demo[demonstration的縮寫]

demo[demonstration的縮寫]
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Demo是英文Demonstration的縮寫,在商業影視作品和廣告片中,Demo的含意為“示範”、“展示”、“樣片”、“樣稿”,Demo字樣通常是加在未製作完成的影視作品或廣告視頻中的,加上Demo字樣的影視作品或廣告片是只用來供商業客戶審片用,不允許隨意發布和傳播的。在電腦上的DEMO簡單的說就是展示電腦圖形與音樂的程式,所以遊戲開始的動畫展示也是DEMO的一種。在電腦公司,可以看到電腦上展示介紹電腦軟硬體的程式,這些屬於商業性質的DEMO;這些DEMO是憑藉圖形與音樂來吸引顧客,達到宣傳的目的。中文說的就是預告片的意思。

基本信息

音樂中的含義

樣本唱片讓音樂創作者能大略的將自己的構想,錄製在卡式錄音帶或鐳射唱片上,提供唱片公司、製作人或其他的歌手作為參考。音樂創作者也常使用樣本唱片來和樂團的同伴或編曲家分享彼此的概念想法;有時候作曲家也會將樣本唱片提供給歌手,希望能夠讓歌曲被正式的錄音和發行;音樂出版商也常需要簡易的錄音版本以作為發行或著作權的參考。

許多未被簽約的樂團和歌手會為了獲得唱片契約,而錄製樣本唱片。這些樣本唱片都會被送到唱片公司,希望能讓樂團或歌手能被唱片公司簽下,並進入專業錄音室錄製完整長度的專輯。然而,大型的唱片公司常會忽略利用郵件主動提供的示範唱片;歌手通常需要利用更有創意的方式,來將這些樣本唱片送至唱片公司的決策者手中。作曲家和出版商所製作的樣本唱片,通常是使用最少的樂器演奏錄製,通常只有一把吉他或鋼琴以及演唱人聲的部份。

在台灣的唱片業界,有時候當樣本唱片中的歌曲尚未填詞時,為了讓聆聽者能大致了解歌曲的感覺,因此在配唱時常常會以無意義的歌詞或隨意哼唱的英語或日語代替。艾爾頓·強和唐諾文的經紀人也處理和音樂發行相關的事務,因此他們早期都是在錄音室中幫其他歌手錄製樣本唱片來增加實際經驗。許多已簽約的樂團和歌手也會在錄製專輯前,先製作新歌的樣本。樣本唱片可以讓樂手與樂團的同伴分享彼此的想法,也能藉以發展出歌曲的數種不同版本,或是用快速錄製的版本決定哪一首歌曲較有可發展性。樣本唱片通常是使用較為簡易的設備錄製,例如卡式錄音機、或小型的4軌或8軌錄音機器,有時這些樣本歌曲比起經過後制最後完成版本,更能抓住歌手的感受或想表現的氣氛。路·瑞德在80年代時為了錄製他的專輯《紐約》(New York)找了一間錄音室,在那裡經過修飾的聲音就和他在家錄製的粗糙錄音帶一樣讓他滿意。(專輯的B面歌曲實際上就是從他在家錄製的歌曲轉錄而成。)

關於EDM(Electronic Dance Music)製作人demo製作相關見下文”拓展說明“

電腦中的含義

在電腦公司,可以看到電腦上展示介紹電腦軟硬體的程式,這些屬於商業性質的demo;這些demo是憑藉圖形與音樂來吸引顧客,達到宣傳的目的。還有一種DEMO並非指的商業性的DEMO,而是在國際比賽,由參賽團體專門為DEMO比賽而製作的DEMO。這些DEMO主要目的是:帶給欣賞者趣味並且發揮電腦在繪圖與音樂上的親歷。也就是說DEMO結合令人看到目瞪口呆的CG與音樂,再加上DEMO製作者的編程技巧與功力,展現出許多高難度的表演。有人說DEMO就是:“親愛的,我把PC變成SGI了。”得獎的DEMO在設計時一般進行程式最最佳化,充分發揮PC的硬體潛力,產生驚人的效果,包括:多變的音樂,即時運算產生的RENER圖形,FRACTRL,透明,PLASMA,3D VECTOR SPACE,VIRTUAL REALITY,MORPH等。

為了達到這些效果,這些比賽用的DEMO程式通常有下面四個特性:

⑴ 使用彙編語言:要產生一個簡單的DEMO,用高級語言可以很輕鬆的寫出來,但因為一些限制速度很不理想。運用彙編語言最最佳化,可以充分發揮與控制軟硬體的威力。

⑵ 多聲道的音樂。

⑶ 突破傳統的繪圖能力:在PC上標準VGA在320×200的解析度只能顯示256色,很少有記憶頁,造成很多限制。而DEMO往往使用特殊的模式,通常稱做X MODE,在這些模式下能達到320×200 256色多記憶頁。

⑷ 即時運算:在這些DEMO里大多有3D向量空間,虛擬真實的部分,或是有許多的電腦上色效果,還有變形等。由於即時運算的關係,儘管一個DEMO不大,也可以播10-15分鐘。

