DVMT

DVMT是Dynamic Video Memory Technology的縮寫,意為動態分配共享顯存技術。用於動態分配系統記憶體作為視頻記憶體,其分配視頻記憶體的最大限制取決於具體英特爾晶片組和所安裝的圖形驅動程式的版本。

DVMT(動態分配共享顯存技術)許多圖形密集型應用程式(尤其是遊戲)都要求視頻記憶體達到最低要求值才能正常運行(甚至才能完全運行)。那么基於英特爾? 晶片組的“集成圖形”系統有多少視頻記憶體呢?答案是:視情況而定。
視頻記憶體數量取決於為系統以及動態視頻記憶體技術 (DVMT) 設定的預分配記憶體。DVMT,其用途正如其名,用於動態分配系統記憶體作為視頻記憶體,以確保最有效地利用可用資源來獲得最佳的 2D/3D 圖形性能。
所分配的視頻記憶體量取決於作業系統要求的記憶體量。當不再需要視頻記憶體時,將其返還作業系統供其它應用程式或系統功能使用。DVMT 根據系統需求分配記憶體。有些較新的系統在系統 BIOS 中有一個選項,用於調整可用於 DVMT 的記憶體容量。動態分配的記憶體最高可達圖形驅動程式設定的最大值。DVMT 分配視頻記憶體的最大限制取決於具體英特爾晶片組和所安裝的圖形驅動程式的版本。
DVMT 4.0動態顯存技術DVMT 4.0動態顯存技術
如何利用好記憶體作為顯存使用一直是集成顯示卡的關鍵,i965G中的圖形核心將支持DVMT 4.0動態顯存技術。為了充分合理地分配顯存,顯示核心將可以作為顯存的系統記憶體劃分為兩個部分。一是較小的預分配存儲空間,也是GPU的獨占空間,作業系統無法使用,其大小可通過BIOS調節,從8MB到32MB。另一部分是通過DVMT劃分給顯示核心,而其中又有三種DVMT模式。
在Fixed模式中,一段固定大小的記憶體容量被分配給顯示核心。這段將被顯示核心獨占,大小可由64MB到256MB調節。在DVMT模式中,顯示卡核心如同其它作業系統那樣使用記憶體,如果一個十分消耗顯存的3D遊戲開始運行,那么系統自動調用記憶體分配給顯示核心。當GPU不再需要占用這些記憶體資源時,會自動歸還給系統記憶體。在這種模式下,GPU可分配到的最大記憶體容量是224MB。而在Fixed+DVMT模式中,顯示核心本身獨占一個128MB的記憶體空間,而後還有128MB的動態記憶體分配空間,這樣顯示核心最少有128MB而最大有256MB的存儲空間。
通過這種靈活的方式,i965G圖形核心將能提高對記憶體的利用效率,而且能夠把幀快取分配到系統主記憶體里,其中幀快取包括色彩快取和深度快取等。大家可不要小看這一變化,這將大幅度提高共享顯存的性能。以往Intel整合晶片組都是“將顯存映射到記憶體”,這與當年的AGP紋理調用似乎沒有多大的區別。而如今的共享記憶體顯然是更高層次的,色彩快取和深度快取的存取將使得集成顯示卡的速度表現有大幅度提高。
vista要求顯示卡的顯存是 多少啊?
使用128MB顯存和256MB顯存的GeForce 7300GT顯示卡,然後再通過Vista自帶的評分機制查看它們的得分,以判斷顯存容量的大小是否會對Vista流暢運行造成影響。結果顯示,不管是128MB 顯存還是256MB顯存,GeForce 7300GT在Vista眼中都是一樣的,它們的圖形、遊戲圖形評分都是4.7、4.8。因此,顯示卡顯存容量無論是128MB還是256MB,在Windows Vista看來並沒有區別,這個結果也與微軟官方發布的Vista顯存需求一致。
在Windows Vista中,微軟加入了一項新技術,它能夠讓普通顯示卡動態共享系統記憶體作為顯存。當你的系統記憶體為1GB時,可讓顯示卡共享255MB系統記憶體作為顯存;系統記憶體為2GB時,則可共享271MB系統記憶體作為顯存,所以事實並非人們想像的那樣。
以上資料來自碧海藍天。

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