Bang[殺人遊戲紙牌版]

其實BANG就是殺人遊戲的紙牌版,起源於美國西部,傳入中國後衍生出諸如《海賊殺》(One Piece Bang!)和《三國殺》等一系列傑出的Bang!類型遊戲,可謂此類遊戲的真正始祖。

基本簡介

要注意,是"BANG!"而不是"BANG"

在Bang!中,你傷人的工具不單只是你的嘴了,而且包括你手上的卡片。BANG裡面的職業有警長、副警長、叛徒和歹徒,警長和副警長的目標是幹掉叛徒和歹徒,歹徒的目標是幹掉警長,叛徒的目標則最為苛刻,要除掉自己以外的所有人。職業只是代表你在遊戲裡要完成的目標,你還會有張人物牌,人物牌則代表你的能力。比如有的人物更能打,有的人物更能躲,之類之類。就像殺人遊戲輪流發言一樣,到你的回合,你可以選擇用手上的牌去攻擊某人,以顯示你的立場或者達到你不可告人的目的。

版本玩法

BANG!有三個版本。

紙牌組成

1、執行牌:遊戲中使用的流動的牌,背面標有BANG!字樣。主要分為三種:

動作牌為淡褐色框線,用於一次性使用。

裝備牌為淡藍色框線,用於裝備來增加自己的Buff。

執行牌“大篷車”圖示(廈大版) 執行牌“大篷車”圖示(廈大版)

陷阱牌為藍綠色框線,第二季以後特有,用於裝備並在次回合引發使用,有Enabled與Disabled字樣。

2、人物牌一季有16張,二季有32張,背面標有五發子彈,用於表示人物的當前HP。

人物牌都標有名稱、特技以及最大生命值,玩家可以根據自己的實際情況來選擇一個人物進行扮演。

3、角色牌有四種,警長、叛徒、歹徒、副警長。用於決定玩家所扮演的角色。

4、場景牌:二季以上特有,確定遊戲進行的環境(如酒吧,嘉年華,火車等等),使遊戲變得栩栩如生。每回合由警長翻取聲明並預報下一回合的場景。

遊戲提示

確定扮演角色

根據玩家數目按下表抽取角色牌:

四人遊戲:警長x1;叛徒x1;歹徒x2;

五人遊戲:警長x1;叛徒x1;副警長x1;歹徒x2;

六人遊戲:警長x1;叛徒x1;副警長x1;歹徒x3;

七人遊戲:警長x1;叛徒x1;副警長x2;歹徒x3;

將牌洗勻後分給大家,警長要把他的牌亮出來(公布身份),其他人身份保密。

目標

警長目標:打倒所有歹徒及叛徒。

副警目標:不惜一切代價地保護警長,向邪惡勢力挑戰。

歹徒目標:消滅警長,在有利可圖情況下不妨嘗試消滅其他人。

叛徒目標:消滅所有異己力量,成為最後一個在場的玩家。

選擇人物

將人物牌洗勻,按相同比例分給玩家,每個玩家根據人物的特技,結合自己的情況在分得的人物牌中選取一張作為自己的擔當人物。然後取一張剩餘的人物牌,以牌背面的子彈圖案代表各自的HP值。若一張人物牌背面所用的子彈數不夠,可以再添加一張人物牌,以選定人物牌覆蓋子彈圖案,以露出之子彈圖案數目代表HP值。

各玩家的HP值即等於人物牌上Hp MAX的值,而警長的HP值等於人物Hp MAX的值加1。

在決定人物之後,每個玩家輪流述說自己所用的人物名稱和特技。

確定距離

一般來說,相鄰的兩個人距離是1,相隔的兩個人之間距離就是2,以此類推。

這個距離並不是一成不變的,例如,當一個玩家被擊斃後,他兩邊的玩家的距離就由2變成1。另外,有些人物的特技和馬匹可以改變玩家的距離,而有些槍枝雖然不能改變玩家間的距離,但是可以擴大玩家的射程,從而攻擊與自己之間距離大於1的玩家。

例如,人物Paul REGERT就可以增加別人到他的距離,即與他相鄰的玩家到他的距離就變為2,但是他到那個玩家的距離仍然為1。

初始化紙牌

將執行牌洗勻,放在桌面中央偏左,作為摸牌區。

摸牌區旁邊留出空位置,作為棄牌區。

在自己的前方也要留出空位置,作為裝備區,擺放已經裝備的裝備牌和陷阱牌。

將場景卡洗勻,交由警長保管。

從警長開始按順時針方向,各玩家從摸牌區摸取與HP值相同數目的牌作為自己的手牌。比如說,如果一個玩家的HP值為4,則需摸四張手牌。在每個玩家輪次之後,手牌數不得超過當前的HP,因此在遊戲中,手牌的上限會隨著HP值的減少而減少。