DEMO就像編一個遊戲,任何DEMO都需要有程式設計,美術人員與編程人員。常常以DEMO團隊的方式來編制DEMO。

一個DEMO團體通常包括:

⑴ 領隊 ORGANIZER:統籌策劃帶領團隊

⑵ 編程人員 CODER:設計DEMO程式,他們是Demo的核心人物,優秀的coder可以寫出強大而又精巧的demo引擎,一個優秀的coder+優秀的最佳化編譯器+UPX加殼就足夠能把任意的實時圖形演算程式控制在64kb內了。

⑶作曲家MUSICIAN:tracker/sound/music,製作音樂,不是簡單的產生mp3檔案那么簡單,由於64kb無法存儲一個波形檔案,此時的sound track都是通過程式實時波形演算合成而來。基本上一個成熟的團隊都會寫一個自己的FM發音引擎,這和8位紅白機的音樂一樣,好的音效師,可以利用波形合成在簡單的FC遊戲中產生與mp3一樣的音效,而完全不懂FM合成的音效師則可能只能讓團隊的FM引擎發出“嘀嘀”的正弦波形

⑷ 美工 GRAPHICS ARTS:主要負責demo的構思和圖片素材的建立,他在設計畫面的同時,也要考慮色彩的位深、貼圖的尺寸、畫面的特效以便於更好的能夠提升cpu和顯示卡的處理效率。

⑸ 其他人員:負責BBS和協助等

簡而言之電腦上講的demo就是通過軟體實時生成的動畫音樂或遊戲,生活中常見的例子:電腦在顯示卡測試時播放的3D動畫就是通過軟體用顯示卡實時計算生成的。而demo比賽則是限制軟體大小然後比較誰產生的效果更有創意或更炫酷,關於國際demo比賽見下文”拓展說明“

影視中的含義

在商業影視作品和廣告片中,Demo字樣通常是加在未製作完成的影視作品或廣告視頻中的,加上Demo字樣的影視作品或廣告片是只用來供商業客戶審片用,不允許隨意發布和傳播的。中文說的就是預告片的意思!

軟體中的含意

在軟體版本中,DEMO即為演示版,這樣的一般分兩種,一種是功能齊全但有時間限制,大多為30天,30天過後就會要求你通過購買才能繼續使用,大部分收費軟體都採用這種方式;另一種是在正式版出來前提供的體驗版,這種版本沒有時間限制,但大多功能不完整,在遊戲正式版發售之前,官方為了進行宣傳和壓力測試,而放出的不完全版本,通常稱為“試玩版

”。通常試玩版遊戲容量比較小,而且能讓用戶事先體驗到遊戲的內容,從而讓用戶更好的做出決定。最常見的就是遊戲的體驗服,內測服都屬於demo。

拓展說明

關於樣本唱片(音樂製作類)

一些EDM(Electronic Dance Music)製作者也會用軟體製作一些demo樣本

做一份譜子,然後進行編配,經過反覆的修改,然後把各個部分錄好,處理一下再錄人聲,大概的做一下後期,這個時候會出一個wav ,再進行檢驗,確定需要修改的地方,這時的wav 就是Demo ,既未發行,也不是最終成品檔案,但已經大體定型了的。自己做譜要懂得樂理,如果追求短時間出效果,可以用別人的譜子和人聲,不過好的製作者還是要有自己譜曲能力的。

關於國際demo大賽(編程比賽類)

“International Demo Competitions”國際DEMO大賽,通常由組織較為龐大的DEMO團隊來主辦,比賽項目包括Demo,Intro(小於64kb的Demo),Music及Graphics。(注意這裡的Music是指實時計算生成的音樂,不是指樣本唱片。)

通常會為不同機種舉行不同比賽。由投票產生名次,獲獎者可獲得獎金或贊助商的獎品。

目前知名的DEMO比賽:

Assembly芬蘭每年夏天結束

The Party丹麥聖誕節

The Gathering挪威復活節前

The Computer Crossroad瑞典夏天之前

相關比賽demo下載

一:幽靈古堡

這個是oday組織自製的demo ,完全用原始碼編寫,是用來炫耀本組織技術的。看完了這個DEMO,我們能相信它只有65K嗎?

二:第七天堂

這又是一個超級COOL的DEMO,也許我們還不能體會到作者的思想內涵,但是其畫面和音質之佳,還是讓我們目眩。而最重要的是,它仍舊只有——65K。

三:火域幻境

這個版本是作者在得獎之後再進行改進的作品,雖然是73K,卻比原來得獎的版本要多了很多功能。我們還是不能想像這個小小的73K作品居然是那么的COOL!

四:愛之記憶

這個DEMO講述了作者真實的愛情故事,充滿了哀思和愛意,整個色調也處理得相當完美。可能更值得我們注意的是,它只有39K!

五:死亡陰影

demodemo

這個DEMO最出色的地方不是因為他的華麗外表,而實際上它一點也不華麗,但是它所表現出的創造力以及氣氛營造能力,絕對會讓一個出色的廣告設計師佩服。當然,

它還是64K!

六:金屬迷城

我們只需要知道一點——它只有6K!

七:彗星撞地球

依然是64K!雖然沒有模型破壞特效,但效果還是炫!

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