這也加重GPU的設計難度及成本。

簡介

傳統的GPU因為採用了分離式的架構,所以經常會出現數據分配問題,極大的影響了渲染效率。而DirectX 10中最大的改進便是引入了統一渲染架構(unified shader),所謂統一渲染架構,最容易的理解方式就是Shader著色單元不再分離。全新的GPU會計算遊戲畫面的Shader數據類型,從而靈活的調配Shader單元進行不同的數據類型運算,達成資源的合理利用,有效的提高GPU的運算效率
支持Direct X 10.0有N卡有GF8系列的顯示卡

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