開始較量

遊戲進行:

a.(第一季版本跳過此步)在每回合開始,由警長翻取場景牌,決定本回合遊戲規矩。

b.從警長開始,按照順時針方向,輪流進行以下動作(這個過程被稱作輪次):

1)摸牌:先從摸牌區補摸兩張放入手牌,如果摸牌區已沒有牌,則將棄牌區的牌洗勻後重置於摸牌區,然後進行摸牌。

2)出牌:從手牌打出任意數量的動作牌或者裝備裝備牌(和陷阱牌),用於攻擊其他玩家或加強自己防禦,也可以選擇不打牌。打出的牌按照出牌順序正面朝上放入棄牌區,裝備的牌也要正面朝上放在自己面前的裝備區來表明自己已經裝備該裝備牌。(陷阱牌初次裝備時要橫放,將Disabled字樣對著玩家,此時不可使用,待下一回合後將陷阱牌改為豎放,將Enabled字樣對著玩家,表明此牌可用。)

3)棄牌:在出完牌後,如果手牌數目多於當前的HP值,則需要棄掉一定量的牌,使手牌數目等於HP值,棄掉的牌也按照棄牌順序正面朝上放入棄牌區,當手牌數目小於等於當前HP值時不能棄牌。另外,非己輪次時如果發生手牌數超過HP值的情況時也不用棄牌。

注意事項

1)missed!是被動用牌,beer用在瀕死回復時也是被動用牌,這兩種牌可以在非己輪次使用;

2)bang!每個輪次只能出1張;

3)不能同時裝備同一類裝備牌:如攻擊馬appaloosa和防禦馬mustang;

4)當在場人數為2時,不得使用beer。

出局及其判定

當一方HP值降為0且無法用beer補救時被判定出局。

出局玩家要亮出身份,若符合遊戲結束的判定則結束遊戲,否則將他所有的手牌和裝備區的牌全部放入棄牌區,然後繼續遊戲。

注意:

如果出局玩家是歹徒,那么最後擊斃他的人額外補摸3張牌作為獎勵

如果擊斃副警長的是警長,那么警長必須立即棄掉全部手牌(不含裝備區的裝備牌及陷阱牌)作為懲罰。

炸藥dynamites爆炸致死以及場景致死不算做被任何人擊斃。

幸運判定

監獄jail,炸藥dynamites,酒桶barrel牌或某些人物特技可能會造成幸運判定的情況。判定時從摸牌堆摸取一張並翻開,以其右下角的撲克花色作為判定花色,然後根據判定花色符合判定規則與否來進行遊戲。判定花色中,大王屬於紅桃,小王屬於黑桃,但不屬於2到9之列,判定後的牌直接棄置於棄牌堆而不再使用。

例如dynamites判定規則是:進行一次幸運判定,如果判定牌面為黑桃2到黑桃9時,當前dynamites的擁有者扣減3點HP並將此牌棄掉,否則將dynamites轉為下一個玩家擁有。

此時dynamites的擁有者在他的輪次前要做一次幸運判定,在摸牌區抽取1張牌,若牌面花色為黑桃2到9(例如黑桃4),那么他將損失3點HP,然後棄掉此牌;如果不是黑桃2到9(例如紅桃3),那么他將轉給dynamites下一個玩家,判定結束後判定用牌棄於棄牌堆不再使用。

在同時進行jail和dynamites的判定時,先判定dynamites。

幸運判定增大了遊戲的不確定性,是對命運的一種考驗(某鴿子:通俗地說是檢測RP。某些人特技可以通過某些途徑提升RP的^-^)。

規矩衝突

在遊戲過程中,很有可能發生遊戲規則、人物特技和場景規則衝突的情況;這種情況下優先考慮場景規則,其次考慮人物特技,最後考慮遊戲規則.

勝負判定

若警長被擊斃,叛徒是剩下的最後一個玩家,則記叛徒獲勝,否則記歹徒獲勝。

若叛徒和歹徒全部被擊斃,記警長和副警長獲勝。

當一個身份獲得勝利時,其他相同身份的人也獲得勝利,不管是否被擊斃。

詳細規則

動作牌

砰!(Bang!)

攻擊射程以內的玩家,被攻擊者可用Missed!躲避。非特殊情況每個玩家在自己的輪次僅能使用一次。

射失!(Missed!)

躲避攻擊。非特殊情況僅能被動使用。

啤酒(Beer)

為自己補充1點HP值,也可以做瀕死回復使用。補充HP不能超過人物的最大HP值,當場面上只剩下兩個人時不得使用。

金絲小貓(Cat Balou)(一譯金絲雀)

從任意一個在場的玩家的手牌里隨機抽取一張放入棄牌區;也可以廢除在場玩家的一張已裝備的牌放入棄牌區。

恐慌(Panic!)

從一個距離為1的玩家的手牌或已裝備的牌抽取一張放入自己的手牌里。

印第安人入侵(Indians!)

除自己以外的所有玩家都要棄掉一張BANG!,無BANG!可棄或不願意棄的扣減1點HP。

決鬥(Duel)

可以與任意一個玩家進行單挑。單挑時,首先讓對家出一張BANG!,然後自己出一張,然後對家再出一張,直到有人不能出或不願意出BANG!為止,首先不出的玩家扣1點HP。

雜貨店(General Store)

在摸牌區抓取與當前在場人數相等的牌,自己留一張後分給下家,由下家再挑一張在分給下家,以此類推。最後一個玩家沒有選擇餘地。

格林機槍(Gaterlin)

除了自己,所有人打出一張MISSED!。

小馬車(Diligenra)

額外在摸牌區摸兩張牌。

四輪馬車(Wells Pargo)

額外在摸牌區摸三張牌。

酒吧(Saloon)

為包括自己的所有人補充1點HP。即使場上剩下2人,也可以使用。不能瀕死回復。

閃抽(Miss-And-Draw)!(第二季以後)

躲避攻擊,並在攻擊者手牌或裝備的牌中抽一張。若攻擊者沒有牌了,就僅能怪自己運氣差了。本卡正常狀況下只能被動使用。

一擊!(Punch!)(第二季以後)

攻擊與自己距離為1的玩家,被攻擊者可以用MISSED!躲避。

即興時刻(Rag Time)(第二季以後)

同時棄掉這張牌和手牌中任意一張其他的牌後,再從任意一個在場玩家的手牌或裝備的牌中抽取一張歸入自己的手牌中。

衝突(Fray)(第二季以後)

同時棄掉這張牌和手牌中任意一張其他的牌後,再從其他所有人手牌中或裝備的牌中抽取一張牌放入棄牌區。

威士忌(Whisky)(第二季以後)

同時棄掉這張牌和手牌中任意一張其他的牌後,為自己補充2點HP,可以瀕死回復。即使場上剩下2人,也可以使用。

龍舌蘭(Tequila)(第二季以後)

同時棄掉這張牌和手牌中任意一張其他的牌後,為其他任何一個玩家補充1點HP。不得對自己使用,也不可瀕死回復,場上只剩下兩人時不能使用。

遠程射擊(Spring Field)(第二季以後)

同時棄掉這張牌和手牌中任意一張其他的牌後,攻擊在場任意一個玩家,被攻擊者可以用MISSED躲避。

裝備牌

Volcanic(火山手槍)

裝備後僅能用BANG!攻擊到與自己距離為1的玩家,但是每回合使用BANG!的次數沒有限制。

Schofield(斯科菲爾德步槍)

裝備後能用BANG!攻擊到與自己距離為2的玩家。

Remington(雷明頓衝鋒鎗)

裝備後能用BANG!攻擊到與自己距離為3的玩家。

Rev.Carabine(啟4狙擊槍)

裝備後能用BANG!攻擊到與自己距離為4的玩家。

Winchester(溫徹斯特機槍)

裝備後能用BANG!攻擊到與自己距離為5的玩家。

Mustang(野馬)

裝備後,他對所有玩家距離減少1。

Appaloosa(荷蘭馬)

裝備後,所有玩家對他的距離增加1。

Big Stone(大石頭)(第二季以後)

作用同防禦馬,可以和其他馬匹一起裝備。

Barrel(酒桶)

裝備後,當裝備者被攻擊時,他可進行一次幸運判定,若判定花色為紅桃,則作MISSED!,若判定牌花色不是紅桃,他也可以選擇使用MISSED!躲避。

Jail(監獄)

用來給其他玩家裝備。裝備後到他的輪次,他需要進行一次幸運判定,若判定牌面為紅桃,則棄掉該牌繼續他的輪次,若牌面為其他牌,則棄掉該牌並跳過抽牌和出牌階段。可以同時裝備兩個或兩個以上JAIL,判定時輪流進行判定,若第一張JAIL判定未通過,則第二張JAIL不能被棄掉。不能給警長裝備。

Dynamite(炸藥)

裝備後繼續遊戲。到下一輪次開始時進行幸運判定,若判定花色為黑桃2-9,則棄掉此牌並損失3點HP,否則轉移給下一家裝備。可以同時裝備兩個Dynamite,判定時輪流判定,互不影響。

陷阱牌

(第二季以後)

Iron Plate(鐵板)

第一次裝備時橫向放置,下一輪次開始時 縱向放置。縱向放置後可以 抵擋一次攻擊。

Knife(飛刀)

第一次裝備時橫向放置,下一輪次開始時縱向放置。縱向放置後可以連續攻擊與自己距離為1的玩家一次(廈大版為2次)。

Conestoga(大篷馬車)

第一次裝備時橫向放置,下一輪次開始時縱向放置。縱向放置後可以從任意一個玩家的手牌或裝備的牌中抽取一張歸入自己的手牌中。

Hitpoint(打點掃把)

第一次裝備時橫向放置,下一輪次開始時縱向放置。縱向放置後可以為自己補充1點HP。可以瀕死回復,場上只有兩人時也可以使用。

"CAN CAN"(坎坎舞)

第一次裝備時橫向放置,下一輪次開始時縱向放置。縱向放置後可以從任意一個玩家的手牌或裝備的牌中抽取一張牌放入棄牌區。

Derringer(德令加槍)

第一次裝備時橫向放置,下一輪次開始時縱向放置。縱向放置後可以攻擊與自己距離為1的玩家,攻擊的同時從那個玩家手牌或裝備的牌中抽取一張牌歸入自己手牌中。抽牌的過程優先於對方出MISSED!的過程。

Howitzer(榴彈炮)

第一次裝備時橫向放置,下一輪次開始時縱向放置。縱向放置後可以同時攻擊除自己以外的所有玩家。

Bible(《聖經》)

第一次裝備時橫向放置,下一輪次開始時縱向放置。縱向放置後可以抵擋一次攻擊,同時從攻擊者手牌或裝備的牌中抽取一張牌。

Pepperbox(胡椒瓶)

第一次裝備時橫向放置,下一輪次開始時縱向放置。縱向放置後可以攻擊自己射程以內的的任意一個玩家。

Rifle(來福槍)

第一次裝備時橫向放置,下一輪次開始時縱向放置。縱向放置後可以攻擊任意一個玩家。

Pony Express(特快專遞)

第一次裝備時橫向放置,下一輪次開始時縱向放置。縱向放置後棄掉此牌可以從摸牌區摸三張牌。

重要附錄

人物特技與計分方式

砰!基本包角色技能(16位):

1.Bart Cassid(四血)每失去一點生命值,從牌庫抽一張牌。

2.Black Jack(四血)抽牌階段,若第二張牌為方塊或紅心,把這張牌展示出來,然後多抽一張牌。

3,Calamity Janet(四血)他的““Bang!”可以當“Missed!”用,反之亦然。

4,El Gringo(三血)每當受傷害,可抽對方一張手牌。(炸藥和自己使用的決鬥除外)

5,Jesse Jones(四血)抽牌階段時,第一張牌可以抽取任一玩家的手牌。

6,Jourdonnais(四血)當其他玩家對你使用“Bang!”,可進行判定:若為紅心,視為使用了一張“Missed!”。

7,Kit Carlson(四血)抽牌階段,你抽三張牌,然後把其中一張向下放回牌庫頂。

8,Lucky Duke(四血)當要判定時,你可以抽兩張判定牌,並選其中一張為判定結果。

9,Paul Regret(三血)所有玩家對你的距離加一。

10.Pedro Ramirez(四血)抽牌階段,你的第一張牌可以從棄牌庫頂抽牌。

11.Rose Doolan(四血)你對其他玩家的距離減一。

12.Sid Ketchum(四血)在任何時候,可丟棄兩張手牌回復一點生命值。

13.Slab the Killer(四血)你使用的“Bang!”需以“Missed!”抵銷。此技能只能當一張“Missed!”,即使成功發動,玩家都要多出一張“Missed!“來抵銷。

14.Suzy Lafayette(四血)在沒有手牌的時候,可以抽一張牌。(如面對決鬥,她不能在決鬥發動技能,必須在決鬥結束後才可發動)

15.Vulture Sam(四血)當有其他玩家被除去時,可以取去該玩家的所有牌。

16.Willy the Kid(四血)你可以使用任意張“Bang!”。

砰!詭詐城擴充包角色技能(15位)(待寫)

砰!子彈豪華包角色技能(以上31位3個新角色)(待寫)

砰!蠻荒戰擴充包角色技能(8位)(待寫)

POWGAME人物特技

[Recycle](回收人員)4 HP 在他的輪次中的摸牌步驟,他可以選擇棄牌區的第一張牌作為自己所摸的第一張牌。

[Diamond](鑽石收藏家)3 HP 任何方塊卡對他都沒有負面效果。

[Thought](哲學家)4 HP 在他的輪次中的摸牌步驟,他可以先看過底牌的前三張牌,然後選擇其中的兩張納入自己的手牌,多餘的那張背面朝上放回底牌。

[Welfare](福利人員)3 HP 手中所有的紅桃和方塊卡的效果加倍。

[Counter](坐檯人員)3 HP 當她被別人攻擊導致她每損失1點生命值時,她就可以從攻擊者的手牌中隨機地摸取一張牌。

[lluory](處女)3 HP 她可以用任意牌當做“射失”使用。

[Housegirl](舞蹈女孩)3 HP 其他玩家對她的初始距離+1。

[The Fact](判定人員)3 HP 她無視其他玩家的裝備以及不利於自己的裝備。

[Luck](運氣王)4 HP 在他需要幸運判定時,他可以翻取兩張判定牌,然後選擇他需要的結果。

[Steel](鋼鐵回收人員)3 HP 別人需要用兩張“砰”來攻擊他,效果與正常狀態下一張“砰”的情形相同。

[Accurate](精準王)4 HP 當他用“砰”攻擊其他人時,他人需要使用兩張“射失”來躲避。

[Cannon](加農炮)4 HP 他的射程變為無限大。

[Chance](機會統治者)4 HP 在他的輪次中的摸牌步驟,他必須亮出第二張牌:如果這張牌是紅桃或者方塊,他可以再摸取一張牌。

[Copycat](模仿師)3 HP 從他的回合起,他必須複製在場人員的一個特技,直到下一回合為止。

[Clever](智慧士)4 HP 她可以把“砰”當作“射失”使用,反之亦然。

[Bless](祝福天使)3 HP 她需要判定時,所有判定牌的花色臨時變為紅桃。

[Restore](恢復力量者)4 HP 她可以在任何時候棄掉兩張手牌以換取1點生命值。

[Reflection](反彈人員)3 HP 當其他玩家有牌作用在她時,她可以進行一次判定,如果是紅桃或者方片,她可以把效果反饋給那個玩家。

[Show Time](時間支配者)5 HP 任何時候,只要她願意,她就可以通過扣減1點生命值來補充兩張牌。

[Economization](節儉人士)3 HP 她將兩張不同的牌,當成一對相同的牌同時出,它們的效果為這兩張牌其中的一張。

[Resolute] (節能王)4 HP 只要她手中沒有牌了,她就可以從底牌中摸取一張牌。

[Fanaticism]((狂暴者))3 HP 她的“砰”造成的傷害值增加1點。

[Inheritor](繼承人)4 HP 只要有一個人物出局,他將獲得那個人的所有牌,包括手牌以及正在裝備的牌。

[Post-mortem](分析人士)5 HP 只要有一個人物出局,他將額外得到兩張牌。

[Penetration](滲透者)3 HP 在每個玩家的輪次中,只有第一張作用於她的牌對她有效。

[Jealousy](天妒鬼)3 HP 她在進行幸運判定後將判定牌歸為自己的手牌。

[Restriction](限制人員)4 HP 在她的輪次結束後,若她的手牌數小於她的HP,她可以補充到手牌數至HP值。

[Escape](逃兵)3 HP 她手中無牌時或者僅剩1點HP時不能受到“砰”的傷害。

[Aid](救援人士)4 HP 當她每次損失1點生命值時,她就可以馬上從底牌中模一張牌。

[Regression](回歸夫)4 HP 當她被動使用牌時,她可以從底牌中摸一張。

[Shield](盾牌專家)4 HP 當他被人用“砰”攻擊時,他可以進行一次幸運判定:若判定牌的花色為紅桃,則作“射失”。

[Confusion](反間專家)4 HP 當他攻擊別人時,若攻擊失敗,則向對方抽取1張手牌。

[Shooter](射手)4 HP 她對其他玩家的初始距離-1。

[Storm](風暴者)4 HP 當她攻擊其他人時,他人必須進行一次判定,若判定花色為黑桃或者草花,則他人不得以任何方式躲避進攻。

[Cat Kiss](貓女)4 HP 在她的輪次中的摸牌步驟,她可以從其他玩家的手牌中摸取一張牌作為自己的所摸第一張牌。

[Thorn](刺槍手)3 HP 當她受到傷害時,攻擊者必須進行一次判定,若判定花色為黑桃或者梅花,則攻擊者受到同等傷害。

[Volcanic](火神)4 HP 他可以使用任意張“砰”牌。

[Businessman](商人)4 HP 每回合他可以通過棄掉一張裝備卡來摸取兩張牌。

[Genius](天生才人)3 HP 她的手牌數目沒有上限。

[Helping Hand](援助總裁)4 HP 她可以給其他人裝備裝備牌,同時也可以用“啤酒”給其他人補充1點生命值。

[Divine](神聖天使)5 HP 他需要幸運判定時,可以通過打出一張手牌作為判定牌。

[Fever](發燒友)4 HP 他每回合摸取的牌數等於他的當前損失的HP值加1。

[Christmas](聖誕爺爺)3 HP 在她的輪次,他需要摸取等於在場人數加一的數目的牌,然後自己留取兩張,將其他牌分給其他玩家。

[Environmental-pretection](環境保障人員)4 HP 她的棄牌和用過的判定牌一律背面向上放回摸牌區。

計分規則

(簡化版)

註:此計分規則與西方正規計分規則不盡相同,由於西方計分規則比較繁瑣難懂,故而將其簡化。

4人SDOR=1021

警方勝:警長+30,歹徒-15,叛徒+0

歹徒勝:警長-20,歹徒+15,叛徒-10

叛徒勝:警長+10,歹徒-25,叛徒+40

5人SDOR=1121

警方勝,叛徒未單挑:警長+30,副警長+20,歹徒-25,叛徒+0

警方勝,叛徒單挑: 警長+30,副警長+15,歹徒-25,叛徒+5

歹徒勝: 警長-20,副警長-10,歹徒+20,叛徒-10

叛徒勝: 警長+10,副警長-5 ,歹徒-25,叛徒+45

無論結局如何,警長每擊斃一個副警長,警長-50,歹徒+25。

6人SDOR=1131

警方勝,叛徒未單挑:警長+45,副警長+30,歹徒-25,叛徒+0

警方勝,叛徒單挑: 警長+45,副警長+20,歹徒-25,叛徒+10

歹徒勝: 警長-30,副警長-15,歹徒+20,叛徒-15

叛徒勝: 警長+15,副警長-5 ,歹徒-25,叛徒+65

無論結局如何,警長每擊斃一個副警長,警長-75,歹徒+25。

7人SDOR=1231

警方勝,叛徒未單挑:警長+45,副警長+30,歹徒-35,叛徒+0

警方勝,叛徒單挑: 警長+45,副警長+20,歹徒-35,叛徒+20

歹徒勝: 警長-30,副警長-15,歹徒+25,叛徒-15

叛徒勝: 警長+15,副警長-5 ,歹徒-35,叛徒+80

無論結局如何,警長每擊斃一個副警長,警長-105,歹徒+35。

8人SDOR=1241

警方勝,叛徒未單挑:警長+60,副警長+40,歹徒-35,叛徒+0

警方勝,叛徒單挑: 警長+60,副警長+25,歹徒-35,叛徒+30

歹徒勝: 警長-40,副警長-20,歹徒+25,叛徒-20

叛徒勝: 警長+20,副警長-5 ,歹徒-35,叛徒+130

無論結局如何,警長每擊斃一個副警長,警長-140,歹徒+35。

9人SDOR=1341

警方勝,叛徒未單挑:警長+60,副警長+40,歹徒-45,叛徒+0

警方勝,叛徒單挑: 警長+60,副警長+25,歹徒-45,叛徒+45

歹徒勝: 警長-40,副警長-20,歹徒+30,叛徒-20

叛徒勝: 警長+20,副警長-5 ,歹徒-45,叛徒+175

無論結局如何,警長每擊斃一個副警長,警長-180,歹徒+45。

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